《不可思议之梦蝶》研发者的那些话第二期:那些设定灵感的由来
大家好~这里是之前和大家分享了梦蝶玩法和剧情的队友游戏|・ω・`)这次带来了关于梦蝶有趣的设计灵感,关于光剑的来源,还有帅气的主角为什么没有脸_(:з)∠)_,都会在这篇里展示给大家~希望小伙伴们多多支持梦蝶呀!
放火烧山带来的灵感?
在整个游戏过程中,最核心的解谜玩法离不开手中出现又爆裂的光剑,不管是握在手中,插在地面上,扎进墙缝里,还是戳在boss身上,光剑被召唤出来的唯一使命就是牺牲自己,解

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希望画面能给人更直接的冲击感。解码游戏离不开画面的渲染,庞大的boss,美丽的风景,精致的画面,这些都可以提高游戏本事吸引力。然后是操作,在第一次测试的时候游戏会经常的卡顿和中途黑屏以及强制退出。操作的不流畅让人很反感。加油!









