空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
摩擦大会上令人感动的一幕
上周末,去上海出展了摩擦大会,有幸约到几位TapTap玩家过来试玩,我们也交流了关于游戏设计的一些点子,收获很大。不过,有一件非常让我们开发组感动的事情,必须要分享出来:摩擦大会第二天来了一个试玩的小朋友,这个可爱的小朋友小学四年级。他先是站在其他试玩的大哥哥的旁边帮他出主意:等他玩上游戏,认真地打过了三个Boss,我正要收回手柄,他竟然不给我,要二刷。。。这就让我非常意外了,他把每个B
梦蝶的Steam页面正式开放!
经过了两年多的奋斗,终于,游戏还是没有开发结束,哈哈。不过好消息是,我们已经开放了Steam商店页面,近期就会发布一个免费试玩的PC版Demo,PC版游戏整体的开发已经接近尾声,最近正在添加音效和背景音乐。因为游戏有大量的原创解谜内容,所以测试和打磨工作量是巨大的,我们近几个月,一直约到线下陌生测试玩家来公司测试,在大家的努力下,游戏的健壮成度越来越高,非常感谢这些测试玩家的宝贵时间。看着游
我们会在核聚变展出什么?
2018.5.5和5.6两天我们会在核聚变的独立游戏试玩区,展出三个Boss战的内容。TapTap为我们赞助了部分展位费,真的非常非常感谢!这是一个冒险解谜游戏,解谜的内容非常长,核聚变建议限制每位玩家只试玩十分钟,所以我们决定展出Boss战。下面放出几张Boss战的截图,期待已经买到票的同学到时一定来排队试玩哈。我们准备了精美的贴纸赠送给每位试玩玩家。另外,能够在10分钟内战胜每个bo
首次公开游戏宣传片作为新年礼
马上狗年春节啦,先祝各位关注我们的玩家春节快乐!目前梦蝶的开发目标是要完成Alpha版,也就是完成所有关卡的灰盒设计,美术素材的设计制作,初步完成全部游戏功能的程序开发。目前已经完成95%的Alpha版本,比原计划稍微慢了一点点。(神音峡谷关卡截图)那为什么离正式发布还有很久的时间呢?因为后续还有很多程序除虫,补充特效、配音,调整摄像机镜头等等的打磨工作,还有关键的性能优化问题,所以我们会