上周末,去上海出展了摩擦大会,有幸约到几位TapTap玩家过来试玩,我们也交流了关于游戏设计的一些点子,收获很大。不过,有一件非常让我们开发组感动的事情,必须要分享出来:摩擦大会第二天来了一个试玩的小朋友,这个可爱的小朋友小学四年级。他先是站在其他试玩的大哥哥的旁边帮他出主意:等他玩上游戏,认真地打过了三个Boss,我正要收回手柄,他竟然不给我,要二刷。。。这就让我非常意外了,他把每个B
来复习一下这温暖的回忆,看看你能否在视频中找到TapTap创始球(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)核聚变展出非常成功,我们准备的披风全部被玩家挑战收获,真是低估了玩家的挑战水平,最后还欠了三位玩家的礼物,我们会在下周补寄奉上。欢乐的时光总是短暂,现在已经开心的回到工作室,继续推进度喽,争取早日送到玩家手中!非常感谢有位TapTap玩赏家来展台试玩,并且收割了全部礼物,包括测出bug的奖品_(:_」∠)_
这是个人今日最佳了。既有御剑这一相当符合仙侠之风的动作元素,又有堪称烧脑,考验玩家眼疾手快、手脑协调的谜题设计,而且二者融合得恰到好处,着实令人拍手称赞。开发者人也很好,不会玩、有问题的时候不仅耐心解答指导,而且有什么小技巧都是和盘托出,没有任何保留。中间还出了一段插曲,试玩的时候出现了一个BUG,奖励一张海报,哈哈!集齐三章之后召唤出了主角同款披风,可以说收获颇丰了。(友情出镜的基友。
2018.5.5和5.6两天我们会在核聚变的独立游戏试玩区,展出三个Boss战的内容。TapTap为我们赞助了部分展位费,真的非常非常感谢!这是一个冒险解谜游戏,解谜的内容非常长,核聚变建议限制每位玩家只试玩十分钟,所以我们决定展出Boss战。下面放出几张Boss战的截图,期待已经买到票的同学到时一定来排队试玩哈。我们准备了精美的贴纸赠送给每位试玩玩家。另外,能够在10分钟内战胜每个bo
今天翻手机,发现了好多开发过程中记录下的bug视频,于是我默默地把这些串在了一起,哈哈哈哈哈哈嗝....
马上狗年春节啦,先祝各位关注我们的玩家春节快乐!目前梦蝶的开发目标是要完成Alpha版,也就是完成所有关卡的灰盒设计,美术素材的设计制作,初步完成全部游戏功能的程序开发。目前已经完成95%的Alpha版本,比原计划稍微慢了一点点。(神音峡谷关卡截图)那为什么离正式发布还有很久的时间呢?因为后续还有很多程序除虫,补充特效、配音,调整摄像机镜头等等的打磨工作,还有关键的性能优化问题,所以我们会
这关叫极目之巅,我设计的 (^_^)v
但是2017马上就要过去了,看看就看看吧,毕竟是我们共同为之努力的鉴证!
天空之城关卡,是哥哥和妹妹一起在玩打“巨龙”的扮演游戏。巨树森林关卡,原来森林中的水是从“天上”来的呀……
非常贴近游戏故事的科幻色彩啦!另外制作人翻出了很久不用的微博,用来更新一些游戏开发有关的消息,来找我哈,微博:@黑喆