这游戏从立项做到现在,已经耗时大约一年半了,主要的时间花费在游戏玩法设计,关卡设计和美术设定迭代上。为了保证能拿出高质量的解谜内容,我们用最低的成本,制作了大量可以体验的灰盒内容,当然,很多内容在内部测试阶段就淘汰掉了,但是我们相信这一切都是值得的,最终能够进入生产阶段的设计,都是非常有意思的关卡。目前生产进度大约22%,我们争取加班加点,在明年初能做出个Alpha版,然后开始打磨和优化,还有
说是科幻故事都没人信,哎~
游戏有很多种玩法,故事也会有很多讲法。“看到妹妹的你”此刻,是什么心情?