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评价
457
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Lapse: 遗落的未来
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
457个评价
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带图
1
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
133
剧情跌宕
15
对不起我是好人
玩过
reign的翻版是吗。刚开始几局感觉有点意思,很快会觉得只是在重复游玩,有点单调了。
略略略
玩过
游戏不错,除了广告很多。整个解谜的过程也是非常不错的
忘归
玩过
我是个总统。
我能撑起一个动荡的残国。
也能消亡一个矗立的王国 。
——《你看那个总统先生又双叒叕死了》
————————————————————
可能性无限大的真·策略游戏。
以制衡国家元素为主题的选择探索。
翻牌手感有调整空间,整个游戏的风格把握很到位,通关需要的不仅是头脑,还有一点点运气。
虽然在卡牌较少的初始阶段会相对无聊,但是在屡次的探索,治理和嗝屁(?)中,游戏的内容和开放度也会逐渐扩大。
环境,民心,军事,经济,相互制衡和影响,缺一不可,过犹不及。你的每一个选择,都有可能成为刺穿国家体制的双刃剑;前进过程中遇见的每一个人,耳边听到的每一条建议,也许是你治理国家的良方,又或是压垮残局的稻草。
我想做个好人,然后我死了。我想做个坏人,我还是死了。
苟活下来的总统先生,是灰色的。
(居然还能被绿和出轨真刺激)
—————————————————————
关于如何苟住:
· 不要过分善良,也不要过分残忍。
· 没必要听的建议不用听。
· 多结识一些人,和身旁的人搞好关系,但不要过分泄露自己的秘密。
· 「特种军队」这类特殊道具可以保命,但具有唯一性,一种保命道具针对一种死亡结局,且使用后就会消失。
· 值得一提的是,出轨事件「爱人」可以抵挡失去民心的结局。(关心八卦的民众眼里看不到其他危机,有些讽刺)
· 探索超自然事件对开启结局有很大帮助。
· 厨师在他人的控制之下。
· 管家是好人。
————————————————————
我是个总统。
国家覆灭。
我死了。
我是个总统。
国家覆灭。
我死了。
我,真的只是个总统吗?
Accelerator
:
你是个从未来穿越回来失去记忆的总统( ´∵`)
HanaTsukiOvO.
玩过
分享一下经历的几个秘密:
总统夫人其实是生化人,暴露身份后选项错误会直接毁灭全人类;
州长其实也是外星人,在将军发现其靠近实验体13号(即经常和总统对话的那个外星人)所在的实验室时选择追查州长会让其暴露身份;
久代美和总统是情人关系。。。(无形虐狗最为致命)
快乐东天
:
ass!here!
Airborne
游戏时长 13.9 小时
结局分界线:前期妻子找你谈心千万别对她敞开心扉否则就是“神兵天降”结局。
后期如果你先前给了科学家全力支持且她要求找你谈话的话一定要谈,启用定位系统,结果妻子来了不要紧只要装傻撑到把“时间”搬出来就赢了。
第三结局不信妻子不支持科学家就是“循环”结局。然而我还没打出来。
必死的选择:
将军领导的军演十分失败。
何不吃人肉呢?
霁月♪
:
还有厨师的蛋糕不要吃啊不要吃(悲愤)
浩海
游戏时长 30 分钟
这个游戏和王权有什么关系?看了下也不是一个公司,评论说这个游戏是抄的王权的玩法。可是就算你抄,能不能带点创新的借鉴?王权的优点你没学到,缺点你倒是都继承下来了。
过了新鲜期以后,越到后面越无聊的游戏内容,基本不变的卡牌,少的可怜的随机事件,玩久了直接不看牌随便划,只是到快要突破临界值再认真看一看。以为换个游戏背景就是一款新游戏了吗?况且游戏的故事并不引人入胜,本来未来是一个很能发挥想象力的背景,但我在游戏中看不到2075的科技繁茂,新的时代应该有的新奇事物,你就算说游戏背景是现在我也觉得没有一点违和感。
王权很重要的一个游戏因素就是一代一代传承的成就感,每一任君主死后都有绰号,可以通过看到他们的下场回想起当时游玩时做的事,动力成就感满满。但这款游戏却把这种记录放着了一个很不起眼的位置,游戏的主要目的就是利用好奇心引导你通过不断的前进累计达到那个年份,在其中让玩家对游戏提到的那个未来年份产生好奇。但其中的过程可以说是枯燥无味,每一代并不重要,完全就是靠累计叠加年份,一次卡牌过的时间就是几十天,跳得太快反而没有成就感,并且还经常伴随着暴毙。
对了,广告氪金项还挺多,开发者还喜欢经常跳出了让你看广告,meta元素不是这样玩的大哥,不推荐。
浮心
:
是捏他 neta
逆回十六夜
游戏时长 42 分钟
游戏还行,道具预言之眼很有用。但是感觉广告太多太烦,它甚至在游戏里面都吐槽说“接下来有广告(笑)”感觉游戏各种骚操作,各种死法,啊,我当个总统容易吗?没当个几年就面临生命危险,有种从零开始的异世界那种感觉,从死亡的时间点复活,逐渐进入死循环,有点明白486的心情了(哈哈)。没玩过相应题材游戏的可以一玩,可以给你带来不一样的感觉。
磐磐
:
这位亲 其实这个游戏就是这样的 因为开发者用的fb 所以汉化过来难免有点。。尴尬 每个人理解可能不一样 开发者的插科打诨其实是为了活跃游戏气氛 您可以试一试多玩玩或者看看大神们的攻略 应该会有新的看法噢(委婉语气)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
御剑灵使
游戏时长 5.0 小时
玩了也就十来分钟吧(感觉是这么久),一点迫不及待的来吐槽。
首先!游戏很棒,第一次玩这种类型的游戏,我的关注点可能和大家的不一样。
一:为什么妻子老想着给我戴绿帽子!玩了这么久,80%的剧情里老婆都会给我戴绿帽子!(╯‵□′)╯︵┴─┴
二:感觉那个保姆和老阿妈一样,成天念念叨叨一些无关紧要的事情,出现得太多感觉有一点点烦。
三:感觉里边的厨子很危险,怎么感觉他是间谍。
……
还有好多槽点一时记不清了!等玩得在熟练一点在来吐槽,总评:很棒!五星好评!
该用户已注销
:
其实那个保姆才是真好人。(¬_¬)
那不勒斯牛郎店钻石会员
游戏时长 93 分钟
我刚开始就玩了两小时没停过,不同抉择影响着四项国家指标,指标清零了不行,军事武装太高不行,各种结局还在探索中,迫不及待来打个分,非常有意思并且令人深思。
土栗
游戏时长 5.2 小时
个人觉得剧情游戏抄袭还好吧,玩王权可以当做另一个故事线,但时在谷歌免费下的,想玩王权还要钱 觉得这个挺好
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