战争之歌

战争之歌

日服
8.6
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带图1 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩256 画面优秀149 操作流畅29 音效动听12 福利丰富7 运行稳定性164 游戏平衡49 操作体验20 画面视觉11 玩法设计9 UI设计3 资源获取2 外挂问题1 游戏福利1
Ivan King
游戏时长 2.3 小时
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QQ用户10697775
游戏时长 17.3 小时
我觉得这平衡还是有问题,首先刺客战士这类的本身就很强势,这游戏还给你弄个夜晚加速模式,脆皮还让活么,脆皮这类的大多数都没位移,即使有位移的距离都特短,反观刺客类的,特别荆轲这类的,cd短,位移距离不是一般的长,我记得有个帽子法师,基本输出除了一技能全靠平a,一技能虽是控制,但却是个看运气的控制技能,周围有怪或小兵时基本没用,没有大招基本等死,而且大招又不是霸体,特容易断,敌方随便一个位移过来 断了。。你说你能飞,这二技能最容易断,一技能也是个废物,有兵线根本控不到人,一个软控技能你就废了,每次看见猴子,擦,你开挂了吧,ヽ(゜▽゜ )飞那么快。。
还有一点,这是一个控制类的游戏,我不懂的是,硬控技能一般法师专属,为什么这个游戏全世界都是控制,对,他不是那种控制,而是基本上能把你控到死的控制,而且很多
此外就是防御塔的攻击能力了,打人一点都不疼,打团时对面随便几个过来越塔根本没压力
最后便是最关键的平衡问题,这游戏射手基本是废的,若你专玩射手 十局九输,我记得有个钟馗,地图锁人,一控还是一群,位移都移不出去,更别说那些没位移的,像战士刺客这类瞬间爆发,几刀就挂了,问题还特麽肉,前期你根本就打不动,没有后期,打不到后期的,你拿个射手一般走下路,然后对面一个大象+雅典娜你塔都守不住,一个超级肉再加个瞬间爆发,只有被宰的分!雅典娜经济骚味高点一个技能残了,刺客这类基本都瞬间爆发,几秒你就挂了,而且有技能优势,超长位移,超高伤害还是瞬间爆发
我们再来看看脆皮,先说射手这类大都没有位移,也就说被抓只能等死,而且也不是瞬间爆发型的,打人只有一点一点地慢慢磨人,你骚味占点优势一对一等你快打死对面一个时突然过来一个,肯定逃不掉,因为你没有位移,等你这样慢慢磨人不是死就是让对面逃掉
再来看看钟馗的地图锁人,用一句话解释就是无敌,你破又破不了,逃又逃不掉!反观脆皮的技能,比如说帽子法师,各种被克制,一技能有兵线没法控人,基本废了,二技能逃跑技能,飞又飞的不快,问题也容易断,打团大招用完只能等死,没有大招呵一个刺客过来a两下挂了 大招火焰喷射战士坦克随便一个技能就给你破了 从头算到尾,除非是小白,否则想打伤害,做梦呢吧!!
这游戏最有趣的是这点,射手一般输出全靠平a
即使是靠大招的射手也应该是瞬间爆发,一套秒人才对,但他这个没有经济优势,你平a就是给别人挠痒痒,后面坦克输出都是无敌的,你打又打不动,你跑嘛又跑不掉,近身一会的功夫你就歇菜了,而且大都没位移,有的也是超级短(有毛用,就像那像男孩子样的射手)
我记得有个靠大招的射手,平a根本就a不出伤害,你下路遇到大象+雅典娜你前期就没指望了,中期打团对面有钟馗这种地图锁人,反正你是逃不掉的,刺客也基本切不到后排,此外对面还n个控制,这局基本就凉了
之一亦之一原神首发限定 : 听着我有点懵懂。。。。呃可以别用王者里面的介绍吗?虽然很像。。。