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谁说国产机甲动作游戏没有3A大作!今天它来了!
【内容简介】焦小焦的安利频道,今天要说一款机甲废土3d与动作角色扮演顶级作品,聚爆!打破了我对手游无大作的认知,有人可能会觉得不可思议,区区手游而已,怎么能成为扛鼎之作。首先评判一个作品,先要考量它的发行公司,紧接着要从立绘,流畅性,故事线等多角度出发。聚爆不但具备完整且极具个人英雄色彩的故事内核,还有极具手感战斗特效。【背景解释】首先生产聚爆的公司是成都龙渊,大名鼎鼎的雷亚游戏,在这款金
有人有人知道这个是什么意思吗?弹出来好几次了一整局。
屏幕旋转问题解决办法
有一个软件叫rotation,可以强制重力感应旋转。百度搜就有,需要给无障碍权限。
简单的拉,最多二十分钟刷满😒
从以前的60到现在的12,整整7年的时间,却渐渐被老玩家们给遗忘!
一点点帮助吧。。。
我前年就已经留意到这个游戏,当时没空,去年年尾才通关的,先挂一下我自己的apkAvalon是开局就可以操作的,他也是我一直玩到通关的机体,他重击干脆利落,移动速度偏快,翻滚虽然有后摇硬直但可以通过抬枪取消;缺点是伤害低,很刮痧,明显表现在第四章聚爆和终战(最后两个BOSS战)很耗时间,我印象中聚爆那个死胖子我有一次打了6min54s绯红普遍4min。重击常用AAA A(3A)和AAAA A(4A
[聚爆]各流派ARK配装方案及思路分析
ARK系统作为聚爆首创的装备体系,是聚爆中最复杂的部分。很多新手都会在这里遇到瓶颈,感到茫然,甚至通关下来也没有清晰的配装思路。本文将展示各流派ARK配装方案及根据lz本人的游戏理解做出的出装思路分析。如有不同意见欢迎在评论区补充。萌新也可以看,虽然不能马上有帮助,但至少从一开始就能知道哪些属性是有用的哪些属性是鸡肋的暂时只讨论专家模式的配装思路,战役模式其实对ARK配装没什么要求,随便配一
关于技能流
以阿瓦隆为例,本帖探讨技能流的实用性首先要清楚的是,技能本体伤害远低于终结攻击,因此使用技能打伤害的思路并不现实,这里技能更多的用处在于1、强制终止攻击2、技能释放期间依靠无敌帧躲避伤害3、部分特殊效果比如碎盾或者时停但归根结底,就是辅助平A以下是技能流α、γ槽位适配ark以上ark均带有怒气加成效果,有助于我们快速叠加怒气至于λ槽,虽然IO反应炉具有25%的怒气加成以及额外一格怒
决战破晓手游:重拾旧梦,我们的征途是星辰大海!
文末预约游戏我们的征途是星辰大海亲爱的机甲师们,时光荏苒,不变的是《决战》始终如一地陪伴在大家左右,成为寂寞时刻的慰藉,挫折时的激励。我们的青春岁月与《决战》紧密相连,铸就了属于我们这一代玩家的独特记忆和永恒的青春烙印。重拾旧梦·决战手游青春回忆年少无知初遇决战,在游戏中找到了虚拟世界的乐趣,朋友们相约练级、打怪、攀比装备,玩得很痴迷,也耽误了正常的生活和学习。如今,曾经为之疯狂的那批人早已
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处