一分三十秒一局,多刷一刷总会有的
貌似伤害好像高了点😂Boss的攻击手段有冲击,骷髅头,拍击,横扫,风暴巨兽攻击方式有点单一。跟之前一样看前摇动作闪避就可以
难啊😱
你们说的红罐子是这个?爆炸不会影响到自己啊
注意观察boss攻击前摇动作。低台手(哪只手就是哪边的蛇头)蛇头吐火。狗头转头(头朝向哪边就是哪边攻击)蛇头砸下来。高抬手拍击(注意钢筋掉落也会有伤害)摆臂挥击。狗头吐火。炮击。还有一个锁定攻击前摇特别慢两秒后闪避
哈哈嗨,这里是焦小焦的安利频道,今天要说一款机甲废土3d与动作角色扮演顶级作品,聚爆!打破了我对手游无大作的认知,有人可能会觉得不可思议,区区手游而已,怎么能成为扛鼎之作。 首先评判一个作品,先要考量它的发行公司,紧接着要从立绘,流畅性,故事线等多角度出发。聚爆不但具备完整且极具个人英雄色彩的故事内核,还有极具手感战斗特效。 首先生产聚爆的公司是成都龙渊,大名鼎鼎的雷亚游戏,在这款金字招牌下,曾经诞生过多多自走棋,伊甸之战等经典大作。 作为一款动作闯关单机手游,他在内容和玩法上做了雕琢,在内容上,他描述了一群因为病毒感染而逃离地球的人类,带着三代机甲阿瓦隆和绯红重探地球的过程,在探索过程中逐渐发现了病毒女王萨达和怪异博士米勒的阴谋。 在玩法上,攻击键根据按键方式可以切换普通攻击和远程攻击,产生了一种手柄操作的感觉,甚至能在手机体验出振刀的效果,指下有清晰的微震感,除此之外,技能键也以位移居多,适合玩家打出连击效果,即便是一顿乱按,只要小怪站的够密集,也能打出满屏数值。当然这是手残玩法,并不推荐,聚爆主打的还是充满智力与实力的标准竞技。 因为游戏核心是单机,因此背景故事占比非常高,这很难想象,搭载这种程度的动画会是一个七年前的游戏,现在聚爆还在更新它的游戏板块,优化操作,没有因为发行年份长就一放了之,我想这也是一种负责的体现。 如果说槽点,聚爆很吃玩家的操作,越到版图的后面,关卡的难度越高,而且需要玩家付出时间体验,不建议跳过剧情。 我个人觉得聚爆的手感很好,未付费的章节有充分的体验感,大家可以一试。
这个方案意外地很高效
这bug不知道咋回事
超过6分59秒通关就是A,有点可惜,不过已经挺不错的了。 接下来就是裸奔无伤速杀。
打终末者,刷开场的三机器人,高概率出红,如果没有想要的就重开,刷到了就平推,完成关卡把ark一拿就行