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1092
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魔幻之诗
5.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.5
1092个评价
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带图
1
长评
21
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
46
画面优秀
16
物超所值
14
运行稳定性
279
画面视觉
34
氪金付费
27
外挂问题
25
操作体验
14
忠骏
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这个游戏还没上线内测我就开始玩了,我是说刚做出来的那时候,那时候只是在QQ群里小范围推广,还没正式上线的时候!内测的时候,那时候还是一个人某鹰自己做的,刚开始真的是和端游一模一样,但是越更新,加的东西越多,比如副本,天赋,强化石,内测的时候强化石打小boss和副本还能掉,打怪掉钱是自动拾取的!随着加的东西越多,改动越多,我就渐渐没有想玩的心情了,最后一次内测没结束我就已经a了,如果当初只改到加天赋的那个时候就好了!后来这个游戏某鹰好像是把游戏卖掉了,唉,可惜了!如果有手游单机版,刚出天赋那个版本就好了!
小学生丶归来
:
要赚钱就必然猛猛加内容加数值
那个谁
玩过
说出来你们可能不信,这个游戏跟我有着很深的渊源,我大概讲一下,我的太太太太爷爷是个盗墓人,他曾经盗过一个墓,那是他第无数次盗墓,但却是他最后一次盗墓,因为他在一个古墓里发现了一个方盒,他不知道那个方盒是什么,放到现在,我们会震惊的发现,那是一个游戏服务器,当时我的太太太太爷爷并不知道那是什么东西,只在那个盒子上面,发现了四个字《魔幻之诗》,后来上交给了国家,大概是交给了皇上,好像姓朱的皇帝,一直遗传到现在,直到科技发达的2000年,被人们破解开,制作成了游戏,直到今年开始测试,以上就是我与这个游戏的故事(跟我太太太太爷爷有故事,也就是跟我有故事,毕竟是我把这个事情记下来,告诉你们的)
那个谁
:
你们也不要问为什么18年后才测试,毕竟破解远古服务器,需要时间
可不可以别打脸
游戏时长 17 分钟
从第一次的内测开始,至今一直都是精灵手游的玩家。因为最近几天更新的版本实在太恶心了,为了抒发心中的郁闷,特意进行了答题,就为了写这篇评论。
我是精灵的老玩家,精灵对于我们这些老玩家来说,其实有着一个非常重要的地位,就像魔兽世界在wower心中的地位一样,充满着各种回忆。
在精灵手游的第一次的内测时,时隔10多年又再听到登录界面的BGM,眼泪都来了。虽然当时游戏内容很少,但我感觉到游戏拥有精灵的灵魂。有着玩家觉得这游戏是直接从端游移植过来,一模一样是很正常的。但我以前假设过精灵的单机版,我知道这游戏连win7都不容易支持,所以移植到手机是基本不可能的,多数是重制一个游戏了。然而这个重制的精灵,无论是地图,人物,装备,技能,道具都给我一种一模一样的感觉,所以我知道制作者真的很用心,他真的是一个老玩家,一个对精灵有执念的人,他想做一个真正的精灵。
后来的不断加了新的功能,锻造,摆摊,交易,组队,副本等等。这些功能其实都围绕着精灵最核心的竞争力----自由交易和打宝来做的,我觉得都很不错。交易真的是完全自由,金额完全无限制,这样的设定其实很能吸引人气的,*丝玩家可以靠肝实现小康,商人玩家可以致富,土豪玩家可以牛逼。我觉得完全是一个良性循环。
有一个版本,突然增加了绑定属性,我真的想骂人,这个绑定与精灵的灵魂是完全背道而驰的。不过起初还好,因为仅仅是赠送的东西是绑定的,这也很合理。然而第一次的中秋节活动,tmd活动花了几百买的材料,全是绑定的,这策划是不是*****,还是真的那么穷?真的恶心。假如材料是不绑定的,销量能翻几倍,然后策划要真的那么贱就暗改个强化几率就好了啊,至于花人民币买的材料都全绑定?这是个玩交易的游戏啊,你会不会的?
上个版本加了元素属性,这个设计真的是脑残,照抄梦幻都算了,还不会抄,能不能改一下适合精灵的体系?直接加减法来算伤害,你们的数值就那么菜吗?还连产出消耗都控制不好,直接玩蹦要现在各种暗改?我们花的钱白花了?
那个符文套装,哪个zz策划设计的?一件装备连续几行相同的名字,有没有玩过RPG的?这系统做好以后,有没有玩过游戏的?这么恶心的问题,这都看不出来?
前两天更新后,打出来的装备耐久度只有1-6,卖出去不值钱,然后又调高了修理费用,你们的策划有没有玩过游戏的?这连最基本的正常游戏都做不到,你们更新前能不能好好玩一下游戏?身上原来没几个钱的号,更新后由于怪物被加强了,死了几次,耐久又掉完了,打到的装备卖了又不值钱,然后就修不了装备。真的想让玩家空手撸独角兽?你们的策划小学没毕业?数学是0分的?
还有最恶心的是月卡和终身卡。游戏能充钱后,我就第一时间买了终身卡和月卡来支持你们。首先,就不能直接来一个一键购买终身卡?硬是要买三次钻石再买终身卡?赚钱都不会??
你们口口声声说,为了杜绝工作室的脚本,所以要取消地牢的商店。你确定有用?有没有真正思考过?假如是脚本,自动前往废3,或者甚至跑回主城卖东西很困难吗?只不过时间长了而已,对工作室本质上没影响的,都是自动的进行这些行为。然而对于普通的玩家,每次都要跑那么远,是极其恶心的体验。你们不是说过吗,手游不是端游,得简化在路上的时间,跑图没意思。连端游都有个商店,你却把它去掉,搞笑?
公会技能也是牛逼,跟公会毫无关系,就挂着公会的皮的个人技能。能不能学技能,完全靠自己,能不能用点心?什么叫公会技能?能不能好好学学别人的游戏,得看出个门道。真的毫无诚意。
这个版本,能感觉到这游戏的制作者是完全无视平民玩家的生存,而且看不懂这样的做法有任何意义。
首先得罪了百分之99的玩家,更新的当天玩家各种抗议,包括线上的抵制活动以及线下在q群声讨策划。大家其实最不满意是耐久度的问题,这问题导致游戏根本无法正常玩下去。当天晚上游戏进行了一次维护,大家本以为会修改这个问题,然而游戏的开发者完全不将玩家的抗议当一回事。
我觉得制作组最近应该大换血了,发生这么大的问题,老鹰都没出来说两句,感觉老鹰应该被架空了。因为游戏从公测开始就逐渐变样,各种新加的内容不但偏离了精灵的核心竞争力,而且很多内容根本没用心去设计,符文,天赋,公会技能,宝石,完全是没用心的抄袭。
其实这游戏除了老玩家,还能有多少新人玩?为什么就不能坚持精灵的核心特点一条路走到黑?虽然不一定能大赚钱,但至少有一班玩家跟着啊!然而这次更新后,得罪了几乎全部老玩家,然后你哪里找新玩家来?就靠几个土豪充钱?如果游戏的*丝都没了,土豪玩什么?这样下去你确定能赚钱?
精灵真的太坎坷了,唉。
Jorge Ortiz
:
hola we
一颗软糖
玩过
……有那么火爆吗?还是因为你们对开服就没做好万全准备呢?
看到论坛一片洗地的,我只能说这游戏的玩家真的很宽容啊,但是游戏公司能不能不要这样消费玩家的热情?公告不及时,也不说啥时候能鼓捣好,tap里的回复就只是复制粘贴,没有丝毫诚意,到现在开服四小时也进不去。。。。emmm。。。
没玩过精灵端游,虽然也许这游戏很好,但不代表官方可以这样一顿操作吧?
等什么时候能进游戏了也许会来改评,不过我希望如果官方真的想把这款游戏做好,就不要拿着自己的“小厂”作为一切问题的挡箭牌,做好宣传,做好运营,ballballyou赶快把土豆服务器弄好吧。
————分割线————
晚上终于挤进去了,玩了一会,退出来了,再进又是点点点没反应了,再然后退出重进又好不容易挤进去了,不过接任务和打怪攻击都有延迟,但是明明那个区一直是绿灯啊。
就这个游戏体验,我有点坚持不下去。。。建模和画风对于我来说无所谓,因为人物在手机上看真的蛮小的,也看不太清长啥样,在pad上看又有点累眼睛不知道为什么。不过这个卡顿,我就已经不想继续玩了。另外游戏爆率还可以。
维持两星评价吧。这时候可能有人要喷爱玩玩不玩滚了,嗯嗯,我先滚了( ॑꒳ ॑ )
一拳超人
:
我们在努力当中,非常抱歉。
保罗
游戏时长 26 分钟
一个游戏厂商,对服务器出问题时的解决方法,方式,解决时间。
直接体现出厂商的本质,还有未来能走多远。
见过很多出问题后不及时抢修的。 几个小时,甚至几天也没能弄好服务器。 这样的厂商一般都走不远。
以后甚至会出现更大的问题,回档之类的。
但凡成功的游戏,离不开执行力强的游戏工作人员。
积极解决游戏问题的态度每个人看在眼里。 而不是简单的打打字回复玩家,回复的人甚至不了解游戏,只是客服。。。
手机用户19249623
:
你太看得起他们了,就几个游戏爱好者搞的手游,注册资本说是100W,其实哼哼
宇宙之花
玩过
游戏本身是不够满分的,问题很多。
但是今天能看到这么一个不做作的情怀游戏真的没玩过精灵的我都被感动了。
不管游戏本身如何,一个情怀牌的游戏,没有花里胡哨的画面,没有铺天盖地的宣传,没有各种所谓的“玩法活动”,也没有亮闪闪的vip商城图标。只有原汁原味甚至可以说是复古的mmo元素,作为一位mmo迷真的一本满足了。十多年前错过了这样一款游戏,如今很感谢开发商带来的这份迟到的相遇。
官方
游秀网络
:
很开心能有新玩家能喜欢,我们会更加努力把游戏品质提升
Why
游戏时长 7.6 小时
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直接让人弃坑,我继续等传送门骑士好了。
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当年我还只有13岁左右吧。看别人拿金山作弊器改精灵。觉得很牛逼………没想到这游戏就被这玩意毁掉了。当年穷没钱买点卡。现在我已经30了。回忆起来还是满满的。
说说体验吧。我用“纯粹”来形容这个游戏。
没有花里胡哨的东西。很暗黑。很经典的随机掉落。也许噔一下。你的睡意就醒了。
希望加入物品捡取过滤,掉落地上的物品品质希望用颜色划分。
八重樱の樱花刀
:
喜欢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
花粥🐈
游戏时长 578 小时
对未来开放2测的小建议:
1.可考虑保留测试服,1测结束后大家都比较不舍,而且在手游对端游精灵的优化非常透彻,把痛点分析都改善了不少,如此大的优化,更应让用户继续体验。而且更新前可先在测试服试运行,用户的反馈体验比较重要,虽然在开发层面多做了一步工作,但真心希望在这个曾经被外挂击沉的游戏能在手游延续光辉!况且不少萌新都非常认同精灵的游戏设定,比现时的快餐游戏有过之而无不及,由此看来游戏的模式才是挽留玩家的真谛!精灵手游的出现足以证明这一点。
2.游戏设置更新了不少值得称赞的地方,但还有一些设定需要优化,A.游戏释放技能可加入是否连续释放的开关;B.天赋的加入是否能整理一个模拟加点器,以h5的形式给用户查阅及参考,因为目前没有移动端的网站了解精灵;C.物品掉落的时候可否直接显示品质颜色,从而降低因拾取而死亡的风险;队伍刷怪时,物品掉落的显示顺序可以根据造成伤害高低来排序。
结语:写得比较零散,错别字不通顺不要见怪,珍惜游戏的玩家会在游戏里里外外支持,同时也希望游戏能延续80后的曾经的梦!谢谢游戏公司把精灵再一次唤醒并带回80后身边,代表80后的集体向你们团队所有成员致谢!辛苦了!!
官方
游秀网络
:
你说的建议都很好,我们会逐步去完善,另外现在已经能够在掉落时候看到装备的品质颜色了,谢谢老玩家支持。
琬香玉
玩过
闲的没事过来看下。游戏还没正式公测,有bug也算正常,只希望大家能够理解。至于有些吐槽游戏复刻走形的,将近16年过去了,游戏如果没有改变、没有创新的话,那么这个游戏的可玩性和玩家数量都会受到很大的节制。何况当年端游版本的精灵本来就是个半成品。手游,需要走出自己的一片天地,而你我,可以选择一起去见证!
官方
游秀网络
:
谢谢老玩家支持,多少次困惑都因为你们而选择继续前行。
殛尔
玩过
这三分仅此给作者的怀念。精灵是我人生中玩的第一款3d游戏。从小时候这个游戏给我的体验而感到惊讶。登入这个游戏界面的雄鹰让我顿时回忆起十几年前的记忆。我谢谢作者。游戏我也进去玩了,其他e万家的评论我也看了。想说一点需要努力,画面认为还不如当年,游戏体验效果差,虽然老游戏被一刀一级的外挂毁了。但是你不能再摧毁精灵在当时给玩家带来的记忆了。
一拳超人
:
十分感谢你的评论,我们后面会做得更好!
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