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评价
65
攻略
论坛
秘境消除故事
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
65个评价
全部评价
全部平台
带图
6
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
画面优秀
12
氪金付费
11
广告频率
7
运行稳定性
6
日常肝度
3
玩法设计
1
画面视觉
1
UI设计
1
游戏福利
1
和蔼可亲燕双鹰
游戏时长 2.4 小时
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
不是一般的烂,整个界面充斥着充值,充值,还是充值,合成升级个精灵就一直蹦出来充值,还有把相同物品吸到一块的功能竟然是收费的就算了,还不是永久的,还卖的死贵,想钱想疯了,现在看来另一个游戏萌翻天消消乐还怪良心的,起码这些功能都是免费的。而且我在这个游戏里面总能看到萌翻天的影子😂😂😂。果然两坨屎放在一起对比还是能分个高低的
呆毛
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,怎么突然打不开了
Ai
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
整体上都还可以 要是兑换码礼包能多出点就好了
默
玩过
好玩,为什么官方不更新了,不要黄啊!!!我还想长久的玩下去
麦克老狼🐺
游戏时长 19 分钟
🎮可玩性:
玩法方面很常规的休闲合成类游戏,在海外有很多同类游戏出现过,国内也不少。三合一五合二的规则很经典,可以说是有代表性的。内容方面比较充实,可以看到很多合成岛屿,对于空间和仓库的需求会比较大。精灵作为很多操作的执行单位,种类很多,消耗完体力就会进入休息状态,促使培养其他精灵进行替换和补充。
🪄耐玩度:
没有数值类养成,是很常规的轻度游戏内容。可解锁的岛屿很多,探索空间很大。合并和制造能量的过程比较漫长,游戏主要耐玩之处也在于此。图鉴功能比较庞大,包含所有阶段的精灵、可合成物品的收集,是个很吃时间的收集过程。
🌃画面音乐:
2.5D美术画面很经典,品质上还是可以的,但结构上与同类差异化很小,特点不是很突出。界面布局很常规,UI质感很好,美式画风充满了一定童趣,接受度上还可以。动态效果比较丰富,放置有一定观赏性。
🔖运营服务:
商业化是主流的混合变现,以道具消费为主。游戏本身是偏轻度休闲的,道具也不是强制性消费,付费深度比较浅。
广告点很多,覆盖半数以上的资源产出和一部分付费道具。想加速获得某样资源可以看一看,不看的话也能玩,对免费用户比较友好。
星眸
玩过
游戏体验方面还算可以,画风算是比较卡通类的,我感觉大部分人应该都挺喜欢的吧。
游戏耐玩性方面:我的评价是满满的五星,和其他同类型的游戏一样奇迹链规则所以绝对能打法你很多时间。
游戏氪金内容方面:可以说氪金点很多,但是讲真评价,这方面我感觉影响不大,因为大部分氪金点都是很坑很坑的,所以我感觉大部分都不会氪😂,如果人家真的氪了这也无可厚非,人家买了这么低性价比的东西,比不氪金强一点也无可厚非是吧。
总体来说蛮不错的,想玩的可以试试。
胃尾
游戏时长 87.9 小时
🎮可玩性:很经典的合成游戏~本合成爱好者狂喜😋很轻松漂亮的小游戏,很适合放松休闲打发时间♡
🪄耐玩度:没有数值类养成,没有掠夺其他玩家家园之类的对战力有要求的玩法,很常规很轻松。可解锁的岛屿很多,探索空间很大。合并和制造能量的过程比较漫长,游戏主要耐玩之处也在于此。图鉴功能比较庞大,包含所有阶段的精灵、可合成物品的收集,是个很吃时间的收集过程。
其他的话……大部分精灵都很可爱,也有一部分宝宝比较……嗯,丑萌()活动很多,给的奖励也不少,钻石什么的攒攒也够用🤓☝美中不足的话,精灵5级之后的高阶只是换色略显敷衍;有时候好友系统容易崩,希望看到改进~期待秘境消除故事越来越好哟♡
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ksiehh
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩的,合成起来很爽。而且精灵们也很可爱,操作也不累,就在那挂着就好,期待后面能有更多副本。
💡游戏创意:
合成类的玩法,很少见
🪄耐玩度:
非常杀时间
🎮可玩性:
很好玩,就是精灵好像都差不多,没啥特殊作用
🌃画面音乐:
还可以,最近七夕的封面很可爱,哈哈
User363348441
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从萌龙进化论过来的,秘境消除故事,3合一5合二,合成类小游戏又解压又可爱,画风很萌,难度也不大,画面和地图做的不错,关卡也很多 限时活动很丰富奖励也不难拿。上班摸鱼的时候最适合玩一会儿,也没有紧迫感,休闲度十足,推荐打发时间和合成党必玩~ 推荐!!!
辻渃
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法方面很常规的休闲合成类游戏,在海外有很多同
类游戏出现过,国内也不少。三合一五合二的规则很
经典,可以说是有代表性的。内容方面比较充实,可
以看到很多合成岛屿,对于空间和仓库的需求会比较
大。精灵作为很多操作的执行单位,种类很多,消耗
完体力就会进入休息状态,促使培养其他精灵进行替
换和补充。
耐玩度:
没有数值类养成,是很常规的轻度游戏内容。可解锁
的岛屿很多,探索空间很大。合并和制造能量的过程比较漫长,游戏主要耐玩之处也在于此。图鉴功能比较庞大,包含所有阶段的精灵、可合成物品的收集,
是个很吃时间的收集过程。
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