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达斯、黑武士
放我出去我要砍人

我流之病女牛牛改造计划
卢克比安卡表示太大了太大了,完全嗦不住,好了开始直奔主题。
现阶段病女就超模的的一比。
对于官方而言犹如烫手的牛子,很难通过在数值上的调整使病女强度达到平衡。要不就是小手一抖强度上天,要不就是一刀下去,狗都不玩。
对于玩家而言,病女牛牛大是要有一定的技术和意识来托底的,病女这个角色可不是什么萌新之友,就算一般玩家也很难把握节奏。属于典型的下线贼低,上线也贼高的角色。
病女强度主要失衡的点在于,
版本绿天赋,以及余晖,荷鲁斯,在较低防御损失的代价下对被动技能的强力支持。
被动技能在中期的巨大收益,主要表现为与其他角色相比突破天际的持续作战能力。也是最为失衡的点。
单被动技能全局巨大收益,基本大多数病女一局下来被动技能可以累积恢复将近1000多的血量。这个收益放在游戏里面基本可以傲世群熊了。
病女的缺点
前期暴毙风险大,因为贫血,在防御没起来之前比其他正常角色更容易暴毙。
被动技能操作技巧较高,对玩家技术和理解要求较高。
基本绑定绿天赋,失去了灵活性和多样性。
根据以上现状我推荐病女牛牛进行以下改造
被动技能:层数7/7,初始直接满7层,每受到一次攻击减少一层。每5秒如果没有受到攻击则恢复一层,5秒内如果收到攻击则刷新恢复层数的CD。
主动技能:造成的伤害减半,不在扣除层数,而是技能释放后直接回满7层被动。技能读条时间减为1秒。
病女妹妹增加初始生命以及生命成长,总值为18级时比现在的18级病女多30血
分析:大副强化病女开局的生存与抢点能力,被动层数从以前的不挨打会到时间消失,变为现在的不挨打会慢慢恢复。降低了上手难度,同时也大幅度削弱病女中期极低消耗的持续作战能力。同时主动技能的更改也使的病女的节奏更多的掌控在使用者的手中。增加30点基础血量增强病女后期的能力同时解放病女天赋,使的蓝病女,红病女,紫病女都变成了很香的选择。

随机数
直接硬把吃播挪到病女身上很奇怪,所以就每受伤2次最大hp+1就好了。
嗯,血量成长可以移掉了。
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