智游斗地主

智游斗地主

8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.14207个评价
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嘴替发言5 带图399 长评69 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩622 物超所值395 画面优秀387 音效动听108 UI美观91 轻松护肝49 福利丰富28 操作流畅11 设定独特10 剧情跌宕8 玩法设计177 音效音乐62 UI设计31 氪金付费16 画面视觉12
Malloston
游戏时长 8 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
本人入坑就俩原因,一是看见图标上的人物好可爱(谭山瞳雀食可爱)蛮喜欢的;其次是二次元风格的斗地主游戏(虽然鹅厂那个也接近了,但老觉得叫它二次元有点怪怪的),感觉……是有点创新的吧(也可能是本人见识太少,勿喷),基于以上两个理由,下载玩了下,一没卡池(一上线第一件事就是找卡池,结果没找着)二没氪金(后面想着能不能氪金买个皮肤角色啥的,发现居然没有氪金入口!《真·良心商家》!)三不弹广告,第一印象很好,谭山瞳也是开局就送(这让我对这游戏好感直线上升)而且居然还有“骗子酒馆”玩法是我没想到的哈哈。其次,这款游戏的局内积分是不用担心扣完的(最多没有奖励拿),每一把都会重置,这点就很好,不像某些游戏输完了就没得打了……
至于建议的话,希望玩法多点,毕竟扑克牌玩法多着呢,目前就两种,太少了点说实话……其次就是出点活动啥的或者通行证啥的(手册)也行(不然都没有肝的欲望说实话),建议加卡池,毕竟卡池可是二次元游戏的精髓,人物直接买固然很好,但那样就体会不到一发入魂(吃大保底)的快乐了……所以卡池还是建议加上的,如果有人有意见的话,大不了像粥一样,可抽可买,这样总行了吧。其次优化人机,以目前的技术人机的水平还是低了点,接近若智了,改改吧……目前来说这游戏玩的人也少得可怜,经常好几把都可以匹配到同两个人的,别的不说,三个人打的老开心了哈哈,可惜没有局内加好友系统,后续可以补上的;还有就是局内只能发表情还是太单调了,有时候表达不出想表达的意思,这里建议借鉴下某斗地主游戏的局内信息传递系统(就想听人物多说两句话嘿嘿)
以上就是本人主观性的意见吧,蛮喜欢这游戏的,希望越做越好吧,千万不要中道崩殂啊,我会很伤心的……本人查了下这游戏的公司好像不是太知名,有点好奇没有氪金系统怎么维持运营,真的害怕哪天就寄了,也只能默默祈祷了……
: 主页蔚蓝档案,人物绝区零,玩法斗地主,其他还没看,我嘞个缝合怪
垃圾桶
游戏时长 17.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
被大姐姐和半吊子的立绘吸引,一下子就撞我xp上了,玩了很久吧,评分也到C了,总结一下优缺点
先说缺点:
1.毕竟主要玩法还是斗地主,有点坐牢,但还能接受,重要问题是,作为一个剧情党,坐了几个月的牢给人好感升到满级,结果发现就三段剧情,还都是关于感情线的,我天使投资人都搞出来了都没理清世界观,没办法,毕竟是斗地主,有剧情就不错了
2.没有举报和拉黑系统,很多差评都是揪着这个不放,我觉得这个意见可以听取,尽快改进一下
3.人机太多,很正常,斗地主类的游戏都有,毕竟没什么人玩,没必要硬骂,高段位人机就少了,还有人机不会发表情,那些说人机发表情嘲讽的有没有长点脑子?
4.连胜后就会连跪,连跪后就会连胜,斗地主都会出现,也很正常没有什么问题,自己技术不行,智商不够打不明白,没必要硬找茬,知道自己快连跪的时候就别叫地主,稳住不浪,输不了多少分
5.美术,谐姬的日常装还可以,升阶装却崩了,希望可以改一下,还有画师不会画肉感就不要画了
6.有人说大色块,二次元恶心,为什么要整记分玩法…每一款游戏都需要有创新,这些也都属于游戏的创新性,没必要改,也可以当作这个游戏特色
7.不如隔壁xxx,没必要踩一捧一,你不喜欢可以不玩,去玩隔壁的,没必要在这找存在感
然后说优点
1.重中之重,没有广告全部免费,良心经营。还有人说好评是别人买水军来的,一个根本不赚钱的游戏,哪来的钱买水军?我看到有差评说不要因为免费就做一坨屎来给我们吃,放屁,你不爱吃你就不吃呗,谁逼着你吃了?纯硬黑
2.福利多,每天上线就可以领多晶糖和单晶糖,而且不存在抽卡,是直接买角色,兑换码送的福利很多,买一个绝对不成问题,肝个十天半拉月出来两个角色也不成问题
3.配音演员不错,中日两版配音,楷姬中配和崩铁黑天鹅是一个,那个小正太日配和派蒙是一个,
4.美术也还可以,楷姬真的是戳爆我了,在玩这个游戏的那个不是因为被立绘被吸引的
5.剧情上立的人设也还可以,好感度拉满后的日记,给角色的人设也都是偏立体的,比如菲洛自称军师又自称半吊子的矛盾感,短片全能塑造这样一种形象,其实还可以,毕竟主要玩法是斗地主,能写出来这么好已经很不错了
6.感情线上都是围绕社长的mI,比如菲洛这种就快贴你身上表达爱意的
总结就是很好,入坑不亏
TapTap
TapTap
就是随便看看 : 抢个沙发!
推荐:可玩性
不知道游戏还会不会持续更新,也不知道这条评价会不会被看到。像这样的良心游戏市面很少见。说实话,它完全可以做成一款非常成功的商业化手游。
如果团队还在持续更新这个游戏的话,我希望能提一些小小的建议,初衷依然是希望游戏能越来越好,哪怕后面真的商业化了,我也非常能理解。
1. 基础玩法模式
目前是只有经典斗地主,乱斗(不洗牌),和吹牛三种模式。玩法上面还是比较少的。我推荐给我朋友,我朋友第一句就说怎么没有癞子模式不好玩。所以,希望后续能加入癞子模式的玩法。
玩法上,其实还有很多,例如 21 点,斗牛等。我上面为什么说它完全可以做成一个非常成功商业化的游戏,是因为加入二次元的元素。
这就是我想提到的第二点。它完全可以加入竞技模式,加入赛季排行以及段位提升,时不时搞一些赛事,胜者有奖励之类的,大肆宣发。还有什么战令,月卡巴拉巴拉… …但,这毕竟是一款没有充值的游戏。
不仅如此,我还想过既然都加入二次元了,如果有厉害的建模师,甚至可以加入剧情关卡模式,再甚至可以出现角色技能。
再天马行空一些,加入不同的地图提供属性加成,或者元素克制,影响出牌速度,或者冻结该回合不让出牌。 或者变成魔法牌玩法,每个牌有对应的技能,但为了不脱离斗地主,可以顺子,飞机,王炸,炸弹…等产生对应的技能。或者说在原来斗地主玩法基础上,加入技能牌。比如,咱们可能原来 54 张牌,可能咱们加入另一叠技能牌,从而引申新的玩法。当然了以上都是个人的“胡思乱想”。
最后,人物上出得好,游戏玩法也好,就可以卖周边了。😏
咳咳,说了这么多,回归游戏本身,我还是希望后续还是能持续更新的。毕竟,这是一款良心没有充值的游戏。我也不好意思奢求太多。
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