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智游斗地主

智游斗地主

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近期趋势
8.14630个评价
总结 - 近期评价中,玩家对人机行为和发牌机制的讨论较为集中,部分玩家反映这导致对局体验像是被‘做局’,影响了竞技公平感。另一方面,游戏无广告、无内购的纯粹模式则获得了玩家的普遍赞扬。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言5 带图430 长评76 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩704 物超所值442 画面优秀425 音效动听120 UI美观101 轻松护肝55 福利丰富32 设定独特11 操作流畅11 剧情跌宕10 运行稳定性446 音效音乐64 日常肝度35 UI设计32 资源获取31 操作体验28
游戏时长 9.2 小时后评价
制作组能不能添加卢本伟的扔番茄动作求求了!!!
游玩时间9.6个小时达到D-段位
玩的时间不是很久段位也不高还比较菜 但是有一些对这个游戏的认识了
以下是个人发言,不喜勿喷
游戏本身:游戏里没有充值界面  没有“豆”没有广告
仅凭这3点  已经超过了我先前玩过的所有斗地主游戏
对局方面:对局(排位模式)以点数方式决定胜负25000的“点数”对局结束后点数最高的玩家胜出(第一名)
对局时屏幕上方显示 地主牌 与2,A,K,Q,J 的所剩数量
D-段位之后在对局的过程中 个人感觉有一股MOBA游戏的卡胜率的感觉 本人游玩排位模式的过程中还有不少特别无力的遭遇
例如:被《17张牌你能秒我,我当场……》
不过卡胜率还可以接受
在对局时还有不少发表情包可以发送 类似火影忍者摸头
养成系统:游戏有其他斗地主里没有的养成系统 有许多可供玩家养成的角色
以送礼物的方式提升好感度 好感度到一定程度可以上升一个好感度阶层
各角色都有喜欢的礼物 喜欢的礼物与角色的性格塑造相对应 而不是毫无意义的“糖果” “花束” “拖鞋”等 赠送角色喜欢的礼物增加好感度更多
对任意一角色养成至最高阶段还有对此角色的特有装束可装扮 和独立的cg可以欣赏
对我个人而言比较喜欢
个人感觉 各角色的立绘 性格 与配音有匹配度很高的感觉 感觉第一眼看见某个角色就有一种[感觉这种人的性格比较□□吧]
例如:性格豪放 爱看漫画,喝酒 自称冒险者的[楷姬]:“啊呀啊呀,我们已经完全是哥们了嘛!今后也请多多关照哈。”(摘自好感度对话1)
本人对智游斗地主的认识目前就到这里 游玩愉快
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老朱 : 精辟!
玩过
我很少评价,希望能看见吧。
所有斗地主同类型中最强的了,没有那些乱七八糟的东西,很纯粹。
附加了吹牛,也玩的挺舒服。
至于说我为什么要评价,是因为我发现还是有几个缺点的
第一个就是出牌提示,有些提示很不智能,而且为了出牌还要把那个提示牌按下去,这可能会误触出牌导致牌局输了,也在一定程度上浪费了时间。
第二个就是游戏缺少举报,偶尔的菜,或者出错牌道歉这些还好,但是不知道是我玩的时间长了段位稍微起来了还是什么。现在排位里面有一群人纯粹就是出牌机器,为了刷等级。提示什么出什么,省事,完全不管对局情况,这对我们正常玩家很不友好。明明能赢的队友发疯导致输了。以及地主打输了,沾沾自喜时,结算看到地主剩的牌其实能赢。这都是为了等级来的。我现在基本八轮里面会出现一次这类玩家。
第三个是牌的类型少以及游戏互动性太少,这个就不说啥了。毕竟打的二游的幌子,结果互动性真心不多。这就导致了另一个问题出现,那就是留存率,市面上斗地主游戏很多,加上这游戏宣发率很低,二游玩家因为互动性低会弃坑,牌类玩家,怎么说呢。就两种类型,打久了了也会无聊。天见某厂斗地主小程序也多加了多少类型来增加留存率。
最后,祝游戏越来越好,祝各位牌局顺遂。
米粥宝宝 : 请问这游戏能联机吗 真人还是人机啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 8 分钟后评价
本人入坑就俩原因,一是看见图标上的人物好可爱(谭山瞳雀食可爱)蛮喜欢的;其次是二次元风格的斗地主游戏(虽然鹅厂那个也接近了,但老觉得叫它二次元有点怪怪的),感觉……是有点创新的吧(也可能是本人见识太少,勿喷),基于以上两个理由,下载玩了下,一没卡池(一上线第一件事就是找卡池,结果没找着)二没氪金(后面想着能不能氪金买个皮肤角色啥的,发现居然没有氪金入口!《真·良心商家》!)三不弹广告,第一印象很好,谭山瞳也是开局就送(这让我对这游戏好感直线上升)而且居然还有“骗子酒馆”玩法是我没想到的哈哈。其次,这款游戏的局内积分是不用担心扣完的(最多没有奖励拿),每一把都会重置,这点就很好,不像某些游戏输完了就没得打了……
至于建议的话,希望玩法多点,毕竟扑克牌玩法多着呢,目前就两种,太少了点说实话……其次就是出点活动啥的或者通行证啥的(手册)也行(不然都没有肝的欲望说实话),建议加卡池,毕竟卡池可是二次元游戏的精髓,人物直接买固然很好,但那样就体会不到一发入魂(吃大保底)的快乐了……所以卡池还是建议加上的,如果有人有意见的话,大不了像粥一样,可抽可买,这样总行了吧。其次优化人机,以目前的技术人机的水平还是低了点,接近若智了,改改吧……目前来说这游戏玩的人也少得可怜,经常好几把都可以匹配到同两个人的,别的不说,三个人打的老开心了哈哈,可惜没有局内加好友系统,后续可以补上的;还有就是局内只能发表情还是太单调了,有时候表达不出想表达的意思,这里建议借鉴下某斗地主游戏的局内信息传递系统(就想听人物多说两句话嘿嘿)
以上就是本人主观性的意见吧,蛮喜欢这游戏的,希望越做越好吧,千万不要中道崩殂啊,我会很伤心的……本人查了下这游戏的公司好像不是太知名,有点好奇没有氪金系统怎么维持运营,真的害怕哪天就寄了,也只能默默祈祷了……
: 主页蔚蓝档案,人物绝区零,玩法斗地主,其他还没看,我嘞个缝合怪
游戏时长 109 小时后评价
【📺引子&前言】(♡´∀`♡)
二次元斗地主恰如其分,对,没错,实际上这玩意八竿子打不着,我们小时候最多听到的是腾讯开发的斗地主,响着经典bgm,而这一次,这次不一样,它不一样,它是真的不好玩,慢慢的到后面才好玩。没有利益大多就没有争端,因为没有买卖就没有伤害!对于没有氪金点,我觉得相当肯定的一点,但是代价就是不用点击器,要花费相当多时间去打段位。没有氪金捷径,全靠勤奋努力。
它点满了我作为舔狗和赌苟的属性点,并且像是在玩弄可怜的TOM般,不断戳中我的G点,坏了,开发者好像发现我内心世界有个小小的M超人,我自己便是成都了,实在是令人感概万千呢。
【🔺好玩点】
单论游戏的可玩性这没话说,毕竟斗地主这玩意流传甚广,老少咸宜。在玩法上经过历史的考验,但是斗地主和二次元巧妙结合产生的奇妙化学反应,让我爱不释手(相当厌烦),我本身是一个相对传统的人,不是特别喜欢赌博类产品,因此对于抽卡类的手游,我一向是以批判性游玩,我还是觉得人不能大起大落,人的精神容易崩溃,再说了三角形还有稳定性,分子双螺旋还是连接一起的,除非发生(逆)转录,不过话说斗地主也算刻在中国人DNA里面的啦,没有斗地主玩就好比美国没有拉斯维加斯,就好比黄金烟灰缸里面少了烟灰——味道不对啊。
【🔺养成点】
养成是想当逆天的,要打好多局,才能拉上段位吃低保,也就是说,你必须赢,不赢养不动,这就是让你在三分之一的机会中去找三分之一的机会中去找三分之一的机会,看见来很难,其实一点也不简单,特别是没有大小王,没有2,简直了,绝望的机长,无能的社长,悲催的玩家,愤怒的双手,骂娘的心话,天苍苍,野茫茫,我命不由我由天,我算是没救了(这个不绝对看牌型和队友怎么打,如果不是人机局,一般情况下还是可以把牌顺出去的)。
【🔺游玩内容の杂谈】
我馋的是斗地主吗!?明明就是大头控制小头,小头反作用于大头,我看中的从来不说斗地主,斗地主只是手段,二次元才是目标。
没有社长我活不下了,没有社员我也熬不下去,总之,就是我打还是不打,不打吃低保,打了高血压,对此,我觉得还是得打,机制就在这,不打不行,或者说家里9口人都要我养呢?这种迫不及待、枕戈待旦的心态,是我玩下去的主要动机,没有这些角色,我挺多玩几把就卸载了,这玩意我换一个手机就又安装上了,戒不掉啊,真的戒不掉,带孩子的瘾比氪美式草药还来的劲大。
🔗总结一下:可玩性上没话说,如果是奔着玩法的可以去玩,奔着逆天(养娃)养成的也可以去玩,当然如果是休闲玩家的话,斗地主简直就是居家旅行必备游戏,不管是线上还是线下,只要赌的是快乐,分享的是快乐,没有大人的铜臭味,我觉得还是很益智益心的游戏,当然你要是赌的血压高,可以不玩,反正退了也只禁几分钟,又不扣信誉分,因为压根就没设计这玩意,生在赌局中自是赌苟人,赌苟还有什么话可以信任的(要是真有信誉分之类的必遭大部分玩家嘲讽),赌我不提倡,赌中练智练心才是正道,这么一看开发团队还是很“文明”的了。
沉迷赌博挺伤身,适当赌博够益智,快乐赌博很开心,不花钱赌,不拿命赌,您的青春你做主!
还有:
欢迎一起加好友玩耍!🎈
番外:
够不够二次元,够的,兄弟萌,包够的,从文案上看浓度相当高,二次元在开发者口中分量很高,而且开发者们没有说假话,你确实可以像是玩单机游戏一样,伴随角色好感度拉满,会自然而然,发现游戏中的细节,基本上都能看懂,包括给角色礼物,里面的梗文化,想必大家都get到一二,在这里就多赘述了。
技术力怎么样?优秀,但是差点一意思,我玩的时候除了网卡出现bug以外,也就是debug没有把断点打好,按理说你检测到玩家有一方ping值
过高,理论是暂停对局,可惜逻辑写死了,就是出牌倒计时复制粘贴,可以说加上暂停,游戏体验会好很多,还有就是抽到没法救的牌,完全救不了,不是说的(完全胜利、完美反击)那种,就是牌卡死了,烂到没法看,可以加一个弃权按钮不增加倍率,或者加一个二次洗牌的功能,否则对运气极差的“我”来说,玩着简直就是在牢里面坐牢,这样至少亏的不是那么厉害,-14分太重了,-10分我还能接受。
©️by 'Me'
@loader_xyz•安徽淮南 CY
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无义金灯无叶花PC 评测官 : .这个游戏又充不了钱,难道他还能为了照顾氪佬,专门给你发差牌?
游戏时长 228 小时后评价
无广、无氪,有“吹牛”玩法!有“吹牛”玩法!有“吹牛”玩法!赶紧冲别问为啥~
我就想问一句:是哪个“大聪明”取得“智游斗地主”这么个名字的呢?
挺带劲儿一游戏让名字“毁”“稀碎”!!@#%'&*?&……真的,你叫“貂了嘛”我都不带挑理的!吐槽就到这,说正经的……
游戏主要内容就是“斗地主”和“吹牛牌”,“斗地主”就是“斗地主”,有“人均起手两个炸”的“不洗牌”模式,爽得很;“吹牛牌”就是“吹牛酒馆”玩法,“真假牌”一顿乱猜……
我个人感觉,这游戏最大的突破,就是把“打扑克游戏”的风格改变了,以往的“棋牌游戏”(打扑克、打麻将)都是“土土”的,无论画风还是音乐是,还满是“铜臭味”(财神吉祥物啥的)
这游戏不一样,音乐、画风、语音、出牌特效,各方面都和简介里面一样,二次元,全部是二次元,而且“角色”语音有“中日”两种语言,多说一嘴,“中文配音”很走心,一点都不假
所以,这不是一个“土土”的“斗地主游戏”……就是不知道为啥,名字取这么掉价,我@#%''&&*@……
人物方面,需要“养成”,那肝不肝呢?一点也不,基本上,前两天就打牌,之后每天把每日任务(包括买东西)做了就行了,游戏里两种货币,低级的玩儿就有,高级的(可以类比为“钻石”),去打排位赛,依照段位高低隔天发放,基本上每天俩小时排位赛,“斗地主”打的不好也没事,排位赛两种模式呢,“吹牛牌”也有排位,牌打的不好“撒谎”还不会嘛?我四岁就会了~
细节方面……
先说一个比较严重的,发现好像有人在这游戏里“刷段位”,就是“斗地主”排位赛,不“抢地主”不出牌,就混着,以前遇到过几次,很烦,不知道解决没,最近玩的少了~
第二个,模式,游戏模式主要是两种,“段位赛”和“普通比赛”(“斗地主”多一个“不洗牌”模式),单从娱乐层面感觉差别不大,我个人觉得,可以增加一点,比如“锦标赛”模式;还有“玩法儿”,加点“德州”、“金花”、“够级”……就那个“智游斗地主”在那“碍事”!这哪个“大聪明”@#!%&*……
关于“实力吹牛”,不能在“淘汰”后在“牌桌”上直接开始“下一局”嘛?弄个按钮吧~求求啦~
还有,从“牌桌”退到“模式选择”界面直接选择并开始游戏的话,游戏开始后会时不时听到“主界面”等待时的“人物牢骚”,比如“这样什么都不做真的好嘛?”这种,和出牌时的角色语音会重叠
行,差不多就这些,另外劝一句,给点“广子”看吧,我怕这游戏消失……
赫莉薇尔成就党 : 的确,名字完全不搭
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