血之命运游戏截图
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血之命运

血之命运

官方入驻
9.1
预约
1.2 万
1.2 万

游戏介绍

上次更新于2020/03/26
简介《血之命运》是一款steam产品移植而来的战棋手游。我们在设计的时候,就秉承着要为战棋硬核玩家以及深度策略玩家量身定制一款真正的硬核游戏。她融入了诸多的经典玩法、精心设计的职业技能、幽默卡通的美术形象、严肃又认真的剧情内容、令人抓狂的挑战和彩蛋,这些结合在一起,就成了今天我们看到的这款传统日式战棋手游《血之命运》。 ★游戏背景 双男主路德维希和罗德里赫为了不同的目的却携手向着同一个目标踏上冒险旅程。两个生下来就被血统影响、被命运支配的人,将会踏上寻找挣脱命运束缚的旅途。最终是他们妥协于命运,还是挣脱血统的束缚活出自己?结局将由你来决定! ★美术风格 游戏采用与众不同的Q版一头身美术风格,每个角色都有自己的鲜明形象,并且形象里透露着性格特色,罗德里赫的冷漠强势,路德维希未变身时的小白脸、变身后的邪魅,威廉的呆萌…… ★游戏特色 首先需要说明一点,《血之命运》这款游戏的特色点里无不包含着深深的策略性和脑洞考验! (1)超自由的过关条件 我们为诸位战棋玩家精心准备了不一样的过关条件,包括敌人全部死亡、与NPC对话、行动到指定地点等不同的胜利条件,可参与可不参与的事件和挑战,这些条件中只要大家满足一项即可胜利通关,如何最轻松过关,还需要大家发挥想象力哟! (2)无限制转职搭配技能 游戏中各位玩家共有2次转职机会,大家根据需要选择职业,保留原有技能、增加新英雄的技能,打造作弊般的强力英雄。 (3)策略组队上阵英雄 游戏为各位玩家塑造了数十个定位不同、技能各异的英雄,这些英雄每一个都有自己的独到之处,面对不同的关卡能够发挥不一样的作用,比如到达指定地点可以用英雄“大师”,对抗某些拥有壁垒技能的怪物则需要封印之力的继承人“凯瑟琳”……诸如此类,只要针对性派遣英雄,碾压怪物轻松过关那都不是事儿。 (4)英雄与怪物的特殊技能 英雄的策略组队还有另外一点,那就是部分特殊英雄拥有的技能。一些特殊关卡的怪物和BOSS也有自己的特殊技能。歼灭者的歼灭者补正,可以将吞噬其他队友化为自己的等级,然后使用出万魔殿,秒杀全场;半神的神罚技能,撑过10个回合后可释放神罚,直接取得战斗胜利;幻象怪物的壁垒技能,如果英雄不能一招消灭幻象,将受到30%的自爆伤害……特殊英雄适合什么样的关卡,某些特殊怪物技能应该如何去克制,这都考校着大家的脑洞! (5)英雄武器与护甲的克制 这又是一个策略性的强势区域,克制关系!神甲、龙甲、重甲、中甲、轻甲、无甲等护甲类型,空手、长枪、武士刀、匕首、双手斧、手枪等武器类型,手枪克制神甲、中甲被长枪克制等等,只要熟练了解克制关系,没有过不了的关卡,没有打不死的怪物!天下之大任你翱翔!
开发者的话《血之命运》的首次TAP测试落下帷幕,我们将花费时间优化游戏,再开时间未定。 官方微信:血之命运手游(ID:xzmysy) 官方Q群:81742935 微博:https://weibo.com/u/6017962138 (微博昵称:Destiny_of_Blood) 走格打怪跑迷宫 向策略致敬 不玩套路拼大脑 《血之命运》作为一款传统日式战棋游戏,核心特色在于策略的运用,直白点说就是大家要不断发挥自己的脑洞,压榨自己的脑细胞。游戏特色明显,将战棋“走格打怪跑迷宫”的特性融入到游戏的核心玩法之中,为战棋硬核玩家和广大用户提供最好玩最纯正的战棋手游。 那么,我们到底有什么样的战棋特色玩法呢? -脑洞过关 多样性胜利条件 -自由转职 无限制职业搭配 -策略对敌 英雄针对性组队 -特殊技能 英雄怪物双开挂 -英雄克制 赢或输策略至上
期待
这款游戏算是传统意义上的战棋类游戏。主要的养成内容主要是在酒馆招募的英雄身上,所谓的策略基本是以下两点,第一是每次战斗之后会获得一定天数,可以用来复活上次战斗死亡的英雄,或者提高英雄等级,或者刷装备和钱,这一点和上一版本有极其重大的变化;第二点是作者提到的转职系统,玩家可以继承三次转职的被动和主动技能,这也是游戏的卖点之一。
从游戏的官方界面上可知,这是一款日式回合制战棋游戏,战棋类游戏大都是小时玩过多次,如爆笑三国、机器人大战1和2,等等,于是我非常好奇这款国产游戏能在战棋类游戏上做出怎样的创新。
首先是游戏的UI界面,卡通风格,主界面可能是参考了植物大战僵尸的方式,不过右边的字体和画面配图总感觉不合适,我无法第一眼就看到如何进入游戏,而是在界面上下左右找了一会,当然可能是我眼瞎了。
开始新游戏,首先映入眼帘的是漫画,额,应该是游戏背景了,时间过长,我需要的是尽快进入游戏,幸好可以跳过,游戏第一关应该是教学关卡,恩,确实,第一关很easy啊,好的,继续第二关,什么鬼,祭祀是什么鬼,一刀就被人砍死了,重复尝试了多次,无一例外失败,这才发现竟然还有酒馆、训练模式,还可以加点,为啥需要我自行去发现,这个应该是在教学关卡中告知的啊。
希望开发者能重视游戏的教学模式和难度设置,第一关和第二关真的不在一个档次,第三关更是天壤之别。不知道这款游戏的定位是什么,我希望是休闲游戏,而不是修仙游戏(硬核),重复的刷武器以及多次冲关卡很容易给玩家很严重的挫败感,毕竟游戏是为了开心。
其次,游戏没有撤销移动的设置,是能撤回多次而不是仅仅是撤销一次移动,毕竟在战旗游戏犯了错误,有可能就是gg,而这一步的移动失误很可能在之后的战斗中体现出来,希望可以添加保存以及多次撤回设置。
再次,游戏的背景以及对话过长,虽然可以跳过,但还是感觉不舒服,希望能精简对话。
再来谈谈游戏的优点,战棋游戏是我非常喜欢的一种,体验多种配置以及不同于网络攻略的移动与攻击方式,通过关卡,而且可以多次重复的玩,而不是只有一种通关模式。这款游戏在战旗游戏的优势上糅合了其他游戏的优势,比如养成、冒险等,给人以不一样的体验。
2019/5/15
来自 小米6
2017/11/12
来自 红米3S
官方天镜的北极星 : 其实最初有更多魔界战记的设计思路,但是因为实在是开发进度的问题,毕竟人太少了。。。我们就简化了整个设计思路,让自由度和随机性成为了游戏的核心。
2017/12/17
来自 华为荣耀Note 8
官方天镜的北极星 : 谢谢🙏 我本身是战棋迷 我希望能通过一个玩家的视角做一款有趣的战棋 也许游戏中没有任何一个设计是我自创的 但是那个设计都是我用心推敲制作的 再次感谢能看懂能理解我们努力的玩家