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评价
2567
论坛
侠客风云传online
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
3.7
2567个评价
全部评价
全部平台
长评
53
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
102
剧情跌宕
40
物超所值
38
画面优秀
24
音效动听
24
氪金付费
211
运行稳定性
109
玩法设计
97
画面视觉
54
故事情节
26
日常肝度
12
资源获取
10
音效音乐
9
UI设计
7
操作体验
6
zy
玩过
侠客电脑版我是买了的,手游单机版出了没玩就买来象征性支持下,结果期待已久的这个正宗手游版我真的觉得就是个套了侠客外壳的二流游戏。具体的问题这里长评的情怀玩家已经说了太多我就不献丑了。马上公测了,这个游戏我觉得既然不可能推倒重建上限也就这样了,希望如果有下个作品走心点吧,别把难得一个国产武侠ip给玩费了。情怀消费一次够了。。。给个三星支持下吧
官方
边锋游戏
:
感谢您的支持,在日后的运营中我们会更加努力~
老朽的朽
玩过
三星。
其实挺意外的,之前看评分掉到了2点多,本以为会是有多烂…单机党的情怀迫使我下了一个试玩。
100%还原那是不可能的,但还好保留了一些单机的玩法画风啥的。
比较吸引玩了两天的一点是
太有“创意”了!
真正的单机网游!
除了逼氪和排行榜,几乎看不到任何社交需要,比市面上80%手机网游好太多了!
逼氪:
是每个网游必备条件,无所谓了,全靠个人,真的像我这种穷逼你再怎么逼氪我也无动于衷…
社交:
真的真的棒!没有了扰人的公屏,没有了“萌新求带”“找个对象”“这游戏怎么玩”“代练代充”真的太棒了!(或许有公屏,但是主界面上我没看到那个该死的框框)
为了提醒玩家这不是真的单机游戏还置入了排行榜、公会的概念,用心良苦。
网游千篇一律式的傻瓜操作,主线支线副本擂台,很容易上手。
扣两星
一星扣在主角光环,上来三个大招任选,玩了两天,实在变态,没了当初单机上辛苦打拼的感觉。
一星扣在玩法,单机的砍柴做饭挑水呢!第二章过的迷迷糊糊的,我个人感觉第二章是最好玩的一章,结果手游失望了…
denovo007
玩过
讲讲我觉得这游戏最主要的问题吧
不是角色武学用碎片换,也不是vip充钱变强,
而是这游戏pvp要素太重,又缺乏其他给玩家的动力,说白了就是不好舔。
固然许多手游玩家享受那种站在排行榜前面的感觉,但我不觉得这些玩家和单机版侠客玩家的重合度很高,一堆数值对我的吸引力远没有几张社保的立绘来得强,所以我给这款2018年的游戏打1分
手机用户24697025
玩过
首先说下我是个没玩过多少游戏的预约玩家,没有玩过这个游戏单机版,所以没有那种期待越高失望越大的感觉。当时第一眼在手机游戏中心看到的时候就觉得这个游戏画面应该很明亮,人物应该是Q版,是我当时想玩的游戏,所以预约了,没想到这游戏还有来头emmm。
到了可以下的时候果断下了正好最近没玩的,进去后发现这种系统还挺合心意的,个人不喜欢现在大多数手游那种每天做一条龙然后在地图上重复的跑跑跑的游戏,还有就是我有点晕3D,玩第五人格那种要跑要转换视觉的游戏玩得难受。我能接受卡牌游戏,然后这种直接点地图点击人物看剧情的体验感还不错,简单明了。吸引我在最初玩下去的是剧情,虽然有些时候被道德值限制,选了违心的答案……现在级高了发现主线剧情需要的等级跨度有点大,级高不好升级,这不太友好。然后是支线了,有好多支线任务都是直接挑战,没剧情不安逸。希望支线能够有更多剧情,也希望能多一些连环任务。有些人说这游戏是傻瓜游戏,直接自动,我觉得那种要么是氪金巨佬要么就是没认真玩过游戏的,手动能打战力比自己高的1到2倍的,换个站位,手动攻击目标结果可能就不一样。其实现在还在玩很大程度是因为在不停试着用操作(脸)过支线自动机制就是个傻瓜。说到自动就要吐槽竞技场那种不能取消自动的操作,看得真心想吐血啊。说了这么多其实可以看出我对这游戏现在感官还行为啥只有3星呢?罪魁祸首就是社交系统太太太差劲了,我玩的第一款手游是阴阳师,这两的社交系统差距不是一般的大,从这方面来看这个游戏真的没有认真做,太过粗糙了。现在都还在阴阳师头当一个咸鱼,不是舍不得游戏,是舍不得游戏里面的人。社交做成这样你还不如去弄单机呢。再来说说侠客吧,以前没接触过这类游戏,所以对侠客人物不太关心,只关心技能。玩了几天发现奶似乎很差劲,还有那个无视防御也弄得很搞笑,看技能以为是强力输出结果是个菜,九阴是怎么混上江湖传说的?还有神话级平民玩家都没法玩了好吗,一个神话垫底的无暇子都很难搞,高V低V差距大到不行。这游戏要钱要得太狠。所以综合来看这就是一个让我可以玩上一个月或者更短?的游戏,有让我喜欢的点,但是硬伤大大的有。这游戏真不是良心游戏,就是个一般的能玩一段时间的游戏,一个月的月卡就是我的极限了。毕竟不充似乎很难玩,充多了不值啊。希望能改好,做一个良心游戏。其实要是没用侠客风云传做噱头这个游戏估计评价不会差到如此地步,但是这种毁别人牌子,毁玩家梦想的事真的不行,差评也是你应得的。
宅心人厚
:
这就是个用情怀来圈点钱的游戏,类似游戏太多了
文武君
玩过
侠客的老玩家看到这个游戏真的心痛
剧情
侠客最精华的部分就是剧情和自由度,玩家通过不同的选择遭遇各种事件,影响剧情的走向。OL开始选择和道德相关的仁之道和霸之道,但暂不影响剧情走向,只会涉及极个别的支线任务接取。主线和支线剧情只是到达一定的级别就能接取,没有自由可言。但毕竟手游,我们也不能要求那么多。但OL在原本的剧情内加入巨量,注意,是巨量金庸元素,无论从人物还是武功,金庸的东西始终占最主导的地位。人物强度安排极度不合理,各门派掌门级长老级绿卡蓝卡,弟子竟然是紫卡,最令人吐槽的是,橙卡除了无暇子外,清一式金庸人物。金庸人物也不要紧,但游戏没有版权只能用代号,什么射雕大侠,神雕大侠,九阳公子。这些用外号的人物和侠客中有名有姓的人物在剧情和战斗中混在一起,极度违和,感觉很low。
玩法
战斗模式属于伪战棋模式,没有走位功能,但可以通过调整攻击目标来实现走位。上场人物太多,8个,场上空格太少,导致先手和群攻巨大优势,因为游戏没有解控手段,(满级易筋经倒可以免控第一回合,问题是何年马月才能把易筋经堆到10级)先手能把后手人物进行控制,还能压制对方走位,把后手压在小范围内用群技进行控制和收割。提升实力主要通过获取强力人物和武学,橙卡全需要通过氪金来获取,就算获取了也没有免费的升星进阶途径,只能通过氪更多的金来实现人物进阶。武学出处基本是元宝10连和直销礼包,每天元宝10连的次数和vip等级挂钩,换句话来说,就算你有大把大把的元宝,你不氪金,你武学这块注定比别人提升得慢。
平衡
这个游戏极度不平衡,不仅体验在氪金和不氪金之间,还体现在人物与人物之间。橙色人物无论技能效果还是属性都是碾压级,某些橙色人物群攻技能的倍率加成比紫色人物单攻技能加成还要高!更别说还附带各种攻击效果。第一天高V玩家战力可以是0氪的10倍。我是从未见过第一天能把差距弄得这么大的养成手游。这个游戏说0氪有0氪玩法,氪金有氪金的玩法。0氪玩家过不了剧情,打不了支线,竞技场被虐,可谓体验极差。
这个游戏劝氪极严重,各种活动都是围绕氪金进行,每天都会有不同的氪金礼包,里面各种资源,或人物碎片,或武学,或装备,或某些货币等等。当然,你是一个土豪,这个游戏会是你非常不错的选择
霸刀王虎
:
我现在通过里面的改名,把人物、武功全改了,除了小龙女等涉及敏感词汇的。。。哎
空释
玩过
连侠客风云传这个IP都要开个OL来赚钱了。
业内形式可见一斑。
也难怪隔壁某鱼遗憾退场。
那么问题来了,为什么这种类型的游戏层出不穷?
开发商也不傻,没必要拿钱砸水花。
所以啊= =,劣币淘汰良币还在扩大。
不过换个角度,劣币也是良币,比如在盈利方面等等。
请叫我陈昊
:
全部评论点赞的我不说话
可爱小萌新
玩过
下载完游戏,打开玩了半小时。世界观都刷新了一遍!!这个顶着游戏Ip的大掌门改装版是几个意思?!人物配音都是直接从大掌门扣下来的,游戏开发经费都走在肾和宣传了吗?这么长时间的开发,广告。就造了个穿着武侠外衣的页游吗?而且最可笑的是,可玩度还没有大掌门高,氪金度还飞了起来!?能打个0.5分吗?给Ip的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
白马轩
玩过
一星情怀 一星小创意 一星旅行青蛙的彩蛋
最后一星 给你长达十年的坚持
收到短信就下载了 ,有些失望,单机游戏玩的是剧情(不说剧情最重要,但也很重要),网络版,说实在的,字都不想去仔细看,更在意玩法,玩法确实类似网友卡牌类套路,但是战斗方式却又类似单机的战棋模式,有创新,但是核心玩法不让人有些失望。
而且自由度,相对于单机初始的角色自我的个性化调整,差的就远了,现在玩家大概是很在意自由度的,希望公测版本有所提高。
其实对公测版还是抱有期待的,毕竟等了这么久。
希望会更好吧
真正的可笑
玩过
毫无策略可言 也就只剩一点情怀了 可是情怀能值几个钱策划心里没点b数么?关卡如果是单纯的存在难度 可以凭借玩家精密的计算 微妙的布阵和走位加上一部分的氪金可以过关 那是加分项 但是这个游戏 剩下的真的只是简单的战斗力对比了 而且把剧情关卡做的这么狗屎 真是闻所未闻 我不是爱之深责之切 虽然我买了单机版 对比其他同类的回合制卡牌手游 这个策划商太丑陋了 一颗星都嫌多 强烈不推荐试玩
泪笑
玩过
换皮游戏,这种模式事实告诉我们迟早要凉。本来冲着情怀来玩,轻氪一下无所谓每月买个月卡啥的,结果你告诉我我刚冲完钱第二天就过不了主线了?看来是个只有土豪才能玩的动的游戏。玩法上吧,玩的时候感觉和单机没啥区别就多了个排行榜。那我为啥要冲那么多钱来玩你游戏呢,我还不如再买款单机玩。
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