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2569
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侠客风云传online
3.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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3.7
2569个评价
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长评
53
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
102
剧情跌宕
40
物超所值
38
画面优秀
24
音效动听
24
氪金付费
211
运行稳定性
109
玩法设计
97
画面视觉
54
故事情节
26
日常肝度
12
资源获取
10
音效音乐
9
UI设计
7
操作体验
6
手机用户24697025
玩过
首先说下我是个没玩过多少游戏的预约玩家,没有玩过这个游戏单机版,所以没有那种期待越高失望越大的感觉。当时第一眼在手机游戏中心看到的时候就觉得这个游戏画面应该很明亮,人物应该是Q版,是我当时想玩的游戏,所以预约了,没想到这游戏还有来头emmm。
到了可以下的时候果断下了正好最近没玩的,进去后发现这种系统还挺合心意的,个人不喜欢现在大多数手游那种每天做一条龙然后在地图上重复的跑跑跑的游戏,还有就是我有点晕3D,玩第五人格那种要跑要转换视觉的游戏玩得难受。我能接受卡牌游戏,然后这种直接点地图点击人物看剧情的体验感还不错,简单明了。吸引我在最初玩下去的是剧情,虽然有些时候被道德值限制,选了违心的答案……现在级高了发现主线剧情需要的等级跨度有点大,级高不好升级,这不太友好。然后是支线了,有好多支线任务都是直接挑战,没剧情不安逸。希望支线能够有更多剧情,也希望能多一些连环任务。有些人说这游戏是傻瓜游戏,直接自动,我觉得那种要么是氪金巨佬要么就是没认真玩过游戏的,手动能打战力比自己高的1到2倍的,换个站位,手动攻击目标结果可能就不一样。其实现在还在玩很大程度是因为在不停试着用操作(脸)过支线自动机制就是个傻瓜。说到自动就要吐槽竞技场那种不能取消自动的操作,看得真心想吐血啊。说了这么多其实可以看出我对这游戏现在感官还行为啥只有3星呢?罪魁祸首就是社交系统太太太差劲了,我玩的第一款手游是阴阳师,这两的社交系统差距不是一般的大,从这方面来看这个游戏真的没有认真做,太过粗糙了。现在都还在阴阳师头当一个咸鱼,不是舍不得游戏,是舍不得游戏里面的人。社交做成这样你还不如去弄单机呢。再来说说侠客吧,以前没接触过这类游戏,所以对侠客人物不太关心,只关心技能。玩了几天发现奶似乎很差劲,还有那个无视防御也弄得很搞笑,看技能以为是强力输出结果是个菜,九阴是怎么混上江湖传说的?还有神话级平民玩家都没法玩了好吗,一个神话垫底的无暇子都很难搞,高V低V差距大到不行。这游戏要钱要得太狠。所以综合来看这就是一个让我可以玩上一个月或者更短?的游戏,有让我喜欢的点,但是硬伤大大的有。这游戏真不是良心游戏,就是个一般的能玩一段时间的游戏,一个月的月卡就是我的极限了。毕竟不充似乎很难玩,充多了不值啊。希望能改好,做一个良心游戏。其实要是没用侠客风云传做噱头这个游戏估计评价不会差到如此地步,但是这种毁别人牌子,毁玩家梦想的事真的不行,差评也是你应得的。
宅心人厚
:
这就是个用情怀来圈点钱的游戏,类似游戏太多了
老朽的朽
玩过
三星。
其实挺意外的,之前看评分掉到了2点多,本以为会是有多烂…单机党的情怀迫使我下了一个试玩。
100%还原那是不可能的,但还好保留了一些单机的玩法画风啥的。
比较吸引玩了两天的一点是
太有“创意”了!
真正的单机网游!
除了逼氪和排行榜,几乎看不到任何社交需要,比市面上80%手机网游好太多了!
逼氪:
是每个网游必备条件,无所谓了,全靠个人,真的像我这种穷逼你再怎么逼氪我也无动于衷…
社交:
真的真的棒!没有了扰人的公屏,没有了“萌新求带”“找个对象”“这游戏怎么玩”“代练代充”真的太棒了!(或许有公屏,但是主界面上我没看到那个该死的框框)
为了提醒玩家这不是真的单机游戏还置入了排行榜、公会的概念,用心良苦。
网游千篇一律式的傻瓜操作,主线支线副本擂台,很容易上手。
扣两星
一星扣在主角光环,上来三个大招任选,玩了两天,实在变态,没了当初单机上辛苦打拼的感觉。
一星扣在玩法,单机的砍柴做饭挑水呢!第二章过的迷迷糊糊的,我个人感觉第二章是最好玩的一章,结果手游失望了…
zy
玩过
侠客电脑版我是买了的,手游单机版出了没玩就买来象征性支持下,结果期待已久的这个正宗手游版我真的觉得就是个套了侠客外壳的二流游戏。具体的问题这里长评的情怀玩家已经说了太多我就不献丑了。马上公测了,这个游戏我觉得既然不可能推倒重建上限也就这样了,希望如果有下个作品走心点吧,别把难得一个国产武侠ip给玩费了。情怀消费一次够了。。。给个三星支持下吧
官方
边锋游戏
:
感谢您的支持,在日后的运营中我们会更加努力~
denovo007
玩过
讲讲我觉得这游戏最主要的问题吧
不是角色武学用碎片换,也不是vip充钱变强,
而是这游戏pvp要素太重,又缺乏其他给玩家的动力,说白了就是不好舔。
固然许多手游玩家享受那种站在排行榜前面的感觉,但我不觉得这些玩家和单机版侠客玩家的重合度很高,一堆数值对我的吸引力远没有几张社保的立绘来得强,所以我给这款2018年的游戏打1分
好孩子
玩过
2分就够,首先内测就玩过了,感觉这游戏没个地方都是为了赚你的钱,也没什么特色可言,而且到后面你不充钱很难玩。把侠客的手机版和online交给边锋来做真是最最大的败笔,看看边锋弄得东西吧,实在是垃圾得不能垃圾,唉。真可惜了侠客这么好的ip了。
可爱小萌新
玩过
下载完游戏,打开玩了半小时。世界观都刷新了一遍!!这个顶着游戏Ip的大掌门改装版是几个意思?!人物配音都是直接从大掌门扣下来的,游戏开发经费都走在肾和宣传了吗?这么长时间的开发,广告。就造了个穿着武侠外衣的页游吗?而且最可笑的是,可玩度还没有大掌门高,氪金度还飞了起来!?能打个0.5分吗?给Ip的
手机用户8419335
玩过
不能给半星,0星是不足以表达我对这游戏的厌恶的。吃香难看,真的难看。有人说送元宝不少,然而送那么多你能在rmb玩家面前走上几何?玩法里除了情缘稍微有‘’丁‘’点意思,其他的大部分玩法,都是有钱是大爷。多少吃相难看的游戏死了,你们这运行策划就这么拿口碑情怀圈钱?这游戏还能得1分以上评分??别刷了,关服吧,当别人都是傻子,你们这类运营策划继续这么玩,继续不知悔改。游戏开服几天人就走光了,剩下的不是土豪就是机器人,厉害!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿树家的小天使啊
玩过
其实我不是一个情怀玩家 虽然pc端的侠客我也是原价入的 我一直认为侠客这个IP 是可以作为三剑之后的国产武侠游戏的接班人 而侠客的本体其实已经做到了
我想不通的是为什么在侠客口碑这么好的情况下 要自砸招牌出个网游版 而且品质如此糟糕 我以为楚留香这类游戏的面世 可以提高一小部分国产网游的画质和建模 但最近看起来不仅没有进步 反而越来越倒退……
画面廉价 战斗糟糕 人物塑造毫无特点 氪金点怼一脸 总之一无是处 我宁愿再回去刷侠客本体也不愿再浪费一分钟在这个游戏上
泥萌
:
看到贴主昵称,忽然想到自己的姓氏。关注啦⊙∀⊙!
野渡先生
玩过
如果TAP有0星,这一颗星我是不会给的。
画面:太像13线外包厂商模板之作了,和“Q版”游戏一个画风;
玩法:类似几年前的刀塔传奇,但策略性连几年前的刀塔传奇都比不上,这么多格子,就设置了3种属性,并且侠客出现大量技能重叠,比如老顽童大招回血群伤加buf、夜叉回血群伤,数值策划你告诉我,夜叉做了这么多人设,她的意义何在?buff只有增加,没有消除,这就意味着,玩家在pvp或者pve的时候,只需要看战力就是了,并不能有任何策略性可言;
接着说玩法,前面看到边锋官方说氪金有氪金玩法,不氪金有不氪金的玩法,不氪金用心玩也不会落后氪金玩家,这点鄙人不太认同:这游戏战斗力主要来源在于武学的各种加成,一套基础武学就能加2w战力,更别说进阶了,然后边锋限制了不同VIP等级的抽武学次数,这就意味着,氪金战斗力一定会领先非氪金,至于排行榜奖励的武林神话侠客,同等条件下,1级是其他紫色英雄战斗力的3倍!作为一个后排输出,比前排西毒要肉,技能AOE比单体输出加成还高,策划您能给个反驳的理由嘛?
上面是从一般玩家角度来说,下面从运营人角度来说一下,也希望得到官方的解答,给玩家一些参考意见
关于生命周期:从目前的游戏内容及活动策略来看,该游戏对新用户的生命设定周期应该在15天左右(大概就是说15天以后一般的玩家就会滚蛋了),是否意味着,游戏会出现死区现象,就目前来看,官方并没有做出对应的策略
关于社区:从近几年游戏的变化来看,”社交需求“远远超过了所谓的”虚拟数值体验“,但很奇怪的在OL中发现产品人员将社交系统史无前例降低到一个新层次,在主界面中竟然不能直接显示聊天内容!要点开聊天才能看到聊天内容,wtf?
总的来说,这款情怀手游,可能会让许昌隆晚节不保
🌾👆✈
:
嗯嗯嗯
zhysh
玩过
什么时代了还在贴图游戏~15年出的手游画面和系统也比你这个好吧~搞了那么久,感觉就是照搬了一个别的手游模板~另外有些手游玩家看不起单机玩家吗~抱歉,我们各大平台游戏吃的比你开,所以我们不吃这一套吧~有些就是该删的~或许09年时候我还会玩玩,但现在是18年。
关于侠客风云传的还原啊,,,,真的不能多说啥,你非要用传统手游属性来替代他特有的属性系统最终结果就是一无是处。
一开始没有随机属性天赋我是很难过的,战斗怎么和啥英雄好像啊2333怒气满了,一滑放大,6,然23333
当玩家猪宰ma~
官方
边锋游戏
:
玩家可以提出一些意见,我们会努力改善并提升游戏~谢谢
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