仙剑奇侠传·六界情缘

仙剑奇侠传·六界情缘

7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.6381个评价
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长评13 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀46 剧情跌宕36 有趣好玩21 音效动听17 运行稳定性17 氪金付费12 画面视觉11
游戏体验小评:
1.首次进入游戏登录之后的加载页面卡顿,现象特别明显,不知道是否为第一次解压资源文件,如果是的话建议进行提示更合理。
2.引导可以两极化,让用户自行选择为详细剧情引导,还是简易剧情引导。这样小白玩家和仙剑老玩家可以自行选择,体验更为舒适。
3.引导过程中,淘气的玩家必定会不听话,这时候游戏的小提示就很有趣了,这个创意为一个小亮点。
4.本人心中有个疑问,引导过程中会有对话,然后出来选项,那么问题来了,选择不同的选项会对主人公产生什么影响,如果没有影响那么这个地方的设计是否有些鸡肋呢。
5.跟剧情走对于我来说挺有意思的,犹如看电视剧,主要是游戏的配音真是电视剧的风格,十分喜欢,可是玩过几章之后配音居然没了,真的很失望,感觉突然丢了些东西似的,是不是你们不给人家工资,人家跑了呢,(ಡωಡ)hiahiahia
6.每当新功能开启,都会进行详细的引导,这一点是不错的,不会让人反感,同时帮助了小白玩家更快的适应游戏的节奏。
7.画面炫而不乱,UI方面的设计可以说十分用心了,手机游戏体现出电脑端游的效果毕竟不太适合,另辟蹊径的创意设计未免不是一个不错的方法。人物穿上时装就是不一样啊,好比犀利哥瞬间成了天子。同时时装还有属性的加成,通过数值来看,越贵的加的越多,希望策划可以让普通玩家有更多的机会获得购买时装的资源,因为定价来看确实不便宜。
8.游戏人物的大招开始只解锁了一个,如果想要更换大招只能将自己的等级提高,然后购买解锁大招,看了下等级间隔的阶梯幅度相对平稳,对于长期游戏的玩家都能够解锁的,这一点是你花钱也提前解锁不了的。
9.从第五章开始,剧情对话逐渐减少,更多的就是不断的打打杀杀,说实话这个游戏吸引我的就是剧情和配音,犹如我看一部电视剧,期间还能小游戏,希望增加剧情,让喜爱剧情的玩家不失望。
10.游戏相对比较复杂,人物分品质,人物之间关系存在加成,还有好多阵法,不同阵法还有元素,阵法可以升级,元素也可以升级,人物的提升除了品质和之间关系,还有技能,升星,装备的强化等等。这里我要说一句,幸亏装备为固定的,如果装备也分星,分品质,那我就要真的疯了!
11.游戏内部活动多而杂碎,东一下西一下的,同时玩家一起组队游戏几乎不存在。培养人物耗费材料太多了,导致更换一个新人想提升的时候,基本上没有材料了,无奈加悲伤啊!另外,游戏战斗会偶尔遇到带石头的,我没明白杂想的呢,石头还破不了,就看石头那侧的人打啊打啊,浪费时间!
花与麦芽糖。 : 作为剧情策划…emmmm选项会触发后期分支剧情…大概是会有额外人物传记开启的吧… 因为不像写小说一样容易配动画占用的时间比较大,后续剧情会慢慢补充的… 有意见可以尽管吐槽感觉自己写的很烂。 谢谢支持w你们的反馈会让我做的更好~
百草生
玩过
官方月如妹子 : 感谢籼米的支持! 12月20日周三(今日),上午11点开服,到时候多多提建议哦!❤
萧合丶
玩过
我是仙剑超级粉。现在28岁了。我记忆里面的单机游戏只有仙剑和魔兽争霸。看见仙剑出的手游,哪怕是带仙剑这两个字我都会去玩一玩。但是很多不如人意。这个游戏我也很认真的玩,下面我说说我对这个游戏的看法吧。
画面:4分,打击感也很好。
操作:4分吧,虽然是回合,但是加入了实时布阵。也算是创新吧。
剧情:3分,其实想打两分的。但是很多细节我注意到,按照仙剑的风格应该是CG了,但是又没有。毕竟是测试,应该很多CG没做出来吧。所以还没来得急进去。
氪金:3分,说真的看到那个,使用多少仙玉就获得多少灵石,然后灵石可以换取升主角星级的时候。心都凉了一大截。虽然充值还没出来。但是这样下去能让那些神豪和平民拉开很大一段距离。虽然做游戏是为了利益,业绩什么的。但是太明显的氪金就太难看了。
可玩度:毕竟现在还是测试,就目前的情况来看,可玩度还是可以的。玩了6 7个小时了。一直在打剧情,刷升级装备的石头。就买过一次体力。也可能是因为我在看剧情,所以很慢。
建议:建议:建议:如果有幸客服看到了,一定要看看我这位小学时代,中学时代逃学在玩仙剑,粉丝的建议

千万不要吃相太难看!!游戏很好做的也很用心!千万不要放折扣!千万不要为了所谓的业绩,毁掉一个可玩度,期待值很高的游戏。特别是这种有情怀改编过来的游戏。谢谢!!!谢谢!!!谢谢!!!!
4分的原因是目前游戏还在测试中,很多东西不能确定。先4分期待!!
最后我要说一下,彩蝶!可爱,想……
官方月如妹子 : 超级仙粉儿,点评的很详尽到位,客服在这里一一记录下来啦!感恩❤ 1、打击感,画面现在感觉说的过去,但在各别技能的时长处理上,还需要优化。 2、回合制,战中可操作的设定,也是希望有一定的策略点,实际上期望是,当玩家对奇侠技能理解深度的不同,搭配选择的差异,对战斗结果一定的影响。 3、剧情方面呢,实际上这个工作量超级的大,细节要求也非常高,这个版本我们只做了4章剧情动画,在后续版本中质量和数量会有一定的提高。 4、关于氪金,我们一定会尽力,周全的照顾,好各阶级玩的体验,如果有什么体验上的槽点,籼米随时提出来!
官方月如妹子 : 好好好,你的灵儿,你的灵儿,把月如放在了哪里,嗯? 说正事儿,几条建议收下啦。说到布阵,我们在持续优化,在不失策略的前提下,争取简化玩家操作。 ღ( ´・ᴗ・` )比心,感恩❤
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
lojeas
玩过
官方月如妹子 : 感谢籼米支持❤ 仙剑奇侠传·六界情缘,对比传统卡牌游戏,有自己的优势,咱们更注重社交互动、游戏战斗富有策略性,满足深度的策略思考空间、玩家可操控性强,战中实时调整阵位、全系列故事串联,现在还没有配音,有了配音后代入感会好很多很多... 26级锁妖塔玩法开启,仙剑趣味迷宫玩法,体验翻格子找道具,偶遇沉睡怪机智绕过开溜、飞龙探云手偷取怪身上的宝物等,好玩,经典! 32级仙界对决开启,1V1实时匹配对战,玩家可跨大幅战力取胜,策略烧脑! 游戏需要完善的地方还有很多,感谢籼米的信任和支持,我们也期望收到更多的建议和反馈ღ( ´・ᴗ・` )
jcmaxxy
玩过
官方月如妹子 : 首先,感谢籼米的支持~ 关于新手引导的反馈,我们非常认可,会在下个版本中进行改进调优 战斗方面的无趣,我们一会在迭代版本中进行调优,(现在咱们战斗每个回合开始之前玩家可以手动开始布阵哦) 每一个玩家的主观想法建议,都是我们要努力钻研的关键点,因为有你,游戏会越来越好,爱你❥(^_-)