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帮辣鸡熊猫想的新英雄
次元游者四个技能都是属性变换,使弓箭变换属性,每个技能都没有进化分支(飞行中的子弹也可以,往往能打出combo)火:灼烧,命中后使敌方燃烧,扣除固定生命值,时间固定为2秒(对建筑物伤害较低)毒:剧毒,命中后使敌方中毒,扣除百分比生命值,时间固定为2秒(对建筑物伤害较低)冰:封冻,命中后使敌方冻伤,减少移动速度与降低跳跃能力,时间固定为2秒(对建筑物伤害较低)石:崩坏,对角色伤害较低,对建
King of King 又!开!测!啦!!!
Yahoo~大家好呀~好久不见啦~你们亲爱的Saaya姐姐肥来啦~~~周报之所以没法是因为瓦们想趁着过年之际,在年前给大家带来一点福利辣就是~我们迎来了第二次QQ群测试~(啪唧啪唧啪唧啪唧~)在此特别感谢各位K.O.K玩家的耐心等待~Kira~昂……很多K.O.K玩家群内的小伙伴已经参加过第一次小范围的群内测试也有很多小伙伴没有来得及,Saaya姐姐告诉你们,机!会!来!啦!这次测试依
King of King 0201 研发日志 (总第五期)
Hi~诸位大家好这里是Saaya(是不是觉得这句很耳熟?很像那个人工……咦?上周也是这句?)又是一周不见大家还好吗?哎呀Saaya我可想死你们了(我觉得这个开场够了)emmmmm……这个套路虽然像上次但本次还是要换一种不同的形式那就是不废话咱直接开始说就是了~本周完成了这些工作1.给更多的新英雄添加特效以及制作动画,纸片人动起来才有意思嘛~!2.给游戏中的城堡设置了机关,对,
King of King 0124 研发日志 (总第四期)
Hi~诸位大家好这里是Saaya(是不是觉得这句很耳熟?很像那个人工……)一周不见大家好吗?哎呀Saaya我可想死你们了emmmmm……虽然一日不见如隔三秋但咱们现在暂时不说这些我们来看看都做了些什么吧本周完成了这些工作1.给游戏中的城堡设置了机关,对,你没有看错,城堡现在不是简简单单就可以拆掉的,保卫城堡让城堡发挥更大的价值,就靠你们的策略了!新的套路与反套路生成中……Loadi
King of King 0116 研发日志(总第三期)
Yahoo~各位父老乡亲,大家好~你们亲爱的Saaya又回来了!还是一样的感觉还是一样的味道这个调调,倍儿正!(啪唧啪唧啪唧啪唧——自己鼓掌中)咳咳啊,本周工作量……依然很大(怎么觉得在哪听过这句?)制作组的dalao们正努力奋斗呢(写这篇的时候还特地瞅了一眼,非常勤奋)来,我给大家伙儿说说具体干啥了本周完成了:某英雄的特效接入(来 ,走你~)排行榜与阵容界面的UI制作(
King of King 0109 研发日志(总第二期)
Yahoo~亲爱的玩家们,大家好~这里是Saaya,我们又见面了~接着上周的研发日志迎来了本周的研发日志依然先提前谢谢大家捧场了~(啪唧啪唧啪唧啪唧——自己鼓掌中)啊……本周的工作量还是很大的欸……制作组们勤奋制作本周完成了好多好多工作~来,给制作组的dalao们打CALL~上周完成了:主界面的UI风格设定完成(来了来了~好看的主界面来了~)聊天模块逻辑开发(是的,开始做聊
King of King 0104研发日志(总第一期)
Yahoo~亲爱的玩家们,大家好~ 。◕‿◕。从今天开始KOK将会不定期更新研发日志(没错,还是Saaya负责发布)方便大家追(feng)踪(kuang)进(cui)度(geng)(咳咳,收起假装发波动拳的手)先提前谢谢大家捧场了~同时,也感谢之前入群测试的诸位玩家感谢你们提供的反馈与建议,让KOK变得更加的Kira~Kira~对于第一次知道本作的玩家朋友们欢迎您的到来~我来简
第十一个
滑稽
葫芦
。。。。。。
火腿肠抢鲜试吃活动进行中~~
各位K友,玩家群内正在进行King of King(牌火腿肠)抢鲜试吃(玩)活动,对1v1,2v2同屏对战感兴趣的玩家可以去群内尝鲜啦!本产品的制做人、厨子、配料、包装、销售、促销(制作人、程序员、策划、美术、运营、客服)等一票人等都在群中等你来哦!本批号的产品可能会出现嚼不动(安卓机器卡)、咬不烂(对战中途可能会掉线)、标识不清(玩不大明白)等问题,还请见谅哦 :)QQ群号:295185
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处