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零域战线(测试服)
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7.4
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3.7 万
厂商
第二游戏制作组
游戏介绍
上次更新于2021/04/08
二次元
养成
简介
肆虐大陆的不明天灾「大崩落」以极其强硬的姿态降临于世,给现代文明带来灭顶之灾,人类不得不放弃赖以生存的广袤大陆,逃向洋流的温暖怀抱,从而拉开碧蓝时代的序幕。碧蓝时代崛起,人类文明被分裂为八个由不同势力、不同阵营把持的海洋都市。而以白珊林-安姆雷德集团为首推行的通货积分和电子脑域潜能限制制度,无疑将平民的物质和精神都牢牢圈禁其中,断绝了其自由发展的可能性。 公开反对积分制并倡导脑域潜能开发自由的「深潜者」组织,无疑成为了打破大型财团虚构的乌托邦世界的一记重锤。然而这个颇受关注的组织却在一场秘密集会中遭遇突发袭击,一夜之间销声匿迹。 而你,作为深潜者组织最后的幸存者,将与你建立的SIF(Separate Identities Force)的探员们一起,揭开乌托邦表象之下的隐秘不堪,在行动中发掘「大崩落」的真相,探寻重回崩落大陆之路。 《零域战线》是一款轻赛博科幻卡牌+模拟经营手游。游戏中,玩家扮演SIF的指挥官需要通过对秘密组织进行建设逐步增强自身实力,同时需要根据探员们的独特能力,搭配阵容、调整站位,先机克敌!
供应商 chenxi
开发者的话
2021.04.16 入梦测试结束,感谢各位指挥官参与本次测试,期待下一次再次与指挥官们在零域世界中相见。 2021.04.09 入梦测试开启,欢迎【获得激活码】的指挥官下载体验。本次测试需要激活码,指挥官需要凭借激活码进入游戏,还请指挥官们留意。 本次测试为小规模技术性测试,不完善之处恳请各位指挥官提出,您的意见是我们前进的宝贵动力!
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共 2214 条
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DBLDPF
游戏时长 11.8 小时
完 全 修 正(然而星级没变)
重启测试后评论也更新了,是说好的长评……不……大概是超长预警,而且可能建议会很多。
一年多不见,果然大变样了(废话)
这次的测试应该说相当出乎本人预料……各种意义上来说。有些地方意外的比预期好了很多但是也有比想象中残念的地方(比如战斗系统→_→动作方面)
接下来开始反馈:
脸部贴图迷の模糊感,而且看起来有点僵硬(尤其是在结算画面,点名:璐璐)
由于网络问题(卡)导致进图不出怪,但是在计算战斗时间,影响完美通关的结算,可能需要修正逻辑(地图和怪物加载完成后再进入地图开始计时)?
委托掉落模式建议改一改,没有人喜欢白打工,可以设置同时根据伤害和开怪时间以及玩家等级结算的掉落机制(防止高等级玩家抢怪),同时达到每日掉落上限的玩家不计入掉落分配
角色试炼建议附加跳层系统/自动连续战斗/同时挑战多个角色。就算有自动战斗,那么多的层数和前面那么低的难度也令人心塞——让我打5个,我,要,打,5,个!
战斗力跳级严重(武器系统解锁前后明显战力阶梯),清晰的记得武器系统解锁强化前后我战力高了1w多,夸张的很
战力碾压严重(操作系统的不完善是重要原因但不是唯一),特别是近战角色特指兔子,攻击难以回避,更多只能靠数值硬碰硬——但这样不就成贪玩蓝月了吗→_→
按键大小问题,我一个朋友看了说觉得主界面背包那一行按键太小,同时个人感觉战斗按键不时脱手/按错,或许可以稍微加大按键?
首日新手任务肝度要求略高(和本人玩过的其他很多带7日任务的游戏相比),可以适当下调,至少需要推进主线的长度可以略微压缩,同时武器系统的解锁也可以适当早一些
内测碎片充足前提下严重缺钱,钻有相当一部分都花在了买钱上……建议每日常驻掉钱本/调整消耗
测试中资源相当不够导致没办法同时培养多个角色进行实用性等对比(这是怨念.jpg),且按现阶段养成模式来看,专注培养单一角色的收益远高于培养复数角色,易导致前期玩家的阵容失去灵活性,游戏内容偏向单一,而且即使获取了强力/喜欢的新角色也没有办法及时调转养成方向(最痛苦的不是没角色,而且有角色也没地方耍,以及抽到了老婆也只能挂在后台放支援技)
个人不介意玩梗,但个人更建议剧情和文案能更严肃一些,或许更能发挥现有世界观等设定的优势
不知为何伤害跳字和剧情文案视觉效果有点某个三消型三蹦子型游戏(原谅我用了奇怪的说法,但我不想点名其他作品)的感觉,或许可以调整下字体?同时紫色大中文字“闪避”视觉效果有点奇怪,可以调小字体及调整颜色考虑?
抽卡收益微妙,个人建议分一个角色概率up池和一个记忆体up池,尽管分散氪度但目标明确……氪佬能毕业的舒服点,咸鱼能在用光耐心前等出想要的角色/装备
部分道具名称和图标建议修改(理智,经验卡,源石……毕竟某万恶之源还大热着完全没有凉掉的意思……)
现行副本通关和星数奖励等有些不合理(钻显然不够抽,一发十连得肝好一阵子,内测抽卡基本上也是全靠福利)
不建议赋予怪物必中的攻击手段(例,壮哥的手炮和机甲的电灯泡,个人感觉都是属于回避不能的类型,或许这不是本意所以专门提了一下)
不建议在pve地图中闪避次数充能,对难度控制没啥意义还影响手感(简单易懂的例子,黑魂和只狼有锁闪避次数嘛?),但在未来有可能出现的pvp地图和某些特殊副本中可以考虑加入闪避充能次数的限制
29号的时候有出现,支援技能击杀怪物过关后背景变黑(进入结算画面前),持续伤害跳字,甚至影响结算画面(一边摆poss身边一堆小字狂跳)
暂时切出+更换网络(流量→wifi)之后会出现无响应的情况
建议战斗中可以使用换人,换人(可选用:消耗少量能量且)cd期间无法使用支援技能;或是支援技能释放后(可选:通过是否适当二段自主决定是否)切换为对应角色(也刚好可以解决单角色专精收益过高的问题)
有一些技能攻击视野外目标时会出现目测敌人进入攻击范围/模型与技能效果产生碰撞但并没有正常受到伤害的问题(比如目测林雪儿洗脸箭雨特效命中模型但未造成伤害,以及安娅的支援技能有时会漏过个别怪物,推测是因为脱离视野/锁定)
29号晚上有释放支援技能动画不显示的问题,原因未知
针对染色系统,建议提供部位染色,现有组合可以作为可选的默认组合(当然还是需要解锁,但是相当于“为每个部位提供一种可选的染色选项”)
世界boss太刀哥过分了,真·两刀一个人,而且最尴尬的是后台角色放支援技能的时候会给打死……只能说有点太迷了。强烈建议修改,支援技那么大硬直居然不给无敌简直说不过去好吧。
同时补充,目前的各种,技能,闪避,支援技能,都需要更多的无敌帧——最起码不能让角色放支援技,或者一个闪避按出去的时候突然给打死吧。技能则是在硬直问题优化不了的情况下可以用无敌帧补偿,以及可以针对一些角色的技能组特性提供更多的无敌帧。
以及抽卡体验补充,没人喜欢一大把能看不能用的高级记忆体碎片——合成要求太高获取数量太少,抽满一个都满。建议增加碎片单次获取数量,降低合成需求碎片数量,并且卡池中低概直接出金记忆体(如果这一条是废话……别问,问就非洲人),最后再度强调,强烈建议分角色和记忆体双卡池——混合池现在是真的没人爱,人气高的游戏很多也都改了模式(fgo大概是个例外,但fate的老底可是惹不起的)。个人感觉是混合池1容易被喷毒池2就算高福利/高概率补正相对其他卡池模式也较容易引起不满——何况内测卡池的爆率个人感觉并不是特别理想……我的蕾娜还是靠发的不然都玩不到→_→
如果有能力的话可以考虑用小型开放世界互动的形式展开剧情的模式~虽然这次兔子剧情的模式个人也挺喜欢的。
接下来是角色的简单评价及修改建议(以下均为个人观点,不喜勿喷,有错请指正)
兔子:易上手,攻击范围大清怪方便,60费支援技难启动但伤害够足,特效是所有支援技中本人最喜欢的
建议:技能2一段突刺后带位移,最好是那种瞬移到背后一刀的感觉,帅
大白:平a硬直相对较短,手雷带打断,但激光残念的巨长后摇,支援技伤害略低于同消耗其他技能(雪儿和璐璐)(主要的对比集中在前期,因为打到后面用的很少),同时特效相比其他角色有点……
建议:稍微增强一些特效,然后改改激光的超级后摇
雪儿:最多的碎片+最容易用出走a的远程(本人限定),技能范围大清怪方便,易上手,支援技能亦十分优秀但伤害应该是超不过璐璐,本人使用最多的主战角色。结算画面跳起动作有点迷,有点平移起飞的感觉,建议优化一下
建议:或许可以把技能的攻击段数改高点?这样似乎和技能的特效更契合一些看着也会更爽(总倍率不变前提下)
璐璐:本测最脑壳疼平a(本人体验),欧拉欧拉占住平a第二段硬直不低,最后一击更是前后摇都明显大,技能伤害和范围还行但瞅着都是砸地冲击波,而且硬直不小,虽然有打断能恶心人(或者被对面恶心),清怪还是不如雪儿兔子好使,然而支援技伤害恐怖(感觉能跟60消耗的兔子一比高下)+范围大,本测最强后台输出挂件之一(本人限定)
建议:技能1拆分为两段(位移和砸地),技能2不砸地改开炮,稍微优化一下硬直问题,欧拉欧拉或许第三段更好?
双枪:平a快,相对硬直短,技能1快乐突突突,因此我一度想拿她走a,然而技能2不太符合远程角色风格不能离远远的快乐风筝,加上个人感觉伤害有点低下(感觉跟大白差不多)后摇还特长的支援技,本次测试没有太多使用
建议:技能2可以保留,附带效果显著的击退/后撤/控制效果就能把角色特性展现出来了,支援技段数和伤害都可以高一点,毕竟现在突突那么多下结果就那几段伤害还是挠痒痒,看起来有点心塞,而附带的致盲目前感觉完全比不上少了的倍率
安娅:跟大白有点像,平a确实硬直短一些,但是残念的人间大炮同规模大型前摇,激光倒是没大白的后摇,但这些都不是我不拿她主战的原因——除了(差不多是)被迫的在(碎片最多的)雪儿身上集中了资源外,另一个重要原因是,这个支援技真的好用。聚怪,充能,伤害,一气呵成,是支援技中的豪杰,除了黑洞不是黑的(滑稽)
建议:人间大炮1段区域选择2段延迟后砸出伤害(按出二段之后就可以移动),激光可以考虑跟大白区别稍微大点,比如1将附近的怪拉扯到弹道上然后发射2命中后带dot伤害和明显特效(或者直接给灼烧debuff)
蕾娜:这是啥,能吃吗(划掉)
对不起我是非洲人(划掉)(抽不到的怨念)
平a比别人伤害高一倍的样子(因为段数翻一倍)然而因为本次测试平a伤害低下的问题体现不出明显的效果,作为本次测试中唯一一个缺乏突进手段的近战角色,技能输出水平也一般,上场战力相当有限……然而支援技伤害简直毁天灭地(差不多同战力同装备的情况,输出值大概有璐璐1.5倍……天知道为啥),虽然范围有点迷(因为用了几次都没见着动画→_→)但仍然稳坐本次测试真·最强输出挂件没跑。以及结算画面动作到背影侧脸就差不多了?回头抡电锯的动作感觉有点怪怪的。而且作为一个s……特效似乎有一点薄弱……
建议:赋予技能一定的位移(冲锋)(或者赋予技能更多的无敌帧,直接把角色定位成:依靠技能赋予的大量无敌帧获得强势贴身肉搏能力,但无位移对风筝型敌人苦手的类型),提高技能段数(总倍率不变前提下),特效问题个人不推荐强行加特效来改变,复杂化攻击和技能动作模组可能会更好(如果可行的话)
三天的心得,终于。
(然而今天由于一早的课和某万恶之源更新了活动不小心忘了……罪过罪过OTZ还好之前的准备够充分)
和我给的星数一样,个人感觉少女枪战还是有潜力的——当然有潜力也就意味着现在的状态下还有相当程度的不足。
这个4星一方面算是鼓励(本次测试平心而论,游戏体验差不多3星),一方面是个提醒(个人的期待值有5星但不给5星)
制作组大佬们加油~
我会等待着最好的少女枪战——
无论多久。
修改于 2019/5/30
来自 小米MI 9
AlteregoLiss
游戏时长 2.5 小时
emmm今天进游戏玩了玩,结果一进去就在登录界面闪退是什么鬼,要连续进游戏好几次才行。
然后就是在游戏内老是有卡屏的情况,就又要退出游戏重进,然后又出现上面的情况,我真是无语了
然后就是游戏打斗时的问题,动作太僵硬,技能和普攻基本不能连携,只能单独用,还有没有闪避键,这就导致可玩性降低了很多,还有打击感也不够,要加强。
还有伤害平衡问题,平A伤害那么低,技能伤害那么高,我都懒得用平A了,干脆无脑丢技能,所以希望能调节一下。
接下来就是测试时间问题,感觉时间就那么几天不够,要是可以的话还是希望时间能长一点,如果不行就当我没说。
还有啊,那个游戏名字和游戏内容不符啊,不过我也不在意这些细节啦,但建议你们还是改一改名字或游戏内容,毕竟游戏的名字应该突出游戏的主题,不然很容易把玩家劝退的。
暂时就先说这么多,先四星观望吧,毕竟才玩第一天,但我对游戏本身还是很喜欢的,期待你们会做的更好。
最后再说一句,小兔子真可爱(๑><๑)
修改于 2019/8/23
来自 小米Redmi 6
官方
兔耳
:
谢谢指挥官的支持! 闪退和卡顿的问题可能与手机的配置有关,请指挥官提供你的手机型号和安卓系统哦,我们让程序排查一下。 关于打斗体验的问题,我们会在内部将这个问题作为重点严谨讨论,希望在本次测试后能给出一个让指挥官满意的解决方案。 再次感谢指挥官的支持和喜爱,期待继续在游戏中遇见你~
上帝视角
玩过
既然是初测,我就先不吐槽那个奇怪画风的建模了,主要还是这个操作系统,瞄准与射击一起或分开,这对于我这种手残党来说不讨喜,射击游戏我还是比较喜欢手动瞄准,自动开枪,现在这种设计没手柄是没谁敢玩的,至于游戏弄点自己的特色,我就不好评价了,毕竟热门手游没个自己特色是热不起来的,守望屁股现在都没怎么玩了,希望这游戏能弥补屁股的缺陷吧。
2017/11/23
䎅㳸筎䎀
游戏时长 66 分钟
这次的二测我个人感觉不足的地方太多了,先说视角问题,在战斗时角色有时候跟不上视角,即是灵敏度满了还会出现一点小问题,就是转完视角后,视角又自己移动,这一点玩起来有点难受,还有就是角色的技能和模型不协调问题,森千影的二技能释放过程中一但移动,有时技能未结束刚刚腾空就下来了,伊芙琳的大招也不符合动作,她大招射出这么多子弹为什么只有一段伤害。。。而且还是瞬间就造成的,而不是持续,我个人觉得她的大招需要调整,在战斗表现方面的话动作什么的都没多大问题缺乏一些打击感和机动性,希望能加强一下打击感和闪避功能,或者加个奔跑也行,不然被敌人打只能跑,有时候还躲不掉敌人的攻击。
关于世界这个功能,这个我刚刚开始以为是那种3D的玩家社区,结果。。。。是看对话,惊了!还有一点就是在角色那弄个记忆体这个不太好吧,这有点过于那啥了。。。。
虽然我只参加了二测,但这就是我的全部体验和想法吧,最后希望这个游戏能做得更棒!加油~
修改于 2019/8/23
来自 小米MIX 2S
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零域战线(测试服)
2021/4/9
零域战线(测试服)
【已开奖】入梦测试活动专贴|☆休息站装修计划,角色立牌等着你哦☆
昏昏欲睡的周一,兔耳来!开!奖!啦!请获奖的指挥官于4.26日12:00前兑奖,过期将视为放弃领奖哦~ 由于3楼及17楼指挥官为重复获奖,按规则获奖名额将顺延至下一有效获奖楼层哦~ ************************************************ SIF总部休息站终于开启啦~但是怎么装修着实令人头疼呢(〃´-ω・)各位指挥官们有什么好想法吗?在本帖晒出你们的休息站装
2
零域战线(测试服)
2021/4/8
零域战线(测试服)
第二游戏制作组给指挥官们的一封信
尊敬的指挥官,好久不见! 首先插播一条紧急通知: 《零域战线》入梦测试激活码将在4月9日10:00通过TapTap站内信向各位获得资格的指挥官们发放激活码,并同步开放下载。届时指挥官们可以进入下载安装包,并输入激活码进入游戏。本次测试为删档不付费测试,一共持续8天,将于4月16日12:00关闭服务器。 指挥官们有任何疑问或反馈均可加入本次测试反馈群:279074450,进行反馈~ 非常感谢你们能够
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