零域战线(测试服)

零域战线(测试服)

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.52197个评价
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长评137 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀249 有趣好玩80 UI美观50 剧情跌宕42 操作流畅41 音效动听34 福利丰富16 设定独特11 轻松护肝10 玩法设计104 音效音乐65 日常肝度26 资源获取17
AlteregoLiss
游戏时长 2.5 小时
官方兔耳 : 谢谢指挥官的支持! 闪退和卡顿的问题可能与手机的配置有关,请指挥官提供你的手机型号和安卓系统哦,我们让程序排查一下。 关于打斗体验的问题,我们会在内部将这个问题作为重点严谨讨论,希望在本次测试后能给出一个让指挥官满意的解决方案。 再次感谢指挥官的支持和喜爱,期待继续在游戏中遇见你~
DBLDPF
游戏时长 11.8 小时
完 全 修 正(然而星级没变)
重启测试后评论也更新了,是说好的长评……不……大概是超长预警,而且可能建议会很多。
一年多不见,果然大变样了(废话)
这次的测试应该说相当出乎本人预料……各种意义上来说。有些地方意外的比预期好了很多但是也有比想象中残念的地方(比如战斗系统→_→动作方面)
接下来开始反馈:
脸部贴图迷の模糊感,而且看起来有点僵硬(尤其是在结算画面,点名:璐璐)
由于网络问题(卡)导致进图不出怪,但是在计算战斗时间,影响完美通关的结算,可能需要修正逻辑(地图和怪物加载完成后再进入地图开始计时)?
委托掉落模式建议改一改,没有人喜欢白打工,可以设置同时根据伤害和开怪时间以及玩家等级结算的掉落机制(防止高等级玩家抢怪),同时达到每日掉落上限的玩家不计入掉落分配
角色试炼建议附加跳层系统/自动连续战斗/同时挑战多个角色。就算有自动战斗,那么多的层数和前面那么低的难度也令人心塞——让我打5个,我,要,打,5,个!
战斗力跳级严重(武器系统解锁前后明显战力阶梯),清晰的记得武器系统解锁强化前后我战力高了1w多,夸张的很
战力碾压严重(操作系统的不完善是重要原因但不是唯一),特别是近战角色特指兔子,攻击难以回避,更多只能靠数值硬碰硬——但这样不就成贪玩蓝月了吗→_→
按键大小问题,我一个朋友看了说觉得主界面背包那一行按键太小,同时个人感觉战斗按键不时脱手/按错,或许可以稍微加大按键?
首日新手任务肝度要求略高(和本人玩过的其他很多带7日任务的游戏相比),可以适当下调,至少需要推进主线的长度可以略微压缩,同时武器系统的解锁也可以适当早一些
内测碎片充足前提下严重缺钱,钻有相当一部分都花在了买钱上……建议每日常驻掉钱本/调整消耗
测试中资源相当不够导致没办法同时培养多个角色进行实用性等对比(这是怨念.jpg),且按现阶段养成模式来看,专注培养单一角色的收益远高于培养复数角色,易导致前期玩家的阵容失去灵活性,游戏内容偏向单一,而且即使获取了强力/喜欢的新角色也没有办法及时调转养成方向(最痛苦的不是没角色,而且有角色也没地方耍,以及抽到了老婆也只能挂在后台放支援技)
个人不介意玩梗,但个人更建议剧情和文案能更严肃一些,或许更能发挥现有世界观等设定的优势
不知为何伤害跳字和剧情文案视觉效果有点某个三消型三蹦子型游戏(原谅我用了奇怪的说法,但我不想点名其他作品)的感觉,或许可以调整下字体?同时紫色大中文字“闪避”视觉效果有点奇怪,可以调小字体及调整颜色考虑?
抽卡收益微妙,个人建议分一个角色概率up池和一个记忆体up池,尽管分散氪度但目标明确……氪佬能毕业的舒服点,咸鱼能在用光耐心前等出想要的角色/装备
部分道具名称和图标建议修改(理智,经验卡,源石……毕竟某万恶之源还大热着完全没有凉掉的意思……)
现行副本通关和星数奖励等有些不合理(钻显然不够抽,一发十连得肝好一阵子,内测抽卡基本上也是全靠福利)
不建议赋予怪物必中的攻击手段(例,壮哥的手炮和机甲的电灯泡,个人感觉都是属于回避不能的类型,或许这不是本意所以专门提了一下)
不建议在pve地图中闪避次数充能,对难度控制没啥意义还影响手感(简单易懂的例子,黑魂和只狼有锁闪避次数嘛?),但在未来有可能出现的pvp地图和某些特殊副本中可以考虑加入闪避充能次数的限制
29号的时候有出现,支援技能击杀怪物过关后背景变黑(进入结算画面前),持续伤害跳字,甚至影响结算画面(一边摆poss身边一堆小字狂跳)
暂时切出+更换网络(流量→wifi)之后会出现无响应的情况
建议战斗中可以使用换人,换人(可选用:消耗少量能量且)cd期间无法使用支援技能;或是支援技能释放后(可选:通过是否适当二段自主决定是否)切换为对应角色(也刚好可以解决单角色专精收益过高的问题)
有一些技能攻击视野外目标时会出现目测敌人进入攻击范围/模型与技能效果产生碰撞但并没有正常受到伤害的问题(比如目测林雪儿洗脸箭雨特效命中模型但未造成伤害,以及安娅的支援技能有时会漏过个别怪物,推测是因为脱离视野/锁定)
29号晚上有释放支援技能动画不显示的问题,原因未知
针对染色系统,建议提供部位染色,现有组合可以作为可选的默认组合(当然还是需要解锁,但是相当于“为每个部位提供一种可选的染色选项”)
世界boss太刀哥过分了,真·两刀一个人,而且最尴尬的是后台角色放支援技能的时候会给打死……只能说有点太迷了。强烈建议修改,支援技那么大硬直居然不给无敌简直说不过去好吧。
同时补充,目前的各种,技能,闪避,支援技能,都需要更多的无敌帧——最起码不能让角色放支援技,或者一个闪避按出去的时候突然给打死吧。技能则是在硬直问题优化不了的情况下可以用无敌帧补偿,以及可以针对一些角色的技能组特性提供更多的无敌帧。
以及抽卡体验补充,没人喜欢一大把能看不能用的高级记忆体碎片——合成要求太高获取数量太少,抽满一个都满。建议增加碎片单次获取数量,降低合成需求碎片数量,并且卡池中低概直接出金记忆体(如果这一条是废话……别问,问就非洲人),最后再度强调,强烈建议分角色和记忆体双卡池——混合池现在是真的没人爱,人气高的游戏很多也都改了模式(fgo大概是个例外,但fate的老底可是惹不起的)。个人感觉是混合池1容易被喷毒池2就算高福利/高概率补正相对其他卡池模式也较容易引起不满——何况内测卡池的爆率个人感觉并不是特别理想……我的蕾娜还是靠发的不然都玩不到→_→
如果有能力的话可以考虑用小型开放世界互动的形式展开剧情的模式~虽然这次兔子剧情的模式个人也挺喜欢的。
接下来是角色的简单评价及修改建议(以下均为个人观点,不喜勿喷,有错请指正)
兔子:易上手,攻击范围大清怪方便,60费支援技难启动但伤害够足,特效是所有支援技中本人最喜欢的
建议:技能2一段突刺后带位移,最好是那种瞬移到背后一刀的感觉,帅
大白:平a硬直相对较短,手雷带打断,但激光残念的巨长后摇,支援技伤害略低于同消耗其他技能(雪儿和璐璐)(主要的对比集中在前期,因为打到后面用的很少),同时特效相比其他角色有点……
建议:稍微增强一些特效,然后改改激光的超级后摇
雪儿:最多的碎片+最容易用出走a的远程(本人限定),技能范围大清怪方便,易上手,支援技能亦十分优秀但伤害应该是超不过璐璐,本人使用最多的主战角色。结算画面跳起动作有点迷,有点平移起飞的感觉,建议优化一下
建议:或许可以把技能的攻击段数改高点?这样似乎和技能的特效更契合一些看着也会更爽(总倍率不变前提下)
璐璐:本测最脑壳疼平a(本人体验),欧拉欧拉占住平a第二段硬直不低,最后一击更是前后摇都明显大,技能伤害和范围还行但瞅着都是砸地冲击波,而且硬直不小,虽然有打断能恶心人(或者被对面恶心),清怪还是不如雪儿兔子好使,然而支援技伤害恐怖(感觉能跟60消耗的兔子一比高下)+范围大,本测最强后台输出挂件之一(本人限定)
建议:技能1拆分为两段(位移和砸地),技能2不砸地改开炮,稍微优化一下硬直问题,欧拉欧拉或许第三段更好?
双枪:平a快,相对硬直短,技能1快乐突突突,因此我一度想拿她走a,然而技能2不太符合远程角色风格不能离远远的快乐风筝,加上个人感觉伤害有点低下(感觉跟大白差不多)后摇还特长的支援技,本次测试没有太多使用
建议:技能2可以保留,附带效果显著的击退/后撤/控制效果就能把角色特性展现出来了,支援技段数和伤害都可以高一点,毕竟现在突突那么多下结果就那几段伤害还是挠痒痒,看起来有点心塞,而附带的致盲目前感觉完全比不上少了的倍率
安娅:跟大白有点像,平a确实硬直短一些,但是残念的人间大炮同规模大型前摇,激光倒是没大白的后摇,但这些都不是我不拿她主战的原因——除了(差不多是)被迫的在(碎片最多的)雪儿身上集中了资源外,另一个重要原因是,这个支援技真的好用。聚怪,充能,伤害,一气呵成,是支援技中的豪杰,除了黑洞不是黑的(滑稽)
建议:人间大炮1段区域选择2段延迟后砸出伤害(按出二段之后就可以移动),激光可以考虑跟大白区别稍微大点,比如1将附近的怪拉扯到弹道上然后发射2命中后带dot伤害和明显特效(或者直接给灼烧debuff)
蕾娜:这是啥,能吃吗(划掉)
对不起我是非洲人(划掉)(抽不到的怨念)
平a比别人伤害高一倍的样子(因为段数翻一倍)然而因为本次测试平a伤害低下的问题体现不出明显的效果,作为本次测试中唯一一个缺乏突进手段的近战角色,技能输出水平也一般,上场战力相当有限……然而支援技伤害简直毁天灭地(差不多同战力同装备的情况,输出值大概有璐璐1.5倍……天知道为啥),虽然范围有点迷(因为用了几次都没见着动画→_→)但仍然稳坐本次测试真·最强输出挂件没跑。以及结算画面动作到背影侧脸就差不多了?回头抡电锯的动作感觉有点怪怪的。而且作为一个s……特效似乎有一点薄弱……
建议:赋予技能一定的位移(冲锋)(或者赋予技能更多的无敌帧,直接把角色定位成:依靠技能赋予的大量无敌帧获得强势贴身肉搏能力,但无位移对风筝型敌人苦手的类型),提高技能段数(总倍率不变前提下),特效问题个人不推荐强行加特效来改变,复杂化攻击和技能动作模组可能会更好(如果可行的话)
三天的心得,终于。
(然而今天由于一早的课和某万恶之源更新了活动不小心忘了……罪过罪过OTZ还好之前的准备够充分)
和我给的星数一样,个人感觉少女枪战还是有潜力的——当然有潜力也就意味着现在的状态下还有相当程度的不足。
这个4星一方面算是鼓励(本次测试平心而论,游戏体验差不多3星),一方面是个提醒(个人的期待值有5星但不给5星)
制作组大佬们加油~
我会等待着最好的少女枪战——
无论多久。
兔耳 : 感谢局长大大的评价,我们之后会努力改进的! (ง •̀_•́)ง
非几君
玩过
大概体验了半个小时,我愿意给四分。不过首先名字叫少女枪战没有枪战还是有点尴尬的,我估计本来是打算做一个第三人称的射击游戏?立绘水平不错,打斗动作也比较流畅。值得好评的是自动模式依然可以手动操作并且不会打断自动模式。说到自动模式,现在的这种二次元手游无非分为两种,需要操作比较硬核的动作游戏(像崩崩崩这种,虽然现在角色强度越来越高但还是比较吃操作的),另一种就是低操作为了讲好故事(像很多游戏选择卡牌或者是塔防作为载体,用这种比较简单的玩法更容易讲故事)。当然那种单纯卖人物设定的游戏暂且不论,但我看到自动战斗我就明白你游也是以故事为主。那么就牵扯到我要扣一分的地方了:如果说名字和战斗系统我都不在意的话,作为一个讲故事的游戏,这个故事显然还不能让我满意。特别是虚拟世界和现实世界混合相互影响的设定让人有点难以接受,毕竟目前看来这个世界还是讲科学的。还有身为安保公司的员工,这些女孩的行为和思维方式,言行举止感觉有些幼稚,不像是受过训练的部队(我知道要卖人设,只是有一说一,目前大部分手游都有类似的问题,唯独隔壁舟游我认为处理的很不错)这些问题让游戏的代入感大打折扣。不过这还只是一次测试,留给你们的时间还有很多,还有充足的时间润色剧本,希望下次测试的时候剧本能有长足的进步。
碰巧遇到测试碰巧有空所以下载玩了几天。
测试福利还是挺好,每天签到领领领,开应援,我一共也没开多少次吧,2张ssr应援,好像是叫亚文?她的其他卡我没多少啊23333。感觉不凑一套两套的话单ssr好像也没什么用。
然而事实上我没玩多久,剧情根本没推,打打人机佛系游戏,点点少女刷好感度。玩的是那个眼镜娘,月下?是叫这个吧?说错了别打我呜呜。
优点自然有,我觉得应援的卡片都画的还不错的!然后说下遇到的几个问题。
1.钻石是怎么得啊?除了福袋和补偿以外(第一天买了福袋发现开不了是真的尴尬,不过修复了),7日签到不送,是剧情送吗?没推剧情的我表示不知情。看了下剧情美也里第一章的好像也没送啊。顺便说下因为有了月下所以不想用美也里了所以没推剧情(还得配一套应援,麻烦啊麻烦啊)
2.部分操作略麻烦。比如我要给我的少女配一套应援,直接去少女图鉴里配是很麻烦的事情,因为在那里面没办法预览应援的效果,必须装备了的才看得到详细信息,少女的某些专属卡我都是回到主页面,切换到另一页,点击应援,然后再看详细信息,记住是哪几张卡,回到主页面,切换到另一页,点击少女图鉴,点击应援契约,然后再点击,打开应援界面,把卡加进去。光看看就好麻烦的啊!要么能直接长按预览,要么在应援契约界面加一个应援的链接,这样能简化很多不必要的操作。
3.接2,界面的看板娘点进去只有个别指导的操作,要是点进去还能配应援契约什么的就更好了。经常点进去发现进行不了这样的操作然后再退出来233333,这个两个页面的切换真的略麻烦啊,把其中几个换一下位置或者换一种模式可能会更好?
4.接3,为了升我的少女的亲密度去做的任务,是叫少女回忆?很多点错直接game over,四种回答,选错可能就要坠入深渊,可是这个诡异的切换速度是什么鬼啊?忽快忽慢,第三第四种回答每一圈还可能不出现,必须手放好,眼睛盯好,一出现想要的赶紧点,就这样还可能点成不想要的答案,因为第四个总是跑得飞快,一要出现立马点,慢一点就可能点成第一个然后直接gg。如果你说这是为了提高难度我就勉强认了,那能不能剧情加一个点击或者长按快进啊???一个不小心,从头再来,然后再慢悠悠的出字,之前选过的再选一遍,硬是坐那干等着,看了很多遍了啊喂!!!关键是还有可能再失败!再重复一遍!这个简直了!要不是为了那套装扮,我根本不干这事!
5.应援契约只有更换按钮,没看到有卸下按钮,不知道美也里装过的,月下能不能装了,应该不能吧?主要我美也里就用了几把,然后不用了,不小心给装了个c卡,然后孤零零放那,看着贼奇怪,又卸不下来。
6.某地图中央高台数据入侵完好几次发现自己掉到台子下面去了,是被打下去的吗?不懂。
7.另外有一次减速手雷在空中炸了不知道算不算个bug。。。。。。往高扔了点,然后没落下来就炸了,就没效果了。
8.异体改造是怎么加的?一次好几个?然后长按连续加?升一个技能长按一不小心多加了几个,本来刚够升另外一个技能的,不够了就很难受。感觉需要改进一下
9.被打的莫名娇喘让我有点。。。受不了,被连着打就连着叫,简直羞耻啊。。。然后死了以后永远一个姿势,面色奇怪。。。。。。
10.每日任务完成送应援道具,感觉10个这种没必要一个一个出现啊,直接列两排不好吗233333,在一开始给了我一种很厉害的错觉。。。。。。
以上就是我能回想起来的几个问题,不知道是我蠢的原因还是游戏的原因_(:з」∠)_
总之还是四星鼓励了,毕竟还在测试,希望游戏越做越好!!!
(我是不是说得有点长了?)
官方荒野猎魔人 : 感谢局长大人的支持,您的回复非常中肯且具有参考价值,摸鱼会反馈给研发大大,来讨论如何改进游戏(~ ̄▽ ̄)~ ,也恭喜您的评论被选为优秀评论,麻烦快点联系啊摸鱼领取周边啊,QQ:2904876948,(〃'▽'〃)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
不知火
玩过
兔耳 : 你好,局长大人。首先无论如何都非常感谢您真切的评价,关于您提到的问题,我们无法回避,同时全体开发组也是责无旁贷。在此先表个决心,在二期的版本中我们一定会把这个情况改掉,设计好的思路我们会借鉴,但在少女技能和地图设计上会启用全新的方案。 除此之外,还有一些当时开发上的考虑希望能在这里跟您解释一下:少枪的项目其实制作时间还比较短,项目组的目标是想做一款福利向的少女射击游戏,灵感来自闪乱,而在具体开发过程中,我们考虑到希望能在开发出demo版本后放出做下测试,作为用户调研的方式来尽快收回建议和反馈,决定后续的开发内容,所以也出于这样的考虑这次测试也没有商业化的内容,尽管我们暂时也还没有足够的资金来做专业的用研,而为了让大部分玩家容易上手熟悉操作(当时守望还很火),所以负责技能设计这块的策划内容就参考了守望。 这次收到了大家针对这个情况批评,我们已经深刻意识到问题了,也很感谢大家的直接,二期版本我们会争取做更多大家会喜欢的内容。再次感谢,同时也希望您能多给几颗星星,为我们之后能继续开发给予小小的支持,感谢~