

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评137 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀249 有趣好玩80 UI美观50 剧情跌宕42 操作流畅41 音效动听34 福利丰富16 设定独特11 轻松护肝10 运行稳定性379 操作体验344 玩法设计104 UI设计68 音效音乐65 故事情节58 日常肝度26 游戏平衡23 资源获取17 氪金付费15
官方兔耳 : 谢谢指挥官的支持!
闪退和卡顿的问题可能与手机的配置有关,请指挥官提供你的手机型号和安卓系统哦,我们让程序排查一下。
关于打斗体验的问题,我们会在内部将这个问题作为重点严谨讨论,希望在本次测试后能给出一个让指挥官满意的解决方案。
再次感谢指挥官的支持和喜爱,期待继续在游戏中遇见你~
官方荒野猎魔人 : 首先,摸鱼非常感谢您的意见,我们游戏现在还在内测阶段,还是半成品的状态,距离完善的确还有一定距离,但是我们也在积极改进,您说的这些问题摸鱼都会跟研发进行沟通,争取早日进行改进,下次测试可以更加完善,希望能继续支持我们!有任何问题或建议都可以私聊摸鱼哦~
官方兔耳 : 关于打击感的问题,我们已经有了优化的方向,有时间的话可以看看,希望在下次能够让大家获得更好的游戏体验:https://www.taptap.com/topic/6098032
在ui上,之后还会对众多游戏道具的ui进行替换、优化,让其显示得更加清晰。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
兔耳 : 您好,局长大人。首先无论如何都非常感谢您真切的评价,关于您提到的问题,我们无法回避,同时全体开发组也是责无旁贷。在此先表个决心,在二期的版本中我们一定会把这个情况改掉,设计好的思路我们会借鉴,但在少女技能和地图设计上会启用全新的方案。
除此之外,还有一些当时开发上的考虑希望能在这里跟您解释一下:少枪的项目其实制作时间还比较短,项目组的目标是想做一款福利向的少女射击游戏,灵感来自闪乱,而在具体开发过程中,我们考虑到希望能在开发出demo版本后放出做下测试,作为用户调研的方式来尽快收回建议和反馈,决定后续的开发内容,所以也出于这样的考虑这次测试也没有商业化的内容,尽管我们暂时也还没有足够的资金来做专业的用研,而为了让大部分玩家容易上手熟悉操作(当时守望还很火),所以负责技能设计这块的策划内容就参考了守望。
这次收到了大家针对这个情况批评,我们已经深刻意识到问题了,也很感谢大家的直接,二期版本我们会争取做更多大家会喜欢的内容。再次感谢,同时也希望您能多给几颗星星,为我们之后能继续开发给予小小的支持,感谢~