
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评137 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀249 有趣好玩80 UI美观50 剧情跌宕42 操作流畅41 音效动听34 运行稳定性379 操作体验343 画面视觉154 玩法设计104 UI设计68 音效音乐65 故事情节57 日常肝度26 游戏平衡23
官方兔耳 : 谢谢指挥官的支持!
闪退和卡顿的问题可能与手机的配置有关,请指挥官提供你的手机型号和安卓系统哦,我们让程序排查一下。
关于打斗体验的问题,我们会在内部将这个问题作为重点严谨讨论,希望在本次测试后能给出一个让指挥官满意的解决方案。
再次感谢指挥官的支持和喜爱,期待继续在游戏中遇见你~
兔耳 : 您好,局长大人。首先无论如何都非常感谢您真切的评价,关于您提到的问题,我们无法回避,同时全体开发组也是责无旁贷。在此先表个决心,在二期的版本中我们一定会把这个情况改掉,设计好的思路我们会借鉴,但在少女技能和地图设计上会启用全新的方案。
除此之外,还有一些当时开发上的考虑希望能在这里跟您解释一下:少枪的项目其实制作时间还比较短,项目组的目标是想做一款福利向的少女射击游戏,灵感来自闪乱,而在具体开发过程中,我们考虑到希望能在开发出demo版本后放出做下测试,作为用户调研的方式来尽快收回建议和反馈,决定后续的开发内容,所以也出于这样的考虑这次测试也没有商业化的内容,尽管我们暂时也还没有足够的资金来做专业的用研,而为了让大部分玩家容易上手熟悉操作(当时守望还很火),所以负责技能设计这块的策划内容就参考了守望。
这次收到了大家针对这个情况批评,我们已经深刻意识到问题了,也很感谢大家的直接,二期版本我们会争取做更多大家会喜欢的内容。再次感谢,同时也希望您能多给几颗星星,为我们之后能继续开发给予小小的支持,感谢~
官方兔耳 : 感谢指挥官的评价~
战斗体验的问题,我们会在内部进行讨论,希望能在本次测试后归纳总结各位指挥官的评价,优化战斗表现。
染色玩法是为了让指挥官能让各位队员能拥有更多样的外表而设置的~
礼物系统的提示我们会在后续进行优化的。
感谢指挥官的评价和建议,我们会努力进行优化和改正的。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方兔耳 : 关于打击感的问题,我们已经有了优化的方向,有时间的话可以看看,希望在下次能够让大家获得更好的游戏体验:https://www.taptap.com/topic/6098032
在ui上,之后还会对众多游戏道具的ui进行替换、优化,让其显示得更加清晰。






