战红狼

战红狼

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7.2
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7.2169个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评运行稳定性12 氪金付费10 画面视觉7 玩法设计4 UI设计3 故事情节2 操作体验1 游戏福利1 音效音乐1 广告频率1
喜羊羊
游戏时长 3 分钟
“他是废土之岗最强大的赏金猎人,鲜血洗过的战车是任何怪物死亡降临的标志。”——人们都这么传称着没有人知道他从哪里来,也没有知道他的行踪,更没有人知道他为何会如此强大,鲜红的头发和血红的战车浑然天成,残破的披肩随废土一起狂吼,孤傲的眼神蔑视着所有的怪物——他有权这么做,因为他是开着血红色战车的铁血红狼。我的目标就是红狼,亲眼看到这为传说中的英雄是在一年前的山洞内,是他将我从战狗的口中救了出来,并留了辆战车给我,那时的我便暗暗发誓一定要成为像红狼一样的最强赏金猎人。时光如梭,现在的我已成为小有名气的猎人了,期间一名机械师和被红狼视为“可爱的小狗”的红发女战士加入了我,这次的赏金首是戈麦斯——一个山贼头领,有一辆战车和一群手下,赏金50000,资料只有这些,看起来并不太棘手,但听到令我吃惊的传闻是红狼好象为了这个猎物也来了!!“瀑布!没错,看来这就是山贼的老巢了。”女战士指了指瀑布。“哦?”女战士的声音把我从思绪中拉了回来。“要开战了,别心不在焉的!”机械师拍了拍我的战车。“那……走吧。”我心中依然澎湃着:红狼究竟会不会来呢?“什么!”只见戈麦斯手下的尸体和烙红的炮弹残壳以及升腾起来的烟雾交错缭绕着。“是红狼!”机械师指了指还发着红的弹壳“这种SE是他战车专用的。”这的确是红狼专用的S-E弹壳,但是……“不愧是传说中的红狼,转眼间我的手下都被你干掉了,不过,只要你放过我,我会送你一件好礼的。”戈麦斯从身后拉出了一个头发散乱的女子。“怎么样,嘿嘿,给你吧。”“尼娜!”红狼一眼就认出了她,不错,对于红狼来说尼娜就是他的一切,他之所以漂泊在荒漠上,都是为了她,为了她,红狼可以放弃一切,甚至生命。面对寻找半生的“尼娜”,他被喜悦和惊讶冲晕了头,不顾一切地跳下战车,奔向尼娜,却全然没有发现戈麦斯诡异的阴笑。看到转过身的女子,红狼失望、愤怒了,“戈麦斯,我饶不了你!”“一切都完了!”戈麦斯用炮弹阻止了唯一通往战车的道路。“嘿嘿,就算你是红狼,血肉之躯怎能和战车抗衡!”虽然红狼极力反抗,但戈麦斯说的没错,血肉怎能和钢铁抗衡。传说的英雄还是败了,“轰隆”一声巨响,戈麦斯封锁的大门被我们轰开了。这是个陷阱,望着奄奄一息的红狼,我们狠狠地把每一发炮弹砸向了戈麦斯,直到他的战车成为废土之岗的沙砾。红发战士用右臂挽着红狼的颈部,想用急救药来挽回那即将被死神吞噬的生命,可是,太晚了。“红……狼,你……不能死啊,我们还没有……决斗呢。”平日坚强的女战士也已泣不成声。也许这就是欣欣相惜吧......“可爱的小狗依然爱叫啊,以后的世界是你们年轻人的了。这辆战车就留给你们吧。如果哪一天你们碰到一个叫尼娜的女子,就告诉她,红狼一直在想着她,希望下辈子能够和她一起过快乐平凡的生活。”……红狼的眼睛渐渐的合拢了,再也没有睁开,像一只温顺的狼永远的倒在了女战士的怀里......“狼!!!”一声充满着无奈、悲哀的吼叫撕破着荒原的死寂,而我和机械师也只能为在天国的红狼还有生死未卜的尼娜祷告着……我惆怅若失地看着铁血红狼倒下了,一个传奇消失了,而我心中却留下了永久的遗憾。后来......世界恢复的往日的平静......人们依然如往日一样快乐的生活着......但在我的记忆深处......永远无法磨灭那血红色的印记......
游戏ID:11357,喜羊羊,
喜羊羊 : 一个无名的勇士,怀揣着对整个世界的希望; 一个弱小的机械师,却向往着整个世界的统一; 一个强大的佣兵,但一直追求着最强的境界; 5个人?一个队伍?5辆战车? 会创造怎样的神话呢?
官方广州妙动 : 谢谢你的评论与支持!十分感激你能指出我们的不足。我们整款游戏风格主要以日式mmo怀旧风格制作的,可能会与市面上其他游戏在画面上有所区别。至于NPC方面,我们会逐步把雷同重脸的给替换掉的。《战红狼》做为一款向经典致敬的游戏,剧情在制作过程中过于仓促,会在以后更新的版本中逐步完善的。感谢您的关注,祝游戏愉快!
官方广州妙动 : 谢谢您的评论,在做这款游戏之前,我们也研究过市面所谓的重装机兵游戏,也知道重装玩家们想要的是什么?我们给自己的定义出铁规,不能像卡牌那样,必须要有人车战双系统,必须要有真正的DIY,必须要有赏金首,必须要有大地图......虽然游戏做的可能对很多情怀及单机玩家不尽人意,落差大,是我们做的不够,是我们无法把所有核心玩法还原,但是我们不曾放弃努力,我们目前游戏实现了战斗核心玩法的还原,我们就有办法一步一步解决其他问题。氪金方面,也是给个人需求,丰俭由人。有些玩家没有时间刷装备,但是他愿意花钱买一些材料,也无可厚非。免费玩家只要经常做活动和组队打BOSS需求互补的循环生态,这对整个游戏的生态是有利的,也是充满活力的。
官方广州妙动 : 谢谢你的评论,首先游戏为了能适应多平台的共同运行,导致在游戏运行上优化的不是很理想,在此对您表示歉意,游戏沿用梦幻西游等成功的网游回合制框架标准基础上进行研发,这个框架就是具备一系列的装备加强模块(强化、升星、合成)、宠物养成模块、主线和日常任务模块、副本模块等等,在此基础上然后再移植重装机兵的核心玩法---自由改造系统、人车双系统、武器齐发系统等等。至于任务自动寻路这些功能是属于网游既有的功能,打怪方面一方面可以手动操作,一方面可以设定好技能后自动打怪,目的也是方便在不空闲的时候解放双手做其他事情。游戏做的可能对很多情怀及单机玩家不尽人意,落差大,是我们做的不够,是我们无法把所有核心玩法还原,但是我们不曾放弃努力,我们目前游戏实现了战斗核心玩法的还原,我们就有办法一步一步解决其他问题。
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
官方广州妙动 : 亲爱的玩家,在游戏中,我们剔除了单机游戏中的机械性重复操作和各种拖延游戏时间的玩法,把更多的时间用于在武器的搭配、战车的制造,及策略玩法上是最好不过的。 充值只是为了方便玩家在玩法上更快捷的获得自己所需的资源的一种方式,在游戏中即使不氪也是可以玩的很好 游戏采用多端口进入的方式,既有H5游戏端口也有APK客户端,在游戏方面采用比较兼容的方式来适应两种端口共同进入游戏,导致在画面上有一定的损失,这点是我们在制作上的不足所造成的,谢谢您的指出。 在游戏中,我们采用的是无缝大地图,玩家可以自行通过游历或者跟着主线任务进入下一张地图区域。初期可能会需要玩家先适应游戏的玩法,通过玩法深入后,会出现不同的赏金首等,而赏金首也是由易到难,在后期的赏金首击杀需要玩家之间通过组队,精准的手动操作(武器的使用、技能的使用等)来完成一次击杀。 赏金首的制作,我们不仅还原原作的以外,也自行新增原创的赏金首,令玩家在游戏体验中,有新鲜的感觉。