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1335
论坛
舰无虚发:暗星
5.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.2
1335个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
22
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
123
有趣好玩
60
设定独特
32
剧情跌宕
24
物超所值
16
轻松护肝
16
氪金付费
129
画面视觉
12
一目Ssr
玩过
3星中肯吧,和想象中网易游戏一样,氪金点很多,而且很影响平衡,虽说星际题材的想法很棒,但网易点子棒运营渣搞死的游戏也不是一个两个了,这游戏今天上手点开商城那些东西就体会到网易还是老套路,还是滚回去玩赤潮了,一直想玩手机上的RTS,目前来看还是赤潮稍微能接受,就氪金来说还是赤潮的吃相好一点。
1星致敬星际,1星给画面,1星给虫族。
液态的辣条
玩过
制作团队辛苦了。
这款手游吸引我的地方在于它的科幻主题,作为一个深资科幻发烧友,文明的太空站一直是让人热血沸腾的题材,很高兴看到你们将这个作品带给玩家。
游戏的主页面,音效,NPC语音,剧情分支,故事背景世界观,兵种模型等等都非常好,国产手游里能把这些细节做好的并不多,从某方面来说你们已经很不错了。
但游戏的体验而言,其他评论已经表达得很详细了,关于游戏平衡性这些问题也希望你们能关注一下。
加油,相信你们仍然有机会做好这个作品。
旗袍狐
玩过
第三次评论了,我想说的是:“很遗憾,虽然比内测有很多改进,但是评分的下降完全是意料之中”
1.首先呢,小学一年级开始使用网易邮箱账号,几乎后续所有游戏都是这个账号,对网易大部分产品都是情怀大于厌恶感,所以不管各位怎么想我的,不要在这里激烈的攻击网易。
2.暗星 本质上是一款rts,题材是多种族的星际战争。玩法上采用的“到时间自动出兵这种”,但是这游戏是每个单位的士兵独立计算自己的时间。这是与其他有相似玩法的游戏不一样的地方。
同时还带有功能型的副舰,多路线看似无用其实,对排兵布阵还是有一定作用的,只是兵种独立计算cd使得这一点不是太明显。
3.相较于内测,最大改进的地方应该是我以前吐槽的画面,现在战斗背景不再是漆黑黑的宇宙。
ui也没有之前混乱,主界面的旗舰控制中心场景效果做的很有意思。
关卡的任务类型有所增加,开局福利也不错,稍微打几局应该就可以解锁几个兵种。
全场最佳是最有趣的地方,连副舰炮击都能上最佳,但是这最佳看着我为什么想笑呢233
4.战斗其实相较于其他游戏,战斗场面不够精致,甚至说是略有粗糙感。
比如,攻击特效和爆炸特效完全就不用心,专门看过了,有的伤害被计算居然是在攻击特效到达之前。
附属舰的功能,特效虽然华丽,但是极度没有实感,就是那种:
“导演说这里你们要装着挨打,等下会加特效”
(计算不到位)
5.第四点其实应该是小问题,游戏最大的问题还是平衡性和氪金问题,这点应该是石锤了,大家心里应该都清楚。
拿智械单位来说,具体是哪个忘了,一个黄色科技碎片的科技 +15%生命值,+%15攻击力
或者佐盾的猎兽 加出产数量。
氪金问题,我可以理解,但是我是宁愿付费游戏,宁愿买皮肤买角色但是不愿意花钱强化装备的那种,尤其是竞技游戏。
而前期兵种解锁少,再加上总体单位种类不多,要像强化完整自己打法的阵容是非常困难的。
但是这好像不会造成出兵上的负担。
而且之前大家说的“佐盾无脑”的问题。在我看来并没有太大的改观。
12c
期待
"您的高能瓦斯已不足..."
"基地正遭到攻击.."
说实话这款游戏的头像我一眼看下去还以为是(星际争霸)(๑• . •๑)毕竟太像了.
当然,本人还是非常喜欢科幻题材的游戏的。
这部游戏光晕效果,以及画风也是相当值得我去期待的,武器系统的自由搭配,自由性也是相当的强的。
喜欢【三体】的玩家们都知道,宇宙的黑暗森林状态,这部游戏正是建立在这个世界观的基础上,每个敌人都是永恒的威胁。
星际战舰看起来也非常的.............
☆为丶世间所有美好☆
☆希望大家能点个赞,(宇宙就是一座黑暗森林,每个文明人都是带抢的猎人。)
☆
月开花殇
:
卡人口啦,你的爆兵真是猛 敌人正在攻击你的探机 人口满了怎么办,那就F2A啊
包子包子,我是馒头
期待
大家好,这里是馒头。又到了每日的游戏评测时间。(又拖更(ಡωಡ))
最近很忙啊,我已经在某个额,苹果派的上玩过了。
昨天下载完的,今天才开服。(ಡωಡ)
进去体验了几把。怎么说呢。
两个月前期待挺大的。真正做出来。有点一般般。
和某即时战略手游xx。本质上都是一样的。操作性挺低的。
还是一样的套路。
我还是很希望能做出来,像某铁锈战争一样。Q版画风萌。之类的。
————
非引战
————
嗯,怎么说呢。其实中国的游戏还是比不上外国。从某种方面上讲。其实为什么不可以考虑做一个?嗯收钱的那种。其实某个铁锈战争就是这样的。其实某网易还有某其他工司。赚钱程度太大。随机性比较少。如果要是配合人数多还好。
如果是一个人打一个人。简直没有什么可玩性。
————
虽然铁锈战争某理财软件上卖21。
其实也没有两年了。大概是两年前左右出的手游。已经火了好一段时间了,只不过是外国。
希望中国也会出一个这种类似的手游吧。
————
好奇的可以去查一下。
————
关于下面的评论,肯定会有很多人来喷。
那你为什么不来玩,铁锈战争。
开房的门槛高,又全是萌新。
而且很缺乏平衡性。基本上会玩一点的都知道使劲弄钱。然后爆兵就是这样。
真正的质量局比较少。
——
其实理论上来说,做出一个像红警那样的游戏并不难。无非就是赚钱问题。
这个相信大家都懂。所以说除非等到中国的正版玩家非常多了。有可能这种小工作室啊。就像我说的,铁锈战争,其实只有几个人。
——
到时候工作室真的能生存下来。可能这种游戏会更多一点。
——
不过国人正在增长的版权意识,我觉得五年到十年之内。还是很有希望的。
——
大概就是这样了。
——
一款画质很好,玩法性一般的游戏。
画质党可以考虑下载哦。(ಡωಡ)
——
这里是馒头,我们不一定什么时候再见了。(ಡωಡ)
——
最近要出视频哦,请大家关注。(ಡωಡ)
Deceit is every
:
PIBC损失惨重(눈_눈)
o鱼丸o
期待
对战机制和常见的RTS手游一样,收集能量,生产兵种,使用技能。角色背景还有点星际争霸的影子,证明游戏创新不足...
五张不同特性的地图都要求玩家采取不同的作战策略。画面也展现了应有的作战效果,也拥有不错的打击感。5分钟左右的单局时长其实可以通过加快对战节奏缩短,游戏也更紧张刺激。
没什么更多的亮点...更受那些喜欢舰战玩家的喜爱吧
蓝宝石的骑士
玩过
首先画面很不错,配合CG很有种星球大战的感觉,游戏类型更偏向于策略,以为是EVE的玩家可能要失望了。
玩法上策略性是有的,每个作战单位的技能也很有特色,玩家需要一段时间来熟悉。
策略类型的游戏新手教程非常重要,游戏在这点没有做好,教程是碎片式的,每个教程里都只有一种单位,如果教学方式是一场完整的对战中,夹杂着几种单位的教学以及作战配合的小技巧会更好。
最后是平衡性,氪金的肯定会比较强,但是在战舰等级和科技差不多的情况下,还是战术技巧占的比重比较大。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
李三光
期待
星战版皇室战争,但是更带感,场面更大。期待eve的玩家可能要失望了,eve应该会自己出手游,等吧。
画质上保持着网易一贯的品质,放心食用。
种族人,神,虫。。好吧。。每个种族拥有独立剧情,科技。
战斗中主舰生产战斗单位,出兵。护卫舰有单独的战术技能,目前护卫舰和战斗单位的种类还是非常丰富的,战舰建模也很出色。
战舰提升走的是科技树,升到后期的作战单位可以走不同的科技路线,虽然摆脱了无脑升星升品质的套路,但不否认仍然是个深坑。
全游戏优点还是高清建模和战斗场面,玩法也不错,力压同类型策略星战手游。推荐试玩。
最后还是希望网易大大可以出一款媲美浴火银河的星战巨制。
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:
只要有钱所有科技路线都可以解锁,不存在多种选择
邪让多杰
玩过
画面 - 1分
剧情 - 1分
游戏性 - 0分
氪金决定一切 - 0分
创意与宣传 - 0分
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从游戏模式来看,就是个沙漠风暴,近期的产品还有赤潮。游戏定位为策略游戏,大家都说是EVE,结果进来是沙漠风暴。Excel me ?
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然后单纯从游戏性看,游戏本身的玩法是可以很好玩的,但兵种过于复杂,需要玩家的认知成本很高,且战斗中没有过多的信息辅助。对于新手玩家来说,就是:" oh ! my word !"
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最后从长远角度看,游戏的策略宽度与深度是有的,且很足,但是。。。氪金决定一切的数值模型,对不起。。我不管充多少钱,永远有比我充得更多的碾压我。
游戏的付费是买快乐,这游戏的数值模型却让付费玩家更加憋屈,不管充多少,都只能买到短暂的快乐。所以充值性价比也很低。
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本来打算打2星,但想了想,冲网易的品牌,应该给1星,因为这游戏虽然看似华丽,实则不会让大部分玩家得到更多开心。违背了网易的品牌方向。
My1930s
游戏时长 102 分钟
再降一星吧,玩了几天,我现在非常怀疑这个游戏做市场调查的小组是不是虚报数据,我现在已经不知道这个游戏目标用户是什么了,玩个单机剧情居然还有到下一关的时间限制,游戏内容不创新,pvp和pve都处处刁难别人,喜欢科幻的原本就脑袋有点智慧的,你这完全就是那种捞一波就走的流水线产品,36块还不如去steam买个独立游戏来的实在。
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优点就是第一,兵种克制写的非常明白易懂,第二,在没有克制关系的情况下,成群的高费单位不会被同等数量的低费打败(很多类似游戏这个方面非常有问题),第三游戏画面应该是数一数二的。
缺点除了这类游戏通病氪金变强之外,基本上就只剩单位技能太少的问题了,相比赤潮来说单位主动技能真的太少了,很多情况下就只能看着单位打,有点无聊
丿Dreamer
:
星际里飞龙和枪兵在攻防一样,同样人口也打不过枪兵
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