神位纷争

神位纷争

5.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.48371个评价
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带图2 长评291 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩317 画面优秀313 操作流畅147 物超所值67 音效动听50 福利丰富38 运行稳定性1313 操作体验508 画面视觉231 玩法设计173 游戏平衡143 UI设计88 资源获取49 故事情节44 日常肝度44
KuKuSee
玩过
评价分为五部分,好玩之处、难玩之处、缺点、建议、最后概括
====先费两句话====
好的地方可以吹爆,不好的地方让人退坑
1分扣给服务器与次元,1分扣给匹配机制
本人已卸载,永不回坑。
但建议大家入坑体验,根据游戏体验做决断
====好玩的地方====
1、首先游戏方式,对于玩过GVS的玩家来说会十分顺手,对于其他玩家上手需要时间,但是并不困难。
2、建模和立绘,舔就完事了,说那么多干嘛,黑丝白丝长腿裸足,贫胸***恰到好处。少女御姐各种都有,大叔正太van恶之源
3、剧情,剧情将最早steam版的剧情重写,现在是全新的剧情,作为一个鸽子写手看得出来是很用心的,给文案点赞
4、配音,中配日配都有,中配也许听起来很尬,但是确实很用心了。日配的话总之不尬就是了
5、氪金,所有角色都可以肝出来,而且并不是很难。并且所有角色都有着自己的特色,没有单纯的强弱一说。
6、角色强度,每隔一段时间就会根据角色胜率调整角色强度,十分用心。
====难玩之处====
1、控气,任何一款动作游戏,都会因其独特机制而难精通。神位纷争的独特机制就是“气”,闪避、冲锋、跳跃、飞行全需要“气”,气没耗完就恢复中需要一瞬,耗完恢复需要一段小停顿,停顿就是别人杀你的机会
2、合作,神位纷争目前感觉主打2V2,1V1排位暂时不存在。那么这时候就会出现一个问题:队友。团队游戏自然需要相互帮助,帮助队友给敌人硬直,帮助追击或者脱离。但是你永远也无法保证你的队友是不是个独狼。(这一部分将在缺点中延续讲述)
3、飞天,飞天可以说是这个游戏中最难学最精华的东西。在高处的攻击会有额外的诱导性能加成,可以在别人的锁定范围外打人,但是落地却有硬直而且正下方一个圆锥区域内自己无法锁定双刃剑,萌新选择时请小心。(咱学会飞天骑脸后再没用过,破坏游戏环境,如果你跟顶级对手打就放心的用,因为对面也会)
4、还有好多,说不完了
====缺点====
1、服务器或是网络,作为一个长期游戏玩家,自认为自己的网络环境还是不错的,无论是pc打LOL、OW、风暴、CSGO、吃鸡、彩6、DOTA都没有感到延迟存在,手机型号为i7plus128G,4G网络带目前市面上大部分手游都是最高画60帧无卡顿(超过50pin就有明显感觉的)。但是在玩这个游戏的时候,无论用Wi-Fi还是4G,我个人的pin几乎保持在80左右,时不时会跳到200、300,然而官方建议pin在40以下,哦吼!对于一个在线对战的动作游戏,别说200pin,80pin都让人难以操控,非常容易被抓空档。所以不知道究竟是我家的光纤是假货、还是我的手机是假货╮( ̄▽ ̄"")╭。
常驻pin倒还好,还会经常出现:今天20pin干净打两把,然后玩到一半突然300pin,ok,神位纷争退出,游戏卸载。
2、匹配机制,匹配机制是一个非常迷的东西,我会再分小点来说,以分段落为标志
a、萌新对远古造物。匹配机制在人多的时候还好,人一少就会出现类似于青铜撞进王者堆这种情况。全场四个人,除了你全是神位(本游最高段位),这种情况遇见不下50次,没有游戏体验。
b、单排撞双排。延续难玩之处,有人觉得队友坑自然要选择双排,但是也有热衷于单排的玩家,于是就会出现两个单排玩家遇到黑车。最绝望的是与上方情况重合,你全队黄金段位,还是算路人,对面却是王者带大师,OK,送就完事了。(其实有机会打赢,很渺茫而已)
3、次元之力。应该也是服务器或者网络问题的延伸。具体形容一下就是我和你隔着800里,你的普通攻击能打1米,然而我却在八百里外被你把我的头给盘圆润了。次元之力,不仅体现在近距离攻击上,远程技能也会出现,好比我妈朝我丢了个橘子,我不想吃给躲开了,那橘子落到地上后一个闪现就飞进了我嘴里,还超级酸。解决方法很简单,卸载退坑。
====建议====
1、土豆是用来吃的,不是用来做服务器的
2、还请尽快作出角色试玩系统
3、请求优化匹配机制,让黑车遇黑车,大神对大神,萌新对萌新,不要出来一锅乱炖,捞着谁谁就上。
4、排位1V1请安排一下吧
5、人物做看板娘时,中配或者日配总有一方话语和嘴型相差太远,至少话音起嘴巴动,话音停人也静
6、请多做些宣传,是个好游戏,值得一玩。
====最终总评====
当今抽卡大环境中少见的动作PVP,非常值得尝试,可以在不经意间杀掉你的一整天。游戏内克敌的成就感也非常明显。
无论我个人评价如何,请入坑玩一玩,再决定是走是留
2月28日
没游戏玩了,下回来试了一下,看到稳定18pin可高兴死我了,然后排位,次元斩继续,ok,卸载改评,2星,不能再多了。
19年9月6日
安卓开测了,测试为纯pve,ios继续放置play。怎么说呢,一直在pvp摸爬滚打的内测玩家终归有些小情绪。猜想可能是无法完善贵游对网络的极高要求而做出的让步,将网络高要求的pvp改动为弱要求的pve。其实鸽了这么久,5G已经问世,说不定很快就将普及,对于网络这一方面应该会带来许多便利之处,希望不要去除对网络要求较高的PVP,或者是保留待定,根据日后情况再说,毕竟安卓开测之前,游戏的所有数据都是为PVP改良而来了,突然转型,难免太过唐突。
虽然消失了很久,但看到微笑的努力与放手一搏的想法,改4星观望哦。不过希望能够在其他平台上与玩家多一点沟通。
19年11月7日
永别了
任氏 : 求账号和安装包
去吧大师球!
游戏时长 3.9 小时
其实我觉得现在改成主pve在市场上不占优势的,不如做好自己的pvp,开发联机的更多模式,我觉得优势更大些。如果微笑就是想挑战一下那当我没说。
其实我觉得做的并不差,技能的设计挺不错,打击效果也不差,可以在天上打架是真的非常不错的特色了,动作也比较流畅,有些动作是有硬直的,有些人说动作僵硬我觉得这样的人是没有用心玩的,浮躁。画质和分辨率也考虑到了不同性能的手机,分了跟多层次。有人说要肝材料,???这不是很正常的事吗?还有人说教程流程太长,???这已经很短了好吧,你是玩得少没见过长的。有人可能会拿内测来怼现在的版本,我觉得意义不大,因为现在主pve已经可以说大改了,流向都变了又怎么求同。我只想说一句,理智评论。
我说说我觉得需要改进的地方吧
1.技能解锁线太长了。。。如果你是纯pve那还没什么,但是你可是有pvp的啊,打pvp对面技能竟然比我多一个这是什么概念。我觉得有必要在pvp上重新建立技能和战力的制度。
2.在角色界面不好切换人,要强化还得退出来再点另一个角色,比较麻烦。
3.批量鉴定东西时看不到剩余的量,这很难受。
4.目前内容有点少,玩一会就可以下线了,有好的一面也有坏的一面。
暂时还没遇到什么难受的东西。
还需要更加努力啊
(我觉得会有睿智来我这里犯二,说我在洗,可是我洗不洗又关你们什么事呢?我说的是我认为的事实罢了)
好久没关注神位了 不太清楚最近又出了啥岔子 体验得明天进到游戏才好讲
只是 总感觉现在这头像没有以前那么具有冲击力了(笑)
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体验了一会 说真的 有点儿失望
优化感觉跟以前比没太大变化 不过当然 我的手机也确实有些过时 可能只是我手机的问题
真正的问题在于 感觉有很多东西都是越改越差了
好比如那看着感觉莫名奇怪的模型 以前的模型可能没这么精致 但起码看着舒服 不会感觉有太大问题 现在这个我还以为自己进错了游戏
好比如ui 真的 有种很强烈的既视感 让人一看就想起某游 具体是哪个就不用我说了
好比如技能 我是个米拉玩家 而且也成功的通过送的卷抽到了米拉 结果我进界面一看… emmm 虽然我也忘得差不多了 但是少了些技能我是看得出来的 现在在只使用单角色的情况下 不计觉醒 能够用的主动技能只剩三个… 就刚好填满技能槽这样… 实则以前上挑之前(还是之后?)是可以再接一个技能的(但我太久没打忘了接什么了) 现在我总感觉有点奇怪 感觉是被人逼着带离剑了 其实带离剑也行 我也挺喜欢启明离剑银莲之火打远程消耗的 可你又不给我带银莲 非要我切人触发? 本来以前的技能系统好好的 你确非要学蹦蹦蹦 何必呢?
总而言之 第一天体验极差 但是我还会慢慢尝试点别的东西 希望神位在给我带来惊吓的同时也能给我惊喜
稍过几天后再来看看 看在以前的神位上先四星挂在这
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害…只能说是你加油罢
官方微笑科技 : 大爱做错了什么555
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
UZN
游戏时长 3.3 小时
——超长厕纸警告——
我是一个高达vs系列对战游戏的爱好者
那一段时间,bngi的氪金对决,作为史上第一部移动端高达vs,以国内代理的方式登场。这本该是天朝抢先的划时代意义作品,却正如其名一样,变成了一部氪金就能变强的竞技类游戏。
那之后很多玩家都在期待,何时才能有一部真正的移动端vs作品
偶然的机会,我在自己呆的某个高达vs群听到了微笑科技打造了一款类vs型游戏的消息。其实在这之前就听到过微笑科技在募集vs系列玩家帮助打造新游戏。
而这款游戏,就叫《神位纷争》,一款acg风的类vs游戏
于是我在taptap找到了它,熟悉的武装,气槽系统,很快让我确定这就是我期待的那款游戏为它写了大量文字表达对它的期待(下附)。那种喜悦感无异于一个听到《王者荣耀》消息的moba爱好者
微笑的互动与承诺同样很积极,公平竞技,买断制角色,符文系统只会使角色的玩法更加多样...打消了我对这款游戏的顾虑。让我天真地去相信:
前所未有的,属于国人的,可以和财团b叫板的vs,真的要来了
盼星星,盼月亮,终于等到了公测的那一天。显然我并不孤单,相当多的玩家也在期待这款游戏,当然也有很多和我一样的vs系列玩家。在开服的那一刻,我记的很清楚,我第一次参加的封测盛况空前,甚至挤爆了taptap的服务器
然而事情却并不尽如人意,游戏的问题层出不穷
过于imba的绿弓,穿墙和诱导过于强大的照射,一瞬间的黄锁,奇怪的倒地追击,都告诉我这款游戏和我想象中的有那么些不同,游戏面世的表现并不理想
但,至少我和我认识的玩家,像白宵子,豌豆,加奈等人都玩比较开心。常用的几个角色都有它的无赖之处,在巨大的不平衡中我们找到了一种微妙的平衡,在白宵子的帮助下我也顺利成为了一名菜鸡神位(最高段位)。山酱(微笑面向玩家的窗口工作人员)也相当积极的听取玩家们的意见,官方也很有诚意的做了好几次更新,大家小小的失望无法掩饰对这款游戏更大的期待,第一次封测就这么结束了。
然而再大的期待也无法挖掉,至少是埋在我心里的,不安的种子,它还是慢慢的发芽了
在这之后的几次测试里,一些在之前就提了相当多次的问题依然没有解决(最明显的就是一些武装过于强大的诱导)。更致命的是在这些问题没有修复的前提下,还增加了诸如大招,新角色等新要素,使平衡性越来越糟糕。虽然此时官方的态度依然很积极,更新修复,玩家调查。但所有的努力却都是治标不治本。再加上vs系列本身就有对新人不太友好的缺陷,《神位纷争》很快变成了《熟人纷争》
而因为个人原因,和这款游戏的颓势,我慢慢地淡出了《神位纷争》的圈子,淡忘了这款游戏。
一年多过去了,我已经从第一次接触神位的大四学生,变成了一名工作一年的社畜。而这款游戏,再一次回到我的视线。
虽然根据群友的描述,和直觉,我已经猜到了会发生什么事。但我依然很固执的,安装了《神位纷争2.0》
而就在那一瞬间,名为不安的参天大树,终于结了果...
在其他游戏就闻过的,熟悉的铜臭味,熟悉的ui,只有熟悉的bug,还属于曾经的那款游戏...少女们的脸庞我本应相当熟悉,而事实上我倒像是一个烂柯人...
我不知道其他新玩家对如今的这款游戏是怎么想的,但至少我已经没有权利再去评价这款游戏了。因为我已经不能再斗胆敢说我了解这款游戏。也就是说我不会再去改变我的评分,但我的态度已经很明显了。那个给我大学最后的日子里带来快乐的《神位纷争》已经不复存在了
再见,神位纷争,恐怕这次真的是再也不见了...
———————————附:游戏刚开测时的评论———————
能给6星真想给6星
按照pv的情况来看,这款游戏的系统借鉴的是在日本相当有人气的某达VS系列。想要先体验一下的可以在psp模拟器上下一个某达VS某达next plus耍耍,这款游戏成型后的玩法应该和它相差不大
如果该游戏的平衡性,系统,氪金点(这个很重要)等设计调整的合理的话,它的可玩性,合作性和竞技性将会是“空前绝后的高”。毕竟某达vs在日本街机厅投币量也是名列前茅的,可谓是国民级某达游戏
声明一下我绝对不是官方的水军,只是一个略有资历的vs玩家,因不满隔壁某锋VS而转投希望于这款手游,希望它不会让我失望。“随时随地和全国各地的玩家对决”应该是所有vs玩家的梦想吧
总而言之,如果这款游戏与我的想象出入不大,可以保证,它绝对会是一款好游戏。
内测玩了一下的感觉
呃....不得不说和我想象的出入有点大啊,不好意思可能误导了一下各位
推进槽的显示有点奇怪,有时候明明还剩一点点(红色),却无法进行推进,真的要显示直接显示空槽就可以了
然后最最大的致命伤:连段不稳定,人物各种闪现。基本上实战很难打出一套稳定的连段,连到一半对面就开始各种闪现乱跑,这个是很影响游戏体验的
11时有对方明明cost已经减完却没有结束的bug
不得已必须减1星了,希望下个版本能够改进
官方微笑科技 : 说起来确实有点害羞,我们游戏在战斗体验方面确实有参考您所提及的游戏系列。我们对这一顶级品牌心怀敬畏:这确实是一种非常有趣的玩法!希望我们在手机游戏平台对这种「团队动作竞技」的尝试能够让您获得乐趣。 另外,既然您提及了游戏的运营方式,在此可以大概先说明:游戏未来的收费体系将会偏向于角色和皮肤的直接购买解锁,辅以无属性加成的装饰品的抽取系统等。《神位纷争》无意设置针对角色本身数值的成长培养系统或是碎片收集系统,不过还是设置了有微量加成的「灵印」系统,需要玩家通过游戏时间去累积资源进行收集。 感谢您对我们游戏的期待,也希望您作为格斗游戏老玩家,能够为《神位纷争》的战斗手感等方面的体验给出专业玩家的建议和反馈!我们将虚心听取意见,不断完善产品。 「谢谢指教!」
怎么说呢,虽然我给了个五星,但实际上的感受有点复杂
大概就几个点吧:
1,我不知道为什么这个游戏的手感会退步,明明内侧那会儿玩着挺舒服的。
2,角色养成需要的时间更长了。这个问题我细看了一眼,大概是有pve的缘故。拉长养成时间多半是为了让你多体验一下主线剧情吧。
3,pvp的问题。加入了明确的战力pvp和竞技pvp。分的很明显这点不错,不过可以的话我希望能明确知道竞技pvp的数值是怎么算的,可别像当年《无尽战区:觉醒》那个模样,那样是真的恶心人。
4,游戏加入了其他的元素,最明显的就是galgame的玩法了。但是说真的我觉得没必要,因为目前这个玩法在这款游戏里并不怎么好玩,感觉上就是一种赶工出来的系统。
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大概总结一下目前会有很多差评的原因:
1,相当一部分玩家是从内侧就开始玩的,给差评的当然有他们的一份。因为他们期待的是纯粹的pvp游戏。而这款游戏显然求生欲极强,上一会山海战记没恰到什么东西,这一次希望能恰到饭饭。而没有足够雄厚的资金做基本,强行搞纯pvp特别容易暴死。所以目前这个游戏会变得有些“四不像”,主要是因为制作方正在探索一个能恰到饭也能给玩家足够好体验的平衡点。
2,现在游戏才刚开,我希望新玩家们能尽量给制作方一些时间罢。老玩家们对游戏的怨言我也是清楚的,毕竟我也是内测玩过一段时间的,但我仍旧希望你们能够再稍微耐心一点。
当然我说的话是没有什么威信的。大家蛮看看就是了。
围巾海豹 : 知道微笑是个什么样的公司么……