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漆黑的神崎紫电:
首先,
这个不是moba游戏,也不是市面上的那些站桩输出式的mmorpg,
尽管披着二次元的皮
但这是依旧个类高达vs的动作游戏,还是个竞技游戏。
所有技能都应该:
1.不一定要华丽,但是效果一定要明确
2.判定一定要精确
3.特征一定要明显
4.可以无下限地弱,但不能无上限地强
5.留给对手反制的余地
6.能够体现一定程度的技术或意识含量(5、7归纳为4)
7.无论如何绝对不能出现“必中”“无法回避”的现象,即便是招牌技甚至是觉醒技,也都要秉持这一点
技能的设计都应该本着上面几条基本原则







