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一张图表示游戏体验
QAQ
高:清无码2333
建议
关于战斗中的锁定键,我觉得改成切换锁定,有时知道右边有敌人,但按锁定键没切过去
一些反馈
游戏打着打着就卡住动不了,胜利判定有点迷,说近战不好打的怕是没有米拉,米拉一套带走远程(我没有米拉,别问我为什么知道),打加时先杀了还是没有胜利,打完时间还是输了而且莫名其妙
当你以为你们队人头多赢了的时候,才发现……
输了???加时赛赛制到底是啥……
这是什么鬼
过期了?
建议削弱艾,或者每个角色配一个光炮。
如题
都14日晚上了怎么还是网络错误?
“一个VS玩家对神位纷争想说的话” 主要为操作方面的建议
从自己评论复制过来的...简单讲讲目前为止的游戏体验吧 游戏毕竟在测试阶段 可以提升跟改进的地方还有很多很多 这边是个有数年VS游龄的玩家 以下是一些想对官方提出的建议:-------------飞行操作建议-----------------------1.游戏没有切除诱导的闪避(以下简称step) 本作区别于VS 砍掉了step 以冲刺(以下简称bd)为回避动作 不明白官方是处于降低操作门槛
玩了一天下来的感想
问题成堆,真的是问题成堆,都不知道从哪里讲比较好,想到啥说啥吧1.最致命的,卡顿闪现lz的机型为米5,理论上运行应该不会有太大问题。但对局时每场均出现了对手莫名其妙闪现,甚至脱离连段的现象,以及被不可视的弹幕打中(不是从背后,就是被隐形的子弹击中)(说的极端一点整个游戏的优化好像都有问题)2.起身问题,分2个讲1)起身方式,可以看出来,在无槽时起身是只能爬起来,不能以bd的方式脱离的。这
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处