游戏打着打着就卡住动不了,胜利判定有点迷,说近战不好打的怕是没有米拉,米拉一套带走远程(我没有米拉,别问我为什么知道),打加时先杀了还是没有胜利,打完时间还是输了而且莫名其妙
输了???加时赛赛制到底是啥……
过期了?
如题
从自己评论复制过来的...简单讲讲目前为止的游戏体验吧 游戏毕竟在测试阶段 可以提升跟改进的地方还有很多很多 这边是个有数年VS游龄的玩家 以下是一些想对官方提出的建议:-------------飞行操作建议-----------------------1.游戏没有切除诱导的闪避(以下简称step) 本作区别于VS 砍掉了step 以冲刺(以下简称bd)为回避动作 不明白官方是处于降低操作门槛
问题成堆,真的是问题成堆,都不知道从哪里讲比较好,想到啥说啥吧1.最致命的,卡顿闪现lz的机型为米5,理论上运行应该不会有太大问题。但对局时每场均出现了对手莫名其妙闪现,甚至脱离连段的现象,以及被不可视的弹幕打中(不是从背后,就是被隐形的子弹击中)(说的极端一点整个游戏的优化好像都有问题)2.起身问题,分2个讲1)起身方式,可以看出来,在无槽时起身是只能爬起来,不能以bd的方式脱离的。这
先说缺点:没有配音(内测可以接受)烂的一匹的打击感近战和远程两个世界无法调整视角地图太小空气墙模糊只有pvp,练习模式不能换对手(内测可以接受)角色技能无法预览,买了好几个不能用的原画有即视感,说实话有待提高然后是优点:任务名字都很萌UI看起来舒服角色模型比隔壁内测的强太多有男性角色开发商良心玩法在手游上少见游戏运行流畅(反正我这渣机开高画质不卡)技能特效惊艳个
上去体验了几把就不想玩了,近战打不过远程,被碰一下就倒地,刚刚站起来就被接平A,继续倒地。近战技能如通虚设,近战完全没法玩,a一刀就倒地,然后对面无敌跑远继续射你,远程普攻跟踪箭,玩不下去了。这是我玩过第一个刚内测就想删的,这是自己都没玩过就拿出来测吗,真的不怕内测就死了?
这是刚才的一局,双方同时灭了对面最后一个残机(我不管,我就叫残机)然后就加时了。。。加时了接近3分钟。。。最后我们以12比9的战绩战胜了。。。诶!?我咋输了!?orz