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近战怎么怼远程,怕是被艾放风筝放死。
教学前面合在一起的跳跃和冲刺不懂怎么操作,不过据说可以自己设置,就随便弄了下过去了之后,人机对战。前面打打木头桩还可以,然后我手贱点了那个电脑。。。很强,死了四五次对面人机才掉一半血???我被打的浮空倒地她还能追加打我伤害?对面倒地我不能打她打出伤害?妈耶!这是第二个教学关让我想卸载的游戏。
好的游戏,但需要网络优化
人物锁定是怎么回事啊 怎么都改不了对面战士都近身到我身边爆我了我任务pa技能怎么按还是打另一个 我没跳新手教程啊
本质上,与其说《神位纷争》是个动作游戏,我觉得它更像是个格斗游戏。格斗游戏最重要的是什么?平衡以及合理。一个小时的游戏时长,来说说我个人体会吧。首先,这游戏近战是孙子,远程是爷爷。远程打人带自瞄,近战面对的就是无限倒地不能追加伤害。冲锋技能没有盾,打空中敌人没伤害,打倒地敌人没伤害,好不容易打出伤害了,有把人家冲锋倒地了(笑~),两个远程轻松风筝死一远一近或是双近战,简直跟打孙子一样。你摸不
你们认不认为这锁定太烦了,比如2v2的时候老是只锁定一个人,另一个人看不见
游戏目前已正常开服,由于涌入的候补生过于集中,10:45~11:00 我们将临时增加服务器配置,优化网络性能,在此期间可能无法进行正常对战,请各位候补生知悉。
游戏基本照搬的vs的对战系统,但是立回太单一了格斗伤害过低导致近战相对弱势,希望能把exvs的虹格加入,射击手感很差弹道太飘了而且主射有cd这点太难受了,3连没法打,本来就有残蛋限制了再加cd玩起来真的爽快感全无,理解官方想保证近战机地位但是希望能从伤害和判定以及特殊格冲上强化。还有倒地被压起身和无脑起身格的情况都应该有所针对,比如怎么起身无敌,同时起身无敌时间内攻击大幅下降
教学都没法玩,卡墙角