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好游戏+好运营+好瓶子,奈何队伍多出一个(此处是脏话)的策划
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@装沙的瓶子,我叫拉格朗日昂(游戏中的),我好像遇到过你这个 id,前面我还剩三个,你只剩一个特斯拉,结果你赢了,是不是你用了 gua,哼!当然,开个玩笑,但是你改盟战的那个太坑了吧,上次我们盟270多组守不住一个城,这周决定用精华拍了四座城,结果拍完了之后你居然临时改机制!其实也可以理解,但是我们遇到了一个氪老叫心空,一人守一座城,而且一战下来几乎不掉血,太过分了吧。 综上所述,是不是给点补偿呢,我们盟是天才俱乐部。![[嗒啦啦2_求求你]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f6c0084e5278dd88a0e836fe5d3dee30.gif)
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【调整+补偿+工作汇报】游戏是一个快枯竭池塘,注点水它不美么(23号新增工作汇报在结尾处)
瓶子前言
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目前的情况我也不多介绍了,大家点进来看的玩家,玩的大多比我久,比我更能感同身受
这些天也回了很多评论,也看到了大家的想法
有些想法和我们不谋而合
当然有些也让我们犹豫再三
我们习惯了用搞笑幽默的方式来叙述一件事,但是这次可能会换个风格来说
目前游戏问题涉及到三个方面
1、公平性
2、可玩性
3、人少
其实这三个问题是混杂在一起的,因为不好玩,因为不公平,导致人
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把氪金的收益体现在视觉冲击,而不体现在具体战斗上。也就是说氪金之后,看起来角色的属性挺好(比如加一个角色洗练词条,每回合恢复0.5%血量,绝技伤害加1%)这些词条用紫色或者金色字体表现出来,只要实际作用足够小,对平衡的影响是很小的。但是这些词条很直观,玩家首先会去追求直观的东西,至于这些东西对游戏的平衡影响有多大,玩家在游戏中是不太能感觉出来的。
: 图片
这算不算bug?
第十关打完了给我九个碎片,我去拼图发现少了一块。。。。。。



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