【已开奖】做《战争怒吼》策划,一起优化游戏拿现金报酬!
亲爱的各位领主,
欢迎来做《战争怒吼》的玩家策划!
作为一款即时战略类游戏,游戏平衡性是重中之重,所以我们每1-2周就会进行一次平衡性更新,大家对现版本平衡性有什么意见请大声告诉开发组小伙伴。
想加强什么、削弱什么,就在这篇帖子评论区发出来告诉研发人员!修改建议一旦被采纳即可获得【50元现金红包】作为报酬,若建议足够具体(直接说明要修改哪方面属性),可以直接获得共【100元现金红包】作为酬劳!
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升段机制必须要修改,竞技游戏本来就因为相同水平群体的人放在一起,现在的升段规则除了要赢还要硬肝,不仅对水平高的人体验不好,对水平低的玩家更是致命打击。目前的设计强行把大量水平差距极大的玩家放在一起,简单点说就是让高手持续长时间在鱼塘里面炸鱼,这样让低水平玩家怎么生存?长久下去低分段的人流失越来越厉害,本应能上到高分段的人也因为要不停的肝而放弃。
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其实应该多打打11的,这游戏操作上限不高,主要还是游戏理解和思路上的区别,11对比22更看重雪球的滚动和兵种的克制,会提高你对战局的判断,输的话复盘也很容易看出自己的问题所在,赢也知道自己是在哪一个timing点做到位了,22对比11产生变数的东西太多,很难让自己有一个直观的方式看到进步和不足












