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战争怒吼
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不弄战旗—没有氪金点—游戏凉凉;弄了战旗—破环平衡劝退不少人—游戏凉凉,死循环了。虽然战旗不平衡,但是差别不算太大,不考虑特殊战旗,每人都能凑一套5级的,其实差别不会特别大的。抽特殊战旗也是要看脸的,不砸个上千上万是抽不到自己想要的特殊5级,如果真有个土豪,砸了很多钱搞了套全5级的特殊,那也是极个别,况且,rts还是要看技术的,就算人家满级特殊战旗,只要技术不到家,照样可以吊打对面
【热血少年必玩03】颠覆MOBA游戏市场?到底是RTS重生,还是另类MOBA崛起?#劳动最光荣#

这个游戏到底是一次勇敢的尝试,还是换一个思路竞争MOBA市场?期待表现!

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刘大哥
早就停服
某某某
升段机制必须要修改,竞技游戏本来就因为相同水平群体的人放在一起,现在的升段规则除了要赢还要硬肝,不仅对水平高的人体验不好,对水平低的玩家更是致命打击。目前的设计强行把大量水平差距极大的玩家放在一起,简单点说就是让高手持续长时间在鱼塘里面炸鱼,这样让低水平玩家怎么生存?长久下去低分段的人流失越来越厉害,本应能上到高分段的人也因为要不停的肝而放弃。
来试试三日战争否?

同样的slg,爽快的战斗,愉快的社交,激烈的争夺,尽在三日战争

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阿巴阿巴
uid 110046qq 1002526488建议1. 取消撤回!撤回乃万恶之首,导致这个游戏很多打法用不了。撤回使这游戏变成了纯抢地形游戏,一旦被卡地形没回城直接可以投了打下一把。撤回使近点速攻变得无解,被压家兵力相当的情况下正常应该守方优势,毕竟补给更快,但撤回的存在导致攻方死不了兵,守方一直死兵,即使兵力比对面更强死的还是自己,反正只要小地图我压家战术胜率100%,管你造不造塔,就比谁先到对方家里!2.近战ai优化,很多近战兵和英雄跟个傻子似的,追击时到了攻击范围不攻击原地罚站一下然后继续追,导致移速比对面快的情况下仍然攻击不到对面。远程就可以攻击,太影响玩家体验了!