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满天星斗:
一些游戏看法,希望可以改进
人族惩戒改一下,对boss单位斩杀线太高,别的族都不能打,打就是给人族打的,人族就一直拖,别的族拿到优势都不能打boss,直接膀胱局
兽族防空太差了,飞龙,蝙蝠数据太拉夸了,后期太乏力了,二本三个魔法伤害,三个魔法伤害又太刮痧,狼骑乱网敌人,一点用都没有,除了炮手和三本不灭战魂其他玩不了,炮手一削弱,直接玩不了
暗域噬魂恶魔太容易成群了,成群不是魔免单位一下死一片,防空单位根本打不过这东西,尤其是兽族没魔免单位,防空又差,2打2托住局面,兽族后期就没存在感了
精灵树人太强了,血厚-魔抗-物抗高-嘲讽-霸体,根本就处理不了,这个种族是怎么做到前中后期都强势的,就离谱
伤害法师太费了,前期没伤害让别的英雄吊打,后期都是魔免单位,伤害法师英雄上来就交技能打上去,0输出,搞笑一样
高段位的都开麦打,但地段位很少开麦,配合很差,各玩各的,游戏体检很差
连胜排到挂机的队友,1打2直接输,心态直接崩,心理素质不好直接退游
宣传不到位,人数不够多,匹配时间有时很长
【绵绵讲解】6.30更新对各种族玩法有什么影响?
【一起做策划】第二期,做《战争怒吼》策划,一起优化游戏拿现金报酬!
亲爱的各位领主,
欢迎来做《战争怒吼》的玩家策划!
作为一款即时战略类游戏,游戏平衡性是重中之重,所以我们每1-2周就会进行一次平衡性更新,大家对现版本平衡性有什么意见请大声告诉开发组小伙伴。
想加强什么、削弱什么,就在这篇帖子评论区发出来告诉研发人员!修改建议一旦被采纳即可获得【50元现金红包】作为报酬,若建议足够具体(直接说明要修改哪方面属性),可以直接获得共【100元现金红包】作为酬劳!
活

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uid 110046
qq 1002526488
建议
1. 取消撤回!撤回乃万恶之首,导致这个游戏很多打法用不了。
撤回使这游戏变成了纯抢地形游戏,一旦被卡地形没回城直接可以投了打下一把。
撤回使近点速攻变得无解,被压家兵力相当的情况下正常应该守方优势,毕竟补给更快,但撤回的存在导致攻方死不了兵,守方一直死兵,即使兵力比对面更强死的还是自己,反正只要小地图我压家战术胜率100%,管你造不造塔,就比谁先到对方家里!
2.近战ai优化,很多近战兵和英雄跟个傻子似的,追击时到了攻击范围不攻击原地罚站一下然后继续追,导致移速比对面快的情况下仍然攻击不到对面。远程就可以攻击,太影响玩家体验了!
【已开奖】【提问有奖】玩家提问题,高玩主播来答疑!
《战争怒吼》平衡性调整啦,这次又有一批单位惨遭削弱&喜迎加强!
相信大家也很想了解这些调整后的单位还能用吗?该怎么用呢?
因此我们特邀了怒吼的大神主播对平衡性问题进行答疑!方便大家更快的上手新版本!
别犹豫,写下你的疑问,我们还有惊喜好礼相送哟!
在此贴评论区写出你对新版本游戏玩法的疑问或是想法,我们会从中挑选最有价值的一批问题邀请大神主播在直播中在线答疑!话题一旦被选中还可获得价值5-20元的游

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游戏昵称:你文爷
游戏ID:359112
小炮强度本来就一般。兽族唯一一个还行的兵。兽族本来就没人玩。连续砍了多少刀,说不过去啊














