【已开奖】做《战争怒吼》策划,一起优化游戏拿现金报酬!
亲爱的各位领主,
欢迎来做《战争怒吼》的玩家策划!
作为一款即时战略类游戏,游戏平衡性是重中之重,所以我们每1-2周就会进行一次平衡性更新,大家对现版本平衡性有什么意见请大声告诉开发组小伙伴。
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活

某某某:
升段机制必须要修改,竞技游戏本来就因为相同水平群体的人放在一起,现在的升段规则除了要赢还要硬肝,不仅对水平高的人体验不好,对水平低的玩家更是致命打击。目前的设计强行把大量水平差距极大的玩家放在一起,简单点说就是让高手持续长时间在鱼塘里面炸鱼,这样让低水平玩家怎么生存?长久下去低分段的人流失越来越厉害,本应能上到高分段的人也因为要不停的肝而放弃。
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一些游戏看法,希望可以改进人族惩戒改一下,对boss单位斩杀线太高,别的族都不能打,打就是给人族打的,人族就一直拖,别的族拿到优势都不能打boss,直接膀胱局兽族防空太差了,飞龙,蝙蝠数据太拉夸了,后期太乏力了,二本三个魔法伤害,三个魔法伤害又太刮痧,狼骑乱网敌人,一点用都没有,除了炮手和三本不灭战魂其他玩不了,炮手一削弱,直接玩不了暗域噬魂恶魔太容易成群了,成群不是魔免单位一下死一片,防空单位根本打不过这东西,尤其是兽族没魔免单位,防空又差,2打2托住局面,兽族后期就没存在感了精灵树人太强了,血厚-魔抗-物抗高-嘲讽-霸体,根本就处理不了,这个种族是怎么做到前中后期都强势的,就离谱伤害法师太费了,前期没伤害让别的英雄吊打,后期都是魔免单位,伤害法师英雄上来就交技能打上去,0输出,搞笑一样高段位的都开麦打,但地段位很少开麦,配合很差,各玩各的,游戏体检很差连胜排到挂机的队友,1打2直接输,心态直接崩,心理素质不好直接退游宣传不到位,人数不够多,匹配时间有时很长











