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满天星斗
一些游戏看法,希望可以改进
人族惩戒改一下,对boss单位斩杀线太高,别的族都不能打,打就是给人族打的,人族就一直拖,别的族拿到优势都不能打boss,直接膀胱局
兽族防空太差了,飞龙,蝙蝠数据太拉夸了,后期太乏力了,二本三个魔法伤害,三个魔法伤害又太刮痧,狼骑乱网敌人,一点用都没有,除了炮手和三本不灭战魂其他玩不了,炮手一削弱,直接玩不了
暗域噬魂恶魔太容易成群了,成群不是魔免单位一下死一片,防空单位根本打不过这东西,尤其是兽族没魔免单位,防空又差,2打2托住局面,兽族后期就没存在感了
精灵树人太强了,血厚-魔抗-物抗高-嘲讽-霸体,根本就处理不了,这个种族是怎么做到前中后期都强势的,就离谱
伤害法师太费了,前期没伤害让别的英雄吊打,后期都是魔免单位,伤害法师英雄上来就交技能打上去,0输出,搞笑一样
高段位的都开麦打,但地段位很少开麦,配合很差,各玩各的,游戏体检很差
连胜排到挂机的队友,1打2直接输,心态直接崩,心理素质不好直接退游
宣传不到位,人数不够多,匹配时间有时很长
【绵绵讲解】6.30更新对各种族玩法有什么影响?
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阿巴阿巴
uid 110046
qq 1002526488
建议
1. 取消撤回!撤回乃万恶之首,导致这个游戏很多打法用不了。
撤回使这游戏变成了纯抢地形游戏,一旦被卡地形没回城直接可以投了打下一把。
撤回使近点速攻变得无解,被压家兵力相当的情况下正常应该守方优势,毕竟补给更快,但撤回的存在导致攻方死不了兵,守方一直死兵,即使兵力比对面更强死的还是自己,反正只要小地图我压家战术胜率100%,管你造不造塔,就比谁先到对方家里!
2.近战ai优化,很多近战兵和英雄跟个傻子似的,追击时到了攻击范围不攻击原地罚站一下然后继续追,导致移速比对面快的情况下仍然攻击不到对面。远程就可以攻击,太影响玩家体验了!