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战争怒吼
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
2747个评价
嘴替发言
1
带图
72
长评
62
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
404
物超所值
40
画面优秀
26
操作流畅
20
平衡性佳
18
轻松护肝
10
UI美观
7
画面视觉
83
操作体验
44
氪金付费
25
UI设计
23
资源获取
23
手机用户102874040
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏相比war3原版要简单,可以类比为lol和王者荣耀的关系,但是如果是对于初次接触rts的玩家来说还是很有难度的。而对于老玩家来说就是一个休闲游戏。虽然休闲,但是打一把也不会过于轻松,有的对局还是会阴沟里翻船的,而这就是这个游戏和war3原版不同的地方。我一直以为游戏没有高下之分,只要能够让玩家感受到创作者的热情,迟早有一种心态的玩家会适合这款游戏。
说一说moba,我甚至见过moba游戏演化到现在,有逐渐向格斗游戏靠拢的趋势,虽然依然是推塔,但是英雄的技能附带各种控制,同等级装备的情况下,谁先出手谁就能一套连死对面,几个英雄同时存在的情况下就是一出格斗大戏:a对b出手,一套连招无缝衔接无穷无尽只是b在挨揍,打到一半b快被打死的时候,c出现把技能交到a身上,轮到a被控制,b和c一起暴揍a,这时d出现,一个大招把b和c吹到塔下,残血的b直接被塔秒了,因为b被秒了,c的技能衔接就出现漏洞,这时a的技能cd好了,轮到a和d一起控c,a虽然是残血但完全不用怕被c带走,因为c完全动不了直接被a和d的连招控到死。
这种情况下,moba游戏的操作难度是极高的,甚至能够高过rts,lol的那种操作需求在这种高难度的moba面前甚至不值一提,至于dota,我没有玩过所以不好评价,但想必也不至于不背组合技就没法玩的程度。
所以rts的魅力除了对出色的操作技巧予以赞许之外,还有对大局观的考验,大局观最强的游戏应该是文明系列,魔兽更多是将这两者综合起来,颇有种高不成低不就的感觉,但正是因此,魔兽有它独有的魅力,而作为魔兽的手游,战争怒吼的价值也正在这里。
旭你一权
:
这是魔兽的魅力!希望这游戏快火起来!
薛腚饿的猪
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏,是我在全球行动,没有了之后,体验到可以说是非常不错的一款游戏了,都是带兵打仗。可以开房间2V2,也可以1V1。非常适合宿舍几个人一起玩。但是好像活动,不多。就怕停服,真的,真的超级喜欢,希望不要停服。
🙌🏻合作体验:非常不错,需要团的时候一定要跟上,要不然一个人噶了,容易被对面直接推掉。
🔗网络优化:
非常可以,我是红米K40玩,是非常流畅的。
⚖️平衡性:
这个我不知道平衡性是什么意思,姑且理解为对抗手游的平不平衡吧。如果是从这里考虑。是非常平衡的。
加油。会继续支持
Soing
:
噶了
庄园
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
1-优点:节奏快。
2-没发挥到位的东西:
2.1装备的存在感:法穿/暴击率/攻击力绿装。
装备的体验不明显,+15攻聊胜于无。建议整成12秒一次100点伤害攻击特效等效果。
3这是一个低容错计时换算堆兵量游戏,因为全员泽拉图指挥官,本好了基本立即等于科技好了,所以基地本就是前线突发支援的最佳选项,没有战术时间缓和的机会,因此本的timing尤其是三本是最紧凑的。
攻防的升级有用但没感觉,无科技建筑导致升级攻防和人口一样基本0时间投资所以必点。所以解就两种:1爬科技苟活 2堆兵不停产。其他科技必点,矿一分钟以内侦查到的情况远高于不被侦查,集中拆矿总比打野赚。因为人口不能批量高金钱投入去提前修,因此人口看似不限制部队,实际上只有人口限制节奏速度。
虽然说攻防有克制,但兵队的操作上,远比近舒服,而且远技能比近容错高,有较为霸道的控制,加上英雄技能本质上就是攻击法球,因此阵型和英雄主动控制技能也撇了,法师大量远混搭空优加轰炸才是阵型的真谛。而这需要大量铜,也受时间硬要求,因此修塔是一个较为稳妥的方案。本游戏塔修好后强度强于4级左右1名英雄,防守难度较低,因此野外+阵型是唯一解。这些和别人的战术基本无关,所以玩久了感觉还是不能排除套路打工和缺乏交互最优解的情况。
可以尝试使用一些局面性兵种,如“敌方英雄落单额外造成伤害”的帝国兵,“反弹空对地伤害并减速,对空攻击范围远”的蛮族兵,“敌方空对地伤害更快回血的地对空”的暗域等等。以及各种可以双生,迅速移动/保护指定强势远程攻击的兵种,均可以起到一定的战术拓宽作用。
袖里藏瓢
:
拿个圣甲虫配合五级英雄铭文中期能把对面砍到爆
琉璃药医
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我的建议是:
1.把铜矿去掉吧,怪恶心人的,太限制玩家的发展速度了,经常升完三本基地没有资源升攻防。
2.兽人的高级地面单位在祭司的技能下有无敌,技能持续时间太长了,我方部队很容易集火对面没有血的兽人单位长时间没有足够的输出。
3.可以加入无限人口模式,允许用户自制地图。
总之,我很高兴在手游也能玩到这样的游戏,希望越来越好。
白河愁
:
已经停更了
贼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
对于我们这些真正的RST玩家来说是一个很大的福利像红警,魔兽,星际,战锤,这些只能在电脑上玩!现在! 手游板的它来了!氪金度不高!
可玩性很高!就是地图有点小!显的有点小家子气!游戏比较快节奏!很多时候我科技没升完对面就没了!
这游戏我吹爆!总而言之很有良心的一款游戏!有建造!有控兵!有英雄!自由度很高甚至你还可以在里面玩塔防只要你钱够多!实在是太好玩了!屏幕前的你!对!说的就是你!进来玩!快点!
原神大帅哥
:
托?
.
玩过
开始先叠甲:这只是我的主观意见,我是一个RTS新手,现在游戏为测试阶段,不代表最终品质。
🎮可玩性:还不错
🙌🏻合作体验:如果有朋友的话,还是可以的
接下来是我给开发者意见:
我知道地图上那个显示是很重要,但有时候也很烦就是队友打怪的时候,能不能不要有那个攻击提示?
还有装备,装备的设计在,游戏中基本聊胜于无,所以我认为可以让野怪的收益高一点,获得的晶矿,铜矿多一点,野怪的存在有待考量
回忆
:
官方已经摆烂了
507820
玩过
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可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很不错多试试对抗策略游戏,希望多多推广,但是地图太少又太小,可玩性比较单一,不过瘾
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
战神无敌
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我觉得这款游戏确实非常好玩,非常考验人的战略思维能力的rts游戏,我在这里提个建议,不要局限于1v1和2v2,我建议弄个3v3和5v5,还有其他娱乐模式,否则就显得整个游戏很单调,希望我的建议能够被采纳。
袁 野
:
这游戏。还有人玩么?队友都找不到
阿洵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏体验总的来说挺不错的,就是打矿的机制和团队收益个人收益比较麻烦,当然这种游戏越复杂越有意思,太简单反而没了乐趣,不过在复杂的同时也希望能够看的明白些,模式比较单一,只有1v1,2v2,希望能开出来3v3,4v4,多增加些建筑
User111997170
:
2v2手机都卡了,还想更多人pk
葫芦6
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
现在是24年1月,魔兽争霸老玩家表示移植到手机上很好玩,刚玩快一个月 爱不释手,只是现在玩家太少了,匹配挺慢的。
荼蘼
:
官方两年前就放弃了
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