Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
官方茶艺师 : 雅士您好,感谢长评,首先感谢您长时间以来对我们的支持,然后再对您产生了不好的游戏体验说一声抱歉,仔细看了一下您的评价,发现您对我们游戏悠着非常独特的见解,从您的反馈中也收集到了相当多的优化点,如您所说,我们目前还确实有很多很多的不足,我们也会不断的吸取玩家的建议来完善游戏。
官方柒月十柒 : 感谢五星好评和期待!
1.希望没有体力限制,因为会很想把他清完或者是满了之后不玩就觉得浪费,很容易感到累,消磨掉游戏乐趣
答:我们没有体力限制的哈~请放心
2.希望没有PVP,PVP绝对是造成玩家退游的一大助力,尤其是那种不是实时对战不能手动释放技能纯靠战力PK的PVP玩法,感觉毫无意义就是为了骗玩家氪金而存在
答:很遗憾。。。。我们有PVP,但我们的PVP和传统战斗PVP不同,会给您惊喜,和泡茶有关,下一次测试您可以进游戏体验一下给我们意见~
3.希望有社交,比如yys那种,本质还是单机,但是有寮这种可以聊天交流互相帮养式神的玩法,千万不要学刀剑乱舞……纯单机,完全靠爱发电,国内游戏靠爱发电可能性太小了
答:关于社交,我们第一个版本的社交有邀请好友喝茶等,另外还会与茶园的种植相关,虽然这个版本社交玩法还不够丰富,但后续我们肯定会陆续增加以社交为主的新玩法。
4.希望Q版人物出现的地方少点,能够使用立绘的地方就使用立绘,像yys那种每个地方都是3D形象出现确实要求太高了,但是这种游戏不就是靠着立绘和配音吸引玩家来玩吗?我随时随地都看到的是Q版形象我图个啥啊
答:其实我们的Q版真的很可爱的。。。并且出现的地方确实也不少,这点只能说非常抱歉了,但我们会尽力增加立绘的使用地点,毕竟这是画师的心血~
5.希望每个国家的茶的差别不要只体现在服饰上面,毕竟每个国家的人的长相都不相同,茶拟人的话希望也在长相有差别,东方茶和欧美茶就不要都是一律的日系画风
答:我们下一次测试版本会开放60种茶灵,会有各个国家不同风格的立绘,长相当然也会有很大区别的~
官方soso : 感谢您的参与与细致的建议!
1您说的配置问题确实存在一些问题!我们正在准备进行怪物设定及美术更合理化的一次换血所以职业分配也会在后续一并完成。其实原本温泉是作为升级的一大重要途径存在,不过这次试图调整游戏进度所以改变了开放节奏,导致大家无法快速进行角色升级。开放节奏问题整个我们会根据这次大家各方面的反馈再进行调整。
2日常周常和挖矿次数会进行调整!包括相对应的仓库问题~
3茶马古道已经在优化中!
4自动肝图的问题其实从一开始就得到很多反馈,考虑到资源机制等等问题我们也在思考如何更好的帮助大家压缩肝图时间,包括最初的自动挂机(后来又砍掉),也包括之前二测的全自动打法(然而还是费时)。目前这个问题我们已经有了一个初步的方案,在内部消化后会在后续开放进行测试。
官方soso : 感谢您的参与和很long~~~的建议!
确实有很多雅士反应了Q版的问题,不过由于一开始的模式设计所以很难说替换掉战斗的方式,但我们会在表现上努力的再进行优化的
剧情配音的问题实在是很抱歉,由于剧情量大目前是没有全语音剧情这方面的计划_(:з」∠)_