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全民超神-周年庆

全民超神-周年庆

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.32666个评价
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带图3 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩224 画面优秀124 操作流畅44 物超所值42 音效动听19 福利丰富16 平衡性佳10 外挂问题115 游戏平衡80 运行稳定性64 画面视觉63 玩法设计35 操作体验22 氪金付费14 音效音乐6
玩过
ing2025大赏 : 没斗过王者呗
玩过
ㅤㅤㅤ曹浩浩 : 我玩的时候那皮肤刚下架
玩过 6 小时后评价
1星给音乐 1星给船长 1星给牛头 1星给情怀
~~~~~~个人游戏评价在最后~~~~~~~~
说实话,全民是我接触的第一个算较大型的游戏,还记得那时刚刚买了mi4吧,然后就迫不及待的入了全民的坑,也不记得玩了多久的全民,只记得在我高一高二的记忆中手机游戏里面就它玩得最多了吧。还记得那时候好像是刚刚公测,好像第一个送的英雄就是牛头了吧。最开始没有玩过类似的游戏,只觉得牛头好强,哇,真厉害。
从最开始完全什么都不知道,到慢慢明白了什么是gank什么叫兵线,原来野怪是可以一级就打死的,原来有的技能是被动,有的是主动......说实话那些小小的怀念现在还在我脑海中挥之不去。不知道是在怀念那段简单美好的时光,还是在怀念那已经很久没有体会到的简单的快乐了。
在刚刚玩全民的时候,其实全民也没有很完善吧,网络没有优化,操作也不太流畅。只记得最开始的全民是几天一次小更新,一月一个大更新,而且每周出新英雄的时候就是我最期待的时候,全民每一次都能给我带来惊喜。而且每一次英雄的修改也是很期待,印象最深的应该是路西法到洗发露到路三刀再到洗发露的转变吧。
还记得周年庆的时候,那个时候真的是好热闹,新皮肤,新英雄,新活动,每一个都吸引着我,然而,马赛克剑这个皮肤真的是太和我胃口了,然后我就开始注意到船长这位最开始被我完全忽略的英雄。然后我就忍不住了,不知道为什么也许是这个皮肤手感特别好吧,之后我船长的胜率一直飙升,船长上分也是我那时候最深刻的记忆。再之后,也不知什么愿意,满满的好像就没怎么玩全民了,再之后,一次次的充值活动,一次次的抽奖活动,把那些我自以为傲的几百块的皮肤用这样的形式消费后,我慢慢的不想玩了.2017.12.06当我对全民再次失望后终于卸载了。
今天又重新下载,一切都是老味道,BGM也是记忆中那种宏伟西方史诗的感觉,只是多了一些不开心的元素,比如说挂。
~~~~~~~~~~手动分割线~~~~~~~~
针对萌新客观介绍这个游戏
较wz的优势:
1.(大部分英雄都有可以发掘的地方,有发掘的乐趣)英雄特色性较高,且每一个英雄都有可以发掘的东西。在wz中有很多英雄是没有特色的,没有可玩性的,有很多玩了几次之后就不想玩的英雄,但是全民不一样,每一个英雄都有不可替代的娱乐的地方
(对于上分而言肯定是玩t1,但是并不是只有t1的英雄才能上分,对t2甚至t3的英雄在明白特点之后也能,全民最大的魅力大概就在你愿意发掘这些t2 t3英雄吧)
举些例子1.小爱神 还记得全民最火的时候,不给洗发露就选小爱神这种垃圾话很常见,所以是绝对的低端英雄,连梯队都上不了那种,但是呢,一个装备成熟的小爱神的输出有多恐怖你知道吗?你知道开团时候一堆桃心爆炸是什么样的感受吗?你知道突然冒出来一个小爱神射你两下你就没了是多绝望吗?只要前期经济能起来,小爱神绝对是无解输出。2.地精 你知道如果地精碰巧在对面开团的时候刚刚4级有多可怕吗?你知道1级一炮半血的可怕吗?你知道地精输出是数一数二的吗?你知道那些平A流后期在它面前就是弟弟吗?只要你够猥琐,后期就是你的天下3.阿狸 你知道阿狸的一技能在前期伤害多高吗?你知道后期阿狸的减速和加射程有多好用吗?你知道后期阿狸猥琐放箭你有多无可奈何吗?4.兽人 你知道兽人前期伤害多可怕吗?你知道中期兽人基本上死不了吗?你知道后期打团一个嘲讽有多恶心吗?5.牛头人 你知道牛头一技能有多长吗?你知道牛头人二技能更本没有前摇吗?你知道被动的振幅有多大吗?你知道后期牛头是有输出的吗?你有体会到被牛头不停眩晕,想打又打不死的无奈吗?你知道纯肉牛头也是可以4杀的吗(贼爽)?诸如此类不胜枚举
2.建模符合一部分人的胃口(比如我)不同于wz,全民走的是西方的画风更加魔幻一些,而且整个场景看起来很有感觉(这是两年都没有变过的画质),我觉得能在两年前就这样已经很不错了。
3.平均素质较高,不同于wz,现在在全民里面的,大多数都是老玩家,而且素质都很高,大家很多都是在养老的,所以也基本上不会有什么大喷子,大家基本上都很和睦(我这几局的观察)(大家对于外挂是一直喷的)
所以其实在全民里面说不定也能找到一两个好玩的朋友
4.操作要求要求低。wz对于操作要求到后期会慢慢提高,没有几个天秀的操作都不好意思说自己单排上了王者。但是全民不一样,全民对于操作要求其实不高,只是简单的预判(某些英雄要求手速和反应)更多的是讲究配合,意识,对于大局观有更高的要求.
5.有火力全开和小地图,都是全民特有的,个人觉得很ok
6.你可以放心骂策划,因为策划早埋了
缺陷:
1.缺少优化,包括网络,屏幕,画质,界面等等等等都还是两年前的要求,现在看来有点落伍了
2.有外挂,而且外挂还基本上不会被封(排位的时候紧精灵王子(10个精灵9个挂b还是那种一级5杀的那种)但是还有些挂什么无限闪现啊,之类的确实没办法了)
3.很久很久很久很久没有更新了,也没有什么新英雄,但是对于萌新来说把已经有的英雄玩透没有3个月应该是不可能的
4.最大的弊端:宝石和冒险系统,现在改了之后还好一点,但是就像wz里面的铭文,这里面的宝石始终是你和RMB玩家之间的沟壑
5.人少,匹配30s左右才能匹配到人
6.对萌新不太友好,可能你会发现人家都7级了你才3级(经济被抢)
7.其他,比如说策划和客服
:
玩过 112 小时后评价
一个玩了差不多600天,总共8000多局的老玩家来报个到。这是我第一次在TapTap在评论,就把它给我玩的时间最长的这款手游吧。
15年9月1日入的坑,也算是比较早的那批玩家,见证过超神的巅峰,也见证了它是如何的一步步衰退。第一次玩超神的时候,就被它的操作、打击感、画风所吸引。当时也有试了王者,但是那操作和画风不是很喜欢,所以选了超神,到现在也不玩王者,即使它很火。
超神早期为什么火?
1、无论是操作、打击感还是画质,超神在手游里面也算是佼佼者;
2、“随时随地开黑”的理念。超神的小地图快节奏的特点,符合手游碎片化时间的特点,可以随时开黑;
3、BigBang代言。有不少妹纸就是因为这个入的坑。
4、各种比赛、线下宣传。当时广州站这边的高校赛还请了五五开过来。
……等等
超神又是如果何一步步衰退的呢?
1、取消5黑上分。我到现在还记得当时被对面5黑支配的恐惧,在还没开排位之前我一个人默默玩了2000局。∠( ᐛ 」∠)_后来出了排位,取消了5黑,只开了单人和双排,并且分数重新换算,之前那些5黑辛辛苦苦上的分都差不多白费了,这时候出现了第一波退游热潮。
2、培养机制(光速游戏的特色)。为什么不把培养机制放在第一位,是因为早期培养问题并不是那么明显,大家培养差距都不大,所以没什么感觉。后来时间长的,培养的和不培养的差距越来越大,而且排位大家都只玩自己培养的英雄,如果被禁或被抢,一方面很容易消极比赛,另一方面选其他自己没培养的英雄也会很难打。培养机制还造成一个问题,就是当官方调整英雄的时候,如果培养的英雄被削弱了,会引起玩家的不满。好的是现在培养已经不代入,只保留宝石页挺属性(类似符文),新人可以很快凑齐一套4级,而且4级和5级差距不算大。
3、演员和举报机制。演员从黄金赛开始,到排位赛,甚至是战队赛(最后一届很多都是演的)。演员这个问题很多游戏都有,不可能从根本上解决,只能依靠举报,超神的举报机制几乎就是摆设,我玩了快了600天了,很多演员、挂机的,但我到现在就只收到1封反馈,你没看错,就1封!!!!!演员的问题也导致超神出现“越演人越少,人越少越演”这样的局面。不过一个比较的现象是现在举报反馈
的越来越多了。
4、各种bug。当然游戏有bug是比较常见,但是超神每次更新的bug不是一般的多。当时还开玩笑说如果一个bug补偿一个钻,那我都可以买路西法了(超神里最贵的英雄)。bug太多就不列举了,就问一下还有老玩家记得那晚被大保健无限大风车支配的恐惧么?
5、外挂。这应该是超神应该最头疼的问题了吧,不过官方现在也加大了打击力度。我就想问那些开挂的,现在人这么少了,你们只能靠开挂满足你们那可怜的虚荣心?
6、其他的就是宝箱啊、400皮肤系列等等。这个我觉得抽不抽、买不买看你自己意愿,我个人觉得这不是问题。有人说超神坑钱,但是其实对比起来王者更坑,只是超神坑的不够聪明。而且现在超神的福利也越来越好了,作为一个老玩家甚至还有点羡慕新人,即使现在新人不多~( ̄▽ ̄~)~
半夜睡不着,用手机手打了这么多,也不知道会不会有人看。如果有什么遗漏的或者不对的地方也可以提出来一起讨论。最后想说的是,超神我会一直玩下去,虽然现在王者这么火,腾讯也不会给超神什么资源了,而且超神每次更新的东西也不会很多,但超神也有在努力慢慢变好。
今天的风儿,甚是喧嚣🌠 : 我记得这个游戏是跟王者战迹一样发的预告,当时这个游戏好友还玩。。。我是因为内测皮肤没给退的坑qwq
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 9.1 小时后评价
超神就我个人而言是很好的游戏,在15年刚刚出来的时候的确有点氪,但现在来说并不怎么需要氪,而且我个人认为游戏从画质和手感来说都超过王者不止一个档次(别喷我,我的确觉得王者不如超神),而且从现阶段游戏的平衡性来看显然做的很好,也有很多致敬经典作品的角色,总体来说是可以入手的好游戏,但是光速工作室实在是听不进去话,缺少和玩家的互动沟通,甚至连游戏最初的PVE模式和培养系统都取消(个人认为是超神最出彩的地方),嘛,还是希望超神红红火火继续走下去吧!
————分割线2018.06.01————
十个月过去了,我本以为光子已经彻底放弃超神了,但是最近出的漫画又不像是完全放弃,作为玩家来说不太理解,所以不做赘叙,我观察最近手游市场,王者农药似乎热度正在逐渐下降,希望光子可以抓住机会,反追上王者,毕竟是我喜欢的游戏,祝好!
说一下我最头疼的事情吧,外挂!外挂!外挂!重要的事说三遍!外挂实在是太猖獗了!昨天打了十几把排位,几乎是把把有外挂,如果你光子还想做好超神,就一定要管好外挂,现在这个若即若离,含糊其辞的态度实在是让人无法信任,希望你光子可以加强管理,本来现在还在玩超神的就只有老玩家了,你如果不抓住这部分老玩家的心,让老玩家也流失了,而恰好,这部分老玩家就是让你超神评分高的中坚力量,老玩家一给差评,你光子再想翻盘就难了,希望你们好好想想。
Amadeus : 0评论惨案
玩过
还是我来给个中肯的评论吧。说自己是老玩家的到底多老?这个游戏有很多借鉴了LOL和DOTA,而且恰好一个我有参与内测另一个从八岁就开始玩。全民超神我也接触的早,这次回归一看心惊胆战更新了很多。为了避免楼下帖子误导新手,我还是来评论一下。
1首先是英雄,种类多,花样杂(毕竟是借鉴和原创的混合)难以区分新手英雄和高操作英雄。而且这是个对新手很不友好的游戏,如果没有类DOTA游戏(尤其是电脑)的基础,可以说很难上手。
2其次是装备。综合来看平衡性还可以,楼下说ad站撸一切的怕是自己操作不行。全民超神的对战系统是极其变态的,装备碾压高于一切。法师顺风秒人,射手顺风站撸,坦克顺风撅腚挑衅都会出现。装备这就必须扣分,但平衡性并没有什么过分之处(去看一眼综合胜率就知道了)
3最可怕的就是单机系统,很浪费时间。充钱倒不是大事,关键是刷装备升级比较恶心人。不过玩这个的大多数都是学生吧?这点时间应该有,所以这个可以粗略一提略过。
4画质真的搓,这个真的得吐槽,而且优化做的十分不好,偶尔有画面卡顿。补刀系统繁琐,虐泉装逼走人这是继承了DOTA(泉水攻击真的不高,为了游戏观赏性同时避免挂机)的模式。不过人物模型做的还不错,转一转还能晕,打开壁纸一看画师的功力还是比较不错的。
★★★
不过也只能当作休闲了,追究极致的玩家建议去玩电脑游戏。手游本身制作就很麻烦,哪怕是一个网页游戏都要画费巨大功夫(伤心之处…md)所以也不要过分贬低设计师。游戏中规中矩,不算出众,但起码不会让人上瘾到杀人放火抢劫跳楼。好了,最后再补一个。




全民超神,权民超神
当初可是那个什么BIGBANG代言的
炼狱剑魔权志龙
吉他战神崔胜贤
……
想起这个就想笑
老玩家看到这个图个乐子吧
新手好奇可以去百度权志龙皮肤
先写到这儿吧
也不说什么侵权不侵权
也懒得争吵
以前在游戏工作室做过阵代练
这种东西普通人说不过我的
不过个人有个人理解!
尊重他人想法
最后一条(不接单,不代练,我不做了…)
FXS原神首发限定 : 大神球