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异化之地

异化之地

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玩过 25.5 小时后评价
这是我第一次写游戏评论吧(以前的游戏都不是TapTap上下,所以).我也就说说感想吧。
我先说最近活动和新人的感觉,我刚入坑不久,也看了一下别人的视频,最让我心难受的是我错过了可以拿隔壁失落城堡哈伍德伯爵的皮肤机会,还错过了凜冬郡主,现在只能馋人家身子。不过幸运的是我第一次十连捞了个机械鼠,可惜不是皮肤,总体感觉外观技能可有可无,影响不大,可是外观真的想换(好吧,我还是馋人家郡主的身子,毕竟个人眼里最好看的皮肤),如果可以希望能复刻贵点没问题,当然别太晚,我也是快高考的学生,实在没精力。武器装备肝起来没问题,不过无语的是深渊武器,好吧不氪根本拿不到哭,尤其打目前3-5格雷,个个都是一把樱花刀,我是真的吐了。活动每天3-5都是空的,现在改了舒服了,可是我还是有了些阴影。不过至少你们还会出新怪的啊,希望最好能出点新副本和怪跟装备吧。
说下我目前进度,即将兑换第一把旧神武器,我当时犹豫了很久要手残杖还是深渊刀或纳索斯之影,最后决定了最帅的纳索斯,现在我后悔为什么不手残杖了,因为困难模式的3-5QAQ。另外我希望能在之后加入更多的副手武器,目前能用的感觉就鬼手回旋标,盾牌我实在用不惯,抱歉。最好能加入夏洛克和锤哥的专属副武,获取方式是简单剧情通关和无尽通关,也可以黑暗之髓换,反正我是福气两男人物都是小木盾,女士独享了两个专属副武器。你说全人物解锁通用,这肯定不行哪太容易通关了,所以我才希望能出两男士的专属,起码有特色不是= =吗?最后下次一定,这次活动如果方舟能不把我这韭菜割完,我一定氪328抽活动转盘,毕竟皮肤和高概率的深渊碎片,樱花刀它可真是太香了。我已经氪了全角色和6元。实在没氪的欲望了。
好吧下面是牢骚时间,游戏类型是我很喜欢的风格而且还是克系,这我无法拒绝,目前玩了约两周,我还关注了微信公众号。整体来说都不错,但是装备是真的难肝,一开始通关很费劲,一开始用夏洛克7次都被2-4是叫加内特来着吧?一近身贪刀就被教育,一个回天罩,直接视野没了,还掉了半管血,好不容易打了半残,什么他无敌了?然后看见了小球,砍完后,好吗,这小球会放雷阵。于是多次暴毙于此后,直接18妹氪了,一命通关。
18妹也是第一个通关的,然后无尽也是什么攻略都没看的好装备捡起来,遇事不绝披风技能狗过去两次摸清房间怪的摆放和怪的攻击方式,做好游走,过关80了,然后我以为这游戏就没难度了。
最近更新了格雷和困难模式,我打到最后一关,9个血瓶,自信稳过,然后我就被打脸了,血瓶用尽,完全不能贪刀,控制和输出没有根本就是找死,每次一贪就被旋风甩手呼死。我记得我用了三次复活,最后,自闭。看了攻略全是樱花刀,大佬我求你们了,能不能用点别的本萌新真的没有这么叼武器QAQ,或者出个纳索斯之影的攻略吧,好吧,也可能是我菜QWQ。
第一视角的单片眼镜 : 啊,对了,过程中我还发现了两个不知道怎么回事的漏洞,一个是找商人买东西我居然可以贷款消费,结果负数的金币(当时是卡了一下,点什么都没反应还连点了好几下,最后点了关闭界面,然后过一下就显示我买了哪些个东西,再看一眼商人界面就负数了,后边想买药都买不起。)。以及有时我开无尽,在家里居然找不到传送门,而且我确认是无尽。最后能不能多出点新图和怪,或者武器装备,我已经有点无聊了,等我掉锤格雷可能就离游戏长期掉线不远了。
修改于 2020/1/21
来自 华为荣耀畅享7 Plus
我想先吐槽一下,为了跟你们聊一下这个游戏,申请了半年的TapTap(原谅我,就是这么无知,最近这大半年才知道tap),点了发表评论,然后!!我经历了5分钟的答题,然后!!出卖了我的个人信息(填了身份证)!!就为了跟开发组说几句掏心窝子的话!!!!
以下是正文:
游戏绝对是个好游戏,手残党治疗手残的一种极佳治疗方式!另:我只是1元入的手(虽然新角色妹子一直很想要,但是感觉性价比不高啊,后续在聊这个问题)
目前玩了2周左右吧,每天也就是肝一下无尽拿到低保箱子后,看能不能肝75(昨天更新了新任务后只需要肝55了),然后打一把剧情(没办法我就是这么穷,为了币,你懂得,然而南瓜版本之后现在每天都得刷剧情了)
那么问题来了
1 我个人感觉有戏模式有点太单一了,剧情+无尽(无尽根据我这两周打下来发现重合度很高,感觉就是每天都在打那么几层,什么意思呢,就是说有一层全是僵尸,一共2波,每一波有个精英僵尸 (括号里的括号:抱歉我不喜欢看官方介绍,而是喜欢自己给游戏里面的怪物和人起名字。),然后有一层全是拿盾的老哥和那个缝合怪(会让别的怪物无敌的那个),在在然后,有一层全是蜜蜂,外加2只还是3只精英蜜蜂来着?)嗯,这就是问题1,感觉关卡重复度太高,不是随机的。
2 无尽模式虽然很吸引人(开玩笑的,我已经打吐了),玩了1周多的时候,就把全部碎片卖了换【若等死(???)的深渊之刃】,然后发现有个雷切匕首也很不错用起来很舒服,很强,没错,我想说的就是封印武器不是人,腊鸡中的麻花鸡,有旧神武器要封印武器干哈子用。是欺负我刚开始玩的时候不知道这个事儿吗。。所以,封印武器强度是不是跟旧神武器强度差距过大?(我怎么这么喜欢括号,橙色武器感觉制作组送的体验卷,俩我都用了,拳套确实比较猛,但是樱花刀帅啊,帅就完事儿了,不过豹子头想要拿到这武器,估计得半年了。哎,毕竟每天就低保的3个, 然后还经常轮换,外加偶尔不能一次打打75就没动力再打了,当然这个不是吐槽,你们也要恰饭的,表示理解~)
3 任务是不是不合理,比如通关剧情,说实话,王者50星,打这个真的不难,第三把就通关了(括号又出现了,我想夸自己一波,跑跑也是自己过的L1,大概也就跑了。。两三百次吧。。也有点想吐)。我想说的是啥,
现在每天通关剧情感觉有点无趣了,开始选个深渊之刃,然后跑图,只找boss,大概刷完也得半小时左右?好像还真没注意过时间,嗯?可能是想让你们加快开发速度,给更多新的挑战关卡? 外加我想问一哈,新的角色解锁之后,是有新的关卡和新的怪物吗?如果有,我可能会考虑一下解锁新角色,但是说实话性价比是不是不太高?毕竟1块钱能玩到3-5,一个新角色18,是不是要给我开到18-5,如果有我还真可能会来一发。
毕竟游戏是真的好玩!尤其第一次通关~
4 回到性价比的问题上,问啥要单独列出来呢,虽然我很喜欢这个游戏,但是我没有为它花钱(除了下游戏的1块钱),原因是啥呢,我感觉它不能让我装逼。王者50星为了啥,为了装逼,跑跑过L1为了啥,为了装逼,所以,
你们是不是想想看看有啥能让我们这些喜欢装逼的人更快乐的装逼?怎么说呢,游戏确实很好玩,但是就像我小时候玩的街机一样,虽然你很好玩,但是街机通关一次后,谁还想这天天通过一次
(毕竟恐龙快打我也做不到每天通关一次,持续半年吧。)?当然,如果你们只是想洽了这波饭,然后搞下一个游戏就当我没说,虽然这样爷无可厚非,不过我还是觉得你们是个好游戏,很有潜力, 所以是不是考虑一下联机?或者?排名?或者?其他一些方式让我觉得他不是个一次性的街机游戏?王者加起来也花了2000,3000了,因为我感觉花的值,1能让我玩很久,2能让别人看到我有皮肤。南瓜节的活动怎么说呢,感觉跟我关系不大,因为。就算我有了新角色,新皮肤,有谁知道呢?考虑一下增加点玩家跟玩家的互动啊,说道单机,老哥们,你们是单机,我就很想吐槽了,为啥要联网(大概率你们是为了游戏安全,类似某宝刷金币啊什么的,我懂,但是还请你们想想别的解决办法啊,毕竟他还是个单机游戏(孩子)啊!),我tm地铁上玩不了!!最近每天都要中午吃完饭占据我睡午觉的时间肝无尽!!!时间长了会猝死的啊喂!!!一把无尽肝到75层!!!得1小时啊!!!
说到最后我不知道为啥就想到另外一个游戏,谁知道饥荒手机版啥时候能联机啊!!联机啊!!联机啊!!!! (通过这句话,相信你们能get到这个点,对吗?)
希望你们比饥荒的制作组靠点谱,给我们带来更好玩的 异化之地 !
官方蓝色波涛 : 联机真的不好做啊,真的很头秃。 你看,饥荒联机版都是要单独出个版本的…… 耐心性问题,一步一步加内容呗……
修改于 2019/11/14
来自 iPhone 8 Plus
玩过
5.16更新
表现的比我想象的要好,问题比较明显的是与这个画面相比发热不太正常,对于xs还算可接受范围,优化这种事不是说做就做的...
打击感我觉得初始角色的匕首打击反馈小了点,感觉像是拿小刀划....大概就是作为roguelike游戏可接受,作为动作游戏不太行的地步吧。
武器类道具不能收到背包其实蛮蠢的,或者做成无法返回房间让人必须要直接使用,而现在我仍然可以留到boss房间再去捡,无故浪费了时间,希望对此有所考虑。
遥感操控因为移动速度和灵敏度各个游戏不同,需要适应,问题倒是不大。
道具推荐加点背景区分度,本来克苏鲁风格就阴暗,地上掉个小匕首小石头有点太难发现了....
虽然有一些不足但是我还是觉得五分可以给,玩法很经典但是也有一些新奇点,职业技能配合装备技能玩起来新鲜感也不错,闪避没有无敌帧,但是也足够了,难度上属于中等偏上,至少很值得一玩的游戏,希望团队加油吧
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第一次在一个游戏未发售的时候写评价,端游玩过给你们5分期待吧,roguelike游戏近几年相对更火了,与这几年网游的寒冬有一定的关系,希望你们能借着这个趋势弥补资金漏洞吧。
虽然知道这种游戏有联机会带来更高的流量,不过估计你们也没有资金再去做了。作为体验过ios和android开发的玩家,十分理解你们优先开发ios的想法,毕竟工作室要活下去才能去做更多的工作,那些质疑为什么不开发android平台真的是站着说话不腰疼。
就我个人来讲我其实是不太喜欢纯单机的,更倾向于可以联机的单机游戏,毕竟和朋友一起玩才是最快乐的,希望你们以后有机会能做出线上联机的模式。
就pc端提几个小建议吧:
虽然pc端防止sl大法取消了云存档,但是手机端要做到这样必须要做好切入切出的信息同步,毕竟手机端更容易收到其他因素影响
游戏的道具库还是偏少,而且缺乏组合在一起的有趣效果,玩rogue like游戏的玩家喜欢刷到新鲜道具以及新鲜组合的感觉,希望能有所改进
祝工作室能不忘初心坚持下去,中国游戏市场的变革很难成功,但你们这些愿意尝试的人都是英雄。
官方蓝色波涛 : 感谢您的支持。 做单机游戏,真的是件头秃的事情。 不得不承认,PC版不是个十分优秀的游戏, 不然,我们也不会在PC版未完全开发完就移植手机。 手游版,可以说是我们最后的一根救命稻草。 我们还有许多的想法,想在这个游戏中实现, 给大家带来更好的《异化之地》 不管这次上架的结果如何, 也不管未来我们会去做单机还是网游。 我们都希望, 能一直坚持给大家带来好的游戏。 正如我们的工作室名字一样,steel wing 坚毅不拔。
修改于 2019/5/16
来自 iPhone XS
玩过 14.1 小时后评价
前几天因为某些原因,为了测试账号的发评论功能,就随便给评了个4星,但既然已经评了,今天就认真的来写一写。
先说结论吧,这是一款做的不错,但不足够有趣的游戏,有改善的空间,所以给四星鼓励一下。
首先来说,这是一款横板动作过关游戏,我对横板游戏由偏爱,主要卖点和玩点在我看来,或者说吸引我的是各种各样的武器
画风比较小众,对我而言属于可以接受但说不上喜欢的程度
音乐,没什么特别抓耳的旋律,没啥印象,但也不至于说难听
打击感,经历过蹦蹦蹦我就对手机游戏的打击感不存啥期待了
虽说各项都一般,但总体来说没啥硬伤,加上开发方对各种武器的制作还算用心,游戏中有不断的收集武器带来的成就感。
所以总的来说,是个还不错的游戏。
下面提一些建议
第一,卡顿或者说是手感,不提硬直,说的是Y轴的移动,不知道是我手机的问题还是什么其他的原因,感觉Y轴的移动总有些怪怪的,比较难受。看到其他玩家评论也有说卡顿的问题的,所以还是希望工作室可以优化一下。
第二,无聊,或者说游戏性不足。
我并不认为这是一款肉鸽游戏,因为其实并没有什么随机的地方。武器在你有武器商人解锁武器之后,就想用啥就用啥了,可能会有杠精说,你可以选择不用武器商人。但祭坛随机给的那些个武器不只是弱,而且没有特点,不会改变你的攻击模组,不会改变特殊攻击键,没有有趣的技能。没人会用的。
然后,这个游戏随机的地图,真的只是随机boss房间的位置啊。房间只有大小的区别,也就那么两三张,没有地形,没有天气,没有机关,唯一不同的只有怪物。但以三个大关的大关来看,每一大关的怪物基本上都是不变的。随机内容真的只有boss房间的位置。而且一次通关要14小关近百张图,很容易感到腻和无聊。因为每一次的通关基本上都是一样的。
我本人在用夏洛特、12、18妹通关几次之后,就有些腻了。我比较菜,通一次要40分钟左右,而每日任务要通过普通、无尽等等,是真的不想去做。现在好像更新扫荡了,我还没有试过,不评价。
在其他的评论下方看到了制作组可能面临的资金问题,所以给出一个不成熟的建议,如果说因为各种原因无法做出多样性的随机的话,可以适当压缩关卡,突出小boss战和boss战,让一次的游戏通关设置在6-9个小关卡比较合适,相对没那么容易无聊。
第三,是对新玩家的照顾,之前也说了,这是一款以多样性的武器为卖点的游戏。所有武器可以通过刷来获得碎片进一步合成,氪金可以加快这一进度。这个设定的出发点不错。
但正如上面所述的那样,这个游戏的重复刷是一个比较无聊的过程。而且对新手玩家来说,尤其是没有买古神祝福的新手玩家,boss掉率不够,他们可能长期只能使用祭坛给的无特色武器,而很难体验到游戏的卖点。
不氪金的情况下,慢慢攒碎片合成武器还是要一定的养成周期的。
私以为,可以每日给玩家发一些随机的武器使用券,比如三张,保证玩家每天至少一次副本中,第一二三关都能换一个有意思的武器用用。在你游已经不是开服期的现在,可以增加一下,新玩家粘性。
第四,战斗方式,有人说是回合制。其实魂like游戏一般都是这样,但你游还存在怪物进攻方式单一,AI过于简单的情况,容易进一步加深无聊感。
私以为可以加强对玩家连续进攻和防反操作的奖励,以改变游戏攻防节奏。但正如上面所说,你游的操作总有点莫名的卡顿,防反等极限操作不易实施,还需制作组多多努力啊。
第五,就是一些比如回不了基地,背包混乱等影响不了游戏,但会让一些玩家不舒服的小问题。
所以说,这个游戏不够有趣。
怎么说呢,曾经多次想卸载游戏,但为了自己已经合成的那些武器还是没有动手,最近每次打开玩,很少有能再打到3-4的,一般到2-3的时候就玩不下去了。
总结一下,这是一款做的不错,但不足够有趣的游戏,并且期待游戏进一步的改善,所以给四星。
! : 大佬你那个达猫小分队的评论被管理员关了啊,社会是真的险恶啊
修改于 2020/3/8
来自 Web 官网
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩过很多游戏,天天炫斗,时空猎人,神魔2...许多游戏,还有电脑版的暗黑破坏神3 ,暗黑2,DNF等游戏,国内很多游戏披着暗黑的名义,实际上都是换皮游戏,都是买坐骑,升级强化装备的清一色的数据游戏,但异化之地最像暗黑破坏神之类的游戏,首先玩法和暗黑3一样随机性,但地图没有暗黑3大,刷起来感觉不够爽,它相比暗黑3的优点就是战力可以通过掉落的符文刷怪物来增加战力,不是单纯买装备升级来提升战力,这也突破了传统意义的游戏.还有就是它的缺点就怪物伤害太高,后期刷不动,没有暗黑3那种一次刷好多好多怪物的体验感,听说之前这款游戏出过电脑版,有暴雪的暗黑3所以一直没玩过,给四分是因为算唯一一款暗黑类的游戏。听说网易后续出暗黑不朽,也不知道啥情况,能不能达到这款游戏的暗黑,暗黑不是环境的暗黑,比如游戏拉结儿 个人感受:优化后的游戏画面比之前感觉好了很多好多,但武器系统感觉还有很多优化的地方,深渊武器的基础伤害以及暴击率比较高,但技能明显不怎么好用,深渊武器都不如充6元送的那把起诉武器,6元那把武器一个大招可以瞬间带走一个房间的怪物,算是群攻武器,很方便很实用,这是深渊武器无法做到的,深渊感觉更擅长走位杀怪,有时候好几个回合才能杀怪,我也有深渊但从不用,感觉太费劲,其次感觉游戏还是单调,虽然有4种模式了,建议游戏设计师设计出像饥荒那样的大地图而不仅仅是房间那么大小,另外希望再推出赛季比赛。感觉这个目前有点难,在说说其他的,这个游戏系统也比较复杂,新手前期不百度很难玩明白其玩法,上手不太容易,比较肝,后期相对容易,建议玩那个6元英雄,因为这个英雄的被动符文是血量少于一定的程度,每杀5个怪物永久加3点战力,前期是你的得到这个掉落的符文,这是其他英雄不具备的 今天聊聊游戏的氪金以及各游戏的现状吧,当然不光是雷霆还有其它公司的的对比吧,首先从天美的天天炫斗开始吧,个人感觉就是手机版DNF,其华丽的战斗技能加上QQ人群基数大,当时出来非常火爆,随着游戏的发展,氪金的道具越来越贵,玩家大量流失,现在游戏也只是服务器运行,早已不在更新,算是放弃了吧,后来天美又推出了新游王者。再说说银汉游戏吧,神魔2也是和天天炫斗一类的手游,在其他游戏还在充值vip,神魔2的普通玩家可以免费获得,可想而知它的热度,据说最后游戏收入18亿,不过最后还是道具出的越来越贵,玩家流失,最后停服了,银汉后来全面发展时空猎人,它把神魔2那套圈钱手段搬过来了,发行新道具的速度越快越贵,虽然运行,和天天炫斗一样服务器没几个人。个人感觉这样下去只是时间问题,雷霆到最后也要面临这样的问题,是开发新游戏呢还是在继续运行游戏。从游戏公司来说,开发游戏要挣钱,员工要吃饭,让玩家充钱的想法和做法没毛病,但是我想表达的是游戏设置的氪金越到,它最后收入的就越高吗?这两者成正相关啊?不要觉得氪金项目越多,最后收入越高,这是两码回事。那如果不氪金让我们游戏开发者喝西北风吗?或者说让平民玩家白嫖那不亏大了?氪金当然要克,但要克土豪的金,而非平民玩家,平民玩家也氪不出多少,平民玩家就好比游戏的流量热度,比如王者原神,没有热度,土豪也爱不玩。 不知道说什么,留个时间吧
User57764758 : 现在的很多暗黑游戏都是手机屏幕看着黑,必须调高屏幕亮度才能玩。
修改于 2022/1/5
来自 OPPO K5
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7.1