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异化之地

异化之地

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.19043个评价
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带图12 长评252 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1093 画面优秀634 操作流畅255 物超所值198 剧情跌宕119 设定独特58 运行稳定性1221 操作体验678 氪金付费411 玩法设计402 日常肝度324 画面视觉89 广告频率82 故事情节81 资源获取61
玩过
玩过 25.5 小时后评价
这是我第一次写游戏评论吧(以前的游戏都不是TapTap上下,所以).我也就说说感想吧。
我先说最近活动和新人的感觉,我刚入坑不久,也看了一下别人的视频,最让我心难受的是我错过了可以拿隔壁失落城堡哈伍德伯爵的皮肤机会,还错过了凜冬郡主,现在只能馋人家身子。不过幸运的是我第一次十连捞了个机械鼠,可惜不是皮肤,总体感觉外观技能可有可无,影响不大,可是外观真的想换(好吧,我还是馋人家郡主的身子,毕竟个人眼里最好看的皮肤),如果可以希望能复刻贵点没问题,当然别太晚,我也是快高考的学生,实在没精力。武器装备肝起来没问题,不过无语的是深渊武器,好吧不氪根本拿不到哭,尤其打目前3-5格雷,个个都是一把樱花刀,我是真的吐了。活动每天3-5都是空的,现在改了舒服了,可是我还是有了些阴影。不过至少你们还会出新怪的啊,希望最好能出点新副本和怪跟装备吧。
说下我目前进度,即将兑换第一把旧神武器,我当时犹豫了很久要手残杖还是深渊刀或纳索斯之影,最后决定了最帅的纳索斯,现在我后悔为什么不手残杖了,因为困难模式的3-5QAQ。另外我希望能在之后加入更多的副手武器,目前能用的感觉就鬼手回旋标,盾牌我实在用不惯,抱歉。最好能加入夏洛克和锤哥的专属副武,获取方式是简单剧情通关和无尽通关,也可以黑暗之髓换,反正我是福气两男人物都是小木盾,女士独享了两个专属副武器。你说全人物解锁通用,这肯定不行哪太容易通关了,所以我才希望能出两男士的专属,起码有特色不是= =吗?最后下次一定,这次活动如果方舟能不把我这韭菜割完,我一定氪328抽活动转盘,毕竟皮肤和高概率的深渊碎片,樱花刀它可真是太香了。我已经氪了全角色和6元。实在没氪的欲望了。
好吧下面是牢骚时间,游戏类型是我很喜欢的风格而且还是克系,这我无法拒绝,目前玩了约两周,我还关注了微信公众号。整体来说都不错,但是装备是真的难肝,一开始通关很费劲,一开始用夏洛克7次都被2-4是叫加内特来着吧?一近身贪刀就被教育,一个回天罩,直接视野没了,还掉了半管血,好不容易打了半残,什么他无敌了?然后看见了小球,砍完后,好吗,这小球会放雷阵。于是多次暴毙于此后,直接18妹氪了,一命通关。
18妹也是第一个通关的,然后无尽也是什么攻略都没看的好装备捡起来,遇事不绝披风技能狗过去两次摸清房间怪的摆放和怪的攻击方式,做好游走,过关80了,然后我以为这游戏就没难度了。
最近更新了格雷和困难模式,我打到最后一关,9个血瓶,自信稳过,然后我就被打脸了,血瓶用尽,完全不能贪刀,控制和输出没有根本就是找死,每次一贪就被旋风甩手呼死。我记得我用了三次复活,最后,自闭。看了攻略全是樱花刀,大佬我求你们了,能不能用点别的本萌新真的没有这么叼武器QAQ,或者出个纳索斯之影的攻略吧,好吧,也可能是我菜QWQ。
第一视角的单片眼镜 : 啊,对了,过程中我还发现了两个不知道怎么回事的漏洞,一个是找商人买东西我居然可以贷款消费,结果负数的金币(当时是卡了一下,点什么都没反应还连点了好几下,最后点了关闭界面,然后过一下就显示我买了哪些个东西,再看一眼商人界面就负数了,后边想买药都买不起。)。以及有时我开无尽,在家里居然找不到传送门,而且我确认是无尽。最后能不能多出点新图和怪,或者武器装备,我已经有点无聊了,等我掉锤格雷可能就离游戏长期掉线不远了。
玩过 14.1 小时后评价
前几天因为某些原因,为了测试账号的发评论功能,就随便给评了个4星,但既然已经评了,今天就认真的来写一写。
先说结论吧,这是一款做的不错,但不足够有趣的游戏,有改善的空间,所以给四星鼓励一下。
首先来说,这是一款横板动作过关游戏,我对横板游戏由偏爱,主要卖点和玩点在我看来,或者说吸引我的是各种各样的武器
画风比较小众,对我而言属于可以接受但说不上喜欢的程度
音乐,没什么特别抓耳的旋律,没啥印象,但也不至于说难听
打击感,经历过蹦蹦蹦我就对手机游戏的打击感不存啥期待了
虽说各项都一般,但总体来说没啥硬伤,加上开发方对各种武器的制作还算用心,游戏中有不断的收集武器带来的成就感。
所以总的来说,是个还不错的游戏。
下面提一些建议
第一,卡顿或者说是手感,不提硬直,说的是Y轴的移动,不知道是我手机的问题还是什么其他的原因,感觉Y轴的移动总有些怪怪的,比较难受。看到其他玩家评论也有说卡顿的问题的,所以还是希望工作室可以优化一下。
第二,无聊,或者说游戏性不足。
我并不认为这是一款肉鸽游戏,因为其实并没有什么随机的地方。武器在你有武器商人解锁武器之后,就想用啥就用啥了,可能会有杠精说,你可以选择不用武器商人。但祭坛随机给的那些个武器不只是弱,而且没有特点,不会改变你的攻击模组,不会改变特殊攻击键,没有有趣的技能。没人会用的。
然后,这个游戏随机的地图,真的只是随机boss房间的位置啊。房间只有大小的区别,也就那么两三张,没有地形,没有天气,没有机关,唯一不同的只有怪物。但以三个大关的大关来看,每一大关的怪物基本上都是不变的。随机内容真的只有boss房间的位置。而且一次通关要14小关近百张图,很容易感到腻和无聊。因为每一次的通关基本上都是一样的。
我本人在用夏洛特、12、18妹通关几次之后,就有些腻了。我比较菜,通一次要40分钟左右,而每日任务要通过普通、无尽等等,是真的不想去做。现在好像更新扫荡了,我还没有试过,不评价。
在其他的评论下方看到了制作组可能面临的资金问题,所以给出一个不成熟的建议,如果说因为各种原因无法做出多样性的随机的话,可以适当压缩关卡,突出小boss战和boss战,让一次的游戏通关设置在6-9个小关卡比较合适,相对没那么容易无聊。
第三,是对新玩家的照顾,之前也说了,这是一款以多样性的武器为卖点的游戏。所有武器可以通过刷来获得碎片进一步合成,氪金可以加快这一进度。这个设定的出发点不错。
但正如上面所述的那样,这个游戏的重复刷是一个比较无聊的过程。而且对新手玩家来说,尤其是没有买古神祝福的新手玩家,boss掉率不够,他们可能长期只能使用祭坛给的无特色武器,而很难体验到游戏的卖点。
不氪金的情况下,慢慢攒碎片合成武器还是要一定的养成周期的。
私以为,可以每日给玩家发一些随机的武器使用券,比如三张,保证玩家每天至少一次副本中,第一二三关都能换一个有意思的武器用用。在你游已经不是开服期的现在,可以增加一下,新玩家粘性。
第四,战斗方式,有人说是回合制。其实魂like游戏一般都是这样,但你游还存在怪物进攻方式单一,AI过于简单的情况,容易进一步加深无聊感。
私以为可以加强对玩家连续进攻和防反操作的奖励,以改变游戏攻防节奏。但正如上面所说,你游的操作总有点莫名的卡顿,防反等极限操作不易实施,还需制作组多多努力啊。
第五,就是一些比如回不了基地,背包混乱等影响不了游戏,但会让一些玩家不舒服的小问题。
所以说,这个游戏不够有趣。
怎么说呢,曾经多次想卸载游戏,但为了自己已经合成的那些武器还是没有动手,最近每次打开玩,很少有能再打到3-4的,一般到2-3的时候就玩不下去了。
总结一下,这是一款做的不错,但不足够有趣的游戏,并且期待游戏进一步的改善,所以给四星。
: 大佬你那个达猫小分队的评论被管理员关了啊,社会是真的险恶啊
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
尽量完善剧情,那种开头来一段然后打完一大段怪的模式确实难受,说白了就是剧情推进太慢,而且连不起来,没有代入感,
个人意见是要么压根没剧情,像元气骑士这类游戏以玩法和随机性取胜,要么像RPG游戏以剧情和任务取胜,要么像失落城堡以联机和装备取胜,再或者以一种高水平的方式将剧情和打怪流畅地结合起来,
我其实很看好《异化之地》,它以克鲁苏风格为载体很合我的口味,但是可能是新游,很多地方不完善,也希望制作商要沉得住气,游戏做得好自然有人玩,有人玩自然就有名气,有了名气就有更多的人玩,其中肯定不缺氪金大佬,钱也就不愁赚(当然要有能让大佬们值得氪金的地方,收集啊,对战虐人啊,朋友联机炫耀啊,这些都是后话了)
千万不要因为游戏暂时没有起色,而整出一些没脑子的氪金活动败坏路人缘,钱什么时候都可以赚,但不是现在,道理大家都懂,我也真心希望这款游戏能走下去,就像现在的国产地牢游戏老大哥《元气骑士》一样(虽然人家后台硬,有资金)
还有一个建议就是对武器和装备进一步分级,基本上到了后期玩家就只能以数据对比挑选武器,而很多玩家几乎是娱乐不在乎这些,玩输了,不开心就卸载了,也就失去一名潜在客户,白绿蓝紫橙红的分级虽然俗套但是不妨碍它有效啊,分更多级的情况下可以增加更多低级武器使得玩家就算捡到低级武器也不是第一时间就卖掉而是实验一波,可以出现没有烂的武器,只有烂的操作,这样不是更能符合这款游戏的推广语?
写了这么多希望能看见被采纳,虽然个人考虑不到制作商的更多经营问题,但仅仅是就游戏论游戏,采不采纳,符不符合盈利目的是由你们来判断,我作为玩家也就只能这样(σ・ω・)σYO♪