关于交互ui的设计相关话题
终于终于更新了战队系统,而且加入了玩家之间可以聊天通讯的功能,让游戏不再是像单机一样,而且值得夸的是设计的元素很适合,反正大体上我觉得没问题,而且玩家有更多获取游戏内物品的途径,这些都是值得表扬的,但在我刚更新完之后得知加入了聊天功能之后,找了半天的苦恼这不是什么大问题,但就聊天交互的图标设计上差点意思,我的意思是功能很普通但简洁感让我觉得过于普通,相对的我拿出另一款游戏的聊天交互图标,咱们不谈功
雷霆战机11月20日最新兑换码分享汇总!
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纠结了 领主马上满 到底做新战神 还是 回来做刀锋
工会二级了,来几个稳定活跃的,35000以上
战队收俩4.5以上满勤人员
要求就是每天捐献满跟3次boss
版本前瞻|战队系统重磅回归!邀你集结共战
机长大人们晚上好呀!这里是莉莎~千呼万唤的战队系统即将在11月20日正式回归!还记得当年并肩作战的战友吗?是时候重新集结了!无论是重组昔日王牌战队,还是组建新的精英队伍,这片星空永远为你们闪耀。让我们再次以战队之名,在这片星海中重聚,共同谱写新的辉煌篇章!现在就和莉莎一起查看1.17.20版本最新内容吧!更新公告我们计划将在11月20日10:00-12:00进行停服维护更新,期间无法登录游
雷霆创想 | 这些独特的战机设计值得一看再看!
机长大人们晚上好呀!这里是莉莎~还记得我们前阵子的AI战机创作活动吗?在后台看到大家如星河般璀璨的创意,莉莎每一张都仔细欣赏了好久好久!经过激烈的角逐,前十名最高赞的惊艳作品已经诞生,莉莎已经逐一回复了获奖的机长大人,还没看过的朋友,快去评论区欣赏这些令人惊叹的创作吧!莉莎在整理投稿时,还发现了更多藏在星河中的珍珠——那些或许点赞不是最高,但创意绝对让人眼前一亮的独特设计!今天,就让我们专门
关于限时小组赛机制的一些了解
1、刷新机制为间隔16小时,消耗100点体力。2、对手全是人机(无尽争霸也是),所以别骂他们挂B或卡分狗了。3、只有初始排行在你前面的有分数,初始排在你后面的最后都是零分不用管。4、初始排行不会低于20,即使最后0分也不会低于初始排行,所以前三无望可以直接摆烂,反正奖励一样。5、关于人机对手分数,有个区间大概是它显示最高分的±10%,你越积极参与它的分数越高,摆烂的话分数就会低,且这个分数
战队招人36021
战队招人,四万以上满活跃不乱踢
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处