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强行挽尊没意义,还不如客观评价。。。我想知道TOS的玩家还是少数,玩过的更少。很庆幸我玩过,所以还是有点发言权的。玩过或者了解过TOS的玩家看到吟游都会秒觉这不是tos嘛?场景风格,人物动作,音效等等,很多地方相似,第一感觉会以为tos出手游了?实际了解后并不是,然后我一点都没想吐槽这游戏的开发团队是否有抄袭的问题。我反而是很佩服,如果这游戏的开发人员,主要是美术,和tos的开发人员没有任何关系,却也可以画出tos这种精致的2.5d场景。还是敬佩其实力的,说实话tos的风格对于2次元的玩家是很讨喜的,非常唯美,优雅。但是这也仅仅是美术风格,他也只是游戏的一部分,而且不是最重要的。最重要的大家都清楚,就是游戏性,游戏系统本身,然后就是游戏的运营。能否在这个画面风格加持下做出好游戏,很期待,希望不要让玩家,特别是老玩家们失望
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感谢咩咩大大对我们的关注和提供的建议。大大看了视频后对我们的分析是非常到位的。在我们现有版本中轻竞技已经是非常重要的一个元素了,而竞技其实也是我们主打的一个要素,其实在我们内部测试时就是以举办契约师比赛为测试的主要形式。竞技的主体是我们的誓灵,考验的是玩家对誓灵职业以及技能的理解,在这点上,皇室战争确实是我们参考学习的榜样。RPG元素是希望给玩家代入感,打造一个游戏内的有血有肉的丰富世界,并借此让吟游系列这个IP进入大大们的视野。再次感谢咩咩大大~
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后期新玩家加入游戏是否能留的住,这里比较赞同,划重点,关乎到一个游戏的寿命,不能光开服第一批老玩家在玩,没有新鲜玩家的加入可不行
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非常感谢白僮书香大大对我们提出的宝贵的建议~~大大眼光真棒~我们确实是卡牌召唤类即使战斗模式的~~这是我们主打的游戏玩法呢~~当然,游戏内还有一些其他的游戏玩法哟~~我们刚刚出发,非常希望有像书香大大这样的玩家给我们提出建议,时刻提醒我们,我们也会不断地积累经验完善游戏~~吟游系列会是我们持续打造的一个IP,在这个画风体系和世界观背景下,还会有其他玩法的作品逐一推出的,希望能够让所有喜欢吟游系列的玩家玩到自己最喜欢的游戏类型的呢~~希望到时候不会让大大失望(′▽`〃)
工作日志No.1:小新所崇拜的兔子罗杰








