通感纪元

通感纪元

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.54056个评价
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带图4 长评171 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩348 福利丰富301 画面优秀245 物超所值75 剧情跌宕50 轻松护肝43 运行稳定性656 玩法设计198 UI设计185 画面视觉161 资源获取52 氪金付费43 日常肝度43 操作体验34 故事情节33
凌歌
游戏时长 92.4 小时
官方苏苏酱 : 哈哈哈哈 皮肤有木有 老婆们都在! 希望你在我们游戏里玩得愉快~~
涯涯涯涯涯
游戏时长 128 小时
手办已经预定了,但是没有背景故事的小人是没有灵魂的小人。
所以,可以让我参加一下测试吗?我想看看你们的亲女儿在你们的世界里是什么样的0.0
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珞珈的屁股都快揉碎了,还没玩到游戏。。。
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游戏玩到了,简单说一下。
内测和公测都玩了,内测氪了648,公测氪了月卡+双十连券的礼包+6元新手+两个皮肤礼包
首先是立绘确实不够抓眼球,这点进步的空间还很大,多的我就不说了,希望泳装的时候能看到你们的进步。
玩法还是和内测一样,先单推珞珈,直接珞珈拉满,一点突破拉满。然后养k和辅助。通用技能有点鸡肋,本身抽到的技能就不够,通用技能还占名额就不合适了。个人建议,把通用技能改成每回合仅抽一个且不占用抽人物技能的名额。
养成材料前期确实会特别缺,不过问题倒不是很大,慢慢打就行,人物也是,只要抽到一个之后,就可以拉高好感打好感关刷碎片,感觉慢慢玩后面应该都不是很缺。
然后老生常谈的AI,真的得优化,太蠢了,让它自己战斗我一百个不放心。
最后说说氪金玩家最在意的氪金体验的问题。
前文也提了,抽到一个人物之后,就可以通过好感关慢慢刷碎片满破了,但前提是得抽到一个。这就体现出这个保底机制有问题了。如果我只想要单一角色的时候该怎么办,只能拼运气吗?
说到运气,我内测的时候还蛮欧的,咋公测了之后就非的离谱了呢?我抽了200多发了,内测氪的648的返利,加上打出来的钻加上送的钻和十连加上买的十连礼包。总共的总共,珞珈还差两次满破,一个k,一个红舞,一个虞君,一个澪。一个一点突破,一个独占欲。简直烂的离谱,氪金体验极差。。。
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更新:截止目前,所有资源全部用光,珞珈差一次30片满破,24好感,技能差一次觉醒因为没有金色小石头,绝技全觉醒。k一个,红舞两个,虞君一个,澪三个,紫什么的萝莉奶一个,一点突破2个,独占欲3个,复活一个,粒子加速器3个,赛博土豆回忆啥的都是废物,忘了几个了。
主线打到第六章,爬塔爬完了,深渊没怎么打,刚打15层,每日基本全打完了,jjc从5k慢慢爬,爬到1k多了。
问题还是之前那几个问题,立绘“手”当其冲,不够特色的立绘少了点灵魂。第二个问题就是人设性格,这种游戏肯定是多种老婆多线发展,所以要有各种人设包罗万象,傲娇的,病娇的,活泼可爱的,成熟御姐的,温柔贤惠的,中二萝莉的,干物女的,某多某多。现在的老婆类型还不够丰富,希望以后可以完善一下,搞出各种类型的老婆来。
再说玩法,我不置可否,我看到好多人对这个玩法很不满意,其实我觉得还好。我在内测的时候就摸索出来这个游戏真正的玩法是前期单推主c,单人过图。所以我公测直接推珞珈,一路畅通无阻,少走不少弯路。
不过那个通用技能真的是,我没感觉出任何作用。。。希望后续改进。
氪金体验依旧不是很好。
AI优化我知道很难,但确实现有AI蠢到有点让人无法接受。
保底机制可以考虑一下,比如我真的脸黑到200抽up池全歪,怎么办。
然后就是碎片溢出,这个机制内测就说在做了,估计应该快了吧。
所有人都在说的扫荡问题,我倒觉得没什么,本身这个游戏的副本耗费体力就多,就算不扫荡,满体力也就是5,6个本的事。珞珈挂代理单人通关也就10分钟左右。所以有没有扫荡我倒觉得无所谓。
话说,我也算是老玩家,加上第一批手办购买者。官方能不能回复一下我说的这些问题啊,感觉我在自说自话。。。
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这次活动也过去三天了吧,说一下本次活动吧。
其实我觉得作为第一次活动来说已经算是考虑的比较周到的了。
先说活动道具加成这个事,因为我之前玩过别的好多手游也是这样的,活动关有活动人物加成。这次不是人物加成而是纪元加成我也挺意外的,相对来说更容易接受。然后一上来就可以兑换4个加成纪元我也挺意外的,感觉确实挺良心的。然后就是对于活动关给的福利,远高于所付出的体力代价,而且就算没有加成纪元也可以搬空,可以感受到对吴克玩家的照顾,虽然我氪了(笑
对于这次活动我还是挺满意的,因为看到有玩家对此次活动有很大的不满,所以我稍微鼓励一下k总吧,希望k总能看到,或者苏苏酱能转达到。
其实一开始我也在官方群的,只是后来有的管理员没事就禁言,都是臭打游戏的,管理员高人一等的味道太重了,搞得我很烦就退了,不是很喜欢那一套。
然后对于这次活动,我再说一点自己的建议。首先是活动可兑换物里,可以考虑加上碎石头,叫通感碎片吧,好像。这个东西真的是不够用,好感技能升级要,纪元升星要,人物技能觉醒要。而产出量真的是不太够,我现在最主要的来源就是家园便利店里刷出来就买。然后就是活动池,确实是假up。。。我抽了一百发了,一珞珈,一澪,一紫錆,完全没见到47,反对侧倒是抽到了两个。这我倒是没太大意见,反正也通知了会进普池,慢慢歪呗。但是接下来的建议是重点,就是我活动兑换了这两个人物的碎片,但是我没有这两个人物,然后我发现碎片居然不算做多余的碎片。我建议这种情况下,就允许把这种碎片分解为通用碎片吧。因为我既没有这人物,包里还一堆她的碎片,毫无用武之地。
关于活动基本就这两点建议了。
再说说我现在的进度,珞珈满破了,可喜可贺,资源全砸她身上了。然后深渊刚打到35层,慢慢打吧。jjc终于爬到第四了,然后发现了一个大问题。就是那个淋风吧,就是那个大招是充电宝那个,jjc好蠢。。。她为什么要一直给自己大招啊。。。原地tp。。。看来我想打jjc还得练点别的角色了。
最后给k总一点鼓励吧,虽然我看到对这次活动不满的人挺多的,但我觉得也没那么不济,起码我玩着感觉还可以,就算我没抽到47(笑
官方苏苏酱 : 快了,快了,2020年一定不咕!
谈秋
玩过
本来应该只能打四星的,可是人实在太少了,五星鼓励吧
可玩性在那些靠开服各种节奏吸引用户流量的游戏之上
剧情难得地有一二流网文水平,这点远超大部分手游
立绘优秀,虽然两个女主和一些路人的比较杂兵相,但是以后出了稀有度进化应该会画的更好看,就像少女前线和碧蓝航线那样
抽卡特别香,云玩家不理解纪年的重要性,也执着于MR角色卡,瞎叫唤。现在主流角色都是UR SR R,经过各种有效开发搭配衍生了各有特色的玩家阵容,MR本身晋升困难,而且大量花瓶,K和珞珈是挺强,但是能打败这种阵容的平民阵容绰绰有余,简而言之就是抽到了有用的纪年一点都不亏,有什么卡就玩什么
福利很良心,刚玩一礼拜攒了有接近两百抽,自己还花掉了不少,现在主线进度卡在少嗷那边,活动通关无压力,下个池子也基本锁定了能出up角色,爬塔难度很低,轻松拿一堆单抽,选自己仓库针对的属性就行了
优点说完了说说缺点,第一个是奖励太不平衡,经验卡获取非常非常困难,而且升到四五十级的时候每日三次三级经验本的卡只能升一级左右,培养成本应该是前期平缓后期剧增的,这样才能让玩家尝试更多角色更多搭配,现在这个样子,攒两天经验卡喂给一个新角色才二三十级,玩家碰到了机制关或者打不过的特殊BOSS想回过头练也要等好久才能上场尝试,竞技场一天五次,胜利了只是换排位,没有什么实质性奖励,要打很久打到排名非常靠前了才有代币奖励,然后竞技币给的非常少,跟竞技商店的资源换算一下,你就算打得再辛苦实质收益期望也不高,大家都没什么积极性,希望竞技场的奖励质量和竞技币的资源换算比例可以重新审视一下。这点非常重要
第二个是角色详情,角色详情页面可以查看主动技能和效果,可是被动技能只能自己去找,希望能做个汇总的显示,大家在选择阵容和培养方向的时候一时有遗漏的地方也很方便,不用纠结很久
第三个是副本难度,副本我感觉直到5章最后这几关之前都没有什么难度,堆一下属性四个角色直接乱推,也不需要什么搭配,怪物很单调,不是刮痧就是秒杀,定点图好像默认给枪女逃课似的,穿云就完事了,基本都是一回合到达,连伤害都不需要抗,而到了第五章,那个女同一回合必杀还高伤害,还有击退效果,开出来基本过不去这关,我是抽了白露四号第一回合强杀的,sl刷出了神速模块和技能增加还有一个猩红之镰开局,冲过去A一下再补一刀秒掉(被动点出爆伤增加和燃烧状态必暴,纪年带了R的高能反应给自己上燃烧,听说有K不用)然后到了少嗷一下子直接打不过了。。这样好吗,这样不好,我说这个关卡策划不讲武德。我觉得前面的关卡,小点这个难度没关系,像福利关一样,但是逢5,10,15是不是要特别一点,至少机制上,配合剧情,出个比较强的精英或者一些特殊机制,我到现在有印象的就是爬塔的激光炮阵配合潮湿地形,还有暴风天气配合黑洞,然后就没什么了,我觉得不应该这样,五个章节除掉教学的第一章,玩家本来应该有更多机会体会到不一样的困难,现在过关成就感真的挺低的。然后代币和一些比较特殊的材料掉落集中在特殊关卡奖励,总体奖励不变,这样比较有闯关的感觉,可惜现在公测了好像也不会改了。。不过我期待以后的关卡,新出的活动和主线,希望能看到更多的有意思的设计,BOSS和地形的有机结合。
第四个活动设计,这次活动的难度和奖励不太合适,我是到了今天为止刚玩一周,偶然在群友讨论的时候知道这游戏的,我在第三天还是第四天的时候就已经通关活动了,然后扫荡把大部分奖励搬空了,这两天根本不用看活动,连我都这么快可以毕业,可想而知那些开服玩家可能早就把它忘了,我觉得活动奖励应该再多一些,现在的太少了,不用多久就能搬空,然后999的那几个资源又不如去刷简单的日常三级本,这还是在全队带了两张MR活动纪年和两张UR活动纪年的情况下计算的结论,这个收益比例是不是不太合适?活动收益本来应该是远大于常驻副本的,不然活动还有什么搬空的价值,对不对。然后除了奖励的数量之外,奖励质量也不太对,加个MR自选纪年盒子,一个或者两个会不会好点,因为前期确实非常缺乏合适的纪年,我是运气好出了几个能用的,但是纪年突破每次消耗一张同名纪年,而且很多人还抽不到好用的,这种开服的低难度活动有个自选纪年能帮萌新解决一些困难比较好。为什么得出这个结论呢,因为玩家的竞争性很强,虽然副本难度比我预期的低很多,大家前期可能副本那边没有这个需求,但是pvp就不一样了,后面几千名都是机器人没什么好说的,到了前面攻防激烈的段位这个地方对萌新的影响就暴露出来了,而且我本来设想副本难度应该高不少的,然后这些需求明显一些,活动的重要性也会名副其实一些,然后难度的话我感觉作为开服的福利活动来说略低但是还可以,不能说不合格
第五个是好友系统,我觉得有个助战功能会好一些,当然还希望有联机之类的功能卫星,不过那些都是白日梦,现在感觉缺的还是助战,虽然虽然虽然,虽然前期的副本难度很低,可是到了5章,在玩家卡关了想转练别的角色费时费力的时候好友的助战就很重要了,友情点抽卡的奖励很不错,不像fgo一个劲的出垃圾,可以助战增加友情点,然后溢出碎片一定比例换通用碎片,低稀有度通用碎片一定比例换高稀有度,这样子的,具体还是要策划自己斟酌
UI方面,中规中矩吧,不算特别反人类,但是进步空间也很大
爬塔的时候既然已经可以选择自己针对的属性了,难度是不是可以上升一点,还是那个问题,我这种入坑没多久,抽卡也不算欧,养成也是随便养的人都能提前通关自己针对属性的塔,难度还需要高一些,比我强的玩家太多了,奖励不能区分人群的话我觉得高练度玩家的成就感也太低了,高层可以给一些突破碎片之类的稀有材料,或者特定UR角色或者限定MR角色,竞技场也是,我觉得这个游戏的角色和纪年设计得这么有特色,大家最期待的应该还是收集新角色带来的更多可能性,以及比起具有丰富特色的角色和纪年来说,塔的buff实在是很敷衍 并不能让玩家尝试一些在塔外面做不到的玩法,大胆一点,攻击上升100%的同时防御降低80%,或者防御角色全员附加神速,攻击下降50%,或者辅助控制角色,移动范围增加三格,所有技能花费+1,或者所有技能花费-1,搭配其他效果使用,总而言之我觉得爬塔其实有很多能开发的地方,像第七史诗和那些rooglike游戏那样
以上是我这些天玩这个游戏的体会,总的来说我觉得通感纪元现在很不错,但还有巨大的提升空间,我不知道为什么现在玩家这么少,我连这个游戏开服了都不知道,但是如果成本比较紧张,制作组心有余而力不足的话,我还是会继续支持下去的,希望通感纪元越办越好。
官方K : 感谢2606字的长评,并且那鼓励的一星我也记在心里了,提出的建议已悉数查收,我们一点一点改,改到你们再也写不出这么多建议为止,嘻嘻
随便换个名字算了
游戏时长 60.9 小时
画面:
1.萌萌哒像素小人
2.日系二次元 ✓
3.欧美写实风
音乐:
1.音乐?什么音乐?
2.中规中矩 ✓
3.网易云单曲循环
4.我能在主菜单听上一整天
5.甲壳虫再世
剧情:
1.解神者
2.不重要,可以skip ✓
3.我觉得还是看一下比较好 ✓
4.就像生日蛋糕上的巧克力,不得不尝
5.至福💕
立绘:
1.我的眼睛!
2.就像小孩子画画
3.食之无味,弃之可惜 ✓
4.硬核不媚宅
5.拳头!拳头硬了!
6.碧 蓝 幻 想
平衡
1.我应该精确计算我的每一步
2.我不仅应该精确计算每一步,还应该做好不断sl的准备
3.我需要随身携带计算器
5.有点费脑,不过很有意思
6.有点费脑,没力气打下一关了
7.还行
8.闪开!看我秒了他们!
9.这个,这个,这个,人权;那个,那个,不行 ✓
氪金
1.米 哈 游
2.我觉得氪金还是值得的
3.天堂在左,零氪向右
4.小氪也能玩的高兴
================玩笑开到这里==================
说几个问题,
首先是剧情方面,
目前我打到2-5,“我”除了说点骚话外好像什么也没干?相比之下沫姐好像才是真主角?如果后面“我”能逆天改命救妹子于水火倒还好,不然的话“我”完全可以从剧情里移除,就像遥仰凰华分校篇的男主一样意义不明。可以学学隔壁少女前线,指挥官在剧情里声音超大存在感贼高,删掉指挥官甚至没办法继续剧情,甚至还有个人线.........相比之下........(👈此时这个瞎子还没发现一些东西。。。
再是关于平衡方面,
建议给角色加上与玩家绑定的等级,比如玩家等级为10,那角色最高也只能升到10或者其他,当然数值也要调整下。我喂了四个15级(沫姐,佐仓,澪,还有那个拿盾的白毛),刷主线简直开无双,沫姐冲锋!沫姐aoe!游戏结束,简直了。战旗最重要的就是数值吧?可以参考隔壁少女前线,(不是,我不是给少女前线引流,主要是少前做了这么多年了作为一个手游战旗,各个方面都非常完善了,完全可以当做战旗游戏模板)少前2-5刽子手劝退多少萌新,解法是要么包围指挥部,要么咸几天强杀,还有上上此夏活,我还在想着怎么拖钢铁洪流的时候,大佬们已经配出强杀钢铁洪流的队了。说实话就连灰烬战线的关底关卡都比现在有趣(黑新娘***),通感纪元的特殊地形,黑洞、前进格,还有不会受到地形影响的飞行怪,还有卡牌系统,应该是能做出相当有趣的关卡的,这里建议先把关卡策划打一顿(bushi)。
关于立绘,
一个戳xp的都没有,只能练练佐仓度日..........希望立绘再精致一点,就像隔壁少女q(闭嘴...........
还有就是池子,
我觉得把角色和纪年放一起是坏文明。
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抱歉不能打五星,四星观望,五星期待。
=========2021.1.9========================
原来在关卡下面还有关于主角的支线,是我看漏了。。。
剧情突然变得有趣起来。。。
zero孤峰
游戏时长 54.9 小时
总的来说比较推荐,游戏荒可以考虑入坑
这个游戏得分两部分讲
一部分是作为二次元媚宅游戏,前景还是不错的,宣发不太足,否则用户量能更多。
主要特点是氪金非必要,有通用碎片,周常任务给抽卡货币,玩个一两个月该有的都有了,且游戏整体偏单机玩法,氪佬即使能碾压你,也没有办法在游戏里打到你。整体上的运营策略应该是比较偏碧蓝那一类。
其次是开服福利不错,各种模式衔接也很OK,前期不太存在无事可干的情况。7天签到送80抽,但不知道为什么没宣传这一点。抽卡有类似软保底的机制,体感概率也蛮高的。
玩法上作为二次元游戏,还是有这很深的玩法深度,同行里横向对比绝对是数一数二的。
但是话锋一转,得谈谈不足了。
作为媚宅游戏,人物立绘还是有些参差不齐,整体素质偏低,live2D只有单一动作,很呆板。希望后续资金充足的情况下逐渐优化,补齐live2D质量。
ui整体还可以,细看有一些杂乱,还有优化空间,不过这也没法改了
游戏的养成周期个人感觉是略长了,按照大活动一个月一次的频率计算,上一期的角色玩家想要不氪金的情况下肝满星,大概是不太可能在下一次大活前练满的,长时间下去这会是一个负面效益。
最后是希望玩法上官方多下功夫,各种套路思考的细致一些,毕竟合理的数值是游戏长寿的秘诀,千万小心数值膨胀的情况出现。
先四星吧,再玩个一两周等到第一次大活看看这游戏到底是个什么面目
——1.9补充——
jjc有点恶心的,前1000奖励蚊子腿,不打做不了周常,不到前1000还没奖励,离谱,数值ch智商下线了。
后期素材很缺,加上体力限制,养成周期又被大大延长,日常本3-4关难度跨度大,偏偏其中又没有别的方法快速提升战力,有点过于拖慢游戏节奏,体验下降。
但是仍是够格的二次元游戏,暂不改评分。
-2022.6.28-
听说关服了,回来说说话
没人听也不要紧,反正只是几句感慨罢了
当时这游戏大概玩了半个月?第一个活动结束差不多就弃坑了
很现实的原因,不是因为游戏真的不好玩,而是玩的人太少了感觉几乎没有流水,游戏这样下去做不出新内容,玩家只能是一批批流逝,慢性死亡罢了
所以我提前跑了,我不想倾注过多的感情,等到它真关服的时候逼自己落泪。
这一年多间我有时候会想起通感,还有其他弹力果冻,等等其他的小众游戏,它们从来都不差,而是市场没有给它们发挥的空间,有限的资金里它们已经做到了最好,要怪,只能怪市场环境了吧,或者只能怪出生。
国内这几年又是黑客accn,又是疫情,又是版号寒冬,真的太难了
通感,这一切都不是你的错,别灰心,哪怕不会再自己制作游戏,也希望能保持着理想的初心,继续向前
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
真猪奶猹
游戏时长 448 小时
官方苏苏酱 : 能得到战旗老玩家的喜欢 我们真得是很开心~~!同屏大地图多人PVE这点建议,苏苏酱帮您记录给研发同学哈~更多关卡设计等新内容也会在路上~~希望能一直支持我们哇~诚谢~~!
暖风花物纪
游戏时长 93.4 小时
想了想,还是写个游戏评论,毕竟我个人游戏体验挺不错的。游戏时长没有开,原来王者时间太长被人某人嫌弃就关了
打到现在主线推完竞技场也打到第二(第一实在打不过),刚开始长草又出了活动,继续肝。。。
说说游戏内容,首先肯定是福利,绝对没得说,开服连发,主线加推塔,再加竞技场,我都不记得自己抽了多少发了,另外爆率又高,角色图鉴差两个满,k满星,另外两个主力也只差一点,确实很满意。
玩法上可能有一点复杂?我个人觉得还行,增加了趣味性,而且不同的角色技能有不一样的玩法。很多人说纯数值游戏,我寻思着你借着开服福利堆一个大爹碾压过关然后来说数值游戏不搞笑吗,反正我练度都是一点点上去的,主线推的不快,有时候差一点过关很可惜,但是过了也很快乐。另外第七章。。。难度直接低了一个档次,直接一次过很爽,但是直接就这么过了又不爽,啊这
立绘方面我要求不高,反正养几个自己喜欢的,好感度刷了但是等级还是一级😂😂😂
说说缺点,耗电,巨耗电,刚开服那几天你一个游戏耗电超过我其他游戏总合。。。。不过上次更新后还行吧。角色纪念点进去的排序,刚开始玩差点脑溢血,死活找不到,建议默认的选等级或者稀有度降序,不然每次点进去都要找好久,另外竞技场,竞技币给的太少了,尤其是后面排名的没有,估计以后游戏人多了可能会增加吧。新手竞技场特别难打,一些退坑的占着位置,一次性又不能跳太多,像我这种打的晚的要很久才能打前面去。然后基地里面的收经验啥的我记得原来不是十几个小时才满吗,现在咋就四小时就满了,上线太勤了。。
对了,我个人最不满意的是副本,低级材料刷的好难受,如果刷高级的时候顺便掉少量低级的就好了,毕竟越到后面高级需求越多,其他的经验信用点我无所谓,加长养老期,我不急😂
另外做个对比,四叶草绯红我都玩了,现在也还在,绯红立绘好看,四叶草魔物娘很可爱,但是嘛,扣,绯红是真的扣,but,我个人出货率不错,还算满意。四叶草福利不错,但是出货率,可能我比较非,唯一值得庆幸的是十一连续单抽出了两个SSR???真就十连不出货,单抽奇迹。另外主线太长,好难肝啊。。。只能说三个游戏都还行,个人还是最喜欢通感
本来想给四星,看到这评分,emmm,还是给个五星鼓励一下,加油,希望贵游越做越好
2022.04.06
来的太晚,现在才知道要官服了,讲真很喜欢你游,尤其是打开游戏的那一声,每次耳机都会震撼我,感谢你游的陪伴,零,我第一个皮肤角色赛高😆😆