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通感纪元
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
4055个评价
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全部平台
带图
5
长评
171
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
348
福利丰富
301
画面优秀
245
物超所值
75
剧情跌宕
50
轻松护肝
43
运行稳定性
656
玩法设计
198
UI设计
185
画面视觉
161
资源获取
52
日常肝度
43
氪金付费
43
操作体验
34
故事情节
33
凌歌
游戏时长 92.4 小时
今天才发现已经停运,可惜。
官方
苏苏酱
:
哈哈哈哈 皮肤有木有 老婆们都在! 希望你在我们游戏里玩得愉快~~
谈秋
玩过
本来应该只能打四星的,可是人实在太少了,五星鼓励吧
可玩性在那些靠开服各种节奏吸引用户流量的游戏之上
剧情难得地有一二流网文水平,这点远超大部分手游
立绘优秀,虽然两个女主和一些路人的比较杂兵相,但是以后出了稀有度进化应该会画的更好看,就像少女前线和碧蓝航线那样
抽卡特别香,云玩家不理解纪年的重要性,也执着于MR角色卡,瞎叫唤。现在主流角色都是UR SR R,经过各种有效开发搭配衍生了各有特色的玩家阵容,MR本身晋升困难,而且大量花瓶,K和珞珈是挺强,但是能打败这种阵容的平民阵容绰绰有余,简而言之就是抽到了有用的纪年一点都不亏,有什么卡就玩什么
福利很良心,刚玩一礼拜攒了有接近两百抽,自己还花掉了不少,现在主线进度卡在少嗷那边,活动通关无压力,下个池子也基本锁定了能出up角色,爬塔难度很低,轻松拿一堆单抽,选自己仓库针对的属性就行了
优点说完了说说缺点,第一个是奖励太不平衡,经验卡获取非常非常困难,而且升到四五十级的时候每日三次三级经验本的卡只能升一级左右,培养成本应该是前期平缓后期剧增的,这样才能让玩家尝试更多角色更多搭配,现在这个样子,攒两天经验卡喂给一个新角色才二三十级,玩家碰到了机制关或者打不过的特殊BOSS想回过头练也要等好久才能上场尝试,竞技场一天五次,胜利了只是换排位,没有什么实质性奖励,要打很久打到排名非常靠前了才有代币奖励,然后竞技币给的非常少,跟竞技商店的资源换算一下,你就算打得再辛苦实质收益期望也不高,大家都没什么积极性,希望竞技场的奖励质量和竞技币的资源换算比例可以重新审视一下。这点非常重要
第二个是角色详情,角色详情页面可以查看主动技能和效果,可是被动技能只能自己去找,希望能做个汇总的显示,大家在选择阵容和培养方向的时候一时有遗漏的地方也很方便,不用纠结很久
第三个是副本难度,副本我感觉直到5章最后这几关之前都没有什么难度,堆一下属性四个角色直接乱推,也不需要什么搭配,怪物很单调,不是刮痧就是秒杀,定点图好像默认给枪女逃课似的,穿云就完事了,基本都是一回合到达,连伤害都不需要抗,而到了第五章,那个女同一回合必杀还高伤害,还有击退效果,开出来基本过不去这关,我是抽了白露四号第一回合强杀的,sl刷出了神速模块和技能增加还有一个猩红之镰开局,冲过去A一下再补一刀秒掉(被动点出爆伤增加和燃烧状态必暴,纪年带了R的高能反应给自己上燃烧,听说有K不用)然后到了少嗷一下子直接打不过了。。这样好吗,这样不好,我说这个关卡策划不讲武德。我觉得前面的关卡,小点这个难度没关系,像福利关一样,但是逢5,10,15是不是要特别一点,至少机制上,配合剧情,出个比较强的精英或者一些特殊机制,我到现在有印象的就是爬塔的激光炮阵配合潮湿地形,还有暴风天气配合黑洞,然后就没什么了,我觉得不应该这样,五个章节除掉教学的第一章,玩家本来应该有更多机会体会到不一样的困难,现在过关成就感真的挺低的。然后代币和一些比较特殊的材料掉落集中在特殊关卡奖励,总体奖励不变,这样比较有闯关的感觉,可惜现在公测了好像也不会改了。。不过我期待以后的关卡,新出的活动和主线,希望能看到更多的有意思的设计,BOSS和地形的有机结合。
第四个活动设计,这次活动的难度和奖励不太合适,我是到了今天为止刚玩一周,偶然在群友讨论的时候知道这游戏的,我在第三天还是第四天的时候就已经通关活动了,然后扫荡把大部分奖励搬空了,这两天根本不用看活动,连我都这么快可以毕业,可想而知那些开服玩家可能早就把它忘了,我觉得活动奖励应该再多一些,现在的太少了,不用多久就能搬空,然后999的那几个资源又不如去刷简单的日常三级本,这还是在全队带了两张MR活动纪年和两张UR活动纪年的情况下计算的结论,这个收益比例是不是不太合适?活动收益本来应该是远大于常驻副本的,不然活动还有什么搬空的价值,对不对。然后除了奖励的数量之外,奖励质量也不太对,加个MR自选纪年盒子,一个或者两个会不会好点,因为前期确实非常缺乏合适的纪年,我是运气好出了几个能用的,但是纪年突破每次消耗一张同名纪年,而且很多人还抽不到好用的,这种开服的低难度活动有个自选纪年能帮萌新解决一些困难比较好。为什么得出这个结论呢,因为玩家的竞争性很强,虽然副本难度比我预期的低很多,大家前期可能副本那边没有这个需求,但是pvp就不一样了,后面几千名都是机器人没什么好说的,到了前面攻防激烈的段位这个地方对萌新的影响就暴露出来了,而且我本来设想副本难度应该高不少的,然后这些需求明显一些,活动的重要性也会名副其实一些,然后难度的话我感觉作为开服的福利活动来说略低但是还可以,不能说不合格
第五个是好友系统,我觉得有个助战功能会好一些,当然还希望有联机之类的功能卫星,不过那些都是白日梦,现在感觉缺的还是助战,虽然虽然虽然,虽然前期的副本难度很低,可是到了5章,在玩家卡关了想转练别的角色费时费力的时候好友的助战就很重要了,友情点抽卡的奖励很不错,不像fgo一个劲的出垃圾,可以助战增加友情点,然后溢出碎片一定比例换通用碎片,低稀有度通用碎片一定比例换高稀有度,这样子的,具体还是要策划自己斟酌
UI方面,中规中矩吧,不算特别反人类,但是进步空间也很大
爬塔的时候既然已经可以选择自己针对的属性了,难度是不是可以上升一点,还是那个问题,我这种入坑没多久,抽卡也不算欧,养成也是随便养的人都能提前通关自己针对属性的塔,难度还需要高一些,比我强的玩家太多了,奖励不能区分人群的话我觉得高练度玩家的成就感也太低了,高层可以给一些突破碎片之类的稀有材料,或者特定UR角色或者限定MR角色,竞技场也是,我觉得这个游戏的角色和纪年设计得这么有特色,大家最期待的应该还是收集新角色带来的更多可能性,以及比起具有丰富特色的角色和纪年来说,塔的buff实在是很敷衍 并不能让玩家尝试一些在塔外面做不到的玩法,大胆一点,攻击上升100%的同时防御降低80%,或者防御角色全员附加神速,攻击下降50%,或者辅助控制角色,移动范围增加三格,所有技能花费+1,或者所有技能花费-1,搭配其他效果使用,总而言之我觉得爬塔其实有很多能开发的地方,像第七史诗和那些rooglike游戏那样
以上是我这些天玩这个游戏的体会,总的来说我觉得通感纪元现在很不错,但还有巨大的提升空间,我不知道为什么现在玩家这么少,我连这个游戏开服了都不知道,但是如果成本比较紧张,制作组心有余而力不足的话,我还是会继续支持下去的,希望通感纪元越办越好。
官方
K
:
感谢2606字的长评,并且那鼓励的一星我也记在心里了,提出的建议已悉数查收,我们一点一点改,改到你们再也写不出这么多建议为止,嘻嘻
涯涯涯涯涯
游戏时长 128 小时
手办已经预定了,但是没有背景故事的小人是没有灵魂的小人。
所以,可以让我参加一下测试吗?我想看看你们的亲女儿在你们的世界里是什么样的0.0
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珞珈的屁股都快揉碎了,还没玩到游戏。。。
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游戏玩到了,简单说一下。
内测和公测都玩了,内测氪了648,公测氪了月卡+双十连券的礼包+6元新手+两个皮肤礼包
首先是立绘确实不够抓眼球,这点进步的空间还很大,多的我就不说了,希望泳装的时候能看到你们的进步。
玩法还是和内测一样,先单推珞珈,直接珞珈拉满,一点突破拉满。然后养k和辅助。通用技能有点鸡肋,本身抽到的技能就不够,通用技能还占名额就不合适了。个人建议,把通用技能改成每回合仅抽一个且不占用抽人物技能的名额。
养成材料前期确实会特别缺,不过问题倒不是很大,慢慢打就行,人物也是,只要抽到一个之后,就可以拉高好感打好感关刷碎片,感觉慢慢玩后面应该都不是很缺。
然后老生常谈的AI,真的得优化,太蠢了,让它自己战斗我一百个不放心。
最后说说氪金玩家最在意的氪金体验的问题。
前文也提了,抽到一个人物之后,就可以通过好感关慢慢刷碎片满破了,但前提是得抽到一个。这就体现出这个保底机制有问题了。如果我只想要单一角色的时候该怎么办,只能拼运气吗?
说到运气,我内测的时候还蛮欧的,咋公测了之后就非的离谱了呢?我抽了200多发了,内测氪的648的返利,加上打出来的钻加上送的钻和十连加上买的十连礼包。总共的总共,珞珈还差两次满破,一个k,一个红舞,一个虞君,一个澪。一个一点突破,一个独占欲。简直烂的离谱,氪金体验极差。。。
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更新:截止目前,所有资源全部用光,珞珈差一次30片满破,24好感,技能差一次觉醒因为没有金色小石头,绝技全觉醒。k一个,红舞两个,虞君一个,澪三个,紫什么的萝莉奶一个,一点突破2个,独占欲3个,复活一个,粒子加速器3个,赛博土豆回忆啥的都是废物,忘了几个了。
主线打到第六章,爬塔爬完了,深渊没怎么打,刚打15层,每日基本全打完了,jjc从5k慢慢爬,爬到1k多了。
问题还是之前那几个问题,立绘“手”当其冲,不够特色的立绘少了点灵魂。第二个问题就是人设性格,这种游戏肯定是多种老婆多线发展,所以要有各种人设包罗万象,傲娇的,病娇的,活泼可爱的,成熟御姐的,温柔贤惠的,中二萝莉的,干物女的,某多某多。现在的老婆类型还不够丰富,希望以后可以完善一下,搞出各种类型的老婆来。
再说玩法,我不置可否,我看到好多人对这个玩法很不满意,其实我觉得还好。我在内测的时候就摸索出来这个游戏真正的玩法是前期单推主c,单人过图。所以我公测直接推珞珈,一路畅通无阻,少走不少弯路。
不过那个通用技能真的是,我没感觉出任何作用。。。希望后续改进。
氪金体验依旧不是很好。
AI优化我知道很难,但确实现有AI蠢到有点让人无法接受。
保底机制可以考虑一下,比如我真的脸黑到200抽up池全歪,怎么办。
然后就是碎片溢出,这个机制内测就说在做了,估计应该快了吧。
所有人都在说的扫荡问题,我倒觉得没什么,本身这个游戏的副本耗费体力就多,就算不扫荡,满体力也就是5,6个本的事。珞珈挂代理单人通关也就10分钟左右。所以有没有扫荡我倒觉得无所谓。
话说,我也算是老玩家,加上第一批手办购买者。官方能不能回复一下我说的这些问题啊,感觉我在自说自话。。。
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这次活动也过去三天了吧,说一下本次活动吧。
其实我觉得作为第一次活动来说已经算是考虑的比较周到的了。
先说活动道具加成这个事,因为我之前玩过别的好多手游也是这样的,活动关有活动人物加成。这次不是人物加成而是纪元加成我也挺意外的,相对来说更容易接受。然后一上来就可以兑换4个加成纪元我也挺意外的,感觉确实挺良心的。然后就是对于活动关给的福利,远高于所付出的体力代价,而且就算没有加成纪元也可以搬空,可以感受到对吴克玩家的照顾,虽然我氪了(笑
对于这次活动我还是挺满意的,因为看到有玩家对此次活动有很大的不满,所以我稍微鼓励一下k总吧,希望k总能看到,或者苏苏酱能转达到。
其实一开始我也在官方群的,只是后来有的管理员没事就禁言,都是臭打游戏的,管理员高人一等的味道太重了,搞得我很烦就退了,不是很喜欢那一套。
然后对于这次活动,我再说一点自己的建议。首先是活动可兑换物里,可以考虑加上碎石头,叫通感碎片吧,好像。这个东西真的是不够用,好感技能升级要,纪元升星要,人物技能觉醒要。而产出量真的是不太够,我现在最主要的来源就是家园便利店里刷出来就买。然后就是活动池,确实是假up。。。我抽了一百发了,一珞珈,一澪,一紫錆,完全没见到47,反对侧倒是抽到了两个。这我倒是没太大意见,反正也通知了会进普池,慢慢歪呗。但是接下来的建议是重点,就是我活动兑换了这两个人物的碎片,但是我没有这两个人物,然后我发现碎片居然不算做多余的碎片。我建议这种情况下,就允许把这种碎片分解为通用碎片吧。因为我既没有这人物,包里还一堆她的碎片,毫无用武之地。
关于活动基本就这两点建议了。
再说说我现在的进度,珞珈满破了,可喜可贺,资源全砸她身上了。然后深渊刚打到35层,慢慢打吧。jjc终于爬到第四了,然后发现了一个大问题。就是那个淋风吧,就是那个大招是充电宝那个,jjc好蠢。。。她为什么要一直给自己大招啊。。。原地tp。。。看来我想打jjc还得练点别的角色了。
最后给k总一点鼓励吧,虽然我看到对这次活动不满的人挺多的,但我觉得也没那么不济,起码我玩着感觉还可以,就算我没抽到47(笑
官方
苏苏酱
:
快了,快了,2020年一定不咕!
公孙兮诺
游戏时长 34.9 小时
五星好评
说一下优点吧,方便萌新入坑
1、不肝,扫荡和代理完美结合,任务也不多,体力一天上线领一次就好。十分钟能搞定日常。
2、不逼氪,虽然有竞技场系统,但是也有很多pve玩法,其他地方送的非常多。我玩了两天,送了有150发吧。然后氪金月卡收益就很高了,有20发。
3、抽卡良心,40发以后概率递增。加上pve和任务送的很多。现在抽卡是真的容易。
4、立绘精美(大部分)。UI很棒,场景和基地也很棒。就部分角色感觉是制作组没钱了,稍微拉夸一点。
5、剧情和玩法也很棒。战棋游戏,很有操作性,然后自律也打的不菜。剧情也有代入感。
个人的一些小建议
1、打竞技场cd就很难受,每天要打三次啊。我输了有cd可以理解,赢了就不要有cd了呗。一开始都是机器人,萌新爬上去就要等好久就很难受。
2、角色明明有很多语音,都要去图鉴才能听。希望这些语音能加入看板台词。
3、困难关卡就固定一下地图,不然每次打完都跳到最后,要重新找一下关卡也很难受的。
总结一下:
很早之前预约的游戏了,也没见宣发,这几天有时间才来玩的。从邮件和玩法上都能感受到制作组的诚意。养成系统的基地,宿舍,温泉,都设计的很棒。还有扫荡和代理也结合的很棒。个人很喜欢科技感的UI和零(我永远喜欢零老婆)。但是也能感受到有点穷,有的立绘就不怎么好看,还没钱宣发。
加油啊!你们这个游戏真的很棒的!!!
我根本不礼貌
:
澪yyds。。。
符文熊•摩根
玩过
时间最终还是来到了这一刻,感谢通感纪元陪伴的这段时光。
虽然作为一款策略战棋类游戏通感纪元的游戏内容和其同类竞品相比还是显得过于单薄了,因此不管是pve还是pvp兴趣衰减的都会很快。不过相信制作组一定会将此间经验活用于下次。
至于下一次再和珞珈见面的时候我只能说,等待,并心怀希望吧。
(珞珈!珞珈!没有你我怎么活口牙!!!!😭😭😭😭)
————————————————
从开服玩到关服,可以说是和我最喜欢的那个称号很配了(孤独的观测者)
说实话舍不得养到满配的那些角色(以后只能戳戳珞珈的手办了…)
先打个分吧,等到5月份的那一天再来献个花。
YA.兔子
玩过
总评:努力寻找差异化和突破,想要做出个跟方舟一样爆款的二次元卡牌产品。
一、美术
【立绘】不同品质、职业、属性的卡牌立绘缺少差异性,辨识度很低。而且挺媚宅的,不过不防再更大胆点,学一学《魂器学院》。
【UI】万金油的卡牌UI框架有点过气了,字体、icon太小,看着不舒服。
二、战斗机制
简化版的回合制战旗,弱化策略性,本质还是比数值。但是采用人物普通攻击+随机抽卡放技能的方式,有点鸡肋了。本身无IP的条件下,玩家对卡本身的认知程度就很低,花里胡哨的技能卡,每次还要对号入座放技能,既复杂,又不爽快。
分职业还加属性克制,不如把属性克制改成属性效果有趣的多。
三、养成
有点崩,上来升几个角色就无脑推图了。升级节奏不限制一下的么。
四、引导
战旗本身就有过高的学习成本,引导应该放在一般用户认知程度高、理解容易的教学上。切入点应该由简单到复杂,你一下教给玩家走位、攻击、抽卡技能、属性克制、站位布局等等,很多泛用户很难理解接受的。应该在开始的时候,着重把游戏最好玩,最容易理解的点呈现给玩家。
鲨鱼辣椒酱
:
真实
灭烛怜光满
玩过
呃呃呃,怎么说呢,本人明日方舟老玩家,原神玩家,阴阳师也有玩(后来太肝弃坑了),火纹骨灰粉,高级战争也玩过,战棋类几乎是陪伴了我的小半个童年(虽然这不影响我很菜这个事实)看到战棋类二次元游戏的出现我几乎是双厨狂喜,但是情况似乎有点不对。
优点:
福利相当好
live2D也相当好
战棋题材新颖
但是:
现在二次元游戏近乎市场饱和了,以前只有阴阳师,最近明日方舟和原神加入之后,明日方舟的剧情和原神的画质已经近乎是顶峰了。现在已经不可能单靠画几个好看的人物然后就能赚钱了,这个游戏要靠什么来留住玩家
个人建议
如果你们是想好好的做一个战棋游戏,战棋的魅力一定要发挥出来。
战棋的魅力在于什么?就是在你的指挥下,很弱的一方可以战胜很强的一方,玩家看到在自己的英明领导之下,本来的死局被开辟出一条胜利的道路,建议在新手教学中以及后期加入一些己方都残血,敌方都满血,然后引导玩家在没有人死亡的情况下全歼敌军这样的对局(需要大地图,拉扯,地形)。会增加玩家的成就感
加大难度,前期也要难度,哪怕是第一关,也要难度(虽然不要太高,但是可以让用户微微领略战棋的玩法),会被难度劝退的用户本身是留不住的,如果一个用户玩游戏只是为了看妹纸,那他会去P站,来玩游戏也只是单纯的逛逛,不会常驻,而一个用户一旦被游戏的难度吸引,常驻的概率是相当高的,而且高难度会吸引二创,b站上会产生相关攻略up主,二创对于一个游戏是最好的宣传途径(我硬生生被明日方舟的二创拉进坑)
高难度会导致一关打好长时间,解决办法:反正这是战棋,还是联网单机,可以尝试加入保存局内进度功能。
人物功能要简略,战棋毕竟是战棋,如果你在下一局象棋,每个棋都有自己的三个技能,还是随机选两个加入你能选择使用的范围,作用相当多,会乱,也许经常玩的人能分的清,但是新手绝对会被劝退,人物技能可以逐渐被解锁,一开始就只能平A这样,让玩家有一个发现的过程。玩家会逐渐感觉到哇!这个技能怎么这么厉害呀之类的
有难度但是奖励不要差太多,详情请咨询明日方舟剿灭
还有一件事,这件事你们一定能做到,界面和界面之间的切换太生硬,需要一些逐渐展开之类的渐变动画
易燃易爆炸
:
你这咋不说建议官方去做单机😂😂 硬核手游现在有几个过得好的。。 都二次元手游了 还指望啥 刷数值就完事了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夜雨
玩过
抽敢很好,出货率很高,游戏送的福利很多,而且游戏性和玩法不错,但是这个UI设计实在是拉胯,这炫目的设计感觉是冲着我眼睛去的,玩了一会眼睛有点累。。然后就是那个提示点,我也不知道是一直有还是提示的,但是看着贼烦,强迫症想点掉又不知道去哪点,哦至于这个游戏时间,我是用了小米下载,所以tap上没时间显示,希望UI能精简一些,加油吧。
凌烬霜初
游戏时长 41.6 小时
已经很少有游戏能在手机里待超过一天的了😂
这个游戏也算陪伴了我大半个初三 后面临近中考准备之后再继续玩的 结果之后就没怎么再出活动
主线关卡全推完了 k也满星近满练度 还破例氪了个皮肤 游戏挺有趣 打活动的时候也需要考虑考虑策略 个人是挺享受这个过程的 福利也给的不算少 爆率不低 比现在一堆只能吃保底的强多了 也不怎么累 (不得不说现在很多游戏玩的比上学还累) 有些喜欢的角色还是没有配音挺可惜的 背景音乐做的也不错 至少我是印象深刻(有没有考虑过上传一下网易云呀😂)
现在要关服了也是感慨万千 也确实是相当不舍啦 希望未来还能与你们工作室在其他的游戏里相遇 (福利当然要做好) 届时也会大力支持的 (希望再见还能是战棋 现在游戏这一类型做的好的游戏确实见不到 梦幻模拟战也玩了一段时间 还算不错 火纹歪到没话说 别的就没什么玩得下去的了 之后再期待一波铃兰吧 )
总而言之 希望未来还能再见到更好的你们 以及你们推出的产品 后会有期吧!
阿七七
游戏时长 185 小时
有关于竞技场的问题我会在这里详细解答
怎么说呢,也玩了18个小时了(头一次写评价不喜勿喷)我有几点跟萌新想要入坑的玩家说说
本人已经是珞珈满破76级氪68只买皮肤目前普通7图满星困难没体力打了角色25级
1.抽卡目前主流玩法就是电队火队。如果你是想养老婆那随便抽这个游戏池子几乎不歪有人说2%几率抽不到非酋什么的。个人认为挺高了,不要单抽,十连每次都会出货的,现在还有up池角色碎片是可以刷的但是你必须有角色懂了吗你有角色一定会满级的。
2.个人推荐Mr(SSR)角色,珞珈,K,紫雯,红舞(个人没玩过这个角色)不一定非要按我说得来我玩的电队上线送个澪(电系的)所以好成型澪前期可以养,但是资源要堆给珞珈或者K都是很强的。
3.关于过关方面,虽然说可以开自动而且马上开扫荡了。在推图的时候前五个图就无脑自动差不多了门槛是5-13 6-13 这两个大门槛一般很多人卡住推不过,我们需要非常好用的角色孙淼淼(给队友挂不死)和魏子鱼(给队友隐身)这两个角色不需要练度拉满,只需要有就行。
4.想要入坑的玩家看这条如果你是为了抽卡刷初始号的,我建议你去玩b服因为好弄,送的福利大概有一百二三左右抽吧,你要是天天玩一天能抽个三四十发,竞技场啊还有爬塔什么的都很好过水晶很快就能拿。养成游戏不能急,战斗机制没玩过战旗类的游戏要认真看教程,也不算长,第一章完事就没了一共就三关。资源不要乱给能重置角色但是要花300水晶。
5.氪金是否值得,如果为了老婆穿衣服那你值不值要问你自己,氪水晶这个月卡现在给的不多1800十连月卡一个月3000水晶特别好攒(个人没氪)
6.游戏的客服态度真的不错。(没收钱)有啥建议说就行,也会给你反馈,游戏福利也很多。
7.有些UI界面反人类,例如你在筛选的时候总是不小心点错,还有社交系统过于简陋。说话也没有,开个世界聊天窗口也蛮好的。
竞技场问题:
首先你需要了解以下几点
1.竞技场每天有五次免费机会每花30水晶购买一次竞技场次数即可获得五次挑战机会(合6水晶一次)每5水晶可以消除竞技场等待冷却时间,只有1000名以内才有奖励。
2.竞技场并不是只有一个赛区,而是多个赛区,每个赛区的人都不一样。
3.竞技场奖励机制,本人竞技场第五,1000到500名每提升一名奖励1水晶,500名到300奖励名次*4倍奖励300到200奖励名次*5倍奖励,200到10名奖励名次*10倍奖励10到1名每提升一名奖励100水晶,换算下来你从500名一路狂奔到第一花钱买次数水晶折合下来也能拿到5600多水晶。运气好能拿前十名。
4.竞技场攻击优先顺序肉盾→尖兵→奶妈→输出→异能者(顺序可能不太对,但是前两个肯定是肉盾和尖兵)防守好像有bug我是弄不了阵型就那样也没来打我
目前就这么多,我会修改评价的最近要出活动观望一下想要找我就去官方1群找我群名称大名鼎鼎的V
官方
K
:
辛苦大佬长评!感谢支持,目前竞技场确实还存在诸多问题和数值不合理的地方,我们也在全力修改中,计划会在下个赛季更新并修复,希望能够改善大家的游戏体验
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