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通感纪元

通感纪元

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.54055个评价
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带图5 长评170 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩347 福利丰富301 画面优秀245 物超所值75 剧情跌宕50 轻松护肝43 音效动听33 UI美观32 设定独特16 操作流畅12 操作体验34 游戏福利13
涯涯涯涯涯
游戏时长 128 小时
手办已经预定了,但是没有背景故事的小人是没有灵魂的小人。
所以,可以让我参加一下测试吗?我想看看你们的亲女儿在你们的世界里是什么样的0.0
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珞珈的屁股都快揉碎了,还没玩到游戏。。。
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游戏玩到了,简单说一下。
内测和公测都玩了,内测氪了648,公测氪了月卡+双十连券的礼包+6元新手+两个皮肤礼包
首先是立绘确实不够抓眼球,这点进步的空间还很大,多的我就不说了,希望泳装的时候能看到你们的进步。
玩法还是和内测一样,先单推珞珈,直接珞珈拉满,一点突破拉满。然后养k和辅助。通用技能有点鸡肋,本身抽到的技能就不够,通用技能还占名额就不合适了。个人建议,把通用技能改成每回合仅抽一个且不占用抽人物技能的名额。
养成材料前期确实会特别缺,不过问题倒不是很大,慢慢打就行,人物也是,只要抽到一个之后,就可以拉高好感打好感关刷碎片,感觉慢慢玩后面应该都不是很缺。
然后老生常谈的AI,真的得优化,太蠢了,让它自己战斗我一百个不放心。
最后说说氪金玩家最在意的氪金体验的问题。
前文也提了,抽到一个人物之后,就可以通过好感关慢慢刷碎片满破了,但前提是得抽到一个。这就体现出这个保底机制有问题了。如果我只想要单一角色的时候该怎么办,只能拼运气吗?
说到运气,我内测的时候还蛮欧的,咋公测了之后就非的离谱了呢?我抽了200多发了,内测氪的648的返利,加上打出来的钻加上送的钻和十连加上买的十连礼包。总共的总共,珞珈还差两次满破,一个k,一个红舞,一个虞君,一个澪。一个一点突破,一个独占欲。简直烂的离谱,氪金体验极差。。。
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更新:截止目前,所有资源全部用光,珞珈差一次30片满破,24好感,技能差一次觉醒因为没有金色小石头,绝技全觉醒。k一个,红舞两个,虞君一个,澪三个,紫什么的萝莉奶一个,一点突破2个,独占欲3个,复活一个,粒子加速器3个,赛博土豆回忆啥的都是废物,忘了几个了。
主线打到第六章,爬塔爬完了,深渊没怎么打,刚打15层,每日基本全打完了,jjc从5k慢慢爬,爬到1k多了。
问题还是之前那几个问题,立绘“手”当其冲,不够特色的立绘少了点灵魂。第二个问题就是人设性格,这种游戏肯定是多种老婆多线发展,所以要有各种人设包罗万象,傲娇的,病娇的,活泼可爱的,成熟御姐的,温柔贤惠的,中二萝莉的,干物女的,某多某多。现在的老婆类型还不够丰富,希望以后可以完善一下,搞出各种类型的老婆来。
再说玩法,我不置可否,我看到好多人对这个玩法很不满意,其实我觉得还好。我在内测的时候就摸索出来这个游戏真正的玩法是前期单推主c,单人过图。所以我公测直接推珞珈,一路畅通无阻,少走不少弯路。
不过那个通用技能真的是,我没感觉出任何作用。。。希望后续改进。
氪金体验依旧不是很好。
AI优化我知道很难,但确实现有AI蠢到有点让人无法接受。
保底机制可以考虑一下,比如我真的脸黑到200抽up池全歪,怎么办。
然后就是碎片溢出,这个机制内测就说在做了,估计应该快了吧。
所有人都在说的扫荡问题,我倒觉得没什么,本身这个游戏的副本耗费体力就多,就算不扫荡,满体力也就是5,6个本的事。珞珈挂代理单人通关也就10分钟左右。所以有没有扫荡我倒觉得无所谓。
话说,我也算是老玩家,加上第一批手办购买者。官方能不能回复一下我说的这些问题啊,感觉我在自说自话。。。
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这次活动也过去三天了吧,说一下本次活动吧。
其实我觉得作为第一次活动来说已经算是考虑的比较周到的了。
先说活动道具加成这个事,因为我之前玩过别的好多手游也是这样的,活动关有活动人物加成。这次不是人物加成而是纪元加成我也挺意外的,相对来说更容易接受。然后一上来就可以兑换4个加成纪元我也挺意外的,感觉确实挺良心的。然后就是对于活动关给的福利,远高于所付出的体力代价,而且就算没有加成纪元也可以搬空,可以感受到对吴克玩家的照顾,虽然我氪了(笑
对于这次活动我还是挺满意的,因为看到有玩家对此次活动有很大的不满,所以我稍微鼓励一下k总吧,希望k总能看到,或者苏苏酱能转达到。
其实一开始我也在官方群的,只是后来有的管理员没事就禁言,都是臭打游戏的,管理员高人一等的味道太重了,搞得我很烦就退了,不是很喜欢那一套。
然后对于这次活动,我再说一点自己的建议。首先是活动可兑换物里,可以考虑加上碎石头,叫通感碎片吧,好像。这个东西真的是不够用,好感技能升级要,纪元升星要,人物技能觉醒要。而产出量真的是不太够,我现在最主要的来源就是家园便利店里刷出来就买。然后就是活动池,确实是假up。。。我抽了一百发了,一珞珈,一澪,一紫錆,完全没见到47,反对侧倒是抽到了两个。这我倒是没太大意见,反正也通知了会进普池,慢慢歪呗。但是接下来的建议是重点,就是我活动兑换了这两个人物的碎片,但是我没有这两个人物,然后我发现碎片居然不算做多余的碎片。我建议这种情况下,就允许把这种碎片分解为通用碎片吧。因为我既没有这人物,包里还一堆她的碎片,毫无用武之地。
关于活动基本就这两点建议了。
再说说我现在的进度,珞珈满破了,可喜可贺,资源全砸她身上了。然后深渊刚打到35层,慢慢打吧。jjc终于爬到第四了,然后发现了一个大问题。就是那个淋风吧,就是那个大招是充电宝那个,jjc好蠢。。。她为什么要一直给自己大招啊。。。原地tp。。。看来我想打jjc还得练点别的角色了。
最后给k总一点鼓励吧,虽然我看到对这次活动不满的人挺多的,但我觉得也没那么不济,起码我玩着感觉还可以,就算我没抽到47(笑
官方苏苏酱 : 快了,快了,2020年一定不咕!
谈秋
玩过
本来应该只能打四星的,可是人实在太少了,五星鼓励吧
可玩性在那些靠开服各种节奏吸引用户流量的游戏之上
剧情难得地有一二流网文水平,这点远超大部分手游
立绘优秀,虽然两个女主和一些路人的比较杂兵相,但是以后出了稀有度进化应该会画的更好看,就像少女前线和碧蓝航线那样
抽卡特别香,云玩家不理解纪年的重要性,也执着于MR角色卡,瞎叫唤。现在主流角色都是UR SR R,经过各种有效开发搭配衍生了各有特色的玩家阵容,MR本身晋升困难,而且大量花瓶,K和珞珈是挺强,但是能打败这种阵容的平民阵容绰绰有余,简而言之就是抽到了有用的纪年一点都不亏,有什么卡就玩什么
福利很良心,刚玩一礼拜攒了有接近两百抽,自己还花掉了不少,现在主线进度卡在少嗷那边,活动通关无压力,下个池子也基本锁定了能出up角色,爬塔难度很低,轻松拿一堆单抽,选自己仓库针对的属性就行了
优点说完了说说缺点,第一个是奖励太不平衡,经验卡获取非常非常困难,而且升到四五十级的时候每日三次三级经验本的卡只能升一级左右,培养成本应该是前期平缓后期剧增的,这样才能让玩家尝试更多角色更多搭配,现在这个样子,攒两天经验卡喂给一个新角色才二三十级,玩家碰到了机制关或者打不过的特殊BOSS想回过头练也要等好久才能上场尝试,竞技场一天五次,胜利了只是换排位,没有什么实质性奖励,要打很久打到排名非常靠前了才有代币奖励,然后竞技币给的非常少,跟竞技商店的资源换算一下,你就算打得再辛苦实质收益期望也不高,大家都没什么积极性,希望竞技场的奖励质量和竞技币的资源换算比例可以重新审视一下。这点非常重要
第二个是角色详情,角色详情页面可以查看主动技能和效果,可是被动技能只能自己去找,希望能做个汇总的显示,大家在选择阵容和培养方向的时候一时有遗漏的地方也很方便,不用纠结很久
第三个是副本难度,副本我感觉直到5章最后这几关之前都没有什么难度,堆一下属性四个角色直接乱推,也不需要什么搭配,怪物很单调,不是刮痧就是秒杀,定点图好像默认给枪女逃课似的,穿云就完事了,基本都是一回合到达,连伤害都不需要抗,而到了第五章,那个女同一回合必杀还高伤害,还有击退效果,开出来基本过不去这关,我是抽了白露四号第一回合强杀的,sl刷出了神速模块和技能增加还有一个猩红之镰开局,冲过去A一下再补一刀秒掉(被动点出爆伤增加和燃烧状态必暴,纪年带了R的高能反应给自己上燃烧,听说有K不用)然后到了少嗷一下子直接打不过了。。这样好吗,这样不好,我说这个关卡策划不讲武德。我觉得前面的关卡,小点这个难度没关系,像福利关一样,但是逢5,10,15是不是要特别一点,至少机制上,配合剧情,出个比较强的精英或者一些特殊机制,我到现在有印象的就是爬塔的激光炮阵配合潮湿地形,还有暴风天气配合黑洞,然后就没什么了,我觉得不应该这样,五个章节除掉教学的第一章,玩家本来应该有更多机会体会到不一样的困难,现在过关成就感真的挺低的。然后代币和一些比较特殊的材料掉落集中在特殊关卡奖励,总体奖励不变,这样比较有闯关的感觉,可惜现在公测了好像也不会改了。。不过我期待以后的关卡,新出的活动和主线,希望能看到更多的有意思的设计,BOSS和地形的有机结合。
第四个活动设计,这次活动的难度和奖励不太合适,我是到了今天为止刚玩一周,偶然在群友讨论的时候知道这游戏的,我在第三天还是第四天的时候就已经通关活动了,然后扫荡把大部分奖励搬空了,这两天根本不用看活动,连我都这么快可以毕业,可想而知那些开服玩家可能早就把它忘了,我觉得活动奖励应该再多一些,现在的太少了,不用多久就能搬空,然后999的那几个资源又不如去刷简单的日常三级本,这还是在全队带了两张MR活动纪年和两张UR活动纪年的情况下计算的结论,这个收益比例是不是不太合适?活动收益本来应该是远大于常驻副本的,不然活动还有什么搬空的价值,对不对。然后除了奖励的数量之外,奖励质量也不太对,加个MR自选纪年盒子,一个或者两个会不会好点,因为前期确实非常缺乏合适的纪年,我是运气好出了几个能用的,但是纪年突破每次消耗一张同名纪年,而且很多人还抽不到好用的,这种开服的低难度活动有个自选纪年能帮萌新解决一些困难比较好。为什么得出这个结论呢,因为玩家的竞争性很强,虽然副本难度比我预期的低很多,大家前期可能副本那边没有这个需求,但是pvp就不一样了,后面几千名都是机器人没什么好说的,到了前面攻防激烈的段位这个地方对萌新的影响就暴露出来了,而且我本来设想副本难度应该高不少的,然后这些需求明显一些,活动的重要性也会名副其实一些,然后难度的话我感觉作为开服的福利活动来说略低但是还可以,不能说不合格
第五个是好友系统,我觉得有个助战功能会好一些,当然还希望有联机之类的功能卫星,不过那些都是白日梦,现在感觉缺的还是助战,虽然虽然虽然,虽然前期的副本难度很低,可是到了5章,在玩家卡关了想转练别的角色费时费力的时候好友的助战就很重要了,友情点抽卡的奖励很不错,不像fgo一个劲的出垃圾,可以助战增加友情点,然后溢出碎片一定比例换通用碎片,低稀有度通用碎片一定比例换高稀有度,这样子的,具体还是要策划自己斟酌
UI方面,中规中矩吧,不算特别反人类,但是进步空间也很大
爬塔的时候既然已经可以选择自己针对的属性了,难度是不是可以上升一点,还是那个问题,我这种入坑没多久,抽卡也不算欧,养成也是随便养的人都能提前通关自己针对属性的塔,难度还需要高一些,比我强的玩家太多了,奖励不能区分人群的话我觉得高练度玩家的成就感也太低了,高层可以给一些突破碎片之类的稀有材料,或者特定UR角色或者限定MR角色,竞技场也是,我觉得这个游戏的角色和纪年设计得这么有特色,大家最期待的应该还是收集新角色带来的更多可能性,以及比起具有丰富特色的角色和纪年来说,塔的buff实在是很敷衍 并不能让玩家尝试一些在塔外面做不到的玩法,大胆一点,攻击上升100%的同时防御降低80%,或者防御角色全员附加神速,攻击下降50%,或者辅助控制角色,移动范围增加三格,所有技能花费+1,或者所有技能花费-1,搭配其他效果使用,总而言之我觉得爬塔其实有很多能开发的地方,像第七史诗和那些rooglike游戏那样
以上是我这些天玩这个游戏的体会,总的来说我觉得通感纪元现在很不错,但还有巨大的提升空间,我不知道为什么现在玩家这么少,我连这个游戏开服了都不知道,但是如果成本比较紧张,制作组心有余而力不足的话,我还是会继续支持下去的,希望通感纪元越办越好。
官方K : 感谢2606字的长评,并且那鼓励的一星我也记在心里了,提出的建议已悉数查收,我们一点一点改,改到你们再也写不出这么多建议为止,嘻嘻
小鸟的兔子掉了
游戏时长 9.9 小时
首先,游戏制作人的态度是很好的,然而态度好也没办法解决一些硬性的问题,我是一个路人玩家之前也没参加过测试,所以我觉得我还是可以给出一些比较客观的意见。下面我给各位讲一下我从开始玩这游戏到最后的心态。
1.立绘质量普普通通看着就那样吧,马上就能吸引人的角色,嗯,很少呢,而且有点特点的基本都是有些获取难度的。不管怎样先玩了试试吧,毕竟福利多。然后前期没有有吸引力的角色来当新手引导娘,主角三人组在我来看有些太过没有吸引力让我剧情看了一点就基本不关心啥人设问题了。老实说少了厨力的二次元游戏,嗯姆,很难。
正好隔壁四叶草开张了,于是过去看了一眼,这立绘就顺眼不少,而且主角团人物特点展现的非常快马上就能吸引我继续看剧情,然后就被老板娘套路到了,最后开始关心游戏的人设和剧情。讲道理制作人有空的时候可以去试试真的玩了就会被吸引到。我刚开始玩的时候是,啊,魔物娘啊,嗯......看着还行......老板娘好套路啊......嘶,这,有点意思啊......然后就想看这游戏之后的剧情,可以遗忘抽不到ssr的痛苦,也会在卡关的时候开始思考怎么去过。
而你游我玩的时候是这样的,开局三人组没啥印像,剧情交代了一堆看了几句就觉得开始不啦不啦不啦,然后跳过。然后就来到了抽卡环节。
2.抽卡的保底多是好事,然而歪,至少我是歪的一塌糊涂,送的福利不少池子我基本都抽了然后,死去活来就是叫机器人的奶和叫机器人的萝莉。新的活动限定我难得觉得立绘还有点意思想要,却歪出红舞和又一个金毛萝莉,嘶好吧,抽不到那就有啥用啥吧。
3.根据手上现有的人员组了一队,升了等级,升了技能,升了卡,然后开着自律开始打第三个经验关卡,嗯失败。我看了看对面都是36级,我全员40+打上去就像是是刮痧,对面打我三下一个,而且自律的时候我发现我的奶基本没啥用,两个前排重装出去就回不来。
想着那就打活动把,活动自律貌似也走不远,要手操。虽然游戏出了扫荡过了一次就可以不用麻烦但是,想要第一次过就要去查攻略,要去看阵容,如果没有还要抽,还要重新培养,看了眼现有主力人物技能,以后还要有属性队。有个技能是只给风属性队员才会提升奶量,嘶,本来就奶不到几个人还有这限制,何况我也没练风属性队员,其他三个主力都是火。然后想想过了又如何,已经积累了太多的负面情绪,我开始问自己为啥要玩这游戏?是啊,隔壁老板娘还在等我为啥我要在这磨自己的时间?
于是,关游戏,卸载一气呵成。
你游的福利发的不少,却没转变成自己的优势。
总得来说,一星给制作人的努力,一星给你们的热情,一星给你们付出的时间。只是一款手游想要站稳脚跟需要的不仅仅是态度,热情,和时间。也需要良好的数值规划,游戏设计,新手引导,以及足够的吸引力。做不到网易爸爸那样有大IP,也没有足够的游戏品质,就要好好想想自己的优势在哪里,然后突出它。手游世界没有特点就是死,尤其二次元手游。你们团队的经验不足,这些你们还需要好好努力,祝你游活过一周年。
PS:说起来我真不知道抽技能是那个天使宝宝想出来的好主意,黑潮我因为技能随机放弃了,你游技能也不固定,关键时刻没有奶卡我就只有嘶......那等死吧。真的治疗角色关键时刻没有技能是一件十分磨人心态的事情。有时候觉得能打出来的技能组合因为少个技能卡又或是技能点不够而草草收尾或者被反杀会让玩家觉得,啊,我花这时间干啥不好。虽然改你们已经是改不了了,还是希望有一些保障机制吧,最起码开局有奶卡玩家体验会好很多很多。
PS2:在补充一点吧,你游的成长系统让我觉得提升不大,也就让我没有提升的动力。隔壁幻书这点就做的很好,给玩家的目标很明确,突破,升级技能之后角色立马有飞跃性的改变。虽然我刷的苦,可是我得到了回报,我就很满足,想要继续玩。而你游,技能的改变只是个策略性的提升,卡,提升了多少我是真没感觉到而且大部分情况下你还得先有卡。最直接的提升就是升级,然而就像我说的40打不过36玩家挫败感严重,也看不到啥明确的目标。在去查攻略看阵容问大佬之前首先你要让玩家觉得为你游付出时间是值得的。讲道理写这评论的时间比我玩游戏的时间都快长了,希望能够对你们有所帮助吧。
官方苏苏酱 : 十分感谢你给我们写的长文评价~~ 关于立绘和UI等美术的优化~我们收到了很多小伙伴的建议反馈,这点我们有放在心里,苏苏酱也真心希望有更多漂亮的小姐姐在我们游戏里出现~一定会跟研发团队传达大家的想法~ 福利奖励这方面,不仅是我们对很多玩家希望能得到更多补给资源的一个反馈,同时也是我们回馈给玩家的一种感激之情,所以福利依旧不会停,苏苏酱会做的就是 继续帮大家传达池子出货率和机制优化的急切盼望 还有您补充的“奶卡”与“目标感”这事,苏苏酱也会跟研发大大反馈,再次感谢!
该用户已注销
游戏时长 58.2 小时
开服时
好卡啊,
看了大头猫步的通告,是黑客作祟,好吧,我原谅你们了,多加一星,先玩着,以后看看人物立绘和技能特效、福利、活动有不有新进展再来改到五星,学生党就氪了30+6,月卡会一直支持的,再接再厉
分割线———————一月九号
游戏性还不错,但是攻略没咋看到,有老哥指路么,目前有点懵逼。希望官方后续能够优化现在的立绘或者UI,搞得现代一点,还有bug,依
旧四星,毕竟现在还在成长阶段,等开启第一个活动后看看,后续再来改。
1.10———————
听说要有扫荡了,哎~~~~体力不够用啊
1.11——————
开始仓检了,几十抽没k,还好人物满星后碎片1:1换成万能碎片,可以。
1.17————游戏绝对是个好游戏,猫步大头在接下来的卡池会实装up保底兑换机制,玩法也很吸引人,活动福利还行,不过我得溜了,这次池子100发俩个mr角色,都是重复的,心态直接炸了。这就是一个矛盾所在了,也是这个游戏的小弊端,大头猫步他们良心么?可以很负责任的告诉你,绝对良心,人物养成里面有个好感关卡,当你把人物好感养满到26级会开启四个关卡,关卡下面有个宝箱,你每次打一遍该人物好感关卡4个会开启下面的箱子,必得该人物碎片一张,一天可以打8次,也就是保底俩张,一周下来亲测大概平均在每天3—5张,我k和珞珈早就满星了,这就意味着我每天能得3—5张mr万能碎片(ps:人物满星过后碎片1:1换成万能碎片)每天!良心吧,不得不说猫步大头绝对是业界少有的良心,作为一名玩家,我也非常向大家推荐这款游戏,月卡党甚至白嫖党绝对舒舒服服,但问题来了,对的!对于我这样k和珞珈早早满星的玩家来说也就是中氪以上以及少部分的开服欧皇来说,其他已有人物的碎片已然完全不值价,因为我每天4片左右的mr万能碎片,没有什么mr是我不能在一个月之内升满的(加上活动还送),那我抽卡池的时候看到重复的mr心态一定爆炸,消耗了概率保底,得到的不过是10片mr碎片,价值说不定都还不如,毕竟万能碎片想咋用咋用,重复的人物碎片自己不一定当下想养,所以有大问题,这也是我退坑的原因,唯一原因!大头猫步过于良心,真的是过于良心,导致短期氪金玩家体验也许并不那么好,时间一长会导致大家体验可能都受影响,我知道我退坑有一部分主观因素,用我们川话来讲,勒次卡池我非遭了!你想想100抽,共18000秘匙,得了20片重复人物碎片,也就我大概5天左右动动小手指刷刷好感关卡的量,最慢每天关卡吃保底也就10天,一个半星期………我实在很难保持一个乐观的心态,虽然退坑了,但是想法还是得表达,不过新来的朋友完全不用担心这个问题,因为已经被猫步大头他们解决了,就是除了这次卡池,从今以后商店可以直接用币换当期up,所以我改成五星丝毫不过分,这也怨不了任何人,改进完善的过程中总来不及拯救少部分已醴难玩家的体验,我当给大家躺雷了,以后抽的话随便抽,反正有币能换up,而且猫步大头承诺不搞限定。加油,期待渐行渐远!
都是成年人,懒得那些弯弯绕,有话我就直说了,就“大头”这俩字——值5星。
这么说吧,从2011年入手第一部安卓智能手机三星i 9100开始,直到如今,玩过的游戏太海了,康宁大猩猩玻璃屏都被我点毛了好几块。玩过放置救世主以后,我就发现,大头是业界第一良心人!
通过游戏,有一些个人猜测。大头这个人至少在对待玩家这方面,不磨叽,不鸽,任务有一分的希望能完成就尽10分的力量让它完美,完不成的任务不夸海口吹牛皮!手游界满嘴跑火车,虚假夸大事实,预宣传未完成内容的现象极其常见,为了拉人头无所不用其极啊,大头这人好像不属此类,入染缸而本色不改是为君子品质。
然后就是有良心的、真心做游戏并享受做游戏过程的人,放置救世主给我的感觉就是好玩,品质有保证,不像有些游戏,一周扒一层皮就变个身,为了圈钱没有道德底线。当然了,再差的游戏都有玩家玩,有的玩家也是饥不择食,才让圈钱的游戏有滋生的土壤,同时因为换皮游戏开发周期短,投入少,大面积撒网下套,他们赚钱倒是小事,主要是能在数量上取胜,掩埋大量好游戏,这对玩家来说是很大的损失。
最后就是大头应该不仅头大,人也大方,没有玩过放置救世主的,建议进去体验一把,大头态度特别好,有点小Bug 小更新就下罪己诏,然后就是各种礼包啊补偿啊,一时间哥也是有钱人,又能浪了……福利多但是体验很棒,这种体验怎么说呢,不是yy啊,氪金变强啊或者玩一会就索然无味这些变态感受,而是好像你在私服里玩的是正经官服的感觉。
总之吧,5星
最近疫情死灰复燃了,单位又全员动员起来了,暂时没时间,有时间再支持大头的新游吧。
Cccc嗒啦啦生日 : 大头确实值得玩家支持,懂的都懂不多逼逼冲就完事了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
随便换个名字算了
游戏时长 60.9 小时
画面:
1.萌萌哒像素小人
2.日系二次元 ✓
3.欧美写实风
音乐:
1.音乐?什么音乐?
2.中规中矩 ✓
3.网易云单曲循环
4.我能在主菜单听上一整天
5.甲壳虫再世
剧情:
1.解神者
2.不重要,可以skip ✓
3.我觉得还是看一下比较好 ✓
4.就像生日蛋糕上的巧克力,不得不尝
5.至福💕
立绘:
1.我的眼睛!
2.就像小孩子画画
3.食之无味,弃之可惜 ✓
4.硬核不媚宅
5.拳头!拳头硬了!
6.碧 蓝 幻 想
平衡
1.我应该精确计算我的每一步
2.我不仅应该精确计算每一步,还应该做好不断sl的准备
3.我需要随身携带计算器
5.有点费脑,不过很有意思
6.有点费脑,没力气打下一关了
7.还行
8.闪开!看我秒了他们!
9.这个,这个,这个,人权;那个,那个,不行 ✓
氪金
1.米 哈 游
2.我觉得氪金还是值得的
3.天堂在左,零氪向右
4.小氪也能玩的高兴
================玩笑开到这里==================
说几个问题,
首先是剧情方面,
目前我打到2-5,“我”除了说点骚话外好像什么也没干?相比之下沫姐好像才是真主角?如果后面“我”能逆天改命救妹子于水火倒还好,不然的话“我”完全可以从剧情里移除,就像遥仰凰华分校篇的男主一样意义不明。可以学学隔壁少女前线,指挥官在剧情里声音超大存在感贼高,删掉指挥官甚至没办法继续剧情,甚至还有个人线.........相比之下........(👈此时这个瞎子还没发现一些东西。。。
再是关于平衡方面,
建议给角色加上与玩家绑定的等级,比如玩家等级为10,那角色最高也只能升到10或者其他,当然数值也要调整下。我喂了四个15级(沫姐,佐仓,澪,还有那个拿盾的白毛),刷主线简直开无双,沫姐冲锋!沫姐aoe!游戏结束,简直了。战旗最重要的就是数值吧?可以参考隔壁少女前线,(不是,我不是给少女前线引流,主要是少前做了这么多年了作为一个手游战旗,各个方面都非常完善了,完全可以当做战旗游戏模板)少前2-5刽子手劝退多少萌新,解法是要么包围指挥部,要么咸几天强杀,还有上上此夏活,我还在想着怎么拖钢铁洪流的时候,大佬们已经配出强杀钢铁洪流的队了。说实话就连灰烬战线的关底关卡都比现在有趣(黑新娘***),通感纪元的特殊地形,黑洞、前进格,还有不会受到地形影响的飞行怪,还有卡牌系统,应该是能做出相当有趣的关卡的,这里建议先把关卡策划打一顿(bushi)。
关于立绘,
一个戳xp的都没有,只能练练佐仓度日..........希望立绘再精致一点,就像隔壁少女q(闭嘴...........
还有就是池子,
我觉得把角色和纪年放一起是坏文明。
============================================
抱歉不能打五星,四星观望,五星期待。
=========2021.1.9========================
原来在关卡下面还有关于主角的支线,是我看漏了。。。
剧情突然变得有趣起来。。。
怼王
玩过
官方苏苏酱 : 被呼唤来了~~ 我们知道现有的游戏版本内容不够充分,有准备很多其他新玩法,等到磨合到最完善阶段的时候,我们会陆续放出来给大家体验的,比如制作人大大的一封信里说的那样——》“会考虑优先开启实时PVP的休闲匹配,还有后续第8章、第9章的剧情和关卡,目前也正在实装,等打磨得差不多了,也会单独放出公告通知大家的。还比如下一次的活动,我们也会扩充更多有意思的机制和关卡,供大家挑战。” 我们都接收到了大家的意见,我们对游戏也永葆初心~ 希望能与大家一起成长一起感受回忆~ 谢谢~~感恩~~
。。。
玩过
来补充一下吧,单纯从20级后的萌新角度谈谈直观感受
感觉就是明明是个好游戏,我也想继续玩下去,但是有点劝退。
现在我29级了,辐射区进不去、主线和模拟室卡关了、营救行动打完了,整个人都无所事事,上线扫荡下材料就没体力了,然后再把材料喂给人物就完事了。你要说没有扫荡功能可能人家还有点操作感,还有点每日必肝的激情,问题是面对扫荡功能谁会放着不用啊,一扫荡十来次关卡就完成了,体力瞬间清空,直接没事干了。
我是萌新我不知道进不去的辐射区是啥,但就从我现在萌新的角度来说,我希望可以出一些不能扫荡的、需要小肝一波的、萌新也能打的活动。至少让萌新有点自己在打游戏的感觉,别整的明明是个战棋游戏,结果好像天天在挂机。
其实我觉得这个游戏本身的战棋类型、还有各种角色的组合还是很不错的,抽卡也是非常良心,按理应该更好玩一些的,但是不知道为什么现在搞得感觉玩不起来。尤其是在20级之后、队伍成型之前这段时间里,太劝退了。
其实玩了一段时间我也感觉出来了,这个游戏玩家并不是很多,为什么这样类型很好、立绘也很香的良心游戏火不起来,你们反思下吧。
我是真心的提出意见,也真心希望官方能看到,并且做出一些改变。
其实游戏我还是想玩下去的,但是我希望是游戏引导我去玩,而不是需要我去坚持。
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原评论:
这游戏挺好的,但是有一个问题。萌新遇到瓶颈期卡关之后会无所事事,每天就扫扫材料、升升级,很无聊,打啥也打不动。其实游戏初期热情消退也就是那几天的事,对游戏投入还很少的时候退坑是很容易的。
: 辐射区就是不能扫荡的