下载 App
下载手机 APP
下载 PC 版
详情
评价
1.8万
攻略
论坛
鬼谷八荒
全部评价
全部
嘴替发言
5
带图
2304
已购买
939
长评
357
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3223
画面优秀
347
剧情跌宕
289
轻松护肝
178
音效动听
110
设定独特
45
物超所值
32
操作流畅
19
UI美观
7
音效音乐
31
游戏平衡
25
胡蜂
胡蜂
玩过 112 小时后评价
手游出了这么长时间,到现在我也不指望出mod了,但既然还在更新,希望插件方面把优化体验的部分给做好吧,别让游戏像一次性的,连玩多周目的动力都没有。
我看官方也没少宣传这游戏是沙盒修仙,问题是本体连个纯粹的沙盒模式都没有,能不能在插件里做个去主线的功能,只保留boss战斗?我是真讨厌无处不在的通马桶剧情,比如刚到华封州遇见一群狐狸那个事件,就不能一键跳过吗,非得一直点确定,第一次玩还好,多周目除了累手指和拖时间还有什么意义?还有比如说一些先天气运,需要通关后和完成成就才能解锁,我觉得没带给我什么成就感,只是为了肝而肝,同时意味着首次玩这个游戏体验的内容是阉割版。
另外我觉得游戏应该内置修改功能,比如可以开局登仙和无限灵石,总有玩家有这方面的需求,有了也不影响体验常规流程的玩家正常游玩,这个功能可以用于多周末玩家开新档测试,或者就是纯粹体验一下开挂的感觉,一个单机游戏,不是网络竞技游戏,何必跟玩家能爽的点过不去呢?
还有就是一些老生常谈的问题至今都存在,玩家都登仙境了,怎么低境界的臭鱼烂虾,还敢视死如归的来碰瓷呢?这是最基本的逻辑问题,而且优化这个机制对制作组也谈不上为难吧?
我还有很多玩法上的设想建议都懒得说,鬼谷出这么多年,游戏本体也定型了,鬼谷二遥遥无期,连个信都没有,我都不知道说给谁听。
龙祖灵息这个先天气运我很想夸一句,是非常契合本体的玩法拓展延伸,如同一个小dlc,通过选择先天气运来触发,我觉得设计的很巧妙,但也不得不提一个意难平,枪修的武技要是有一个近战路线该多好,玩什么都是甩远程弹道,审美疲劳。
5 小时前
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
辄
辄
玩过 180 小时后评价
感觉可以融入一些带有禁制的秘境例如那种风水图样式的,npc互动也可以再加点灵性,法宝也可以加一些,让器灵玩法更活跃,还有就是能不能只显示自己的和敌怪的特效,太卡了,另外那些宗门资源点也应该可以进入探索,这种洞天可以防照大地图来个追逃,建议地形还可以有落差,按境界来算。。。而且天赋之间也应该更有差距,初始的对应天赋高吃灵果应该得到更多增益。。。差不多就是这样,我作为一个真爱粉,真的希望这个游戏能变得更好
2 天前
来自 Android 设备
每天无聊的我
每天无聊的我
玩过
说实话,玩久了,我发现大部分都在套娃。地图任务还有功法都在套娃。我只能说可玩性要,但不多。玩的越久就越累。等你把全部地图跑完之后,你就可以攻打宗门,但说实话。就那样。好不容易凑出的极品功法词条,结果到了另一个等级就要作废,就要重新刷。说实话,如果摸清规律了,就没怎好玩的了
_____亦鳥°
:
没错 一直在重复 我到化神才发现的这个问题 不想玩了
2026/8/28
来自 OPPO K13 Turbo Pro 5G
乐玩
乐玩
玩过 107 小时后评价
最近也是沉浸式的体验了鬼谷八荒,原因是在上一款游玩体验的仙侠类手游的评价里头看到有网友提到鬼谷八荒,出于好奇,我也就试了试手游版。
先说个人向结论:
1.如果你没接触过同类游戏,刚进去还是挺新鲜的,如果你接触过,那么玩法是不新鲜的,就在于差异化。比如前几年玩过的一款修仙模拟器,主打宗门经营,鬼谷八荒则主打个人游历,这方面各有特色;
2.如果你是短线玩家,只是想体验一个完整的仙侠故事,然后结束这个游戏,那么作为一款单机游戏,鬼谷应该能给你一些不错的体验,具体放在后面的游戏体验展开说;
3.如果你是长线养成经营类玩家,那么在我个人看来,鬼谷是不推荐体验的,具体放在后面展开说。
三个结论主要从你玩没玩过同类游戏,打算几十个小时通关体验一下就行了,还是有长期循环游戏的需求三方面进行的考量,也仅代表我这样的玩家,所以看到的网友还需要结合自己的需求和感受。
我是玩了几个存档,打到天元山脚下就基本提不起兴趣了,前期上头,后期乏味,算是许多单机游戏的通病了,下面说说我的游戏体验和结论怎么来的:
1.以手游版为例,原版就有能让你轻松游玩的各种插件供你选择是否开启,比如我开启了三个神器,所以生存压力很小,快速体验了几遍,这给了娱乐向玩家一个轻压力的选项,有总比没有强。不可否认部分玩家喜欢高压环境战胜BOSS和强大NPC的成就感,但兼顾娱乐向玩家需求本身值得点赞,给你选择权,用不用是你的自由;
2.游戏当中的宗门战、区域宗门大比和区域登仙台等以个人视角去体验,这位同类游戏中,我是头一回见到,说实话还不错,但后期实力提升后缺乏挑战性,全都会沦为刷材料的形式,属于是前期味儿浓,后期可能就跟“鼻塞”似的没了味儿;
3.在宗门、NPC社交这块儿,创新不多,胜在写实,且存在大量突发事件和奇遇,比如某个普通的散修NPC你随口闲聊好感度就一星了,再随便送点儿符箓就两星甚至三星了,然后魅力够的话就能招纳进宗门,但对天骄NPC,闲聊可能好感不满一星,同样的送符箓好感度增加也很少。
这时候,如果你点开角色的法宝物品栏去看,发现当前角色缺储物戒、坐骑、法宝的话,送这三样是增加好感度很快的,也就做到了一些差异化写实,不是一个模板一个计算公式通吃。当然,这类设计是趣味还是烦恼,因人而异。
然而,当你在为提升某个NPC的好感度送礼物的时候,也可能突然跳出来一个NPC主动约你去小树林或者来夸赞你的炼丹才能想和你结交,然后好感度一下子拉1-3颗心也说不定;
4.人物境界提升方面,除了练气到元婴外,化神开始,境界提升的设计上有了创新,和前期晋升当宗主免费拿宗门资源不同,化神期开始,核心材料宗门不再提供,需要去刷野外大妖兽获取,并且化神新增了镇灵技能,并不是只提升基础数值,这是和前期境界不同的地方。
之后的悟道则是开启领域,羽化则是冥羽,到登仙则是新开了一个东西叫啥名儿我忘了,总之从化神开始,每个境界的材料获取途径都进行了适当的形式创新,并且新增实质性的功能,能让玩家更加真实的感受到这次境界提升似乎有点“质变”,化神以前境界提升后除了数值变化几乎无感。
当然,如果你对化神以前那种直接宗门宝库搬搬搬的模式更喜欢,那么化神之后的材料获取模式可能会让你觉得烦躁,反之,如果你觉得化神以前的模式简单乏味,那么化神以后的模式可能会更能提起你的兴致,这个同样因人而异;
5.修为获取方面,鬼谷里头主要依靠三种方式,第一种是野外灵气点修炼,第二种是宗门灵阁闭关,第三种就是收益最高的双修。
在登仙以前,双修获取修为收益最可观,登仙以后必须通过仙盟战功兑换仙蕴丹才能继续提升修为,可能是设计上想写实资源有限,被仙盟把控顶级强者的晋升资源,在比之前都是常规途径;
6.人际关系方面,有拜师、义父母,结拜义兄、义弟,以及结道侣、夫妻和收徒,这些人际关系各有达成条件,点开就能看到,这里不赘述,只简单讲一下作用。
和高境界NPC,尤其是属性高,一堆红色技能的天骄拉好感度,然后拜为义父母,则可以尝试赠送神器双鱼佩,战斗中直接召唤来助战,战斗全程在场,死亡不需要额外的复活道具。当然,由于我在游玩过程中只接受大能传功一位师傅、宗门小比一位义兄,以及真传晋升不可避免的一位师傅,其它全都是等境界超过了收为徒弟,或者结为道侣,所以这里不展开说高境界NPC的双鱼佩玩法。
虽说为了快速体验完整游戏内容,我是神器全开的,但我个人更偏爱炼妖壶玩法,每进一张新图之前我会去跨境界收一个妖兽,战斗过程中放出来就是能打能抗,尤其是山摧,机动性强,还几乎全程眩晕对面,并且全程放小龙卷,小怪也清了,生存拉满。
此外,炼妖壶可以通过妖兽历练获取大量资源,并且后期通过妖兽化形直接放生就能得到一个满好感度且属性远超人族NPC的好友,无论是直接拉进宗门打宗门战,还是后续在登仙台对决提高挑战性都不错,想收徒就让它比自己低一个境界放生,然后它很快会赶上来,就是亏技能,想结道侣就同境界放生,开性格自选,可以人为制造后期的对手、朋友,等等。
上面只大概讲了6点体验,那么鬼谷八荒在我这里值不值得长期游玩呢?作为玩家如何去适配呢?下面就属于是一点杂谈了。
对我而言手游目前没有长期游玩的价值。
首先,手游原版没有传承相关的功能,你如果玩洪荒模式耗费大量时间精力把宗门拉扯起来势力培养起来,最后会被悬在头顶的“寿命”终结。
表面看,网游有停服风险,好像单机游戏玩家更没有什么担忧,但实际上在鬼谷八荒提供了一些可以在后期持续经营在同一个存档内玩下去的玩法的同时,它用寿命上限终结了一切后续玩法,并且终结了长线玩家的情感投入。这不是来自外部的厂商运营问题,而是内部已经为玩家架好的“断头台”,持续推进后续养成内容,意味着“慢性自杀”,停止养成不再继续,同样意味着终结。
如果将来有一天官方更新了一个插件,可以让寿命无限或者提供子嗣传承或轮回、夺舍等来完善游戏内的循环,那么鬼谷八荒作为一款单机游戏就有了长线游玩的价值,否则就基本是一次性的消耗品,通关就没价值了,而且当我意识到这一点后,我就彻底没了兴致,我的投入全都报废了。
因此,如果你习惯了网友的长线运营与陪伴,那么鬼谷八荒手游对你而言不是一个好的选择,貌似端游提供传承机制,这个我不确定,如果是,或许可以选择端游,或者其它同类但在手游上做了传承机制的手游。
所以说,如果哪天鬼谷八荒做好了传承机制,优化了循环体验,我可能会愿意把它当做一个长线“电子宠物”来养成玩下去,从而选择更具挑战性的洪荒模式。但目前来讲,它只能作为选择简单模式体验一下的一个选项,体验完了就没价值了。
其次,习惯于网游的玩家可能还需要注意单机游戏中存档的问题,鬼谷是每月月初自动存档,也就是跨月时存档上月来到本月月初。
因此,一旦刷出极度不好的事件,你想回档就必须把上月做过的事从头来一遍,这是最让人感到烦躁的,如果你习惯了网游,一时间难以形成手动在关键节点存档的意识,鬼谷可能会更折磨,因为它能刷出不少突发事件,包括你花钱买的五朵金花剧情中的霜凌在你完成攻略前月初被跨大境界的修士所杀,且刚好你没有足够的炼制复活丹药的材料,她还只能以一丝元魂状态存在一个月,并且你回档重新刷出来这件事依旧会发生,因此你必须回档几个月甚至半年以上去优先搜集丹药材料或者通过优先攻略她来改变结局,否则你就无法再攻略她,或者干脆重开。
如此一来,产生的时间浪费就可想而知了,也是它作为单机游戏存在的一个固定的缺陷。
最后,假如你通过上面的描述对它的内容产生了一些兴趣,也不在意它能否长期循环下去,只是体验一个有结局的单机游戏,那么它确实可以说是一款不错的仙侠单机,值得入手体验。
当然,在宗门、社交及其它体验方面也还有问题。
比如对我男性主角而言的异性角色只能拜为义母、师傅,结为道侣,收为徒弟,而不能义结金兰,因而我想要得到更多同境界甚至跨境界的助力,想培养与某位在奇遇中主动与我建立联系的女性角色的关系,但我只想让主角拥有唯一的妻子与唯二的师傅,不想结道侣,又因为境界相同收不了徒弟时,麻烦就来了,要么道侣,要么放弃,别无选择。
而噬魂剑吞噬被发现后,我进行了追捕,但仍然没能避免引来强者围剿的结果。如果说一丝元魂也能把消息带出去,倒也能够理解,但吞噬元魂以后仍然能够触发被吞噬NPC亲友的仇恨,说明底层逻辑是对表层行为进行即时反应,同时在刷新时作为因果链,而不是写实的合理化设计。
没人看到就不会有人知道噬魂剑,可同样没人看到击败NPC,却同样会引来仇恨,提示放走会引来强者围剿,追捕后却依然无法避免。这是逻辑矛盾,当然,我不是开发者,我不懂相关技术,所以不对技术问题进行展开,只对逻辑问题进行剖析。
简而言之,很可惜,鬼谷八荒提供了还算丰富的玩法以及不少的人性化设计,可很多地方都自相矛盾。在我这里最核心的矛盾毫无疑问就是提供丰富玩法鼓励玩家养成运营的同时用寿命上限这个内部终结机制劝退玩家。
无敌暴龙战神
:
寿命上限要看创意工坊,我是双端都买了,pc端创意工坊有各种五花八门的,生孩子的,各种动漫小说人物的,还有各种不可描述的可以加
2026/8/14
来自 Android 设备
训
训
玩过 58.7 小时后评价(总时长 59.1 小时)
玩法
基本修仙尝试这里面都有,炼丹画符法宝等等等等都有,缺点就是你玩个一两遍,你就感觉到无聊了
画面
画面就基础的,我设备也不算是很差,但是打起来还是有点卡其实有电脑还是得玩电脑的,电脑好点,这个手机不行,手机跟电脑都比不了,而且网上也查不到任何攻略,
作者的经历
大部分攻略也全是,用作弊软件刷出来的,一点用也没有,不过,新手可以去看看境界怎么突破,整体来说,玩法是有的,很少,少让你通关就觉得无聊,当然如果是m你可以试着不加词条,选个洪荒模式,那也是很爽了🥵
想玩的情况下
阴阳眼,莲花剑意,是可以刷出来的,噬魂剑得突破结晶
悟性>攻击>功法灵根资质
⚠️重要前提:新建存档开局三选一可以增加词条三个都有
一、昊天眼
1. 全域探索被动
扩大大地图视野;和NPC对话时,有概率直接窥视对方背包物品,淘秘籍、找稀有材料非常方便。
2. 学习妖兽技能(核心特色)
和大妖兽(BOSS级妖兽)交战时,有概率领悟妖兽专属技能,可自由装配、在战斗释放。
可以收集控制、AOE、持续伤害技能,自由丰富你的输出手段,玩法上限极高。
只能获取妖兽技能,不能抓妖兽。
3. 天道庇护·保命机制
受到致命伤害自动触发:时光倒流,回到受伤前状态、直接脱离战斗。
✅优点:触发立刻保命;
❌缺点:使用后神器破损,需要消耗大量灵石修复,拥有冷却时间。
洪荒难度下,破损状态无法再次触发保命。
适合人群
喜欢搭配技能、追求玩法自由度、爱探索地图、不想要宠物、喜欢单刷挑战BOSS的玩家。
二、双鱼佩(你打的“双鱼配”为俗称)
两大核心机制
1. 天道庇佑(复活)【最关键】
神器自带固定复活点数,点数随游戏难度固定,原版正常游玩无法补充!
- 普通:9点|困难:6点|极难:3点|地狱/洪荒:仅1点
当你战死,自动消耗1点复活;点数耗尽再次死亡会触发惩罚(洪荒直接永久删档)。
2. 双鱼相应(摇人助战玩法)
双鱼佩可以一分为二,好感达标后,将另一半赠送给任意NPC(道侣/师父/强者)。
- 每游戏内3个月,可以主动召唤这名NPC进场协助战斗;
- 持有另一半玉佩的NPC濒死时,也会消耗你的双鱼点数保命。
主流套路:找登仙大佬送玉佩,遇到强敌直接呼叫大佬乱杀,俗称软饭流。
优缺点
✅最大优势:洪荒难度唯一自带复活容错的神器;能召唤高阶NPC跨境界作战。
❌短板:没有输出养成手段,纯依靠NPC,单人战斗能力最弱;复活点数用完之后神器价值大幅下降。
适合人群
开荒洪荒难度、不想反复SL、喜欢社交NPC、想玩召唤大佬套路的玩家。
三、炼妖壶(当前版本人气最高)
完整机制
1. 悬壶收妖
战斗中将大妖兽血量压低(血量越低抓捕概率越高),可以使用炼妖壶尝试捕捉,成功收入壶内成为【壶妖】。
小怪不能捕捉,仅限大妖兽。
2. 壶妖护卫参战
挑选一只壶妖作为护卫跟随你,战斗自动出场协助输出、承伤,实现以多打少。
护主被动:你遭遇致命伤害时,护卫壶妖牺牲自己,保你脱战逃生。
壶妖阵亡后消失,无法复活。
3. 壶妖外出历练(资源核心)
没有出战的壶妖可以派遣外出历练,每月一次。
历练奖励:突破材料、灵果、丹药、装备;概率领悟【化形之术】。
学会化形之术的妖兽可以变成人形,能和你结为道侣、结拜。
优缺点
✅全能型:战斗帮手+稳定资源产出+养成玩法,新手开荒最舒服,前中后期都有用。
❌需要持续抓妖、培养;护卫死了就要重新捕捉,需要不断储备壶妖。
适合人群
绝大多数新手、喜欢宠物养成、资源经常短缺、想要稳定帮手轻松推图的玩家。
三大神器横向对比总结
1. 炼妖壶【综合首选】
全能、容错高、自带资源、战斗有帮手 → 萌新首选
2. 昊天眼【技能玩法党】
单刷、自由组合技能、探索便利;保命需要花钱修复
3. 双鱼佩【洪荒特化】
复活保命+召唤大佬;自身没有输出能力,玩法比较单一
第一次玩、新手:炼妖壶
- 喜欢研究技能、单刷BOSS:昊天眼
- 直接挑战洪荒难度,怕意外删档、想玩摇人流:双鱼佩
如果你打算开洪荒档,我可以顺便给你对应神器的开局实用套路!
最后一个介绍,我直接用豆包了,我懒得说了😀
热情的公爵
:
我也玩过,基本到后面就没兴趣了
2026/8/11
来自 Honor X50
⍤
⍤
玩过
不是我家,小龙女,惹你了,他喵的,追着他杀,人家都被你打败跑路了,你还追着人家打,可以打成灵魂状态了啊,好意思,你一个登仙欺负一个羽化,我给你来点七彩灯
姜维
:
此时此刻我想为你点一首歌:陈小春 你好毒
2026/6/20
来自 Redmi K70 Ultra
如
如
玩过
玩了一下就通过了,挺好玩的,就是NPC父母太牛逼了用噬魂剑吞噬了NPC的灵魂结果NPC父母过来找我报仇还是两个登仙,我那个时候才元婴搞的我噬魂剑没了
爹帝
:
我以为这是黄油,为啥我下的是露着的😦
2026/6/27
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
非酋尘尘
非酋尘尘
玩过
刚上架steam就买了,熬了好多个大夜,真的上头,还因为去网吧玩这个导致steam账号被盗
最近几个月又捡起来玩了,载上神识传音系统狠狠的玩!这游戏当时卖我68,玩下来是真觉得卖便宜了,靠ai能脑补出一整部修仙小说来,但是听说手机版没模组,真是可惜了,大家有机会一定体验一下pc端
尼古拉斯二狗子参上
:
老登打光溜溜mod了吧
2026/7/13
来自 Android 设备
Glory
Glory
玩过 25.2 小时后评价(总时长 48.5 小时)
最近爱上这款游戏了,这是我玩过最好玩的游戏,可以满足你对修仙的一切幻想,官方真的是有用心在做这款游戏。不同于传统的修仙玩法,鬼谷自由度超高,玩法非常丰富,丝毫没有拘束感,除了主线的故事线玩法,在整个大世界当中有非常多的可玩的点,充斥着新鲜感,宗门与宗门之间以及各种爱恨情仇也很有趣。28入坑绝对不亏。
2026/8/25
来自 红米 K70
苍
苍
玩过 90.3 小时后评价(总时长 107 小时)
非常好玩,尤其是不知道干啥的时候可以玩这款游戏,要盖的事情非常的多,比如打妖怪收集资源突破境界,然后跟NPC,切磋聊天,结为道侣,各种各样,并且在地图走着走人,还会出发一些奇遇,光说这玩法都说不完,但是就是重复性比较的高,建议官方加个创意工坊,玩家可以自己创造一些模组之类的,比如说绘图新的天命之类的
然后本质上也可以加些新道具之类的,比如说先天天命,可以再加几个像噬魂剑那样的,还有突破的天命,再多增加几个,然后还有皮肤多弄点新的,然后还有可以再弄出来一个新的样式种族,比如说精灵那样的,蓝肤色各种各样,还有地图,地图其实可以在变得更大一些,十乘十那样,原先的地图探索完之后,右上方直接增加一大片地图,然后还可以增加各种各样的,我就不说了,因为要可以增加的玩法太多了
,根本说不完
还有非常推荐玩这款游戏,真的,你可以跟NPC切磋呀,突破呀,论道各种各样,尤其是你突破了那一瞬间,感觉成就非常高,还能选择高命,灵技和绝技,神通身法,这四样也很多,根本说不完,还有刷词条也是非常好玩的一件事,就是比较干,你得刷材料,当然,你也可以开MOD MOD里边有刷普通副本的,当然,我还是更推荐最原始的玩法,因为挑战性非常的高,感觉完成每一样的时候成就感比较的好
当然,还有毕业的玩家想挑战更难,可以点那个MOD怪物增强,可以增强好几倍,就是像我们这种老玩家,一点开游戏,听见这个音乐真的感觉非常的干,但是又感觉成就感非常的好,毕竟一步一步走过来的
然后他还有很多剧情,有好几种挺伤感的,例如:五朵金花中的敖瑶剧情,十年之约,当时我玩的时候都泪目了
,然后原版本体的剧情也有几个挺那个的,但是图片我现在找不出来了,因为那个手机坏了,现在的这个手机也只有这两个照片了,因为这个敖瑶的剧情,我还在快手和B站上发过,当时真的给我看哭了,然后十年之约到了之后还获得了一个称号叫做《胧花道君》,然后我也是娶她为妻了
还有新玩家有什么想问的可以问我(官方看到我的话,可以添加这些玩法吗?)
苍
:
有很多字都输错了,不好意思
2026/8/25
来自 Vivo IQOO Neo10
论坛
鬼谷八荒
官方入驻
8.6
买断制
Steam移植
修仙
开放世界
角色扮演
单机
独立游戏
买断制
Steam移植
修仙
开放世界
角色扮演
单机
独立游戏
共 18,253 条评价
近期趋势
总结 -
从炼气到登仙的修仙突破过程极具成就感,水剑等流派成型后的战斗体验也颇受好评,但后期各州探索的重复感以及手游端缺少创意工坊,使多周目耐玩度稍显不足。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
撰写我的评价