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鬼谷八荒

鬼谷八荒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.617399个评价
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嘴替发言5 带图2212 已购买787 长评340 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3052 画面优秀321 剧情跌宕274 轻松护肝167 音效动听102 设定独特42 运行稳定性2255 玩法设计755 日常肝度544 故事情节155 UI设计137 操作体验102 资源获取83 画面视觉77 外挂问题33
玩过
玩的女号,五朵金花白买了,一点用都没有,女号还能买这个不纯坑人吗?如果只能异性恋的话那又为什么不能弄几个帅哥,对女玩家玩五朵金花游戏体验太不好了。差评!!!!除此之外其他方面剧情和玩法,比tap上其他修仙的游戏好太多了,修炼灵物,剧情对话,都非常高质量,忠门秘籍修炼在用心玩可以有很好游戏体验,一步步升级快感很足。可惜我没有玩完!!!因为我在一次攻打对面宗门的时候卡死了!!?我确实数值高秒了他们好几次了,结果就给我卡死了,我就开了一个存档,越到后面越卡,很久之前玩的,在修仙游戏里我心里这算t1的,质量很好,就是上面说的两个雷给我气的删了,再也没玩了,是很久之前玩的,从来没用那么多时间玩一个枯燥的升级流修仙游戏,但是就这个不枯燥,所以我还花了几十大洋把几个要花钱的资源外置都买了,想试试有什么玩法,结果五朵金花体验不好,说实话走五朵金花剧情的时候还可以,就是后面总是出bug,找不到人,还结不了婚,后面没剧情,再就是攻打宗门我卡死了,怎么再进去都不行,就我卡,其他人都不卡,我记不清了,好像是用不了技能,然后只能磨血,一滴滴扣血,那么多血量我快要摸到猴年马月,有一次磨了半个小时还没磨死,最后死都过不了这个攻打宗门的剧情
lin : 就在找盘古之前,刚刚弄完几个山的宝物,打了个神兽,然后做任务才弄来领舞,准备升级的,但升级之前我都比较喜欢攒攒打基础,所以就去攻打了一下宗门,之前就攻打过一两次宗门,结果就这次打的一个忠门,卡在那里了,攻击不了,不是动不了
玩过 40.7 小时后评价(总时长 75.6 小时)
第一次评论现在玩了38小时,元婴刷战力中。
幻想未来:
剧情
普通npc不/同性格+不/同流派+不/同多样重复建模+大差不差的过往+无特殊身份
特殊npc同性格+不同流派+不同特殊建模+不同过往+特殊身份
特殊npc不同性格+不同流派+同特殊建模+不同过往+特殊身份
特殊npc不同性格+同流派+不同特殊建模+不同过往+特殊身份
特殊npc不同性格+不同流派+不同特殊建模+同过往+特殊身份
(同性格≠同剧情,应该是同性格npc面对不同性格玩家角色不同剧情)
(同流派≠同功法,应该是该流派功法全随机搭配修炼)
(同建模≠一模一样,应该是同一模板,根据性格/流派,增加细节)
(同过往≠一模一样,应该是同一个模板,根据性格和流派,产生不同变化)
剧情根据流派+性格+往事+自己的声望+另一方性格+好感度+魅力+另一方声望+同一行为渐多次做变反馈
玩法
普通剧情模式(单),半剧情+自由探索(增加许多特殊npc/概率生成)大世界开放(单),服务器完全开放+全自由探索(特殊npc唯一)(网)
特殊玩法
1.死亡后可以继续看这个世界(如果有特殊手段还可以干扰后续剧情。例:消炎药老,有特殊功法可以化成魂继续游戏,且特定npc可以被干扰。)
2.借鉴小说里的功能(例:药老,掌天瓶,系统……)
3.增加玩法(极限:无回档,无mod),(废柴修仙流,开局废中废),(寒门,世家,宗门,王朝……开局)
4.特殊开局剧情(例:退婚,重瞳已是无离路)
5.真·特殊体质(人,龙人,兽,兽人……)(有特殊剧情+特殊地图)
(一切都是建议官方自己出一个)(没了解过mod)
北城半夏 : 剧情已经完结了,后续加不加mod就不知道了,
玩过
作为一个570小时的玩家,弃坑已经2个多月了,但是这两个多月里一直在纠结要不要回来玩,每次纠结的结果都是不想再玩一遍了。下面就说说我的感受吧。
首先说优点:
1.大地图、高自由度,你可以做个独立的散修一心只管自己修炼,也可以加入宗门通过为宗门建功立业来获得各种资源供养,你可以做一个恩怨分明的正道修士,也可以做一个杀人如麻的魔道邪修。
2.游戏的玩法符合你对修仙元素的几乎所有期待,炼丹、炼器、功法、道侣等等,都是修行中不可忽略的重要环节。
3.复杂的人际关系是这个游戏的又一大特色,父母、师徒、结义兄弟/姐妹、好友、道侣、夫妻,甚至连收服后的妖兽化形都可以产生互动。你以为杀了一个低阶修士没事,很可能陷入被他的父母、师父、朋友满世界追杀中。
4.流派丰富,剑修、枪修等等,以剑修为例,又分风剑流和火剑流,而风剑流还可以进一步分引爆剑斩和引爆流血两个分支。
再说说缺点:
1.肝,即使有了插件,后期也仍旧很肝。
2.比肝更让我头皮发麻的是功法,一个流派有一个流派的功法词条,需要特定的词条组合才能达成流派效果,但是功法词条是随机的不说,每个境界功法还要重新获取,所以现在回想当初搞功法时花的大量时间和精力,以及必要的运气成分,就不想再经历一遍,这也是每次纠结后仍旧决定不再回来玩的最主要原因。
3.剧情不够丰富,总有虎头蛇尾的感觉,那种被剧情吸引从而产生想玩下去的感觉不是很强。
4.宗门玩法虽然比较全面,但是深度不够,比如宗门战,护宗大阵形同虚设,所有人来攻打都是一击即溃,一个筑基境的能破一个由化神境守护的宗门大阵,不是搞笑吗。还有,先弟子混战获胜再宗主对决的设定,让一人灭一宗的情况不再可能,而一人守一宗则变得索然无味。
5.修炼太快,几十年就能登仙境圆满,于是寿命就形同虚设,那种仙凡殊途,以及面对亲友坐化的天道无情的感觉也根本无法体会。
如果手机版能移植pc版的MOD,那么上面的一切问题都不是问题了。
baop神农尝百草 : 洪荒要求刷技能就能拉长,但是刷技能又太无聊。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 44.7 小时后评价(总时长 164 小时)
入手建议:本体+五朵金花dlc一起入手,官方自带插件全部开启,可以保证20小时左右的体验,之后就是无聊枯燥的重复(不要在入手前考虑什么多周目多流派!),而且大部分都是官方团队可以优化的问题。本质是数值比大小的游戏,大部分时间都在路上刷材料搬砖,差评也大多来自于此。本体内容不多,但也算能对的上价格,剧情也会有一些小感动。创意工坊不太影响新人游玩体验,当成一个时长20小时的小游戏来入手。
✍🏻建议:
不知官方是否会继续更新,提几点拙见吧。
1、通关后新存档,每到达一个等级,通过事件赠送全部突破材料:代码简单改个逻辑的事儿,减少大量无聊重复的时间。(况且本身二周目没有额外剧情、隐藏结局,能玩多周目都是支持你们的玩家,减减负吧[表情_汗])。
2、好感度满心后不再自动下降:满心后还随时间减少好感,纯粹的惩罚,没有任何意义[表情_嫌弃](也是代码增加个简单的逻辑)。
3、突破材料位置标注坐标:npc都能显示实时坐标,突破材料还得让新手去查攻略([表情_吐]类似十万大山碧云洞天,这个甚至只需要改几个材料的文本)。
🎮可玩性:
前期的体验还不错,到了中期(金丹期)就是新鲜感褪去雷同重复的过程:修炼——刷材料——突破——刷材料。技能(武技、绝技、神通、身法)一个流派从初期到末期都是一个模板,心法更是单纯的换个名字。还要考虑加成(逆天改命)的情况,除非后期,大部分时间都在重复工作。
剧情方面可以自洽,总体上温馨和谐没有埋坑,没有大问题,仁者见仁智者见智了。
🌃画面音乐:
没有任何问题,也算有特色,能符合大部分的审美。
TapTap
闲鱼也得有梦想啊 : 手机也有创意工坊吗
玩过
一句话讲清核心玩法 & 游戏定位
开放世界沙盒修仙 + 水墨国风Roguelike:你扮演一个从零开始的散修,在融合了《山海经》元素的广袤世界里,学功法、刷副本、渡天劫,最后飞升成仙。你可以当个正直剑仙斩妖除魔,也能当个邪道魔头屠城灭门,高度自由的修炼路径和正邪抉择,基本满足了你对修仙小说的所有幻想。
实打实的优点
1. 沉浸式修仙,这是它最大的本钱
游戏把从“炼气”到“登仙”的完整修仙体系做得很有那味儿。你可以自由选择剑修、法修等不同流派,通过千变万化的“逆天改命”和功法词条搭配,打造出独一无二的专属Build。最让我惊喜的是NPC生态:那些角色不是冷冰冰的代码,忠贞的道侣会为你挺身而出,奸邪的修士可能因一言不合就追杀你到天涯海角,整个世界是“活”的。
2. 美术音乐把东方美学拉满了
水墨国风画风,场景如泼墨山水般写意,音乐空灵悠远,完美烘托了修仙氛围。人物立绘精美,建模在手机上看也足够养眼,特效绚烂。TapTap玩家评价“画风简约却不简陋”。
3. 买断制付费,手游界的一股清流
本体首发折扣价28元,DLC“五朵金花”18元、“不归玄境”12元,童叟无欺。没有抽卡、没有体力、没有VIP,更不用跟其他玩家PVP,只有纯粹的单机修仙体验。
4. 官方态度诚恳,持续更新优化
从手游上线到现在,官方几乎每天都有小更新,修bug勤快,会逛论坛听取玩家意见。2026年以来还在持续更新坐骑、时装、奇遇事件等新内容,至少态度是端正的。
TapTap玩家最吐槽的真实硬伤
1. 后期纯“上班”,肝到怀疑人生
这是TapTap上被骂得最惨的问题。后期晋升境界需要反复刷取高度同质化的材料,比如做“九转金丹”要9种材料,每种都得花大量时间去刷。流程也极其重复:刷副本→刷材料→突破→下一个境界,循环往复。有玩家说“不开修改器肝得不行,开了又没意思”,直接说到了痛点上。
2. 功法系统设计太折磨人
功法的随机词条系统和暗黑like的装备系统类似,但最大槽点是——每个修炼境界都要换一套功法,前面辛辛苦苦培养的毕业功法到了下个境界就变成废品。这种割裂的设计加上后期转职成本巨大,让很多流派根本体验不到。流派强度也严重偏科,刀修、水法等流派零氪开荒体验极差。
3. 剧情单薄,文案像是豆瓣6分的网文
有玩家直接吐槽游戏剧情“不是修仙小说,而是豆瓣评分6分的那种脑残修仙电视剧”,本体和DLC都是这个水平。主线单薄,后期支线稀少,剧情杀等不合理设定也让体验打折扣。
4. 手机版两大痛点:操作别扭 + 没有MOD
MOD是端游的灵魂,大量优质创意工坊内容极大丰富了玩法。但手游版不支持MOD,对老玩家来说无疑是晴天霹雳。加上手机操作移植不太跟手,有玩家直言“扣的一分就是操作移植不好”。
5. 新手引导差,不看攻略寸步难行
游戏对核心机制缺乏明确引导,“灵根资质”“渡劫准备”这些关键概念完全没解释清楚,新手极易卡关,强行逼你去看攻略。
6. 数值膨胀,后期“只有数字在变大”
到了高境界,战斗体验本质就是数值碾压,境界的区别只是单纯的数字膨胀。再加上后期地图容易出现卡顿掉帧,优化还是没做好。
零氪/微氪/重氪真实体验 & 付费吃相
这游戏严格意义上不存在“氪”这个概念,因为它是一次性买断制。
· 零氪:买断制游戏没有“零氪玩家”的说法。花28元买本体后,所有玩家在游戏内体验完全平等,没有任何内购可以让你变得更强。零氪党只要选对流派、好好规划资源,照样能在洪荒难度里横着走。
· 微氪/重氪:唯一能额外花钱的地方就是买DLC。“五朵金花”18元,增加前中期剧情体验和五位强力道侣,洪荒难度下能拉你一把;“不归玄境”12元,肉鸽玩法,本体玩腻了可以换个口味。除此之外你想充钱都没地方充。
· 付费吃相评价:满分良心,国产手游的模范生。28元本体+DLC不到60元就能拿下全部内容,性价比爆表。在这个648满天飞的时代,这种买断制单机手游是真的稀缺。
适合玩 & 不适合玩的人群
适合:
· 修仙文化重度爱好者:想体验“从凡人到仙尊”的完整成长历程,这游戏基本满足你的幻想
· 喜欢刷装备、构筑Build的RPG玩家:功法搭配有深度,逆天改命自由度高
· 不介意重复劳作、享受沉浸式挂机的“肝帝”
· 受够了氪金抽卡、想找一款良心买断制单机手游的玩家
不适合:
· 追求快节奏剧情和强叙事驱动的玩家
· 无法忍受长时间重复刷刷刷的玩家(后期真的会腻)
· 对端游MOD有执念的老玩家(手游版没有MOD,可能会失望)
· 手机配置较低的玩家(后期场景有优化问题)
· 只喜欢多人社交、PVP竞技的玩家(这是纯单机)
我的打分
· 百分制:80/100
· 修仙体系与自由度:+20
· 买断制良心付费:+15
· 美术音乐:+12
· 官方持续更新态度:+8
· 后期重复度高、肝度大:-15
· 功法系统每阶段重置:-12
· 剧情单薄、新手引导差:-10
· 无MOD、手机操作不跟手:-8
· 数值膨胀、优化问题:-10
· 十分制:8.0/10
总结一句话:《鬼谷八荒》是一部优缺点极其分明的修仙游戏——它用顶级的自由度和沉浸感,让你真真切切体验了一回“修仙梦”;但后期重复到令人发指的“刷刷刷”和手机移植的各种水土不服,也让这场梦做得又累又难受。如果你是修仙题材的铁杆粉,或者受够了氪金抽卡、就想找个良心买断制单机养老的玩家,28块钱买不了吃亏,闭眼入;但如果你是追求快节奏、深剧情、受不了肝的玩家,建议先去B站看两天实况,确认自己不是“三分钟热度”再下手——不然你的手机里大概率会多一个吃灰的图标。
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