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1.8万
攻略
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鬼谷八荒
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嘴替发言
6
带图
2321
已购买
3016
长评
362
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3270
画面优秀
354
剧情跌宕
294
轻松护肝
177
音效动听
112
设定独特
46
物超所值
32
操作流畅
21
UI美观
7
故事情节
174
画面视觉
83
游戏平衡
25
夜
夜
玩过
隔壁原文只是搬运,我攻击力度还是没有老一辈高详细再小黑盒
一、把玩家当傻子骗
最开始张三不开放创意工坊理由是什么,在B站动态里面。不开放创意工坊是因为国内大部分steam玩家登录不上。嗯,看到这个理由我就想笑,找理由有这样找的吗?
二、EA这件事
当你想得到自己应该得到的东西,并为此发声的时候。那些不知是水军还是傻子抨击你的理由总是,不就是68吗,68让你玩这么久你还不知足,以后国内厂商要怎么看啊,要怎么再做国产游戏啊。
这些傻子永远不会知道,喊着退款那些人几乎没有在乎这68的,别人只是想表明一个态度。当初发行时候,大部分都觉得配不上68,在国产修仙游戏空缺的时候,这个游戏前面的确上头,但是你没法否认它玩法重复性极高。为什么大部分觉得配不上68都还是觉得买了,一方面支持国产,现在很多国人的心声。一方面这个沙盒和这个美术,后续创意工坊开放玩法增多的话,我们都会觉得这个游戏可玩性会极高,而张三那个时候更新计划里面画了一个又一个饼,为什么说饼呢,因为创意工坊计划都已经改了,理由:过去是过去,未来是未来,把不信守承诺抬上了新的高度。
EA本身就是我们跟你满付,你告诉我们以后完整的游戏内容是这样。大家都信了,你张三说自己一诺千金(我建议照照镜子问自己配不配的上这四个字)。我们做到了我们玩家支持你,然后你不能按照规划来了,我们喊要你最开始许诺给我们的游戏内容,你说:水军。我真是想笑。
三、没有同理心
我最开始也没有注意第三方平台条款,我这里也懒得照搬原话了。我这样跟你们讲,大意为这些做MOD的,mod版权归于张三,责任作者担。我真是不理解,MOD做的再好,难道不需要你的游戏本体吗?你张三没靠鬼谷翻身,还是小工作室的时候。难道跟这些MOD作者有区别吗?如果你是小工作室时候遇到这样对待,我真不知道你会是什么样子。
四、更新速度慢,贪得无厌
我其实最开始并不想把更新速度慢和这件事挂上钩。虽然我一直不理解,你赚了这么多钱招了这么多人,还是不如隔壁觅长生更新速度快,不如别人更新内容多。明明别人没你赚钱。
最近有玩家通过天眼查,早在21年时候,工作室就创立另外公司。8个人做鬼谷端游,26个人做手游。所以更新速度慢,也可以理解了。我真是想不到有人这么恶心,一没做好就想着二来圈钱了?关键最开始是速度慢,现在干脆不做了。不知道怎么说,厉害。
舆论最多的时候我没有给差评,张三不发声的时候我也没给差评。这是我第一个差评,因为我看到张三的第三方平台更新了。
意思就是你说归你说,我做归我做。
steam管家,腾讯2块8的时候,那些发声的玩家就是你现在怒斥的水军。你张三凡是念这些人一点好,也该把承诺的东西做完。
以后国内有好的游戏EA,我依旧会支持。
但是你张三不管出2还是出手游我第一个举报。可能这个游戏给你赚够了一辈子的钱,但是你这种人真不配在国产游戏行业待着。
一矢孤落
:
厌倦是一回事,评分又是另外一回事,还有你特么的能不能加点标点符号?豆包都比你靠谱好吧。而且你这怎么看都是开模组开挂才玩的下去的人物,硬玩也是难为你了,难绷。
修改于 23 小时前
来自 Android 设备
陨落
陨落
已购买
玩过 363 小时后评价
🎮可玩性:主要玩儿法就是修仙,实力变强,在一个八荒世界中提高自身修为,最终超脱世界,反正很好玩儿就是了。现在游戏里面加了很多mod,感觉更好玩儿了,不过都是官方加的mod,这就让体验过PC端的玩家不是很满意。
🌃画面音乐:挺好听的吧,不反感
🔖运营服务:玩儿的过程中就是耗电量损失的比较快,其他没啥问题
✍🏻建议:没啥建议,多添加点儿有趣的玩mod就好了
3 天前
来自 Realme GT5 Pro
乐玩
乐玩
已购买
玩过 107 小时后评价(总时长 107 小时)
最近也是沉浸式的体验了鬼谷八荒,原因是在上一款游玩体验的仙侠类手游的评价里头看到有网友提到鬼谷八荒,出于好奇,我也就试了试手游版。
先说个人向结论:
1.如果你没接触过同类游戏,刚进去还是挺新鲜的,如果你接触过,那么玩法是不新鲜的,就在于差异化。比如前几年玩过的一款修仙模拟器,主打宗门经营,鬼谷八荒则主打个人游历,这方面各有特色;
2.如果你是短线玩家,只是想体验一个完整的仙侠故事,然后结束这个游戏,那么作为一款单机游戏,鬼谷应该能给你一些不错的体验,具体放在后面的游戏体验展开说;
3.如果你是长线养成经营类玩家,那么在我个人看来,鬼谷是不推荐体验的,具体放在后面展开说。
三个结论主要从你玩没玩过同类游戏,打算几十个小时通关体验一下就行了,还是有长期循环游戏的需求三方面进行的考量,也仅代表我这样的玩家,所以看到的网友还需要结合自己的需求和感受。
我是玩了几个存档,打到天元山脚下就基本提不起兴趣了,前期上头,后期乏味,算是许多单机游戏的通病了,下面说说我的游戏体验和结论怎么来的:
1.以手游版为例,原版就有能让你轻松游玩的各种插件供你选择是否开启,比如我开启了三个神器,所以生存压力很小,快速体验了几遍,这给了娱乐向玩家一个轻压力的选项,有总比没有强。不可否认部分玩家喜欢高压环境战胜BOSS和强大NPC的成就感,但兼顾娱乐向玩家需求本身值得点赞,给你选择权,用不用是你的自由;
2.游戏当中的宗门战、区域宗门大比和区域登仙台等以个人视角去体验,这位同类游戏中,我是头一回见到,说实话还不错,但后期实力提升后缺乏挑战性,全都会沦为刷材料的形式,属于是前期味儿浓,后期可能就跟“鼻塞”似的没了味儿;
3.在宗门、NPC社交这块儿,创新不多,胜在写实,且存在大量突发事件和奇遇,比如某个普通的散修NPC你随口闲聊好感度就一星了,再随便送点儿符箓就两星甚至三星了,然后魅力够的话就能招纳进宗门,但对天骄NPC,闲聊可能好感不满一星,同样的送符箓好感度增加也很少。
这时候,如果你点开角色的法宝物品栏去看,发现当前角色缺储物戒、坐骑、法宝的话,送这三样是增加好感度很快的,也就做到了一些差异化写实,不是一个模板一个计算公式通吃。当然,这类设计是趣味还是烦恼,因人而异。
然而,当你在为提升某个NPC的好感度送礼物的时候,也可能突然跳出来一个NPC主动约你去小树林或者来夸赞你的炼丹才能想和你结交,然后好感度一下子拉1-3颗心也说不定;
4.人物境界提升方面,除了练气到元婴外,化神开始,境界提升的设计上有了创新,和前期晋升当宗主免费拿宗门资源不同,化神期开始,核心材料宗门不再提供,需要去刷野外大妖兽获取,并且化神新增了镇灵技能,并不是只提升基础数值,这是和前期境界不同的地方。
之后的悟道则是开启领域,羽化则是冥羽,到登仙则是新开了一个东西叫啥名儿我忘了,总之从化神开始,每个境界的材料获取途径都进行了适当的形式创新,并且新增实质性的功能,能让玩家更加真实的感受到这次境界提升似乎有点“质变”,化神以前境界提升后除了数值变化几乎无感。
当然,如果你对化神以前那种直接宗门宝库搬搬搬的模式更喜欢,那么化神之后的材料获取模式可能会让你觉得烦躁,反之,如果你觉得化神以前的模式简单乏味,那么化神以后的模式可能会更能提起你的兴致,这个同样因人而异;
5.修为获取方面,鬼谷里头主要依靠三种方式,第一种是野外灵气点修炼,第二种是宗门灵阁闭关,第三种就是收益最高的双修。
在登仙以前,双修获取修为收益最可观,登仙以后必须通过仙盟战功兑换仙蕴丹才能继续提升修为,可能是设计上想写实资源有限,被仙盟把控顶级强者的晋升资源,在比之前都是常规途径;
6.人际关系方面,有拜师、义父母,结拜义兄、义弟,以及结道侣、夫妻和收徒,这些人际关系各有达成条件,点开就能看到,这里不赘述,只简单讲一下作用。
和高境界NPC,尤其是属性高,一堆红色技能的天骄拉好感度,然后拜为义父母,则可以尝试赠送神器双鱼佩,战斗中直接召唤来助战,战斗全程在场,死亡不需要额外的复活道具。当然,由于我在游玩过程中只接受大能传功一位师傅、宗门小比一位义兄,以及真传晋升不可避免的一位师傅,其它全都是等境界超过了收为徒弟,或者结为道侣,所以这里不展开说高境界NPC的双鱼佩玩法。
虽说为了快速体验完整游戏内容,我是神器全开的,但我个人更偏爱炼妖壶玩法,每进一张新图之前我会去跨境界收一个妖兽,战斗过程中放出来就是能打能抗,尤其是山摧,机动性强,还几乎全程眩晕对面,并且全程放小龙卷,小怪也清了,生存拉满。
此外,炼妖壶可以通过妖兽历练获取大量资源,并且后期通过妖兽化形直接放生就能得到一个满好感度且属性远超人族NPC的好友,无论是直接拉进宗门打宗门战,还是后续在登仙台对决提高挑战性都不错,想收徒就让它比自己低一个境界放生,然后它很快会赶上来,就是亏技能,想结道侣就同境界放生,开性格自选,可以人为制造后期的对手、朋友,等等。
上面只大概讲了6点体验,那么鬼谷八荒在我这里值不值得长期游玩呢?作为玩家如何去适配呢?下面就属于是一点杂谈了。
对我而言手游目前没有长期游玩的价值。
首先,手游原版没有传承相关的功能,你如果玩洪荒模式耗费大量时间精力把宗门拉扯起来势力培养起来,最后会被悬在头顶的“寿命”终结。
表面看,网游有停服风险,好像单机游戏玩家更没有什么担忧,但实际上在鬼谷八荒提供了一些可以在后期持续经营在同一个存档内玩下去的玩法的同时,它用寿命上限终结了一切后续玩法,并且终结了长线玩家的情感投入。这不是来自外部的厂商运营问题,而是内部已经为玩家架好的“断头台”,持续推进后续养成内容,意味着“慢性自杀”,停止养成不再继续,同样意味着终结。
如果将来有一天官方更新了一个插件,可以让寿命无限或者提供子嗣传承或轮回、夺舍等来完善游戏内的循环,那么鬼谷八荒作为一款单机游戏就有了长线游玩的价值,否则就基本是一次性的消耗品,通关就没价值了,而且当我意识到这一点后,我就彻底没了兴致,我的投入全都报废了。
因此,如果你习惯了网友的长线运营与陪伴,那么鬼谷八荒手游对你而言不是一个好的选择,貌似端游提供传承机制,这个我不确定,如果是,或许可以选择端游,或者其它同类但在手游上做了传承机制的手游。
所以说,如果哪天鬼谷八荒做好了传承机制,优化了循环体验,我可能会愿意把它当做一个长线“电子宠物”来养成玩下去,从而选择更具挑战性的洪荒模式。但目前来讲,它只能作为选择简单模式体验一下的一个选项,体验完了就没价值了。
其次,习惯于网游的玩家可能还需要注意单机游戏中存档的问题,鬼谷是每月月初自动存档,也就是跨月时存档上月来到本月月初。
因此,一旦刷出极度不好的事件,你想回档就必须把上月做过的事从头来一遍,这是最让人感到烦躁的,如果你习惯了网游,一时间难以形成手动在关键节点存档的意识,鬼谷可能会更折磨,因为它能刷出不少突发事件,包括你花钱买的五朵金花剧情中的霜凌在你完成攻略前月初被跨大境界的修士所杀,且刚好你没有足够的炼制复活丹药的材料,她还只能以一丝元魂状态存在一个月,并且你回档重新刷出来这件事依旧会发生,因此你必须回档几个月甚至半年以上去优先搜集丹药材料或者通过优先攻略她来改变结局,否则你就无法再攻略她,或者干脆重开。
如此一来,产生的时间浪费就可想而知了,也是它作为单机游戏存在的一个固定的缺陷。
最后,假如你通过上面的描述对它的内容产生了一些兴趣,也不在意它能否长期循环下去,只是体验一个有结局的单机游戏,那么它确实可以说是一款不错的仙侠单机,值得入手体验。
当然,在宗门、社交及其它体验方面也还有问题。
比如对我男性主角而言的异性角色只能拜为义母、师傅,结为道侣,收为徒弟,而不能义结金兰,因而我想要得到更多同境界甚至跨境界的助力,想培养与某位在奇遇中主动与我建立联系的女性角色的关系,但我只想让主角拥有唯一的妻子与唯二的师傅,不想结道侣,又因为境界相同收不了徒弟时,麻烦就来了,要么道侣,要么放弃,别无选择。
而噬魂剑吞噬被发现后,我进行了追捕,但仍然没能避免引来强者围剿的结果。如果说一丝元魂也能把消息带出去,倒也能够理解,但吞噬元魂以后仍然能够触发被吞噬NPC亲友的仇恨,说明底层逻辑是对表层行为进行即时反应,同时在刷新时作为因果链,而不是写实的合理化设计。
没人看到就不会有人知道噬魂剑,可同样没人看到击败NPC,却同样会引来仇恨,提示放走会引来强者围剿,追捕后却依然无法避免。这是逻辑矛盾,当然,我不是开发者,我不懂相关技术,所以不对技术问题进行展开,只对逻辑问题进行剖析。
简而言之,很可惜,鬼谷八荒提供了还算丰富的玩法以及不少的人性化设计,可很多地方都自相矛盾。在我这里最核心的矛盾毫无疑问就是提供丰富玩法鼓励玩家养成运营的同时用寿命上限这个内部终结机制劝退玩家。
无敌暴龙战神
:
寿命上限要看创意工坊,我是双端都买了,pc端创意工坊有各种五花八门的,生孩子的,各种动漫小说人物的,还有各种不可描述的可以加
2026/8/14
来自 Android 设备
方源同志
方源同志
已购买
玩过 235 小时后评价
之前玩过洪荒模式,没有运用插件管理,直到元婴后期拿到蛟龙神魂、陈勾神魂和重明神魂,因为陆吾和玄龟太难打了。不得已才用了插件管理才打得过这两个,最后才顺利化神,直到登仙后期。其实刚开始玩这个洪荒模式时候,我压根不知道有插件管理这个东西,后面实在是打不过那个陆吾和玄龟,才发现主页面有那个东西
我那个洪荒模式的存档叫宗弘新,剑修,御龙山庄宗主,仙盟盟主
由于这个游戏我删了,因为可玩性有限,所以就没有图片证明
也希望二代鬼谷八荒能够更好
青鸢
:
不用插件根本打不过洪荒,我枪修经常被打崩
2026/10/7
来自 Honor Play 40 5G
道法自然
道法自然
已购买
玩过 8.7 小时后评价(总时长 44.1 小时)
《我不要天下,只想当个彻头彻尾的魔》
这个游戏确实是个好游戏,很好的一个休闲题材。比那种单纯挂机流的可玩性更高,
挂机流的你一天不能断,断了就掉进度。
这种属于单机游戏。
这个游戏的可操作性和开放度更高。
我承认我不是什么好人,
这个游戏能更大程度的放大我的恶。
杀人诱惑,烧杀抢掠,无恶不作,就是我。
进了一个宗门,当了宗主以后有人因关系讨厌我,
我就一个不留,即使声望归零。
有我打不过的把我教训一顿的,
我会努力提升境界,然后继续追杀他。
带称号的先抢了他的称号,再杀他的人。
我也知道,夫乐杀人者,则不可以得志于天下矣。
那我就不要天下,
我就要在这个世界中当一个彻头彻尾的魔。
忤逆我的,不跟我同修的,
偷我秘籍的好感,只要不顺我意,就杀。
8.7小时是我一口气玩的
承认刚开始确实不会玩,
如果再有下一个存档的话,
我会提升的更快压着他们的境界打。
道法自然
:
刚化神, 现在的话对宗门一星以下的仇恨置之不顾, 基本上不会大动干戈, 因为整个地区都是我宗门的人, 所有仇人也都是我宗门的人, 没有必要再杀了, 除非是找上门要挑战我我再杀。
修改于 2026/10/10
来自 Huawei Mate 60 Rs
Eric爱玩游戏
Eric爱玩游戏
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玩过 42.7 小时后评价(总时长 42.7 小时)
以前我一直觉得,鬼谷八荒不过是一款普通的修仙单机游戏,没什么特别的。直到看完《凡人修仙传》动漫,彻底被主角从底层小修士一路逆袭成元婴巨佬的修仙剧情深深吸引。之后我试玩了多款修仙游戏,全都差强人意,直到点开鬼谷八荒,才终于找到了我理想中的修仙体验,彻底入坑沦陷。
我是用红米 K70 手机玩的,长时间游玩发热明显,手机会变得很烫手,长时间开荒建议备个散热背夹。
游戏支持免费试玩,新手期就能直观感受到核心玩法。我开局选择了双鱼佩法器,这件法器的可玩性特别高,不仅能赠予好友,还能随时召唤伙伴并肩打怪,每月还能传送一次到好友身边,互动感拉满。原本我想选择器灵开局,但系统明确提示不适合新手,便乖乖放弃了。
游戏的核心玩法很纯粹:打怪历练、完成任务、刷取功法装备、突破修炼境界,一路进阶、挑战强敌,最终登顶修仙巅峰,成为一方巨佬。新手阶段会解锁愚公移山的经典剧情,体验完新手内容后,需要购入游戏本体才能解锁全部玩法。也就一两顿外卖的价格,性价比极高,完全不亏。结合前期的试玩体验,我毫不犹豫入手了完整版。
游戏前期,我靠一次救人机缘拿到了宗门入门资格,顺利拜入宗门。之后我每月兢兢业业刷宗门任务,清理宗门周边妖兽、营救被困同门、斩杀敌对修士。这类任务奖励丰厚,但风险也极大,每一次斩杀敌对修士后,都会遭到对方亲友的寻仇报复。对手落败后往往不会直接下杀手,反而会百般羞辱我,我好几次都被狠狠拿捏,也因此暗暗立下目标:等我修成元婴,一定要尽数复仇。真心建议新手前期别乱接杀人任务,不然全程被针对折磨。
我拼命刷宗门任务,核心目的就是积攒贡献,兑换宗门稀缺资源。藏经阁的武技、身法、心法、绝技,还有能提升灵根资质的灵果,都是变强的关键。不少高阶功法还有灵根资质门槛,资质不够根本无法修炼。同时宗门声望还能兑换修炼经验、加速境界提升。最开始我纯原版手动肝任务,日复一日重复刷取,枯燥又费力,后来才发现可以打MOD优化体验,瞬间感觉之前的努力全都白费了!
这里给大家一个真心的友情提示:新手一定要开MOD!
别傻傻肝原版!原版玩法又肝又枯燥,很容易让人玩腻弃坑,搭配MOD之后,游戏体验直接翻倍,轻松告别无效肝度。
除了宗门任务,我还会往返各大城镇接取支线任务,赚取灵石购置丹药、强化装备,稳步提升自身实力。这里踩了个大坑:我前期加入的是宗门分舵,职位晋升有上限,始终无法提升到宗主职位,直到后期闯荡到暮仙州,加入正宗宗门,才一路晋升、最终坐上宗主之位。想完整体验宗门晋升、发展过程的朋友,一定不要选宗门分舵开局。
游戏的引导做得很贴心,主线任务会清晰标注下一步目标,大地图也会明确标注各类突破材料的刷新位置,就算卡境界、卡剧情,随便查查攻略就能轻松推进。从筑基起步,一路突破至登仙境界,途中还能解锁大量山海经神话剧情,精卫填海、后羿射日、夸父逐日等经典故事都融入在游戏里,各类野怪、BOSS也大多取材于上古神话,氛围感直接拉满。我前期基本跳过了剧情,后来单独了解才发现彩蛋满满,细节特别用心。
其中让我印象最深的,就是赤幽州的羽化主线BOSS——句芒,也是我唯一卡过剧情的强敌。身为上古木神,它拥有毒池、地爆、追踪激光多种技能,绿色毒圈伤害极高,稍有不慎就会被瞬间秒杀,只要稍微躲开毒圈,就能轻松通关。
游戏里还有大量无强制要求的奇遇副本,不影响主线推进,但通关后奖励丰厚,能快速提升修为、补齐资源,是变强的绝佳捷径。
我的整体游玩感受就是:原版前期枯燥重复,搭配MOD之后直接封神。游戏自由度和可玩性拉满,堪称顶级时间杀手,不知不觉就能玩上一整天。最解气的是,我靠MOD定位到了之前羞辱过我的修士,一一找上门复仇,甚至会先击碎他们的道心、百般惩戒,再了结其身,报复的快感直接拉满!
这是一款真正能让人沉浸式体验“凡人逆袭成仙”的修仙游戏,从卑微小修士到元婴大佬,再到登顶登仙,每一步成长都真实又有成就感,绝对是修仙单机里的宝藏佳作。
猫猫
:
鬼谷八荒要钱的吗?
2026/9/10
来自 红米 K70
每天无聊的我
每天无聊的我
玩过
说实话,玩久了,我发现大部分都在套娃。地图任务还有功法都在套娃。我只能说可玩性要,但不多。玩的越久就越累。等你把全部地图跑完之后,你就可以攻打宗门,但说实话。就那样。好不容易凑出的极品功法词条,结果到了另一个等级就要作废,就要重新刷。说实话,如果摸清规律了,就没怎好玩的了
_____亦鳥°
:
没错 一直在重复 我到化神才发现的这个问题 不想玩了
2026/8/28
来自 OPPO K13 Turbo Pro 5G
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
🌱
🌱
已购买
玩过 125 小时后评价
怎么说呢,这个游戏只有刚开始玩的时候才会觉得NPC是个活生生的人,两个之间互相有共同认识的人会相互背后议论 结为道侣和兄弟的NPC也会时不时找你叙旧,宗门职务 大战 迁移都比较有特色,特别是五朵金花里面的敖瑶 我很喜欢这种活泼性格的NPC,十年之约分别那段一定会回来的约定……不过也正因如此,刚开始玩觉得她多么有“活人感”,玩第二遍再次看着她们说出一模一样的对话,那种割裂感觉越强,至此我才真正了解到,她们所说的话也不过只是提前设定好的罢了,无论我玩多少次 无论是谁在玩……
筱陌
:
咱俩差不多我是觉得第一次玩很生动,第二次再玩就像穿越弥补遗憾,在玩第三次就没意思了
2026/10/2
来自 Android 设备
杨快乐
杨快乐
玩过
⭐五星力荐!当之无愧国产沙盒修仙天花板,完美实现了无数人心中的修仙幻想。
水墨国风美术氛围感拉满,山海经异兽、神州五州景致写意十足,一踏入八荒,仿佛走进仙侠小说。没有强制线性剧情,你就是自己故事的主角。从一介凡人起步,炼气、筑基一路冲击登仙,道路完全由自己抉择:你可以拜入名门正道,潜心修行守护一方;亦可独来独往,夺宝寻秘,做逍遥散修;若是心意所向,魔道巨擘、宗门宗主皆可为之。
最惊艳的是鲜活的NPC生态,这片八荒的修士拥有完整人际关系网。有道侣与你渡劫相守,危难之时挺身而出;也有仇家千里追杀,一言不合便刀剑相向。奇遇随机而生,秘境寻宝、上古残魂、异兽渡劫,每一局存档都能诞生独一无二的故事。
功法构筑自由度极高,剑修、拳修、火修、雷法、毒修流派百花齐放,武技、神通、身法、逆天改命自由搭配,反复刷词条、搭建专属build的成就感无可替代。动态即时战斗爽快流畅,搭配丹药、法宝、灵兽系统,养成玩法深度十足。
买断制无氪金内购,不逼氪、不卡进度。即便通关,洪荒高难度、全新先天气运依旧支撑无数次多周目挑战。唯一小缺憾是后期材料重复刷取略有肝度,但完全掩盖不住游戏本身的魅力。
如果你喜欢修仙题材、热爱高自由度沙盒,鬼谷八荒绝对不容错过,上百小时沉浸体验,值回票价!
Animal
:
苹果端是不是闪退?
修改于 2026/7/22
来自 iPhone 17 Pro
训
训
已购买
玩过 58.7 小时后评价(总时长 59.1 小时)
玩法
基本修仙尝试这里面都有,炼丹画符法宝等等等等都有,缺点就是你玩个一两遍,你就感觉到无聊了
画面
画面就基础的,我设备也不算是很差,但是打起来还是有点卡其实有电脑还是得玩电脑的,电脑好点,这个手机不行,手机跟电脑都比不了,而且网上也查不到任何攻略,
作者的经历
大部分攻略也全是,用作弊软件刷出来的,一点用也没有,不过,新手可以去看看境界怎么突破,整体来说,玩法是有的,很少,少让你通关就觉得无聊,当然如果是m你可以试着不加词条,选个洪荒模式,那也是很爽了🥵
想玩的情况下
阴阳眼,莲花剑意,是可以刷出来的,噬魂剑得突破结晶
悟性>攻击>功法灵根资质
⚠️重要前提:新建存档开局三选一可以增加词条三个都有
一、昊天眼
1. 全域探索被动
扩大大地图视野;和NPC对话时,有概率直接窥视对方背包物品,淘秘籍、找稀有材料非常方便。
2. 学习妖兽技能(核心特色)
和大妖兽(BOSS级妖兽)交战时,有概率领悟妖兽专属技能,可自由装配、在战斗释放。
可以收集控制、AOE、持续伤害技能,自由丰富你的输出手段,玩法上限极高。
只能获取妖兽技能,不能抓妖兽。
3. 天道庇护·保命机制
受到致命伤害自动触发:时光倒流,回到受伤前状态、直接脱离战斗。
✅优点:触发立刻保命;
❌缺点:使用后神器破损,需要消耗大量灵石修复,拥有冷却时间。
洪荒难度下,破损状态无法再次触发保命。
适合人群
喜欢搭配技能、追求玩法自由度、爱探索地图、不想要宠物、喜欢单刷挑战BOSS的玩家。
二、双鱼佩(你打的“双鱼配”为俗称)
两大核心机制
1. 天道庇佑(复活)【最关键】
神器自带固定复活点数,点数随游戏难度固定,原版正常游玩无法补充!
- 普通:9点|困难:6点|极难:3点|地狱/洪荒:仅1点
当你战死,自动消耗1点复活;点数耗尽再次死亡会触发惩罚(洪荒直接永久删档)。
2. 双鱼相应(摇人助战玩法)
双鱼佩可以一分为二,好感达标后,将另一半赠送给任意NPC(道侣/师父/强者)。
- 每游戏内3个月,可以主动召唤这名NPC进场协助战斗;
- 持有另一半玉佩的NPC濒死时,也会消耗你的双鱼点数保命。
主流套路:找登仙大佬送玉佩,遇到强敌直接呼叫大佬乱杀,俗称软饭流。
优缺点
✅最大优势:洪荒难度唯一自带复活容错的神器;能召唤高阶NPC跨境界作战。
❌短板:没有输出养成手段,纯依靠NPC,单人战斗能力最弱;复活点数用完之后神器价值大幅下降。
适合人群
开荒洪荒难度、不想反复SL、喜欢社交NPC、想玩召唤大佬套路的玩家。
三、炼妖壶(当前版本人气最高)
完整机制
1. 悬壶收妖
战斗中将大妖兽血量压低(血量越低抓捕概率越高),可以使用炼妖壶尝试捕捉,成功收入壶内成为【壶妖】。
小怪不能捕捉,仅限大妖兽。
2. 壶妖护卫参战
挑选一只壶妖作为护卫跟随你,战斗自动出场协助输出、承伤,实现以多打少。
护主被动:你遭遇致命伤害时,护卫壶妖牺牲自己,保你脱战逃生。
壶妖阵亡后消失,无法复活。
3. 壶妖外出历练(资源核心)
没有出战的壶妖可以派遣外出历练,每月一次。
历练奖励:突破材料、灵果、丹药、装备;概率领悟【化形之术】。
学会化形之术的妖兽可以变成人形,能和你结为道侣、结拜。
优缺点
✅全能型:战斗帮手+稳定资源产出+养成玩法,新手开荒最舒服,前中后期都有用。
❌需要持续抓妖、培养;护卫死了就要重新捕捉,需要不断储备壶妖。
适合人群
绝大多数新手、喜欢宠物养成、资源经常短缺、想要稳定帮手轻松推图的玩家。
三大神器横向对比总结
1. 炼妖壶【综合首选】
全能、容错高、自带资源、战斗有帮手 → 萌新首选
2. 昊天眼【技能玩法党】
单刷、自由组合技能、探索便利;保命需要花钱修复
3. 双鱼佩【洪荒特化】
复活保命+召唤大佬;自身没有输出能力,玩法比较单一
第一次玩、新手:炼妖壶
- 喜欢研究技能、单刷BOSS:昊天眼
- 直接挑战洪荒难度,怕意外删档、想玩摇人流:双鱼佩
如果你打算开洪荒档,我可以顺便给你对应神器的开局实用套路!
最后一个介绍,我直接用豆包了,我懒得说了😀
热情的公爵
:
我也玩过,基本到后面就没兴趣了
2026/8/11
来自 Honor X50
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鬼谷八荒
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8.6
买断制
Steam移植
修仙
开放世界
角色扮演
单机
独立游戏
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共 18,405 条评价
近期趋势
总结 -
在八荒世界中体验境界突破、功法搭配与宗门NPC互动的修仙沉浸感备受认可,内置护肝插件也降低了上手门槛,仅中后期跑图与刷突破材料略显重复。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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