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鬼谷八荒

鬼谷八荒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.617752个评价
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嘴替发言5 带图2249 已购买852 长评348 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3127 画面优秀333 剧情跌宕279 轻松护肝173 音效动听106 设定独特43 运行稳定性2286 玩法设计778 日常肝度554 故事情节161 UI设计139 操作体验102 资源获取86 画面视觉79 外挂问题33
玩过
《鬼谷八荒》完整综合评价:国产沙盒修仙标杆,优缺点两极分明
一、核心亮点(它能成为现象级爆款的根本原因)
1. 最贴合网文爽感的自由修仙体系
以《山海经》神话打底,水墨国风营造浓厚东方修仙氛围,完整覆盖炼气→筑基→金丹→元婴→化神→悟道→羽化完整晋升链条,完美复刻修仙小说里“财侣法地”全套设定:炼丹、炼器、画符、采药、宗门拜师、秘境寻宝、妖兽炼化一应俱全 。
流派自由度极高:剑修、枪修、拳修、火/水/土灵法修、血魔流、一拳超人等自定义BD,功法词条随机刷新,每档都能玩出完全不同套路;开局「逆天改命」天赋随机roll点,重复开档依然有新鲜感。
无强制主线束缚:正道济世、劫掠夺宝、到处结义娶妻、独来独往邪修,路线完全自定。
2. 动态活NPC社交生态,江湖代入感极强
全地图NPC拥有独立人际关系网:师徒、父母、道侣、结义、仇家连锁绑定。杀一人可能被其师门、亲友跨州追杀;和高阶修士结为道侣能全程抱大腿;随机触发恩怨、求婚、复仇、夺宝偶遇等动态事件,形成真实会演化的修仙江湖,这是它区别于传统单机修仙最大亮点 。
3. 超长生命周期:海量民间MOD生态兜底
原生内容短板被MOD完美补足:一键扫荡、词条优化、剧情拓展、立绘美化、功能减负、新增玩法模组极大降低肝度,即便发售多年,社区持续产出内容,大幅拉长游戏寿命,也是老玩家持续回流的核心原因。
4. 入门门槛友好,适配多类玩家
新手摸索前期开荒乐趣充足,打折后性价比高;既有轻度随缘修仙玩法,也可供硬核玩家钻研极致BD构筑;PC、移动端双端适配,碎片化游玩友好。官方长期更新补丁、优化奇遇机制,持续修复短板,运营态度值得肯定。
二、硬伤短板(口碑下滑、后期劝退核心问题)
1. 重度刷子属性,后期高度重复,枯燥感极强
最致命痛点:每晋升一个大境界,就要重新刷全套功法、词条、突破材料;多张地图模板同质化,只是怪物数值膨胀换皮,没有专属玩法特色;无扫荡功能,后期反复刷副本如同上班搬砖,几十小时后极易倦怠弃坑。
功法词条随机性过强,想要完美毕业BD极度看运气,非酋玩家坐牢体验严重。
2. 主线单薄,叙事深度不足,新手引导缺失
主线依托后羿、夸父等神话框架,但和开放世界割裂,NPC除任务外无深层互动;支线零散碎片化,没有完整故事闭环。新手无教程指引,灵根、悟道、渡劫、词条搭配等核心机制必须查攻略,纯新人极易卡在筑基、金丹阶段无法推进。
3. 优化与细节瑕疵,历史运营争议遗留负面影响
高境界大地图多NPC同屏时卡顿掉帧,UI简陋、背景音乐单一,长期游玩听觉疲劳;副业(炼丹/炼器大赛等)玩法浅层,利用率低。
早期创意工坊事件大幅透支玩家信任,大量情怀老玩家流失,即便后续持续更新,口碑上限难以回到首发巅峰,差评里大量内容和游戏质量无关,是历史争议遗留问题。
4. 战斗模式单一,上限偏低
弹幕式射击战斗模板固定,BOSS套路同质化,后期战力成型后无双割草,缺少操作深度,纯粹靠数值碾压取胜,战斗乐趣快速衰减。
三、适配人群与最终总评
适合这类玩家
痴迷修仙网文,想要沉浸式扮演修仙主角;
喜欢沙盒自由玩法、乐于自己构筑BD、愿意打MOD减负;
能接受适度刷刷刷,偏爱高社交互动单机;
想低成本体验完整国产修仙框架,入门修仙单机。
不适合这类玩家
极度排斥重复刷本、零耐心肝材料;
追求厚重主线剧情、精致演出画面;
介意历史运营争议、拒绝使用MOD;
偏好高操作深度的战斗玩法。
总结评分(满分10)
本体原生内容:6.8;搭配MOD完整体验:8.2
《鬼谷八荒》是国产独立修仙沙盒的里程碑作品,它第一次把网文式修仙完整落地到开放沙盒,填补了市场空白,玩法框架至今仍是同类标杆;但原生设计重度依赖重复刷刷刷、叙事薄弱的短板无法回避。
纯原生游玩适合短期开荒,长期必配MOD优化体验;打折入手性价比极高,是修仙爱好者必试作品,但不要期待长线无倦怠体验。
😃 : 找个AI就自己发😂
玩过 29.3 小时后评价
初体验:惊艳与沉浸并存
初次踏入这个水墨江湖,很容易被其独特的氛围吸引。剧情设计张弛有度,既有让人揪心的“刀”,也有触动泪点的细腻情感,每个角色都个性鲜明,仿佛活生生地在江湖中留下足迹。闲暇时点开玩上一阵,总能找到新鲜感,第一遍通关时的震撼感尤其深刻,足以让人记住这个充满烟火气的修仙世界。
多周目体验:重复感与痛点显现
但当玩过两三遍后,剧情的重复性便成了明显短板——主线走向、关键节点缺乏新意,容易让人失去持续探索的动力,多数时候只能“放着吃灰”,偶尔想起才点开浅玩。更值得一提的是,后期为追求优质天赋而刷突破材料时,过程极其耗时且获取难度极高,很容易让玩家产生“费力不讨好”的疲惫感。
细节表现:有亮点也有瑕疵
- 画面与音乐:水墨风格的画面极具辨识度,江湖气息扑面而来;音乐中规中矩,虽不算惊艳,但能贴合场景氛围,没有明显违和感。
- 可玩性:自带的辅助插件(类似“作弊”功能)为游戏增添了灵活性,低难度下可轻松体验剧情,即便在最高的洪荒难度下,插件拉满也能带来一定挑战,平衡了不同玩家的需求。
- 设备适配:稍旧的机型运行时容易发热,特效较多的场景会出现掉帧,影响流畅度,对硬件有一定要求。
额外内容与建议
- 副包购买:优先推荐“五朵金花”,内容质量较高,能带来额外乐趣。
- 改进方向:剧情需增加随机性,避免多周目重复感;新手引导可进一步优化——虽然基础注解易懂,但境界突破等关键节点的指引不够明确,常出现“找不到特定地点”的迷茫,容易劝退新人。
总体而言,《鬼谷八荒》凭借独特的风格和初期的沉浸感值得一试,但后期内容的重复性和细节问题仍有提升空间,适合喜欢修仙题材且能接受一定刷取机制的玩家。
雨润静荷 : 支持了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 193 小时后评价(总时长 262 小时)
我个人感觉玩的时间不是太长,但是我认为我可以详细说明,大致说一下我玩的感觉,首先就是战斗方面,功法什么的更替的太快了,有的时候打出一套好的功法,还没用多久,又要更换新的攻法,每次领悟功法什么的,耗费时间太长,还没算你算功法的时间,刷到之后,你还必须要耗费大量的材料为它升级,有的时候会陷入死循环,领悟了功法,但是自身战斗力还是不足,打小怪什么的,很难很难打,我当时有五朵金花,这才成功的度过了这一难关,如果不加的话,我都不敢想要耗费多长时间,打BOSS也是的,血条贼厚,伤害贼高,蹭上几下,直接死了,我都搞不懂了,把数据调这么高干嘛?打同修为的Boss,只要有一点失误直接就残,音乐画面什么的没有什么争议,我感觉挺好,不然我也不可能一直玩下去,解锁地图这块也有点麻烦,前期的移速很慢,突破需要打各种材料什么的,这个时候你可能找半天都找不出秘境什么的,要在那里跑半天,运气不好,可能把地图解锁完了,才能把对应的秘境找出来,如果你没加五朵金花的话,获得不了符箓,等你参加了宗门选拔,出去探索地图打发时间,正好找到了打五元素灵气的,你想打灵气,你就知道有多麻烦了,转半天可能都进入不了战斗,然后转到宗门选拔的时间,这时候你肯定要回去参加,但是等你参加选拔想继续打灵气,如果周围没有坊市什么的,又要跑半天,巨麻烦
月殇 : 这游戏pc端刚出的时候就有这种说法“开了减少游戏寿命;不开减少玩家寿命”😃
玩过
作为一个570小时的玩家,弃坑已经2个多月了,但是这两个多月里一直在纠结要不要回来玩,每次纠结的结果都是不想再玩一遍了。下面就说说我的感受吧。
首先说优点:
1.大地图、高自由度,你可以做个独立的散修一心只管自己修炼,也可以加入宗门通过为宗门建功立业来获得各种资源供养,你可以做一个恩怨分明的正道修士,也可以做一个杀人如麻的魔道邪修。
2.游戏的玩法符合你对修仙元素的几乎所有期待,炼丹、炼器、功法、道侣等等,都是修行中不可忽略的重要环节。
3.复杂的人际关系是这个游戏的又一大特色,父母、师徒、结义兄弟/姐妹、好友、道侣、夫妻,甚至连收服后的妖兽化形都可以产生互动。你以为杀了一个低阶修士没事,很可能陷入被他的父母、师父、朋友满世界追杀中。
4.流派丰富,剑修、枪修等等,以剑修为例,又分风剑流和火剑流,而风剑流还可以进一步分引爆剑斩和引爆流血两个分支。
再说说缺点:
1.肝,即使有了插件,后期也仍旧很肝。
2.比肝更让我头皮发麻的是功法,一个流派有一个流派的功法词条,需要特定的词条组合才能达成流派效果,但是功法词条是随机的不说,每个境界功法还要重新获取,所以现在回想当初搞功法时花的大量时间和精力,以及必要的运气成分,就不想再经历一遍,这也是每次纠结后仍旧决定不再回来玩的最主要原因。
3.剧情不够丰富,总有虎头蛇尾的感觉,那种被剧情吸引从而产生想玩下去的感觉不是很强。
4.宗门玩法虽然比较全面,但是深度不够,比如宗门战,护宗大阵形同虚设,所有人来攻打都是一击即溃,一个筑基境的能破一个由化神境守护的宗门大阵,不是搞笑吗。还有,先弟子混战获胜再宗主对决的设定,让一人灭一宗的情况不再可能,而一人守一宗则变得索然无味。
5.修炼太快,几十年就能登仙境圆满,于是寿命就形同虚设,那种仙凡殊途,以及面对亲友坐化的天道无情的感觉也根本无法体会。
如果手机版能移植pc版的MOD,那么上面的一切问题都不是问题了。
baop神农尝百草 : 洪荒要求刷技能就能拉长,但是刷技能又太无聊。