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鬼谷八荒

鬼谷八荒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.617404个评价
总结 - 近期评价区集中在MOD插件与流派体验上,有玩家认可水剑、火剑的登仙乐趣,也有人提到噬魂剑任务存在Bug。此外,不少人反映手机端UI布局点按吃力,并希望解决后期卡顿。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言5 带图2212 已购买788 长评339 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3054 画面优秀320 剧情跌宕274 轻松护肝167 音效动听101 设定独特42 运行稳定性2255 玩法设计754 日常肝度543 故事情节154 UI设计137 操作体验101 资源获取83 画面视觉77 外挂问题33
玩过
玩的女号,五朵金花白买了,一点用都没有,女号还能买这个不纯坑人吗?如果只能异性恋的话那又为什么不能弄几个帅哥,对女玩家玩五朵金花游戏体验太不好了。差评!!!!除此之外其他方面剧情和玩法,比tap上其他修仙的游戏好太多了,修炼灵物,剧情对话,都非常高质量,忠门秘籍修炼在用心玩可以有很好游戏体验,一步步升级快感很足。可惜我没有玩完!!!因为我在一次攻打对面宗门的时候卡死了!!?我确实数值高秒了他们好几次了,结果就给我卡死了,我就开了一个存档,越到后面越卡,很久之前玩的,在修仙游戏里我心里这算t1的,质量很好,就是上面说的两个雷给我气的删了,再也没玩了,是很久之前玩的,从来没用那么多时间玩一个枯燥的升级流修仙游戏,但是就这个不枯燥,所以我还花了几十大洋把几个要花钱的资源外置都买了,想试试有什么玩法,结果五朵金花体验不好,说实话走五朵金花剧情的时候还可以,就是后面总是出bug,找不到人,还结不了婚,后面没剧情,再就是攻打宗门我卡死了,怎么再进去都不行,就我卡,其他人都不卡,我记不清了,好像是用不了技能,然后只能磨血,一滴滴扣血,那么多血量我快要摸到猴年马月,有一次磨了半个小时还没磨死,最后死都过不了这个攻打宗门的剧情
lin : 就在找盘古之前,刚刚弄完几个山的宝物,打了个神兽,然后做任务才弄来领舞,准备升级的,但升级之前我都比较喜欢攒攒打基础,所以就去攻打了一下宗门,之前就攻打过一两次宗门,结果就这次打的一个忠门,卡在那里了,攻击不了,不是动不了
玩过 40.7 小时后评价(总时长 83.3 小时)
第一次评论现在玩了38小时,元婴刷战力中。
幻想未来:
剧情
普通npc不/同性格+不/同流派+不/同多样重复建模+大差不差的过往+无特殊身份
特殊npc同性格+不同流派+不同特殊建模+不同过往+特殊身份
特殊npc不同性格+不同流派+同特殊建模+不同过往+特殊身份
特殊npc不同性格+同流派+不同特殊建模+不同过往+特殊身份
特殊npc不同性格+不同流派+不同特殊建模+同过往+特殊身份
(同性格≠同剧情,应该是同性格npc面对不同性格玩家角色不同剧情)
(同流派≠同功法,应该是该流派功法全随机搭配修炼)
(同建模≠一模一样,应该是同一模板,根据性格/流派,增加细节)
(同过往≠一模一样,应该是同一个模板,根据性格和流派,产生不同变化)
剧情根据流派+性格+往事+自己的声望+另一方性格+好感度+魅力+另一方声望+同一行为渐多次做变反馈
玩法
普通剧情模式(单),半剧情+自由探索(增加许多特殊npc/概率生成)大世界开放(单),服务器完全开放+全自由探索(特殊npc唯一)(网)
特殊玩法
1.死亡后可以继续看这个世界(如果有特殊手段还可以干扰后续剧情。例:消炎药老,有特殊功法可以化成魂继续游戏,且特定npc可以被干扰。)
2.借鉴小说里的功能(例:药老,掌天瓶,系统……)
3.增加玩法(极限:无回档,无mod),(废柴修仙流,开局废中废),(寒门,世家,宗门,王朝……开局)
4.特殊开局剧情(例:退婚,重瞳已是无离路)
5.真·特殊体质(人,龙人,兽,兽人……)(有特殊剧情+特殊地图)
(一切都是建议官方自己出一个)(没了解过mod)
北城半夏 : 剧情已经完结了,后续加不加mod就不知道了,
玩过
作为一个570小时的玩家,弃坑已经2个多月了,但是这两个多月里一直在纠结要不要回来玩,每次纠结的结果都是不想再玩一遍了。下面就说说我的感受吧。
首先说优点:
1.大地图、高自由度,你可以做个独立的散修一心只管自己修炼,也可以加入宗门通过为宗门建功立业来获得各种资源供养,你可以做一个恩怨分明的正道修士,也可以做一个杀人如麻的魔道邪修。
2.游戏的玩法符合你对修仙元素的几乎所有期待,炼丹、炼器、功法、道侣等等,都是修行中不可忽略的重要环节。
3.复杂的人际关系是这个游戏的又一大特色,父母、师徒、结义兄弟/姐妹、好友、道侣、夫妻,甚至连收服后的妖兽化形都可以产生互动。你以为杀了一个低阶修士没事,很可能陷入被他的父母、师父、朋友满世界追杀中。
4.流派丰富,剑修、枪修等等,以剑修为例,又分风剑流和火剑流,而风剑流还可以进一步分引爆剑斩和引爆流血两个分支。
再说说缺点:
1.肝,即使有了插件,后期也仍旧很肝。
2.比肝更让我头皮发麻的是功法,一个流派有一个流派的功法词条,需要特定的词条组合才能达成流派效果,但是功法词条是随机的不说,每个境界功法还要重新获取,所以现在回想当初搞功法时花的大量时间和精力,以及必要的运气成分,就不想再经历一遍,这也是每次纠结后仍旧决定不再回来玩的最主要原因。
3.剧情不够丰富,总有虎头蛇尾的感觉,那种被剧情吸引从而产生想玩下去的感觉不是很强。
4.宗门玩法虽然比较全面,但是深度不够,比如宗门战,护宗大阵形同虚设,所有人来攻打都是一击即溃,一个筑基境的能破一个由化神境守护的宗门大阵,不是搞笑吗。还有,先弟子混战获胜再宗主对决的设定,让一人灭一宗的情况不再可能,而一人守一宗则变得索然无味。
5.修炼太快,几十年就能登仙境圆满,于是寿命就形同虚设,那种仙凡殊途,以及面对亲友坐化的天道无情的感觉也根本无法体会。
如果手机版能移植pc版的MOD,那么上面的一切问题都不是问题了。
baop神农尝百草 : 洪荒要求刷技能就能拉长,但是刷技能又太无聊。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 44.7 小时后评价(总时长 164 小时)
入手建议:本体+五朵金花dlc一起入手,官方自带插件全部开启,可以保证20小时左右的体验,之后就是无聊枯燥的重复(不要在入手前考虑什么多周目多流派!),而且大部分都是官方团队可以优化的问题。本质是数值比大小的游戏,大部分时间都在路上刷材料搬砖,差评也大多来自于此。本体内容不多,但也算能对的上价格,剧情也会有一些小感动。创意工坊不太影响新人游玩体验,当成一个时长20小时的小游戏来入手。
✍🏻建议:
不知官方是否会继续更新,提几点拙见吧。
1、通关后新存档,每到达一个等级,通过事件赠送全部突破材料:代码简单改个逻辑的事儿,减少大量无聊重复的时间。(况且本身二周目没有额外剧情、隐藏结局,能玩多周目都是支持你们的玩家,减减负吧[表情_汗])。
2、好感度满心后不再自动下降:满心后还随时间减少好感,纯粹的惩罚,没有任何意义[表情_嫌弃](也是代码增加个简单的逻辑)。
3、突破材料位置标注坐标:npc都能显示实时坐标,突破材料还得让新手去查攻略([表情_吐]类似十万大山碧云洞天,这个甚至只需要改几个材料的文本)。
🎮可玩性:
前期的体验还不错,到了中期(金丹期)就是新鲜感褪去雷同重复的过程:修炼——刷材料——突破——刷材料。技能(武技、绝技、神通、身法)一个流派从初期到末期都是一个模板,心法更是单纯的换个名字。还要考虑加成(逆天改命)的情况,除非后期,大部分时间都在重复工作。
剧情方面可以自洽,总体上温馨和谐没有埋坑,没有大问题,仁者见仁智者见智了。
🌃画面音乐:
没有任何问题,也算有特色,能符合大部分的审美。
TapTap
闲鱼也得有梦想啊 : 手机也有创意工坊吗
玩过 73 小时后评价(总时长 74.8 小时)
《鬼谷八荒》评测:一场“痛并快乐着”的修仙长梦
《鬼谷八荒》作为一款融合了《山海经》神话与修仙文化的沙盒游戏,自上线以来便以其独特的魅力吸引了大量玩家。它既能让玩家体验到“逆天改命”的爽快感,也因其后期重复的“肝度”而备受争议。以下是对其优缺点的深度剖析。
一、 核心优点:沉浸式修仙体验
1. 深度且自由的修仙体系
游戏构建了从炼气到登仙的完整境界体系,玩家可以自由选择剑修、刀修、法修等不同流派。功法搭配千变万化,通过“逆天改命”和词条洗练,玩家能打造出专属的强势Build,这种深度养成带来的成就感是游戏最大的爽点之一。
2. 鲜活的世界与NPC生态
游戏中的NPC并非冰冷的代码,而是拥有独立性格与社交网络的“活人”。忠贞的道侣会为你挺身而出,奸邪的修士可能因一言不合追杀你千里。这种动态的人际关系网,让玩家真正感受到了一个“会呼吸的江湖”。
3. 独特的东方美学
游戏采用水墨国风画风,场景如泼墨山水画般写意。无论是云雾缭绕的云陌州,还是黄沙漫天的赤幽州,都极具东方神韵。背景音乐空灵悠远,战斗音效热血沸腾,共同营造了浓厚的修仙氛围。
二、 主要缺点:后期体验的“硬伤”
1. 重复度过高,后期变“上班”
这是玩家吐槽最多的一点。游戏后期晋升境界所需的材料往往需要反复刷取,且流程高度同质化。例如制作“九转金丹”需要收集9种材料,每种平均耗时极长,导致后期体验枯燥,如同“DNF搬砖”。
2. 剧情与引导的不足
主线剧情相对单薄,且存在“剧情杀”等不合理设定(如高境界角色被低境界敌人强制秒杀)。同时,游戏对“灵根资质”、“渡劫准备”等核心机制缺乏明确引导,新手玩家极易卡关,不看攻略寸步难行。
3. 数值与优化问题
后期存在数值膨胀现象,且高境界场景容易出现卡顿、掉帧等优化问题。此外,游戏曾因运营策略(如创意工坊风波)引发玩家不满,虽后续有所弥补,但对口碑造成了一定影响。
三、 总结与建议
《鬼谷八荒》是一款优缺点极其分明的游戏。它完美还原了修仙小说中“从凡人到仙尊”的成长历程,其高自由度和深度养成足以让修仙爱好者沉迷数百小时。然而,它也是一款“肝度”极高的游戏,后期重复的刷材料过程容易让人审美疲劳。
适合人群:修仙文化重度爱好者、享受角色养成与Build构筑的RPG玩家、不介意重复劳作且乐于在枯燥中寻找心流的“肝帝”。
避坑建议:如果你追求快节奏的剧情体验或无法忍受长时间的“刷刷刷”,建议谨慎入手。
不够 : 这个需要联网吗?是单机吗?