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鬼谷八荒

鬼谷八荒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.617005个评价
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嘴替发言5 带图2149 已购买707 长评330 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2972 画面优秀313 剧情跌宕266 轻松护肝162 音效动听98 设定独特41 运行稳定性2196 玩法设计733 日常肝度532 故事情节149 UI设计136 操作体验101 资源获取81 画面视觉76 外挂问题31
玩过
玩鬼谷手游也有一段时间了,从一开始兴冲冲开洪荒难度被虐到删档,到后来摸透机制玩火剑流派一路肝到登仙,这游戏给我的感觉啊,就是甜的时候是真甜,烦人的时候也是真的让人想弃游,真的。
那种修仙的沉浸感和后期的枯燥感对比太强烈了。[表情_豹哭]
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首先说最戳我的点吧,这水墨国风的画风是真的合我胃口,写意的山水加上山海经里的异兽建模,开局在竹林遇张三那一下,真的瞬间就有修仙那味儿了。从炼气期的凡人一步步闯秘境、遇奇遇,攒材料突破境界,这个过程真的会上头,尤其是噬魂剑的获取过程,我当初标记了原主人之后,硬生生肝了好几天提升境界,最后反杀夺剑的那一刻,爽感直接拉满。
还有 NPC 的互动也挺有意思的,我结的道侣会在我突破的时候送稀有材料,被高境界修士追杀的时候还会挺身而出挡伤害,反观那些奸邪的 NPC,仗着境界高追着我砍,这种真实的社交关系网,真的让我觉得这是一个有血有肉的修仙世界。而且买断制是真的良心,没有那些六四八的氪金套路,零氪纯肝也能凑齐毕业装备,移动端还能挂机收材料,平时摸鱼的时候玩一玩,碎片时间利用得特别好,这点是真没得挑的。
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但玩着玩着,各种问题就慢慢冒出来了,最让我难受的就是手游没有创意工坊,我端游的时候就爱装各种剧情 mod,玩起来花样特别多,结果手游就只有些功能性插件,通关一遍之后再开新档,真的提不起什么兴趣,感觉翻来覆去都是那些内容,多周目的游玩动力直接没了。还有后期的刷材料环节,真的能刷到想吐,金丹、具灵期的突破材料要反复刷灵珠、灵果,手贱不小心吃了个关键灵果,又得重新花时间去刷,突破时的战斗还要磨上一分钟,一点意思都没有,到了登仙期刷法宝和器灵的材料,更是跟搬砖似的,机械重复的操作做多了,真的会审美疲劳。
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再说操作和优化的问题吧,手机端的虚拟遥感走位,玩剑修这种需要灵活操作的流派是真的别扭,我好几次按身法突脸,结果直接冲到 BOSS 技能圈里暴毙,有时候技能特效放满屏,弹幕乱飞,直接就找不着自己的人物在哪了,虽说最后总能磨死 BOSS,但这个过程是真的糟心。而且游戏的优化是真的有待提高,我用的中档配置手机,前期玩着还挺丝滑,到了高境界之后,一到过月就卡顿,打大型 BOSS 的时候还会掉帧,玩久了手机后盖烫得能煎蛋,更别说那些低配置的道友了,估计体验会更差。还有些小 BUG 也挺膈应人的,比如我之前在华封州拿了四个 debuff,想去点霜凌的住所结果连个选项都没有,技能配好之后该有的增伤图标也不显示,打地脉恒天打了好几回都打不过,到最后才发现是游戏出了问题,这种小问题真的特别影响游玩心情啊
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还有剧情和宗门玩法这块,槽点也不少。主线剧情前期抵御兽潮、共战刑天那段做得挺精彩,可到了后期就明显感觉乏力了,高开低走的感觉特别明显,支线更是大多没头没尾,说是支线,其实就是个简单的奇遇,玩着一点意思都没有。最烦的是开新存档的时候,非要硬看一遍剧情,只有加速没有跳过,每次都被硬控好几分钟,真的磨人。宗门的攻防战也设计得特别不合理,进攻的时候要看动画,修为碾压了还得自己手打,防守战选弟子代打吧,系统又提示弟子修为太高不想去,合着不管输赢都得我这个宗主亲自上是吧,这设定真的搞不懂。NPC 的后续交互也特别呆板,亲密度刷满了之后,除了送点材料就没别的互动了,想跟道侣一起组队寻宝、喝酒聊天都做不到,那些天骄 NPC 更离谱,想结义拜师总被拒,一点情面都不讲,重要的剧情 NPC 出了剧情之后,就跟普通 NPC 一样呆滞,完全没有专属的互动内容,真的太可惜了.......
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流派这块也有问题,火剑流派真的太强势了,导致我玩了之后,其他流派根本提不起兴趣去尝试,而且一个流派就两个分支,总共就六个技能,可操作性太低了,玩久了就都是套公式,二刷三刷的时候,奇遇的选择和后续的后果我都能猜到,一点惊喜都没有,整个游戏玩下来就跟走流程似的,真的少了很多探索的乐趣。还有些小细节,比如文字排版,大段的对话全都居中,长词条的字体还会变小,看久了眼睛特别累,这些小问题虽然不大,但积累起来也挺影响体验的。
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其实说到底,我是真的喜欢这个游戏,不然也不会花这么多时间去肝,也正是因为喜欢,才希望官方能把这些问题好好优化一下。真心希望能移植端游的那些优质 mod,哪怕做成付费 DLC 我都愿意买,也希望能给突破材料减减负,缩短一下突破的战斗时间,加个剧情跳过的按钮,优化下宗门攻防战的机制,让弟子能正常代打。还有就是希望能丰富一下 NPC 的交互内容,加些喝酒、寻宝、建家同住的玩法,把那些小 BUG 都修复了,再优化优化游戏的卡顿和掉帧问题,丰富下流派的分支和技能,多做些随机的奇遇事件。另外,也希望能加些新的先天气运和神器选择,要是登仙之后能出个仙界地图继续修仙,那真的就太完美了啊
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大概就是这些感受了吧,然后呢 玩着是真的能体会到修仙的快乐的,那种一步步从凡人走向登仙的成就感,是其他修仙手游给不了的。
但是游戏里糟心的地方也确实不少,希望官方能看到这些问题,好好打磨一下,毕竟这么好的修仙 IP,真的不想看着它慢慢凉掉,也欢迎各位道友在评论区聊聊自己的游玩体验,交流交流玩法和心得~
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Loneliness is a : 什么时候才能有子女系统啊?
玩过 77.2 小时后评价
今天不经意间刷了一个短视频,就勾起了游戏里压在心底的事。第一次玩这种玩法的单机游戏,所以玩的初期都是懵懵懂懂,不少玩法并没有玩明白,和安滢的相识,结为道侣,结为夫妻都没有留下什么印象,可能就是那种随意点的吧,事情就成为了那样。她总是会给我发消息,字里行间都是俏皮可爱的,要赶紧修炼好追上我啦,想我了叫我去看她啦等等,我那时觉得这游戏还挺有意思的,挺有那么点拟人的感觉。后来慢慢摸到了门道,总想着要赶紧化神看看,到底有多厉害。就是很平常的一天吧,被BOSS打败了,壶妖救了我,那时我还不懂要赶紧给壶妖喂药复活,可能这是我最后悔的事吧,紧接着就被偷东西,发现了小偷,不懂得看小偷信息,就打了起来,我被打败了,没有壶妖保命,可是我没有死,是安滢替我挡下了。从结婚之后就没有找过她,可是这一次她出现了,说出来的字也不像以前的消息那么可爱,只透着一股悲凉,她说,我也帮不上你什么了,只能替你挡下这一次,以后你要好好的。后来我就停下了别的玩法,开始查攻略,查到了要用五宝大还丹,可是我终究没有做到,安滢的魂魄在十二个月后消散了。后来游戏就变了味,到了最后,宗门的物资随意拿取,可是没有那时那种特别想要的感觉了。所有的玩法也摸清了,所有的物资也用之不尽了,可是就是没碰那个衣服染色的东西,安滢送的那一身红衣穿到了最后。其实我也告诉自己,就是个游戏而已,没什么的,而且三十来岁的人了,这不纯属矫情吗。可是一个没什么营养的短视频,突然就触动了我,就想起了安滢,眼眶就湿了,好像总是在犯错,总是在失去。
冲矢昴编辑部替补 : 不能再开一次新档嘛
玩过 44.7 小时后评价(总时长 103 小时)
入手建议:本体+五朵金花dlc一起入手,官方自带插件全部开启,可以保证20小时左右的体验,之后就是无聊枯燥的重复(不要在入手前考虑什么多周目多流派!),而且大部分都是官方团队可以优化的问题。本质是数值比大小的游戏,大部分时间都在路上刷材料搬砖,差评也大多来自于此。本体内容不多,但也算能对的上价格,剧情也会有一些小感动。创意工坊不太影响新人游玩体验,当成一个时长20小时的小游戏来入手。
✍🏻建议:
不知官方是否会继续更新,提几点拙见吧。
1、通关后新存档,每到达一个等级,通过事件赠送全部突破材料:代码简单改个逻辑的事儿,减少大量无聊重复的时间。(况且本身二周目没有额外剧情、隐藏结局,能玩多周目都是支持你们的玩家,减减负吧[表情_汗])。
2、好感度满心后不再自动下降:满心后还随时间减少好感,纯粹的惩罚,没有任何意义[表情_嫌弃](也是代码增加个简单的逻辑)。
3、突破材料位置标注坐标:npc都能显示实时坐标,突破材料还得让新手去查攻略([表情_吐]类似十万大山碧云洞天,这个甚至只需要改几个材料的文本)。
🎮可玩性:
前期的体验还不错,到了中期(金丹期)就是新鲜感褪去雷同重复的过程:修炼——刷材料——突破——刷材料。技能(武技、绝技、神通、身法)一个流派从初期到末期都是一个模板,心法更是单纯的换个名字。还要考虑加成(逆天改命)的情况,除非后期,大部分时间都在重复工作。
剧情方面可以自洽,总体上温馨和谐没有埋坑,没有大问题,仁者见仁智者见智了。
🌃画面音乐:
没有任何问题,也算有特色,能符合大部分的审美。
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闲鱼也得有梦想啊 : 手机也有创意工坊吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 71.9 小时后评价
#鬼谷八荒
叠甲前言:
我自己也是刚入坑不久,自己先开了几个其他难度的体验了一番才开的洪荒难度的存档
各位新入坑的萌新,个人极其不建议洪荒开局,最起码先了解一下机制什么的,不然很容易直接GG,洪荒难度下没有炼妖壶等神器的庇佑后很容易直接删档(前功尽弃)
由于只体验了一个结局,也还没打完全成就,所以以下评价有谬误的敬请见谅 (ฅ´ω`ฅ)已阅留爪
正文:
一、初始的气运、属性和资质
游戏内基本上都介绍的比较详细,这里就不多介绍,单说说我的选择和体验
三个先天气运,我选的分别是天妒英才、龙祖灵息和噬魂剑
已解锁的各个先天气运中,稍稍看了看,基本上都是前期过渡用的,像是加某项资质属性,便于前期使用更好的功法等(资质基本上主要靠灵果来提升,大世界里瞎晃悠也可能遇到事件,有个灵兽任务比较特殊,会给主修功法对应的灵果)
这些先天气运增加的资质都可以后天获取补满,而像是幸运、悟性这种后天很难增加,于是乎开局方面就选了天妒英才(开局后直接傻了,极度缺乏灵果,进而导致宗门晋升每次都得等资质拉上来才能进行,不过成为宗主后就很好解决了)
而像是开局就有可加入的宗门也是相当的不错(主要是可以一条龙直升宗主,其他宗门还要击败现任宗主,比较麻烦),因此就选了龙祖灵息
噬魂剑、莲花剑意和阴阳眼三个属于特殊的先天气运,不加作弊器的情况下应该是就只能带一个,反正我roll了好久都只有一个
总的来说,先天气运中除了这三特殊的,另外两个其实完全可以自由选择,只要流派成型了,这个游戏能玩的很舒服的,只要不越级很多(火剑完全毕业依旧被衡天二阶段打爆了一次,好在第二次苟延残喘剩丝血打过了)
二、流派以及战斗体验
目前就体验了火剑,核心点基本就在冷却和增伤
火身法成型后基本三秒一放,身法施展期间敌人丢失目标加自身无敌帧
只要让烈焰铺到一定程度,基本上伤害能增加到一个相当恐怖的地步,三千万血10秒就能打完
流派成型后基本越个两三个境界都可以打,洪荒难度下带上噬魂剑和炼妖壶基本上越一个大境界没问题,但羽化打登仙还是有点吃力的(有时候没看好时机容易暴毙)
鬼谷的战斗属性基本上只看能不能破防,只要能破防,基本上靠着极短的CD冷却磨也能活生生磨死BOSS(本人有幸磨死过那个丢了两女儿的白胡子老头水神,花费22余分钟)
其他流派都只是稍稍体验了一番,都没有完全拉满,手机配置能承受的情况下,弹幕特效还是相当炸裂的,每个技能放出去都跟毁天灭地似的,不过如果大地图的话很容易丢失自己的位置,有时候身法按着按着就不知道自己人物跑哪去了,但基本上再多打几下BOSS就没了,倒是没那么严重
不过毕竟单机游戏,爽刷爽玩更好玩,一味的搞复杂困难反倒感觉怪怪的
三、剧情任务以及奇遇任务
八荒是以《山海经》作为IP吧?
后羿射日、精卫填海、夸父逐日等等剧情任务衔接个人感觉做的挺好的,至少和八荒的世界观契合上了,主线上抵御兽潮、共战刑天、一统仙盟的剧情也做的相当不错,张三李四的故事设定相当巧妙,回应开局的那片竹林、那盘从未下完的棋(个人认为是八荒的每个世界中都有天命人也就是玩家加入这一盘棋,由玩家落下那最后一子,也就是结局)
奇遇任务做的则感觉有些略显单调?前不着村后不着店的那种感觉,游历世界路上听闻路人说了些消息就触发了,而完成后给的东西也基本用不上
结言:
总的来说,体验相当不错,不过打完全成就后估计就很难再拿起来玩了,大抵这一类的游戏都有这样的问题,
完全通关后就丧失了玩下去的兴趣,大家打完全成就后还玩什么游戏呢
有没有推荐的(๑•̌. •๑)ˀ̣ˀ̣
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mmm2210 : 刷子游戏,前期玩一直有新东西还挺上瘾的,后面就很无聊了