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鬼谷八荒

鬼谷八荒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.617473个评价
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嘴替发言5 带图2218 已购买800 长评340 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3068 画面优秀322 剧情跌宕275 轻松护肝168 音效动听103 设定独特42 运行稳定性2259 玩法设计760 日常肝度544 故事情节154 UI设计137 操作体验101 资源获取83 画面视觉77 外挂问题33
玩过 197 小时后评价(总时长 198 小时)
从高三看见移动端上线tap tap,从此玩的一发不可收拾,后面暑假的时候在steam上面入手了PC端
游戏的玩法很简单,选流派,选天赋,选衣服,捏人物,找道侣,结夫妻,入宗门,成宗主,打怪,然后就是不断的修炼修炼修炼。介绍的很简单,但这些组成起来却是我目前接触的修仙游戏里面最好的一个,这个游戏里面藏了太多的故事,后羿着箭射九日,精卫誓血平东海,致远远游著八荒,钻木取火镇冥气,白马独行见人心,大禹治水两难全,道是蚀非谁能断,药宗两派终不归,魔面不胜人心恶,夸父逐日破冥山,刑天舞戈守天元,仙盟凝力御兽潮,后土一梦显初心,天元扶摇斩七将,黑白两子落终局
鬼谷八荒给我最好的体验的并不是游戏的修仙玩法,而是一个又一个的故事,让我能够再次看到中国神话的不同讲述,有的遗憾,有的思念,有的落寞,有的还在往前走,有的虽然不是什么好的故事,如本体的故事也略微有一点凤头蛇尾,但我依然觉得这么一篇游玩的故事亦是瑕不掩瑜,我看到李四伸出他的手指,在经历张三布置的层层天道压制之后,凭着那一股子年轻的心气和傲骨,升华了玩家的道心,或许在李四的心中,或许在张三的落子之中,他只是一个好用的工具,一个对付衡天必要的手段,但以身入局,他真正做到了胜天半子,哪怕最后的代价是棋碎身亡,那一指,已然掀翻了整个八荒的棋局。争此朝夕,歌东方既白
我至少体会到了整个鬼谷工作室他们的野心和他们做游戏的初心,但我也看到了他们去运营整个游戏后的傲慢,游戏的优化也做的实在不行,在游戏里面NPC交往过多,玩到后面卡顿手机发烫,gpu甚至能占到85%以上,我竟然第一次感受到了我这部新手机买了不到一年的发烫情况,我少打了那颗星就是因为鬼谷工作室对这个游戏的傲慢自负跟不好好做优化。还有游戏后期的无聊,是做到后期经费不够了么,这是我始终不满意的
不管怎么讲,鬼谷八荒在我看来算是一个不错的国产游戏,值得一试
Sherry杨的郭八一万花丛中过 : 我这评论有误差的还请海涵
玩过 193 小时后评价(总时长 242 小时)
我个人感觉玩的时间不是太长,但是我认为我可以详细说明,大致说一下我玩的感觉,首先就是战斗方面,功法什么的更替的太快了,有的时候打出一套好的功法,还没用多久,又要更换新的攻法,每次领悟功法什么的,耗费时间太长,还没算你算功法的时间,刷到之后,你还必须要耗费大量的材料为它升级,有的时候会陷入死循环,领悟了功法,但是自身战斗力还是不足,打小怪什么的,很难很难打,我当时有五朵金花,这才成功的度过了这一难关,如果不加的话,我都不敢想要耗费多长时间,打BOSS也是的,血条贼厚,伤害贼高,蹭上几下,直接死了,我都搞不懂了,把数据调这么高干嘛?打同修为的Boss,只要有一点失误直接就残,音乐画面什么的没有什么争议,我感觉挺好,不然我也不可能一直玩下去,解锁地图这块也有点麻烦,前期的移速很慢,突破需要打各种材料什么的,这个时候你可能找半天都找不出秘境什么的,要在那里跑半天,运气不好,可能把地图解锁完了,才能把对应的秘境找出来,如果你没加五朵金花的话,获得不了符箓,等你参加了宗门选拔,出去探索地图打发时间,正好找到了打五元素灵气的,你想打灵气,你就知道有多麻烦了,转半天可能都进入不了战斗,然后转到宗门选拔的时间,这时候你肯定要回去参加,但是等你参加选拔想继续打灵气,如果周围没有坊市什么的,又要跑半天,巨麻烦
月殇 : 这游戏pc端刚出的时候就有这种说法“开了减少游戏寿命;不开减少玩家寿命”😃
玩过 40.7 小时后评价(总时长 121 小时)
第一次评论现在玩了38小时,元婴刷战力中。
幻想未来:
剧情
普通npc不/同性格+不/同流派+不/同多样重复建模+大差不差的过往+无特殊身份
特殊npc同性格+不同流派+不同特殊建模+不同过往+特殊身份
特殊npc不同性格+不同流派+同特殊建模+不同过往+特殊身份
特殊npc不同性格+同流派+不同特殊建模+不同过往+特殊身份
特殊npc不同性格+不同流派+不同特殊建模+同过往+特殊身份
(同性格≠同剧情,应该是同性格npc面对不同性格玩家角色不同剧情)
(同流派≠同功法,应该是该流派功法全随机搭配修炼)
(同建模≠一模一样,应该是同一模板,根据性格/流派,增加细节)
(同过往≠一模一样,应该是同一个模板,根据性格和流派,产生不同变化)
剧情根据流派+性格+往事+自己的声望+另一方性格+好感度+魅力+另一方声望+同一行为渐多次做变反馈
玩法
普通剧情模式(单),半剧情+自由探索(增加许多特殊npc/概率生成)大世界开放(单),服务器完全开放+全自由探索(特殊npc唯一)(网)
特殊玩法
1.死亡后可以继续看这个世界(如果有特殊手段还可以干扰后续剧情。例:消炎药老,有特殊功法可以化成魂继续游戏,且特定npc可以被干扰。)
2.借鉴小说里的功能(例:药老,掌天瓶,系统……)
3.增加玩法(极限:无回档,无mod),(废柴修仙流,开局废中废),(寒门,世家,宗门,王朝……开局)
4.特殊开局剧情(例:退婚,重瞳已是无离路)
5.真·特殊体质(人,龙人,兽,兽人……)(有特殊剧情+特殊地图)
(一切都是建议官方自己出一个)(没了解过mod)
北城半夏 : 剧情已经完结了,后续加不加mod就不知道了,
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 44.7 小时后评价(总时长 164 小时)
入手建议:本体+五朵金花dlc一起入手,官方自带插件全部开启,可以保证20小时左右的体验,之后就是无聊枯燥的重复(不要在入手前考虑什么多周目多流派!),而且大部分都是官方团队可以优化的问题。本质是数值比大小的游戏,大部分时间都在路上刷材料搬砖,差评也大多来自于此。本体内容不多,但也算能对的上价格,剧情也会有一些小感动。创意工坊不太影响新人游玩体验,当成一个时长20小时的小游戏来入手。
✍🏻建议:
不知官方是否会继续更新,提几点拙见吧。
1、通关后新存档,每到达一个等级,通过事件赠送全部突破材料:代码简单改个逻辑的事儿,减少大量无聊重复的时间。(况且本身二周目没有额外剧情、隐藏结局,能玩多周目都是支持你们的玩家,减减负吧[表情_汗])。
2、好感度满心后不再自动下降:满心后还随时间减少好感,纯粹的惩罚,没有任何意义[表情_嫌弃](也是代码增加个简单的逻辑)。
3、突破材料位置标注坐标:npc都能显示实时坐标,突破材料还得让新手去查攻略([表情_吐]类似十万大山碧云洞天,这个甚至只需要改几个材料的文本)。
🎮可玩性:
前期的体验还不错,到了中期(金丹期)就是新鲜感褪去雷同重复的过程:修炼——刷材料——突破——刷材料。技能(武技、绝技、神通、身法)一个流派从初期到末期都是一个模板,心法更是单纯的换个名字。还要考虑加成(逆天改命)的情况,除非后期,大部分时间都在重复工作。
剧情方面可以自洽,总体上温馨和谐没有埋坑,没有大问题,仁者见仁智者见智了。
🌃画面音乐:
没有任何问题,也算有特色,能符合大部分的审美。
TapTap
闲鱼也得有梦想啊 : 手机也有创意工坊吗