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鬼谷八荒

鬼谷八荒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.616857个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可游戏独特的水墨画风和深度的功法搭配,认为这营造了极佳的修仙代入感。同时,部分玩家反映后期刷取突破材料的重复感较强,且“八荒演变”的强制中断影响了游玩节奏,希望移动端能引入模组功能以提升可玩性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言5 带图2135 已购买665 长评324 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2942 画面优秀309 剧情跌宕263 轻松护肝162 音效动听97 设定独特41 运行稳定性2187 玩法设计726 日常肝度529 故事情节147 UI设计136 操作体验100 资源获取81 画面视觉76 外挂问题31
玩过 399 小时后评价(总时长 400 小时)
欧尔库·博鲁古神农尝百草 : 我赞同,我359个小时,他至少得更新点东西啊,现在再弄的话,我们咱们都快要把这个游戏彻底玩通了呀,关键是他现在也没更新什么新的东西,又不更新什么新的DC已经很久了,又没更新这个新的插件,服了。
玩过
玩鬼谷手游也有一段时间了,从一开始兴冲冲开洪荒难度被虐到删档,到后来摸透机制玩火剑流派一路肝到登仙,这游戏给我的感觉啊,就是甜的时候是真甜,烦人的时候也是真的让人想弃游,真的。
那种修仙的沉浸感和后期的枯燥感对比太强烈了。[表情_豹哭]
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首先说最戳我的点吧,这水墨国风的画风是真的合我胃口,写意的山水加上山海经里的异兽建模,开局在竹林遇张三那一下,真的瞬间就有修仙那味儿了。从炼气期的凡人一步步闯秘境、遇奇遇,攒材料突破境界,这个过程真的会上头,尤其是噬魂剑的获取过程,我当初标记了原主人之后,硬生生肝了好几天提升境界,最后反杀夺剑的那一刻,爽感直接拉满。
还有 NPC 的互动也挺有意思的,我结的道侣会在我突破的时候送稀有材料,被高境界修士追杀的时候还会挺身而出挡伤害,反观那些奸邪的 NPC,仗着境界高追着我砍,这种真实的社交关系网,真的让我觉得这是一个有血有肉的修仙世界。而且买断制是真的良心,没有那些六四八的氪金套路,零氪纯肝也能凑齐毕业装备,移动端还能挂机收材料,平时摸鱼的时候玩一玩,碎片时间利用得特别好,这点是真没得挑的。
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但玩着玩着,各种问题就慢慢冒出来了,最让我难受的就是手游没有创意工坊,我端游的时候就爱装各种剧情 mod,玩起来花样特别多,结果手游就只有些功能性插件,通关一遍之后再开新档,真的提不起什么兴趣,感觉翻来覆去都是那些内容,多周目的游玩动力直接没了。还有后期的刷材料环节,真的能刷到想吐,金丹、具灵期的突破材料要反复刷灵珠、灵果,手贱不小心吃了个关键灵果,又得重新花时间去刷,突破时的战斗还要磨上一分钟,一点意思都没有,到了登仙期刷法宝和器灵的材料,更是跟搬砖似的,机械重复的操作做多了,真的会审美疲劳。
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再说操作和优化的问题吧,手机端的虚拟遥感走位,玩剑修这种需要灵活操作的流派是真的别扭,我好几次按身法突脸,结果直接冲到 BOSS 技能圈里暴毙,有时候技能特效放满屏,弹幕乱飞,直接就找不着自己的人物在哪了,虽说最后总能磨死 BOSS,但这个过程是真的糟心。而且游戏的优化是真的有待提高,我用的中档配置手机,前期玩着还挺丝滑,到了高境界之后,一到过月就卡顿,打大型 BOSS 的时候还会掉帧,玩久了手机后盖烫得能煎蛋,更别说那些低配置的道友了,估计体验会更差。还有些小 BUG 也挺膈应人的,比如我之前在华封州拿了四个 debuff,想去点霜凌的住所结果连个选项都没有,技能配好之后该有的增伤图标也不显示,打地脉恒天打了好几回都打不过,到最后才发现是游戏出了问题,这种小问题真的特别影响游玩心情啊
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还有剧情和宗门玩法这块,槽点也不少。主线剧情前期抵御兽潮、共战刑天那段做得挺精彩,可到了后期就明显感觉乏力了,高开低走的感觉特别明显,支线更是大多没头没尾,说是支线,其实就是个简单的奇遇,玩着一点意思都没有。最烦的是开新存档的时候,非要硬看一遍剧情,只有加速没有跳过,每次都被硬控好几分钟,真的磨人。宗门的攻防战也设计得特别不合理,进攻的时候要看动画,修为碾压了还得自己手打,防守战选弟子代打吧,系统又提示弟子修为太高不想去,合着不管输赢都得我这个宗主亲自上是吧,这设定真的搞不懂。NPC 的后续交互也特别呆板,亲密度刷满了之后,除了送点材料就没别的互动了,想跟道侣一起组队寻宝、喝酒聊天都做不到,那些天骄 NPC 更离谱,想结义拜师总被拒,一点情面都不讲,重要的剧情 NPC 出了剧情之后,就跟普通 NPC 一样呆滞,完全没有专属的互动内容,真的太可惜了.......
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流派这块也有问题,火剑流派真的太强势了,导致我玩了之后,其他流派根本提不起兴趣去尝试,而且一个流派就两个分支,总共就六个技能,可操作性太低了,玩久了就都是套公式,二刷三刷的时候,奇遇的选择和后续的后果我都能猜到,一点惊喜都没有,整个游戏玩下来就跟走流程似的,真的少了很多探索的乐趣。还有些小细节,比如文字排版,大段的对话全都居中,长词条的字体还会变小,看久了眼睛特别累,这些小问题虽然不大,但积累起来也挺影响体验的。
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其实说到底,我是真的喜欢这个游戏,不然也不会花这么多时间去肝,也正是因为喜欢,才希望官方能把这些问题好好优化一下。真心希望能移植端游的那些优质 mod,哪怕做成付费 DLC 我都愿意买,也希望能给突破材料减减负,缩短一下突破的战斗时间,加个剧情跳过的按钮,优化下宗门攻防战的机制,让弟子能正常代打。还有就是希望能丰富一下 NPC 的交互内容,加些喝酒、寻宝、建家同住的玩法,把那些小 BUG 都修复了,再优化优化游戏的卡顿和掉帧问题,丰富下流派的分支和技能,多做些随机的奇遇事件。另外,也希望能加些新的先天气运和神器选择,要是登仙之后能出个仙界地图继续修仙,那真的就太完美了啊
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大概就是这些感受了吧,然后呢 玩着是真的能体会到修仙的快乐的,那种一步步从凡人走向登仙的成就感,是其他修仙手游给不了的。
但是游戏里糟心的地方也确实不少,希望官方能看到这些问题,好好打磨一下,毕竟这么好的修仙 IP,真的不想看着它慢慢凉掉,也欢迎各位道友在评论区聊聊自己的游玩体验,交流交流玩法和心得~
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Loneliness is a : 什么时候才能有子女系统啊?
玩过 71.9 小时后评价
#鬼谷八荒
叠甲前言:
我自己也是刚入坑不久,自己先开了几个其他难度的体验了一番才开的洪荒难度的存档
各位新入坑的萌新,个人极其不建议洪荒开局,最起码先了解一下机制什么的,不然很容易直接GG,洪荒难度下没有炼妖壶等神器的庇佑后很容易直接删档(前功尽弃)
由于只体验了一个结局,也还没打完全成就,所以以下评价有谬误的敬请见谅 (ฅ´ω`ฅ)已阅留爪
正文:
一、初始的气运、属性和资质
游戏内基本上都介绍的比较详细,这里就不多介绍,单说说我的选择和体验
三个先天气运,我选的分别是天妒英才、龙祖灵息和噬魂剑
已解锁的各个先天气运中,稍稍看了看,基本上都是前期过渡用的,像是加某项资质属性,便于前期使用更好的功法等(资质基本上主要靠灵果来提升,大世界里瞎晃悠也可能遇到事件,有个灵兽任务比较特殊,会给主修功法对应的灵果)
这些先天气运增加的资质都可以后天获取补满,而像是幸运、悟性这种后天很难增加,于是乎开局方面就选了天妒英才(开局后直接傻了,极度缺乏灵果,进而导致宗门晋升每次都得等资质拉上来才能进行,不过成为宗主后就很好解决了)
而像是开局就有可加入的宗门也是相当的不错(主要是可以一条龙直升宗主,其他宗门还要击败现任宗主,比较麻烦),因此就选了龙祖灵息
噬魂剑、莲花剑意和阴阳眼三个属于特殊的先天气运,不加作弊器的情况下应该是就只能带一个,反正我roll了好久都只有一个
总的来说,先天气运中除了这三特殊的,另外两个其实完全可以自由选择,只要流派成型了,这个游戏能玩的很舒服的,只要不越级很多(火剑完全毕业依旧被衡天二阶段打爆了一次,好在第二次苟延残喘剩丝血打过了)
二、流派以及战斗体验
目前就体验了火剑,核心点基本就在冷却和增伤
火身法成型后基本三秒一放,身法施展期间敌人丢失目标加自身无敌帧
只要让烈焰铺到一定程度,基本上伤害能增加到一个相当恐怖的地步,三千万血10秒就能打完
流派成型后基本越个两三个境界都可以打,洪荒难度下带上噬魂剑和炼妖壶基本上越一个大境界没问题,但羽化打登仙还是有点吃力的(有时候没看好时机容易暴毙)
鬼谷的战斗属性基本上只看能不能破防,只要能破防,基本上靠着极短的CD冷却磨也能活生生磨死BOSS(本人有幸磨死过那个丢了两女儿的白胡子老头水神,花费22余分钟)
其他流派都只是稍稍体验了一番,都没有完全拉满,手机配置能承受的情况下,弹幕特效还是相当炸裂的,每个技能放出去都跟毁天灭地似的,不过如果大地图的话很容易丢失自己的位置,有时候身法按着按着就不知道自己人物跑哪去了,但基本上再多打几下BOSS就没了,倒是没那么严重
不过毕竟单机游戏,爽刷爽玩更好玩,一味的搞复杂困难反倒感觉怪怪的
三、剧情任务以及奇遇任务
八荒是以《山海经》作为IP吧?
后羿射日、精卫填海、夸父逐日等等剧情任务衔接个人感觉做的挺好的,至少和八荒的世界观契合上了,主线上抵御兽潮、共战刑天、一统仙盟的剧情也做的相当不错,张三李四的故事设定相当巧妙,回应开局的那片竹林、那盘从未下完的棋(个人认为是八荒的每个世界中都有天命人也就是玩家加入这一盘棋,由玩家落下那最后一子,也就是结局)
奇遇任务做的则感觉有些略显单调?前不着村后不着店的那种感觉,游历世界路上听闻路人说了些消息就触发了,而完成后给的东西也基本用不上
结言:
总的来说,体验相当不错,不过打完全成就后估计就很难再拿起来玩了,大抵这一类的游戏都有这样的问题,
完全通关后就丧失了玩下去的兴趣,大家打完全成就后还玩什么游戏呢
有没有推荐的(๑•̌. •๑)ˀ̣ˀ̣
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mmm2210 : 刷子游戏,前期玩一直有新东西还挺上瘾的,后面就很无聊了
玩过 73 小时后评价(总时长 74.8 小时)
《鬼谷八荒》评测:一场“痛并快乐着”的修仙长梦
《鬼谷八荒》作为一款融合了《山海经》神话与修仙文化的沙盒游戏,自上线以来便以其独特的魅力吸引了大量玩家。它既能让玩家体验到“逆天改命”的爽快感,也因其后期重复的“肝度”而备受争议。以下是对其优缺点的深度剖析。
一、 核心优点:沉浸式修仙体验
1. 深度且自由的修仙体系
游戏构建了从炼气到登仙的完整境界体系,玩家可以自由选择剑修、刀修、法修等不同流派。功法搭配千变万化,通过“逆天改命”和词条洗练,玩家能打造出专属的强势Build,这种深度养成带来的成就感是游戏最大的爽点之一。
2. 鲜活的世界与NPC生态
游戏中的NPC并非冰冷的代码,而是拥有独立性格与社交网络的“活人”。忠贞的道侣会为你挺身而出,奸邪的修士可能因一言不合追杀你千里。这种动态的人际关系网,让玩家真正感受到了一个“会呼吸的江湖”。
3. 独特的东方美学
游戏采用水墨国风画风,场景如泼墨山水画般写意。无论是云雾缭绕的云陌州,还是黄沙漫天的赤幽州,都极具东方神韵。背景音乐空灵悠远,战斗音效热血沸腾,共同营造了浓厚的修仙氛围。
二、 主要缺点:后期体验的“硬伤”
1. 重复度过高,后期变“上班”
这是玩家吐槽最多的一点。游戏后期晋升境界所需的材料往往需要反复刷取,且流程高度同质化。例如制作“九转金丹”需要收集9种材料,每种平均耗时极长,导致后期体验枯燥,如同“DNF搬砖”。
2. 剧情与引导的不足
主线剧情相对单薄,且存在“剧情杀”等不合理设定(如高境界角色被低境界敌人强制秒杀)。同时,游戏对“灵根资质”、“渡劫准备”等核心机制缺乏明确引导,新手玩家极易卡关,不看攻略寸步难行。
3. 数值与优化问题
后期存在数值膨胀现象,且高境界场景容易出现卡顿、掉帧等优化问题。此外,游戏曾因运营策略(如创意工坊风波)引发玩家不满,虽后续有所弥补,但对口碑造成了一定影响。
三、 总结与建议
《鬼谷八荒》是一款优缺点极其分明的游戏。它完美还原了修仙小说中“从凡人到仙尊”的成长历程,其高自由度和深度养成足以让修仙爱好者沉迷数百小时。然而,它也是一款“肝度”极高的游戏,后期重复的刷材料过程容易让人审美疲劳。
适合人群:修仙文化重度爱好者、享受角色养成与Build构筑的RPG玩家、不介意重复劳作且乐于在枯燥中寻找心流的“肝帝”。
避坑建议:如果你追求快节奏的剧情体验或无法忍受长时间的“刷刷刷”,建议谨慎入手。
不够 : 这个需要联网吗?是单机吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 264 小时后评价(总时长 264 小时)
一、这个游戏在第一遍去探索开荒的时候是非常不错的,尤其是各种奇遇。我记得第一次玩儿就遇到大能给我传功筑基期直接升到结晶期,直接就称霸第一个图了。后来结识了道侣,还结婚了,不知道咋拿的噬魂剑,都不知道咋用,乱吞人,结果给我揍的啊,不过令我感动的是好几次老婆给我当了刀,然后我又去荒漠迷途刷药材炼丹救她,还真的挺感动的😌,玩儿的雷修,中途也死了很多次,一周目给我的惊喜太多了,当时我记得连续玩儿一个星期吧,真的把自己代入进去修仙了,最后也是勉勉强强过了衡天。
二、二周目就开了一个洪荒的难度玩儿,难度一下就上来了,进图之前都要把该提升的提升下,不能玩儿的很随便。噬魂剑真的很爽,尤其是标记了噬魂剑主人,然后努力提升,然后杀掉夺取噬魂剑的过程真的太刺激了。然后之前没仔细过的剧情都过一遍,没收集的仙法挨着收集。主打的就是养成游戏了。
收集仙法那我就有发言权了,比较难的几个
1.琼芳:先去擎苍拿到计划书,然后都通知一遍再回来,这个时候老头就会告诉你琼芳叫紫姑,然后等到十二月的时候再去琼芳仙辞就可以了。
2.影弑仙辞:抽三个上签,这个需要装备有厉寒姗这个器灵,她可以帮助你作弊。
3.剑一:先去剑冢拿到剑气,然后再去剑一的仙辞,挑战三次,后面的需要带称号,好像是八荒第一雷修,剑修,还有一个我忘了。最后再请紫姑作画给他就行。
4.东方明雪:这个需要器灵东方沐晴,教他弹琴,唱歌,这个时间有点长可以先去挂着。
5:烽岚仙祠,需要带崖沧这个器灵。
6:悬壶仙辞需要重伤状态,你就随便打一个人打架然后逃跑,就会变成重伤状态。
其他的按照提示操作就行了。目前洪荒还差一点通关,主要是还在收集很多东西,刷内功功法,还有五朵金花的dlc剧情。
三、十先天气运怎么卡?
然后三周目准备试试十先天气运开局,那天卡出来了,感觉没大家说的复杂。很简单,我看网上说的很复杂。一句话,把插件里的锁定更多气运功能打开,然后衣服选一件带气运的,锁定九个先天气运,选择三个随便选。重点来了,这个时候刷新一下,一定要刷新一下!!!!这个时候加上衣服自带的气运就是十个了。原理就是刷新时候系统就会默认锁定的九个气运属性加到面板上,进去直接就有了。是不是很简单?三周目或者二周目的道友可以试试,一周目建议还是别开,开荒最好玩儿的就是要去探索。最后祝大家都能玩儿的开心
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呱呱呱蛙蛙呱哇. : 可以借号玩下吗