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鬼谷八荒

鬼谷八荒

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.616323个评价
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嘴替发言5 带图2062 已购买537 长评314 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2834 画面优秀293 剧情跌宕252 轻松护肝160 音效动听91 设定独特39 运行稳定性2153 玩法设计696 日常肝度516 故事情节140 UI设计133 操作体验95 资源获取76 画面视觉74 外挂问题30
游戏时长 147 小时后评价
其实手游玩家不用求官方,他不要的手游市场自然会有人要,自己做不好就只能拱手让人家,这个赛道肯定永远不是他一家,做好玩家自然买账,做不好玩家分流,他挣得就少,毕竟是买断制,目前他是对手游市场是有想法的但不多,目的是凑钱的,不然不会出移植,名利对所有制作组来说肯定是越多越好,没人嫌少,只能说超过一年的时间都没做好,充分说明了制作组的小心思和无能,买的少我不做,吃力不讨好,买的多我在再做,目前来看是嫌钱给的少了,隔壁部落弯刀比他在这方面强太多了,服务运营这方面只能给差评,毕竟买断制,不留人只管你买了没,玩家可以尝试申请退款,我目前正在申请退款不玄归镜,这玩意对我来说纯坑钱的,有和没有没多大区别,通关完玩这个我只能两眼一黑,进去我直接秒退,不想再多看一眼。
能不能加一些扩展玩法的MOD,原版太无聊了,NPC建模还是不够丰富,不明白在性格不冲突的情况下卡性格选择的意义,性格选择可以再多一点,允许建模时可以添加多个饰品,不是单一的只能要一个的逻辑,太浪费了,NPC事件机制不够完善,就比如复活NPC后的事件就没有,交流话题太少了,结婚后的事件也没有,妻子和道侣没啥差别,互动感并没有怎么增强,金花在好感度和小迷妹同等满级的情况下被小迷妹的互动感爆杀,金花只能沦为花瓶了,太侧重了金花带来的资源体验,情绪体验几乎没有,而且除了天香,几乎这四个金花之间就没啥事件,一月只能互动一次还是太少了,换一周跳一次比较合理,开发养育系统,宗门功能太资源了,光起到资源的作用,人情世故这方面还是不够好,比如演武场可以用来磨炼武艺拿buff加血上限,用来邀请切磋和定期的比武大会,比武大会可以给奖励和宗门特殊buff,还可以观战大会,添加住宿,住宿提供buff和消减debuff持续时间,灶房,灶房做饭刷好感拿buff,还可以扩容人物喜爱和人物事件,就比如妻子给你做饭加buff,扩展锻造武艺,分割心法攻爆防,装备不只局限于戒指坐骑衣服,衣服甚至可以提供些属性和其他功能,削弱一下心法,心法太垄断战斗体验了,血防攻爆分家,心法专术法,NPC不能组队就很反常识,地图应该有城镇,村庄,添加出生地,家境,职业和转职系统,添加工作系统,添加童年向青年的发展,可以扩展一下事件,丰富一下家族系统,比如之类的名门望族,上流社会,底层社会之类的,要有明显阶级划分,增加衣食住行,开发生存系统,然后修仙就不能只修仙,可以扩展技艺来卖艺,比如街头表演来胸口碎大石,增加市居民娱乐生活,灵果可以用来法术资质,武艺可以通过打架,锻炼等方式成长,玩家不局限于单独变强,可以从商雇人,玩商业发展,进行商业战之类的,提升家族名望之类的,以及从官之类的,有亲父母姐妹哥弟都行,添加生老病死事件,延寿这么长属实没必要,过于数值反而丧失了趣味和人性,结局通关方式不固定,可以雇人,也可以大伙一块打一块通关,发挥人民的力量,结局有五个但也没啥意思,无非投靠衡天和站队张三,看似有选择但一点也没有选择性,你反衡天甚至反张三都毫无意义,你打出劫后余生的结局也无非是继承张三去引导下一个人,玩家和大伙没一点自主选择性,玩家的人物没一点思考能力,纯摄像头,没有自己的独白,没有玩家单独开创的选择,也没有大伙开创的选择,只有精英主导这个世界,就只能为通关而通关,丧失了结局的意义,看似有5个但只有一个,希望制作组能听见我尖锐的声音,尽管这样说但我还是推荐这款游戏,这款游戏还是没打磨的完善,许多地方还没开发,端上来的也是个半成品,但也能过把瘾,本人也没电脑,有电脑的不推荐买手机上的,希望制作组一直坚持,名利双收。
TapTap
✪ω✪ : 66666666
游戏时长 71.3 小时后评价
关于《鬼谷八荒》手游开放MOD功能的建议
尊敬的《鬼谷八荒》官方团队:
您好!我是《鬼谷八荒》的忠实玩家,从PC端追更至今,手游的便携性让我随时随地能沉浸修仙世界,但也深感固定剧情与DLC之外,缺少了PC端MOD带来的无限可能——正是PC端丰富的优质MOD,让游戏长期保持高热度,这是无数玩家的共识。
近期关注到《大侠立志传》手游已成功上线MOD功能,通过官方审核+优质内容移植的模式,既保留了游戏稳定性,又激活了社区活力,这让我看到了《鬼谷八荒》手游的新潜力。在此斗胆提出建议:希望官方能参考其成熟方案,为《鬼谷八荒》手游接入MOD系统。
具体可参考以下方向:
1. 搭建官方创意工坊,采用“作者投稿+官方审核适配”机制,优先移植PC端口碑优质MOD(如立绘替换、功法拓展、减负工具等),优化触控操作与手机性能兼容;
2. 建立合理付费模式,优质MOD可设置付费购买,官方与创作者分成,相信多数玩家愿意为喜爱的内容买单;
3. 分阶段开放功能,先上线简单适配类MOD,稳定后再拓展剧情、新地图等深度内容,降低技术风险。
PC端MOD是《鬼谷八荒》的核心魅力之一,手游接入后不仅能解决剧情固化的痛点,更能召回老玩家、吸引新用户,让游戏热度再攀高峰。作为忠实粉丝,真心期待官方能考虑此建议,让《鬼谷八荒》的修仙世界更具无限可能!
感谢您的阅读,盼复!
《鬼谷八荒》忠实玩家
TapTap
User429929606 : 写的挺好,文笔不错,姿态够低
游戏时长 71.9 小时后评价
#鬼谷八荒
叠甲前言:
我自己也是刚入坑不久,自己先开了几个其他难度的体验了一番才开的洪荒难度的存档
各位新入坑的萌新,个人极其不建议洪荒开局,最起码先了解一下机制什么的,不然很容易直接GG,洪荒难度下没有炼妖壶等神器的庇佑后很容易直接删档(前功尽弃)
由于只体验了一个结局,也还没打完全成就,所以以下评价有谬误的敬请见谅 (ฅ´ω`ฅ)已阅留爪
正文:
一、初始的气运、属性和资质
游戏内基本上都介绍的比较详细,这里就不多介绍,单说说我的选择和体验
三个先天气运,我选的分别是天妒英才、龙祖灵息和噬魂剑
已解锁的各个先天气运中,稍稍看了看,基本上都是前期过渡用的,像是加某项资质属性,便于前期使用更好的功法等(资质基本上主要靠灵果来提升,大世界里瞎晃悠也可能遇到事件,有个灵兽任务比较特殊,会给主修功法对应的灵果)
这些先天气运增加的资质都可以后天获取补满,而像是幸运、悟性这种后天很难增加,于是乎开局方面就选了天妒英才(开局后直接傻了,极度缺乏灵果,进而导致宗门晋升每次都得等资质拉上来才能进行,不过成为宗主后就很好解决了)
而像是开局就有可加入的宗门也是相当的不错(主要是可以一条龙直升宗主,其他宗门还要击败现任宗主,比较麻烦),因此就选了龙祖灵息
噬魂剑、莲花剑意和阴阳眼三个属于特殊的先天气运,不加作弊器的情况下应该是就只能带一个,反正我roll了好久都只有一个
总的来说,先天气运中除了这三特殊的,另外两个其实完全可以自由选择,只要流派成型了,这个游戏能玩的很舒服的,只要不越级很多(火剑完全毕业依旧被衡天二阶段打爆了一次,好在第二次苟延残喘剩丝血打过了)
二、流派以及战斗体验
目前就体验了火剑,核心点基本就在冷却和增伤
火身法成型后基本三秒一放,身法施展期间敌人丢失目标加自身无敌帧
只要让烈焰铺到一定程度,基本上伤害能增加到一个相当恐怖的地步,三千万血10秒就能打完
流派成型后基本越个两三个境界都可以打,洪荒难度下带上噬魂剑和炼妖壶基本上越一个大境界没问题,但羽化打登仙还是有点吃力的(有时候没看好时机容易暴毙)
鬼谷的战斗属性基本上只看能不能破防,只要能破防,基本上靠着极短的CD冷却磨也能活生生磨死BOSS(本人有幸磨死过那个丢了两女儿的白胡子老头水神,花费22余分钟)
其他流派都只是稍稍体验了一番,都没有完全拉满,手机配置能承受的情况下,弹幕特效还是相当炸裂的,每个技能放出去都跟毁天灭地似的,不过如果大地图的话很容易丢失自己的位置,有时候身法按着按着就不知道自己人物跑哪去了,但基本上再多打几下BOSS就没了,倒是没那么严重
不过毕竟单机游戏,爽刷爽玩更好玩,一味的搞复杂困难反倒感觉怪怪的
三、剧情任务以及奇遇任务
八荒是以《山海经》作为IP吧?
后羿射日、精卫填海、夸父逐日等等剧情任务衔接个人感觉做的挺好的,至少和八荒的世界观契合上了,主线上抵御兽潮、共战刑天、一统仙盟的剧情也做的相当不错,张三李四的故事设定相当巧妙,回应开局的那片竹林、那盘从未下完的棋(个人认为是八荒的每个世界中都有天命人也就是玩家加入这一盘棋,由玩家落下那最后一子,也就是结局)
奇遇任务做的则感觉有些略显单调?前不着村后不着店的那种感觉,游历世界路上听闻路人说了些消息就触发了,而完成后给的东西也基本用不上
结言:
总的来说,体验相当不错,不过打完全成就后估计就很难再拿起来玩了,大抵这一类的游戏都有这样的问题,
完全通关后就丧失了玩下去的兴趣,大家打完全成就后还玩什么游戏呢
有没有推荐的(๑•̌. •๑)ˀ̣ˀ̣
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mmm2210 : 刷子游戏,前期玩一直有新东西还挺上瘾的,后面就很无聊了
游戏时长 264 小时后评价
一、这个游戏在第一遍去探索开荒的时候是非常不错的,尤其是各种奇遇。我记得第一次玩儿就遇到大能给我传功筑基期直接升到结晶期,直接就称霸第一个图了。后来结识了道侣,还结婚了,不知道咋拿的噬魂剑,都不知道咋用,乱吞人,结果给我揍的啊,不过令我感动的是好几次老婆给我当了刀,然后我又去荒漠迷途刷药材炼丹救她,还真的挺感动的😌,玩儿的雷修,中途也死了很多次,一周目给我的惊喜太多了,当时我记得连续玩儿一个星期吧,真的把自己代入进去修仙了,最后也是勉勉强强过了衡天。
二、二周目就开了一个洪荒的难度玩儿,难度一下就上来了,进图之前都要把该提升的提升下,不能玩儿的很随便。噬魂剑真的很爽,尤其是标记了噬魂剑主人,然后努力提升,然后杀掉夺取噬魂剑的过程真的太刺激了。然后之前没仔细过的剧情都过一遍,没收集的仙法挨着收集。主打的就是养成游戏了。
收集仙法那我就有发言权了,比较难的几个
1.琼芳:先去擎苍拿到计划书,然后都通知一遍再回来,这个时候老头就会告诉你琼芳叫紫姑,然后等到十二月的时候再去琼芳仙辞就可以了。
2.影弑仙辞:抽三个上签,这个需要装备有厉寒姗这个器灵,她可以帮助你作弊。
3.剑一:先去剑冢拿到剑气,然后再去剑一的仙辞,挑战三次,后面的需要带称号,好像是八荒第一雷修,剑修,还有一个我忘了。最后再请紫姑作画给他就行。
4.东方明雪:这个需要器灵东方沐晴,教他弹琴,唱歌,这个时间有点长可以先去挂着。
5:烽岚仙祠,需要带崖沧这个器灵。
6:悬壶仙辞需要重伤状态,你就随便打一个人打架然后逃跑,就会变成重伤状态。
其他的按照提示操作就行了。目前洪荒还差一点通关,主要是还在收集很多东西,刷内功功法,还有五朵金花的dlc剧情。
三、十先天气运怎么卡?
然后三周目准备试试十先天气运开局,那天卡出来了,感觉没大家说的复杂。很简单,我看网上说的很复杂。一句话,把插件里的锁定更多气运功能打开,然后衣服选一件带气运的,锁定九个先天气运,选择三个随便选。重点来了,这个时候刷新一下,一定要刷新一下!!!!这个时候加上衣服自带的气运就是十个了。原理就是刷新时候系统就会默认锁定的九个气运属性加到面板上,进去直接就有了。是不是很简单?三周目或者二周目的道友可以试试,一周目建议还是别开,开荒最好玩儿的就是要去探索。最后祝大家都能玩儿的开心
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呱呱呱蛙蛙呱哇. : 可以借号玩下吗
游戏时长 34 分钟后评价
鬼谷八荒 游戏评价
作为国产修仙沙盒的标杆之作,《鬼谷八荒》用《山海经》底蕴+高自由度玩法,圆了无数玩家的修仙梦!从炼气期凡人起步,闯秘境、遇奇遇、结道侣、建宗门,一步步突破至登仙境界,每一盘都是独一无二的修仙史诗,Steam和移动端双端体验扎实,沉浸感直接拉满。
核心亮点堪称修仙类游戏的天花板:首先是鲜活的NPC生态,随机生成的角色各有性格,忠贞护短的道侣会送突破材料、危难时挺身而出,而奸邪狡诈的修士可能仗着境界优势追着你砍,社交关系网真实又有戏剧性;其次是深度养成体系,剑修、刀修、法修等十二大灵根流派任选,功法、绝技、神通搭配千变万化,红品逆天改命+词条洗练,能打造专属强势Build,越级推图的爽感十足;再者是丰富的玩法维度,炼丹炼器、炼妖御宠、宗门经营、跨州探索样样齐全,随机奇遇时而让你一步登天,时而让你万劫不复,碎片化支线让赶路过程绝不无聊。
游戏对不同需求玩家都很友好:零氪玩家可纯靠肝度收集毕业装备,无强制抽卡,所有交易都是一锤子买卖;制作组持续更新优化,2025年还新增了秘籍成长、姓名更改等实用插件,修复大量BUG,移动端也支持挂机收集材料,碎片化时间就能玩。水墨国风画风贴合修仙主题,《山海经》中的开明兽、何罗鱼等异兽建模极具特色,氛围感拉满。
但缺点也很突出:后期刷材料升级法宝、器灵的过程极度重复,堪比DNF搬砖,容易让人审美疲劳;主线剧情高开低走,支线简短且死板,高境界晋升引导模糊,新手不查攻略容易卡关;游戏画面整体偏简陋,战斗特效杂乱,高境界场景还会出现卡顿、掉帧的优化问题;曾因运营策略引发老玩家不满,虽后续持续更新弥补,但仍有影响;通关一个难度后重复游玩性下降,依赖模组提升耐玩度,而移动端暂未移植模组。
总体而言,《鬼谷八荒》是目前最能还原修仙小说体验的游戏之一,高自由度、深养成体系足以掩盖其短板。如果你是修仙题材爱好者,喜欢探索未知、打磨专属Build,愿意接受一定的肝度和初期迷茫,这款游戏绝对值得入手,几百小时的游玩时长完全能值回票价。
评分:8.6/10
永不言败 : 游戏不错哦
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 30.2 小时后评价
先说结论,值得一买,综合评分8.2-8.8
综合时间差不多200个小时了?原本端游已经通关几次了,但是后面偶然看到出了手游,还出了新dlc又买了试试。
先说缺点:
①重复性太强了,不断刷灵珠,七里八里的,刷的有点想吐。
(自带mod可以减轻负担,但还是重复性太强了,有些突破境界可以改成故事,悟道?或者登台阶什么的小游戏,耳根写的要化神,必先化凡,这个设定就很不错)
②手游不比端游,没有创意工坊,没mod故事,可玩性低了太多太多,属于是通关一遍我很难提起兴趣再上了。
(强烈建议开源,支持自己打mod故事,和隔壁部落与弯刀一样)
优点:
①画风非常合我胃口。那种水墨画风,精致又带着一点写意。
②剧情非常不错。第一次通关的时候,查了很多攻略,打出了完美结局,最后看登仙视频的时候,真的是感慨万千。
仙路漫漫,高处不胜寒,回首往事,亲朋好友,生死仇敌,豪杰英雄,都随着飞升留在记忆深处,再若干年后,亲历之事,甚至成为传说。
还有很多小支线,药师辰,风允诺,传功大能,小迷妹,噬魂剑,现在还有五朵金花。
BOSS战也是印象深刻,张三,阁主,重瞳。
③关于战斗系统,可以说还不错,就是火剑太强势了,导致别的流派我都没怎么玩。
然后流派搭配有点少?一种流派只有两个分支 ,总共加起来才六个技能。
玩习惯了肉鸽,希望能多几个技能,不然可操作性太低了。
④人物演化蛮不错的,事件和人物会不断变动,延伸了很多流派,软饭流,噬魂剑,挖坟,偷偷,还是很有意思的。
综合上述,如果你喜欢修仙,并且可以接受偶尔肝一下,那这个绝对值得一试,目前市面上应该没有比它更好的了。
うちはイタチ : 哈哈哈七里八里的,你是哪里人啊