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1.7万
攻略
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鬼谷八荒
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
17005个评价
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嘴替发言
5
带图
2149
已购买
707
长评
330
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2972
画面优秀
313
剧情跌宕
266
轻松护肝
162
音效动听
98
设定独特
41
运行稳定性
2196
玩法设计
733
日常肝度
532
故事情节
149
UI设计
136
操作体验
101
资源获取
81
画面视觉
76
外挂问题
31
拉普兰德
玩过 225 小时后评价(总时长 240 小时)
想起来刚开始玩的时候是玩的别人的账号,开的一个属于自己的世界,虽然只是简单模式而且没有开风灵月影,但还是玩得好快乐,还记得某次到雷泽中段的时候遇到了一位大能战死只剩魂魄,当时看那些选项就想着要拜师她才会助我结丹,但是我当时已经有宗门里的师傅了,所以在选择的时候很犹豫,想着要是自己为了让别人助我结丹而去拜其他人为师的话会不会对不起自己的师傅,直到她说拜她为师不会影响我原本的师徒关系我才迈过了那道坎,我也一直记得我要在第55年之前拿到能给她重塑肉身的药物。但最后那个存档玩到三十多年的时候丢失了。
后面开过很多个存档,能给羽化期修士重塑肉身的丹药已经能够一炼一大把的时候却突然想起我已经没法再把它给我的师尊了,尽管我已经忘了师尊的名字和样貌,但还是始终忘不了她
6494643
:
空悲切
衫选文学
玩过
玩鬼谷手游也有一段时间了,从一开始兴冲冲开洪荒难度被虐到删档,到后来摸透机制玩火剑流派一路肝到登仙,这游戏给我的感觉啊,就是甜的时候是真甜,烦人的时候也是真的让人想弃游,真的。
那种修仙的沉浸感和后期的枯燥感对比太强烈了。
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首先说最戳我的点吧,这水墨国风的画风是真的合我胃口,写意的山水加上山海经里的异兽建模,开局在竹林遇张三那一下,真的瞬间就有修仙那味儿了。从炼气期的凡人一步步闯秘境、遇奇遇,攒材料突破境界,这个过程真的会上头,尤其是噬魂剑的获取过程,我当初标记了原主人之后,硬生生肝了好几天提升境界,最后反杀夺剑的那一刻,爽感直接拉满。
还有 NPC 的互动也挺有意思的,我结的道侣会在我突破的时候送稀有材料,被高境界修士追杀的时候还会挺身而出挡伤害,反观那些奸邪的 NPC,仗着境界高追着我砍,这种真实的社交关系网,真的让我觉得这是一个有血有肉的修仙世界。而且买断制是真的良心,没有那些六四八的氪金套路,零氪纯肝也能凑齐毕业装备,移动端还能挂机收材料,平时摸鱼的时候玩一玩,碎片时间利用得特别好,这点是真没得挑的。
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但玩着玩着,各种问题就慢慢冒出来了,最让我难受的就是手游没有创意工坊,我端游的时候就爱装各种剧情 mod,玩起来花样特别多,结果手游就只有些功能性插件,通关一遍之后再开新档,真的提不起什么兴趣,感觉翻来覆去都是那些内容,多周目的游玩动力直接没了。还有后期的刷材料环节,真的能刷到想吐,金丹、具灵期的突破材料要反复刷灵珠、灵果,手贱不小心吃了个关键灵果,又得重新花时间去刷,突破时的战斗还要磨上一分钟,一点意思都没有,到了登仙期刷法宝和器灵的材料,更是跟搬砖似的,机械重复的操作做多了,真的会审美疲劳。
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再说操作和优化的问题吧,手机端的虚拟遥感走位,玩剑修这种需要灵活操作的流派是真的别扭,我好几次按身法突脸,结果直接冲到 BOSS 技能圈里暴毙,有时候技能特效放满屏,弹幕乱飞,直接就找不着自己的人物在哪了,虽说最后总能磨死 BOSS,但这个过程是真的糟心。而且游戏的优化是真的有待提高,我用的中档配置手机,前期玩着还挺丝滑,到了高境界之后,一到过月就卡顿,打大型 BOSS 的时候还会掉帧,玩久了手机后盖烫得能煎蛋,更别说那些低配置的道友了,估计体验会更差。还有些小 BUG 也挺膈应人的,比如我之前在华封州拿了四个 debuff,想去点霜凌的住所结果连个选项都没有,技能配好之后该有的增伤图标也不显示,打地脉恒天打了好几回都打不过,到最后才发现是游戏出了问题,这种小问题真的特别影响游玩心情啊
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还有剧情和宗门玩法这块,槽点也不少。主线剧情前期抵御兽潮、共战刑天那段做得挺精彩,可到了后期就明显感觉乏力了,高开低走的感觉特别明显,支线更是大多没头没尾,说是支线,其实就是个简单的奇遇,玩着一点意思都没有。最烦的是开新存档的时候,非要硬看一遍剧情,只有加速没有跳过,每次都被硬控好几分钟,真的磨人。宗门的攻防战也设计得特别不合理,进攻的时候要看动画,修为碾压了还得自己手打,防守战选弟子代打吧,系统又提示弟子修为太高不想去,合着不管输赢都得我这个宗主亲自上是吧,这设定真的搞不懂。NPC 的后续交互也特别呆板,亲密度刷满了之后,除了送点材料就没别的互动了,想跟道侣一起组队寻宝、喝酒聊天都做不到,那些天骄 NPC 更离谱,想结义拜师总被拒,一点情面都不讲,重要的剧情 NPC 出了剧情之后,就跟普通 NPC 一样呆滞,完全没有专属的互动内容,真的太可惜了.......
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流派这块也有问题,火剑流派真的太强势了,导致我玩了之后,其他流派根本提不起兴趣去尝试,而且一个流派就两个分支,总共就六个技能,可操作性太低了,玩久了就都是套公式,二刷三刷的时候,奇遇的选择和后续的后果我都能猜到,一点惊喜都没有,整个游戏玩下来就跟走流程似的,真的少了很多探索的乐趣。还有些小细节,比如文字排版,大段的对话全都居中,长词条的字体还会变小,看久了眼睛特别累,这些小问题虽然不大,但积累起来也挺影响体验的。
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其实说到底,我是真的喜欢这个游戏,不然也不会花这么多时间去肝,也正是因为喜欢,才希望官方能把这些问题好好优化一下。真心希望能移植端游的那些优质 mod,哪怕做成付费 DLC 我都愿意买,也希望能给突破材料减减负,缩短一下突破的战斗时间,加个剧情跳过的按钮,优化下宗门攻防战的机制,让弟子能正常代打。还有就是希望能丰富一下 NPC 的交互内容,加些喝酒、寻宝、建家同住的玩法,把那些小 BUG 都修复了,再优化优化游戏的卡顿和掉帧问题,丰富下流派的分支和技能,多做些随机的奇遇事件。另外,也希望能加些新的先天气运和神器选择,要是登仙之后能出个仙界地图继续修仙,那真的就太完美了啊
⬇️⬇️
大概就是这些感受了吧,然后呢 玩着是真的能体会到修仙的快乐的,那种一步步从凡人走向登仙的成就感,是其他修仙手游给不了的。
但是游戏里糟心的地方也确实不少,希望官方能看到这些问题,好好打磨一下,毕竟这么好的修仙 IP,真的不想看着它慢慢凉掉,也欢迎各位道友在评论区聊聊自己的游玩体验,交流交流玩法和心得~
Loneliness is a
:
什么时候才能有子女系统啊?
泰岚德🐌
玩过 77.2 小时后评价
今天不经意间刷了一个短视频,就勾起了游戏里压在心底的事。第一次玩这种玩法的单机游戏,所以玩的初期都是懵懵懂懂,不少玩法并没有玩明白,和安滢的相识,结为道侣,结为夫妻都没有留下什么印象,可能就是那种随意点的吧,事情就成为了那样。她总是会给我发消息,字里行间都是俏皮可爱的,要赶紧修炼好追上我啦,想我了叫我去看她啦等等,我那时觉得这游戏还挺有意思的,挺有那么点拟人的感觉。后来慢慢摸到了门道,总想着要赶紧化神看看,到底有多厉害。就是很平常的一天吧,被BOSS打败了,壶妖救了我,那时我还不懂要赶紧给壶妖喂药复活,可能这是我最后悔的事吧,紧接着就被偷东西,发现了小偷,不懂得看小偷信息,就打了起来,我被打败了,没有壶妖保命,可是我没有死,是安滢替我挡下了。从结婚之后就没有找过她,可是这一次她出现了,说出来的字也不像以前的消息那么可爱,只透着一股悲凉,她说,我也帮不上你什么了,只能替你挡下这一次,以后你要好好的。后来我就停下了别的玩法,开始查攻略,查到了要用五宝大还丹,可是我终究没有做到,安滢的魂魄在十二个月后消散了。后来游戏就变了味,到了最后,宗门的物资随意拿取,可是没有那时那种特别想要的感觉了。所有的玩法也摸清了,所有的物资也用之不尽了,可是就是没碰那个衣服染色的东西,安滢送的那一身红衣穿到了最后。其实我也告诉自己,就是个游戏而已,没什么的,而且三十来岁的人了,这不纯属矫情吗。可是一个没什么营养的短视频,突然就触动了我,就想起了安滢,眼眶就湿了,好像总是在犯错,总是在失去。
冲矢昴
:
不能再开一次新档嘛
双木
玩过
什么都不懂直接开了洪荒 但还好也能玩 .个人感觉好感系统太差了捡了噬魂剑偷偷杀人亲朋好友还掉好感那还要五格内没人干嘛杀个人麻烦的很 灵宠收那么多我只有两种可以变人形不知道具体有几种 背包自动捡能不能和卖东西一样设置有的不捡动不动就要卖东西很烦
扯扯
:
噬魂剑是魔修所以要偷偷杀,不然有高境界来杀你,,至于其他的仁者见仁智者见智了
星云天空
玩过 44.7 小时后评价(总时长 103 小时)
入手建议:本体+五朵金花dlc一起入手,官方自带插件全部开启,可以保证20小时左右的体验,之后就是无聊枯燥的重复(不要在入手前考虑什么多周目多流派!),而且大部分都是官方团队可以优化的问题。本质是数值比大小的游戏,大部分时间都在路上刷材料搬砖,差评也大多来自于此。本体内容不多,但也算能对的上价格,剧情也会有一些小感动。创意工坊不太影响新人游玩体验,当成一个时长20小时的小游戏来入手。
✍🏻建议:
不知官方是否会继续更新,提几点拙见吧。
1、通关后新存档,每到达一个等级,通过事件赠送全部突破材料:代码简单改个逻辑的事儿,减少大量无聊重复的时间。(况且本身二周目没有额外剧情、隐藏结局,能玩多周目都是支持你们的玩家,减减负吧
)。
2、好感度满心后不再自动下降:满心后还随时间减少好感,纯粹的惩罚,没有任何意义
(也是代码增加个简单的逻辑)。
3、突破材料位置标注坐标:npc都能显示实时坐标,突破材料还得让新手去查攻略(
类似十万大山碧云洞天,这个甚至只需要改几个材料的文本)。
🎮可玩性:
前期的体验还不错,到了中期(金丹期)就是新鲜感褪去雷同重复的过程:修炼——刷材料——突破——刷材料。技能(武技、绝技、神通、身法)一个流派从初期到末期都是一个模板,心法更是单纯的换个名字。还要考虑加成(逆天改命)的情况,除非后期,大部分时间都在重复工作。
剧情方面可以自洽,总体上温馨和谐没有埋坑,没有大问题,仁者见仁智者见智了。
🌃画面音乐:
没有任何问题,也算有特色,能符合大部分的审美。
闲鱼也得有梦想啊
:
手机也有创意工坊吗
皇甫诚
玩过 66 小时后评价(总时长 67.9 小时)
优点:
1、战斗时可以自主操控角色,遇到强敌时能够施展灵活身法与之周旋。
2、功法搭配灵活自由,玩家可根据喜好随心组合。
3、尽管整体框架保持一致,但每次开启新存档后,宗门和角色的设定都会随机变化。
4、游戏内容和玩法丰富多样,并非局限于单纯的打怪升级。玩家可以与其他角色进行交流、论道、结义、结婚、切磋,也能进行赠送、索取、攻击、顺取等互动,还能成为宗主并带领宗门攻打其他势力。
5、插件资源丰富,可拓展性强。
缺点:
目前我认为比较明显的问题是突破境界的方式较为单一,每个境界都需要击败BOSS收集材料,然后即可突破。这种重复的模式容易让玩家感到枯燥。我个人建议可以增加突破条件或提供其他突破方式,例如:筑基境突破时,若灵气值额外超过一万可晋升人道,超过两万则晋升地道;金丹期突破时,要求玩家越级挑战一名修仙者等。
真空
:
点赞,最好还能打死别人然后吸功力突破啥的就有趣了
蕭枫
玩过 106 小时后评价
任何单机游戏都逃不过经久不衰的魔咒,除非它单独出联机玩法,像饥荒联机版那样。
但显然这对于鬼谷八荒来说是艰难的,加上如今手游环境劣币驱除良币,它能火一段时间算是不小的成就了。
唯一不足的地方就是鬼谷八荒在结局上的处理。
一个结局的走向只有在最后打上天元选择对话时才会改变,而不是草蛇灰线,伏脉千里。这就说明了鬼谷在游戏剧情方面是不行的。
好在它的游戏玩法足够优秀,弥补了这一点。游戏流派很多,火剑流的无脑爽,召唤流的养成感、软饭流的真香等,可供萌新体验不同的“人生”。
但剧情不行终究是败笔,这也是鬼谷八荒之所以是优作,而不是神作的根本原因。
希望鬼谷在下一部作品能抓住AI的机遇,把NPC自由度再提升一个阶梯,发挥好自己的长处。
剧情方面,这真的得请高人了。游戏界那么多人才,砸钱吧。
真的希望能有联机功能,注意⚠️是联机不是联网。像饥荒联机版跟泰拉瑞亚那样。
如果上面三点都能实现的话,你不是神作谁是?
The Dawn
:
流程大概是多久?🤔
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
好孩子
玩过
游戏各个方面都挺好,值得购买,但是暂时扣一星是因为有些地方操作起来体验不好:
1.建木与背包之间物品转移太过复杂,一般都是玩儿一阵后转子到建木,但是二者互相转移没有批量操作,太麻烦。
2.筛选系统不够好用。售出时筛选只能根据品质,不能根据适用修为、获取州界等,另外不能筛选当前任务所需物品。同理希望与建木间未来的批量操作也能加入该筛选
3.丹药等无法直接看到所需材料,比较麻烦。
4.求救信件(被击败)没有显示关系,比较麻烦。
User379401570
:
为什么买了不能玩
缘元
玩过 71.9 小时后评价
#鬼谷八荒
叠甲前言:
我自己也是刚入坑不久,自己先开了几个其他难度的体验了一番才开的洪荒难度的存档
各位新入坑的萌新,个人极其不建议洪荒开局,最起码先了解一下机制什么的,不然很容易直接GG,洪荒难度下没有炼妖壶等神器的庇佑后很容易直接删档(前功尽弃)
由于只体验了一个结局,也还没打完全成就,所以以下评价有谬误的敬请见谅 (ฅ´ω`ฅ)已阅留爪
正文:
一、初始的气运、属性和资质
游戏内基本上都介绍的比较详细,这里就不多介绍,单说说我的选择和体验
三个先天气运,我选的分别是天妒英才、龙祖灵息和噬魂剑
已解锁的各个先天气运中,稍稍看了看,基本上都是前期过渡用的,像是加某项资质属性,便于前期使用更好的功法等(资质基本上主要靠灵果来提升,大世界里瞎晃悠也可能遇到事件,有个灵兽任务比较特殊,会给主修功法对应的灵果)
这些先天气运增加的资质都可以后天获取补满,而像是幸运、悟性这种后天很难增加,于是乎开局方面就选了天妒英才(开局后直接傻了,极度缺乏灵果,进而导致宗门晋升每次都得等资质拉上来才能进行,不过成为宗主后就很好解决了)
而像是开局就有可加入的宗门也是相当的不错(主要是可以一条龙直升宗主,其他宗门还要击败现任宗主,比较麻烦),因此就选了龙祖灵息
噬魂剑、莲花剑意和阴阳眼三个属于特殊的先天气运,不加作弊器的情况下应该是就只能带一个,反正我roll了好久都只有一个
总的来说,先天气运中除了这三特殊的,另外两个其实完全可以自由选择,只要流派成型了,这个游戏能玩的很舒服的,只要不越级很多(火剑完全毕业依旧被衡天二阶段打爆了一次,好在第二次苟延残喘剩丝血打过了)
二、流派以及战斗体验
目前就体验了火剑,核心点基本就在冷却和增伤
火身法成型后基本三秒一放,身法施展期间敌人丢失目标加自身无敌帧
只要让烈焰铺到一定程度,基本上伤害能增加到一个相当恐怖的地步,三千万血10秒就能打完
流派成型后基本越个两三个境界都可以打,洪荒难度下带上噬魂剑和炼妖壶基本上越一个大境界没问题,但羽化打登仙还是有点吃力的(有时候没看好时机容易暴毙)
鬼谷的战斗属性基本上只看能不能破防,只要能破防,基本上靠着极短的CD冷却磨也能活生生磨死BOSS(本人有幸磨死过那个丢了两女儿的白胡子老头水神,花费22余分钟)
其他流派都只是稍稍体验了一番,都没有完全拉满,手机配置能承受的情况下,弹幕特效还是相当炸裂的,每个技能放出去都跟毁天灭地似的,不过如果大地图的话很容易丢失自己的位置,有时候身法按着按着就不知道自己人物跑哪去了,但基本上再多打几下BOSS就没了,倒是没那么严重
不过毕竟单机游戏,爽刷爽玩更好玩,一味的搞复杂困难反倒感觉怪怪的
三、剧情任务以及奇遇任务
八荒是以《山海经》作为IP吧?
后羿射日、精卫填海、夸父逐日等等剧情任务衔接个人感觉做的挺好的,至少和八荒的世界观契合上了,主线上抵御兽潮、共战刑天、一统仙盟的剧情也做的相当不错,张三李四的故事设定相当巧妙,回应开局的那片竹林、那盘从未下完的棋(个人认为是八荒的每个世界中都有天命人也就是玩家加入这一盘棋,由玩家落下那最后一子,也就是结局)
奇遇任务做的则感觉有些略显单调?前不着村后不着店的那种感觉,游历世界路上听闻路人说了些消息就触发了,而完成后给的东西也基本用不上
结言:
总的来说,体验相当不错,不过打完全成就后估计就很难再拿起来玩了,大抵这一类的游戏都有这样的问题,
完全通关后就丧失了玩下去的兴趣,大家打完全成就后还玩什么游戏呢
有没有推荐的(๑•̌. •๑)ˀ̣ˀ̣
mmm2210
:
刷子游戏,前期玩一直有新东西还挺上瘾的,后面就很无聊了
User652226722
玩过 186 小时后评价(总时长 201 小时)
我做了一个很长的修仙梦,梦里我有时候是无恶不作的噬魂剑之主,有时候是心地善良的仙盟盟主。
我在里面经历了很多。为了收服“炼狱.当康”,用白板技能拉扯了一个多小时。为了里面第一个道侣,为她到处找资源。以及流派“水剑”成型之后的膨胀,跨两个大境界吞噬元魂,之后被几个境界比我高的修士追杀。
龙
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