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1.6万
攻略
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鬼谷八荒
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8.6
16105个评价
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嘴替发言
5
带图
2028
已购买
481
长评
309
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2790
画面优秀
288
剧情跌宕
248
轻松护肝
160
音效动听
90
设定独特
38
运行稳定性
2131
玩法设计
686
日常肝度
512
故事情节
138
UI设计
133
操作体验
94
资源获取
75
画面视觉
74
外挂问题
29
缘元
游戏时长 71.9 小时后评价
#鬼谷八荒
叠甲前言:
我自己也是刚入坑不久,自己先开了几个其他难度的体验了一番才开的洪荒难度的存档
各位新入坑的萌新,个人极其不建议洪荒开局,最起码先了解一下机制什么的,不然很容易直接GG,洪荒难度下没有炼妖壶等神器的庇佑后很容易直接删档(前功尽弃)
由于只体验了一个结局,也还没打完全成就,所以以下评价有谬误的敬请见谅 (ฅ´ω`ฅ)已阅留爪
正文:
一、初始的气运、属性和资质
游戏内基本上都介绍的比较详细,这里就不多介绍,单说说我的选择和体验
三个先天气运,我选的分别是天妒英才、龙祖灵息和噬魂剑
已解锁的各个先天气运中,稍稍看了看,基本上都是前期过渡用的,像是加某项资质属性,便于前期使用更好的功法等(资质基本上主要靠灵果来提升,大世界里瞎晃悠也可能遇到事件,有个灵兽任务比较特殊,会给主修功法对应的灵果)
这些先天气运增加的资质都可以后天获取补满,而像是幸运、悟性这种后天很难增加,于是乎开局方面就选了天妒英才(开局后直接傻了,极度缺乏灵果,进而导致宗门晋升每次都得等资质拉上来才能进行,不过成为宗主后就很好解决了)
而像是开局就有可加入的宗门也是相当的不错(主要是可以一条龙直升宗主,其他宗门还要击败现任宗主,比较麻烦),因此就选了龙祖灵息
噬魂剑、莲花剑意和阴阳眼三个属于特殊的先天气运,不加作弊器的情况下应该是就只能带一个,反正我roll了好久都只有一个
总的来说,先天气运中除了这三特殊的,另外两个其实完全可以自由选择,只要流派成型了,这个游戏能玩的很舒服的,只要不越级很多(火剑完全毕业依旧被衡天二阶段打爆了一次,好在第二次苟延残喘剩丝血打过了)
二、流派以及战斗体验
目前就体验了火剑,核心点基本就在冷却和增伤
火身法成型后基本三秒一放,身法施展期间敌人丢失目标加自身无敌帧
只要让烈焰铺到一定程度,基本上伤害能增加到一个相当恐怖的地步,三千万血10秒就能打完
流派成型后基本越个两三个境界都可以打,洪荒难度下带上噬魂剑和炼妖壶基本上越一个大境界没问题,但羽化打登仙还是有点吃力的(有时候没看好时机容易暴毙)
鬼谷的战斗属性基本上只看能不能破防,只要能破防,基本上靠着极短的CD冷却磨也能活生生磨死BOSS(本人有幸磨死过那个丢了两女儿的白胡子老头水神,花费22余分钟)
其他流派都只是稍稍体验了一番,都没有完全拉满,手机配置能承受的情况下,弹幕特效还是相当炸裂的,每个技能放出去都跟毁天灭地似的,不过如果大地图的话很容易丢失自己的位置,有时候身法按着按着就不知道自己人物跑哪去了,但基本上再多打几下BOSS就没了,倒是没那么严重
不过毕竟单机游戏,爽刷爽玩更好玩,一味的搞复杂困难反倒感觉怪怪的
三、剧情任务以及奇遇任务
八荒是以《山海经》作为IP吧?
后羿射日、精卫填海、夸父逐日等等剧情任务衔接个人感觉做的挺好的,至少和八荒的世界观契合上了,主线上抵御兽潮、共战刑天、一统仙盟的剧情也做的相当不错,张三李四的故事设定相当巧妙,回应开局的那片竹林、那盘从未下完的棋(个人认为是八荒的每个世界中都有天命人也就是玩家加入这一盘棋,由玩家落下那最后一子,也就是结局)
奇遇任务做的则感觉有些略显单调?前不着村后不着店的那种感觉,游历世界路上听闻路人说了些消息就触发了,而完成后给的东西也基本用不上
结言:
总的来说,体验相当不错,不过打完全成就后估计就很难再拿起来玩了,大抵这一类的游戏都有这样的问题,
完全通关后就丧失了玩下去的兴趣,大家打完全成就后还玩什么游戏呢
有没有推荐的(๑•̌. •๑)ˀ̣ˀ̣
大海贼Bruck
游戏时长 34 分钟后评价
鬼谷八荒 游戏评价
作为国产修仙沙盒的标杆之作,《鬼谷八荒》用《山海经》底蕴+高自由度玩法,圆了无数玩家的修仙梦!从炼气期凡人起步,闯秘境、遇奇遇、结道侣、建宗门,一步步突破至登仙境界,每一盘都是独一无二的修仙史诗,Steam和移动端双端体验扎实,沉浸感直接拉满。
核心亮点堪称修仙类游戏的天花板:首先是鲜活的NPC生态,随机生成的角色各有性格,忠贞护短的道侣会送突破材料、危难时挺身而出,而奸邪狡诈的修士可能仗着境界优势追着你砍,社交关系网真实又有戏剧性;其次是深度养成体系,剑修、刀修、法修等十二大灵根流派任选,功法、绝技、神通搭配千变万化,红品逆天改命+词条洗练,能打造专属强势Build,越级推图的爽感十足;再者是丰富的玩法维度,炼丹炼器、炼妖御宠、宗门经营、跨州探索样样齐全,随机奇遇时而让你一步登天,时而让你万劫不复,碎片化支线让赶路过程绝不无聊。
游戏对不同需求玩家都很友好:零氪玩家可纯靠肝度收集毕业装备,无强制抽卡,所有交易都是一锤子买卖;制作组持续更新优化,2025年还新增了秘籍成长、姓名更改等实用插件,修复大量BUG,移动端也支持挂机收集材料,碎片化时间就能玩。水墨国风画风贴合修仙主题,《山海经》中的开明兽、何罗鱼等异兽建模极具特色,氛围感拉满。
但缺点也很突出:后期刷材料升级法宝、器灵的过程极度重复,堪比DNF搬砖,容易让人审美疲劳;主线剧情高开低走,支线简短且死板,高境界晋升引导模糊,新手不查攻略容易卡关;游戏画面整体偏简陋,战斗特效杂乱,高境界场景还会出现卡顿、掉帧的优化问题;曾因运营策略引发老玩家不满,虽后续持续更新弥补,但仍有影响;通关一个难度后重复游玩性下降,依赖模组提升耐玩度,而移动端暂未移植模组。
总体而言,《鬼谷八荒》是目前最能还原修仙小说体验的游戏之一,高自由度、深养成体系足以掩盖其短板。如果你是修仙题材爱好者,喜欢探索未知、打磨专属Build,愿意接受一定的肝度和初期迷茫,这款游戏绝对值得入手,几百小时的游玩时长完全能值回票价。
评分:8.6/10
玩玩
游戏时长 41 分钟后评价
游戏还是好游戏。
我主要是讲讲这个手机版和电脑版的区别。大部分人都是通过电脑版来玩的,手机版。
手机的好处就是到处可以移动走嘛,大家都清楚。但是相比于是电脑版的mod来说,大大的缩减了很多内容。
我的是建议官方能不能向部落与弯刀官方移植点mod进来?目前的游戏插件mod的大部分都是功能性的,没有剧情mod
我建议从电脑版的mod里面挑选前10名往里面移植一下。你如果想要多赚钱,你可以给mod的作者一笔钱,然后再卖Dlc。
如果你不想赚钱的话,全免费,那你就免费开源移植。
手机版比起电脑版还是觉得内容太少。
缠绵好风景
游戏时长 83.1 小时后评价
哈哈哈非常好玩这个游戏,玩的那段时间恨不得住游戏里,我个人最喜欢的玩法当然是把登仙师傅收入御龙山庄,然后攻打其他宗门召唤登仙师父代打,最后分配的宝箱从师父那里盗窃过来,那里面的资源确实好多😂😂,当然师父发现也不会打死你,只会增加厌恶值,不过后面你的登仙期好友,妻子什么的会天天去找恨你的师父打架,基本每个月都有人找师父的茬,哈哈不过也是非常的有意思,老好玩了,强推,也是圆了自己一个不一样的修仙梦(软饭)😋
灰发
:
你们都有受虐狂吗?最后那个boss加上护盾四亿的血刮都刮不动,好玩好玩个的。
菜卜疑
玩过
好玩的,虽然某些对战没有实力悬殊的提示,但还是可以的,爆东西的画面和满地图打怪刷装备买装备很像屠龙宝刀,在我这里是加分项,宗门养成一开始我其实不怎么感兴趣,奈何小师妹的宗主称呼太爽了,其他的我就不多说了,总之合我的胃口
故事始于白露
游戏时长 264 小时后评价
一、这个游戏在第一遍去探索开荒的时候是非常不错的,尤其是各种奇遇。我记得第一次玩儿就遇到大能给我传功筑基期直接升到结晶期,直接就称霸第一个图了。后来结识了道侣,还结婚了,不知道咋拿的噬魂剑,都不知道咋用,乱吞人,结果给我揍的啊,不过令我感动的是好几次老婆给我当了刀,然后我又去荒漠迷途刷药材炼丹救她,还真的挺感动的😌,玩儿的雷修,中途也死了很多次,一周目给我的惊喜太多了,当时我记得连续玩儿一个星期吧,真的把自己代入进去修仙了,最后也是勉勉强强过了衡天。
二、二周目就开了一个洪荒的难度玩儿,难度一下就上来了,进图之前都要把该提升的提升下,不能玩儿的很随便。噬魂剑真的很爽,尤其是标记了噬魂剑主人,然后努力提升,然后杀掉夺取噬魂剑的过程真的太刺激了。然后之前没仔细过的剧情都过一遍,没收集的仙法挨着收集。主打的就是养成游戏了。
收集仙法那我就有发言权了,比较难的几个
1.琼芳:先去擎苍拿到计划书,然后都通知一遍再回来,这个时候老头就会告诉你琼芳叫紫姑,然后等到十二月的时候再去琼芳仙辞就可以了。
2.影弑仙辞:抽三个上签,这个需要装备有厉寒姗这个器灵,她可以帮助你作弊。
3.剑一:先去剑冢拿到剑气,然后再去剑一的仙辞,挑战三次,后面的需要带称号,好像是八荒第一雷修,剑修,还有一个我忘了。最后再请紫姑作画给他就行。
4.东方明雪:这个需要器灵东方沐晴,教他弹琴,唱歌,这个时间有点长可以先去挂着。
5:烽岚仙祠,需要带崖沧这个器灵。
6:悬壶仙辞需要重伤状态,你就随便打一个人打架然后逃跑,就会变成重伤状态。
其他的按照提示操作就行了。目前洪荒还差一点通关,主要是还在收集很多东西,刷内功功法,还有五朵金花的dlc剧情。
三、十先天气运怎么卡?
然后三周目准备试试十先天气运开局,那天卡出来了,感觉没大家说的复杂。很简单,我看网上说的很复杂。一句话,把插件里的锁定更多气运功能打开,然后衣服选一件带气运的,锁定九个先天气运,选择三个随便选。重点来了,这个时候刷新一下,一定要刷新一下!!!!这个时候加上衣服自带的气运就是十个了。原理就是刷新时候系统就会默认锁定的九个气运属性加到面板上,进去直接就有了。是不是很简单?三周目或者二周目的道友可以试试,一周目建议还是别开,开荒最好玩儿的就是要去探索。最后祝大家都能玩儿的开心
呱呱呱蛙蛙呱哇.
:
可以借号玩下吗
爱坤
玩过
两天只睡觉13个小时,终于快悟道了。
✍🏻建议:
感觉剧情还可以再丰富,可供的选择,和那些奇遇呀,还有什么的,可以添加更多的玩法,玩久了就是感觉干啥都一样,做什么选择还有会导致什么后果都已经想到了。还有就是玩会了之后,干啥都跟套公式一样,二刷之后都有了一套固定的模板,区别就是不同的流派而已,长期可玩性还是不高,有点死板,永远都是那几个对话框,然后邀约也是一直同一个地方,不同境界说的话都差不多,除了特殊人物,其他的人没有个性,
然后就是公式化的问题,游戏一开始玩,真的有修仙的那种感觉,但是玩到后面,就变得死版了,可以给NPC多加点感情戏,多点对话和玩法,感觉能一直坚持下去的都是对战力有目标的玩家,然后就是回档,这个相当于有了保命底牌,但真实修仙是不可能存在这种情况的,感觉可以加仙器啊,法宝啊,本命之类的,比如春秋蝉,消耗一定体力上限或者什么的,换取回到过去的机会,但是未来的事除非主角造成影响,还是不改变,反正玩法多样性,这个世界观已经在这里了,只要作者想,肯定是超级多元化的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
熊喵
游戏时长 62 分钟后评价
很好玩,而且有剧情,还能随机,自由度极高。很真实,按天算的。就是一开始要修炼的时候我完全不知道。一直卡在初期,后来发现原来他还是要修炼的,而且要去买道具。看了一下,越到后期的道具越高级。比较难拿。不仅有故事线,有随机和别人相处的模式,更可以去打怪。就是要钱,我这种平民玩家就少一颗星吧。良作需要供养,我理解,但对我这种穷人还是算了。
GG
:
那看来不是穷人是乞丐
123木头人
玩过
最开始遇见他是单纯的觉得属性好,我第一次玩这个游戏,刚到一颗心以为就去表白了,他说他虽然喜欢我,但我们应该在熟悉熟悉。拒绝的多了我就有点不耐烦了,但是他说徒弟不是他想要的关系!!!震惊到我了,我就又刷到结为道侣。在我费尽心思找攻略终于突破到结晶时,他说要追随我的脚步,第二个月也结晶了。
其他的npc从来没有这种与众不同的剧情,更何况他还比他们厉害😦震惊到我了
逆流
:
小师弟是这样的,除开刷材料,五朵金花支线主线剧情做的也不错
Mist
游戏时长 62.1 小时后评价
整体还是很不错的,动画和音乐还不错,修仙题材也比较抓人。但是有两个问题,一个是各个州的打法基本上套路化,这样其实就很容易让人产生无趣的感觉。另一个问题是游戏前期和后期的难度平衡的不是很好,后期明显要难于前期很多,后期经常出现一些机制怪,延缓游戏进程。
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