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评价
1.6万
攻略
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鬼谷八荒
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
16089个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
5
带图
2025
已购买
473
长评
307
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2787
画面优秀
287
剧情跌宕
247
轻松护肝
160
音效动听
90
设定独特
38
运行稳定性
2131
玩法设计
682
日常肝度
512
故事情节
138
UI设计
133
操作体验
93
资源获取
75
画面视觉
74
外挂问题
29
大海贼Bruck
游戏时长 34 分钟后评价
鬼谷八荒 游戏评价
作为国产修仙沙盒的标杆之作,《鬼谷八荒》用《山海经》底蕴+高自由度玩法,圆了无数玩家的修仙梦!从炼气期凡人起步,闯秘境、遇奇遇、结道侣、建宗门,一步步突破至登仙境界,每一盘都是独一无二的修仙史诗,Steam和移动端双端体验扎实,沉浸感直接拉满。
核心亮点堪称修仙类游戏的天花板:首先是鲜活的NPC生态,随机生成的角色各有性格,忠贞护短的道侣会送突破材料、危难时挺身而出,而奸邪狡诈的修士可能仗着境界优势追着你砍,社交关系网真实又有戏剧性;其次是深度养成体系,剑修、刀修、法修等十二大灵根流派任选,功法、绝技、神通搭配千变万化,红品逆天改命+词条洗练,能打造专属强势Build,越级推图的爽感十足;再者是丰富的玩法维度,炼丹炼器、炼妖御宠、宗门经营、跨州探索样样齐全,随机奇遇时而让你一步登天,时而让你万劫不复,碎片化支线让赶路过程绝不无聊。
游戏对不同需求玩家都很友好:零氪玩家可纯靠肝度收集毕业装备,无强制抽卡,所有交易都是一锤子买卖;制作组持续更新优化,2025年还新增了秘籍成长、姓名更改等实用插件,修复大量BUG,移动端也支持挂机收集材料,碎片化时间就能玩。水墨国风画风贴合修仙主题,《山海经》中的开明兽、何罗鱼等异兽建模极具特色,氛围感拉满。
但缺点也很突出:后期刷材料升级法宝、器灵的过程极度重复,堪比DNF搬砖,容易让人审美疲劳;主线剧情高开低走,支线简短且死板,高境界晋升引导模糊,新手不查攻略容易卡关;游戏画面整体偏简陋,战斗特效杂乱,高境界场景还会出现卡顿、掉帧的优化问题;曾因运营策略引发老玩家不满,虽后续持续更新弥补,但仍有影响;通关一个难度后重复游玩性下降,依赖模组提升耐玩度,而移动端暂未移植模组。
总体而言,《鬼谷八荒》是目前最能还原修仙小说体验的游戏之一,高自由度、深养成体系足以掩盖其短板。如果你是修仙题材爱好者,喜欢探索未知、打磨专属Build,愿意接受一定的肝度和初期迷茫,这款游戏绝对值得入手,几百小时的游玩时长完全能值回票价。
评分:8.6/10
爱坤
玩过
两天只睡觉13个小时,终于快悟道了。
✍🏻建议:
感觉剧情还可以再丰富,可供的选择,和那些奇遇呀,还有什么的,可以添加更多的玩法,玩久了就是感觉干啥都一样,做什么选择还有会导致什么后果都已经想到了。还有就是玩会了之后,干啥都跟套公式一样,二刷之后都有了一套固定的模板,区别就是不同的流派而已,长期可玩性还是不高,有点死板,永远都是那几个对话框,然后邀约也是一直同一个地方,不同境界说的话都差不多,除了特殊人物,其他的人没有个性,
然后就是公式化的问题,游戏一开始玩,真的有修仙的那种感觉,但是玩到后面,就变得死版了,可以给NPC多加点感情戏,多点对话和玩法,感觉能一直坚持下去的都是对战力有目标的玩家,然后就是回档,这个相当于有了保命底牌,但真实修仙是不可能存在这种情况的,感觉可以加仙器啊,法宝啊,本命之类的,比如春秋蝉,消耗一定体力上限或者什么的,换取回到过去的机会,但是未来的事除非主角造成影响,还是不改变,反正玩法多样性,这个世界观已经在这里了,只要作者想,肯定是超级多元化的。
菜卜疑
玩过
好玩的,虽然某些对战没有实力悬殊的提示,但还是可以的,爆东西的画面和满地图打怪刷装备买装备很像屠龙宝刀,在我这里是加分项,宗门养成一开始我其实不怎么感兴趣,奈何小师妹的宗主称呼太爽了,其他的我就不多说了,总之合我的胃口
熊喵
游戏时长 62 分钟后评价
很好玩,而且有剧情,还能随机,自由度极高。很真实,按天算的。就是一开始要修炼的时候我完全不知道。一直卡在初期,后来发现原来他还是要修炼的,而且要去买道具。看了一下,越到后期的道具越高级。比较难拿。不仅有故事线,有随机和别人相处的模式,更可以去打怪。就是要钱,我这种平民玩家就少一颗星吧。良作需要供养,我理解,但对我这种穷人还是算了。
GG
:
那看来不是穷人是乞丐
故事始于白露
游戏时长 264 小时后评价
一、这个游戏在第一遍去探索开荒的时候是非常不错的,尤其是各种奇遇。我记得第一次玩儿就遇到大能给我传功筑基期直接升到结晶期,直接就称霸第一个图了。后来结识了道侣,还结婚了,不知道咋拿的噬魂剑,都不知道咋用,乱吞人,结果给我揍的啊,不过令我感动的是好几次老婆给我当了刀,然后我又去荒漠迷途刷药材炼丹救她,还真的挺感动的😌,玩儿的雷修,中途也死了很多次,一周目给我的惊喜太多了,当时我记得连续玩儿一个星期吧,真的把自己代入进去修仙了,最后也是勉勉强强过了衡天。
二、二周目就开了一个洪荒的难度玩儿,难度一下就上来了,进图之前都要把该提升的提升下,不能玩儿的很随便。噬魂剑真的很爽,尤其是标记了噬魂剑主人,然后努力提升,然后杀掉夺取噬魂剑的过程真的太刺激了。然后之前没仔细过的剧情都过一遍,没收集的仙法挨着收集。主打的就是养成游戏了。
收集仙法那我就有发言权了,比较难的几个
1.琼芳:先去擎苍拿到计划书,然后都通知一遍再回来,这个时候老头就会告诉你琼芳叫紫姑,然后等到十二月的时候再去琼芳仙辞就可以了。
2.影弑仙辞:抽三个上签,这个需要装备有厉寒姗这个器灵,她可以帮助你作弊。
3.剑一:先去剑冢拿到剑气,然后再去剑一的仙辞,挑战三次,后面的需要带称号,好像是八荒第一雷修,剑修,还有一个我忘了。最后再请紫姑作画给他就行。
4.东方明雪:这个需要器灵东方沐晴,教他弹琴,唱歌,这个时间有点长可以先去挂着。
5:烽岚仙祠,需要带崖沧这个器灵。
6:悬壶仙辞需要重伤状态,你就随便打一个人打架然后逃跑,就会变成重伤状态。
其他的按照提示操作就行了。目前洪荒还差一点通关,主要是还在收集很多东西,刷内功功法,还有五朵金花的dlc剧情。
三、十先天气运怎么卡?
然后三周目准备试试十先天气运开局,那天卡出来了,感觉没大家说的复杂。很简单,我看网上说的很复杂。一句话,把插件里的锁定更多气运功能打开,然后衣服选一件带气运的,锁定九个先天气运,选择三个随便选。重点来了,这个时候刷新一下,一定要刷新一下!!!!这个时候加上衣服自带的气运就是十个了。原理就是刷新时候系统就会默认锁定的九个气运属性加到面板上,进去直接就有了。是不是很简单?三周目或者二周目的道友可以试试,一周目建议还是别开,开荒最好玩儿的就是要去探索。最后祝大家都能玩儿的开心
呱呱呱蛙蛙呱哇.
:
可以借号玩下吗
灬氵雪灬
已购买
游戏时长 26.2 小时后评价
先叠甲,没玩过端游,之前没接触过鬼谷八荒,20小时左右游戏时长,开了几个档,最多到结晶。
新手引导差,我开了几个档才摸清前期流程;捏人和roll天赋做得好,建议显示每个服饰和容貌的影响分数,天赋上玩法太少也不够丰富;
游戏玩法上大多数问题都可以概括为游戏内容少,一个地图内容就宗门、城镇、副本、“遇怪草丛”和零散的剧情支线;点评一下练气期接的后羿射日,任务流程第二步就要跑到结晶期的东海,何意味?
战斗系统表现不太行,初看还以为是什么劣质游戏的战斗,但是习惯了就还好;功法上我没有全体验过,但是我认为第一张地图就可以获得红级功法是不是有些超前了。
前面这么多缺点主要还是无聊,但是我体验到第二张地图时发现流程几乎和第一张地图一样,虽然加入了法宝和画符等玩法,但是同质化仍然极其严重,因为我可以合理猜测后面的地图是不是都是差不多的流程,打怪,刷材料,升级…这还是太“游戏”而非“修仙”了,大大影响游玩兴趣。
NPC系统做得很大胆,但我认为可以给NPC系统加入更多交互和内容,不要多数时当个背景板和芸芸众生。
游戏还有诸多大大小小的可待优化和精细的地方。如果换成版本发布,每次只开放一张地图,修为等级逐步开放,每张地图的内容细细打磨。估计能做得比现在好?
总结:一开始我是抱着自由度超高的修仙肉鸽游戏期望玩的,玩下来发现也不过是体量大一点的普通游戏罢了,总之依然建议玩,但是别抱太高期望。
以摧扶宇
:
刷材料的确挺折磨的,建议把刷奖励的插件开到最大,要不这游戏挺折磨人的
嗨
游戏时长 99.9 小时后评价
缺点是有,但完全可以因为好的内容而被覆盖,真的可以称得上完美了。
缺点:
新手攻略太少,游戏热度还不高,抖音上几乎搜不到什么攻略,在贴吧老哥的帮助和提及下才去了b站搜索。
特效一多就掉帧,跟手机性能关系不大,像是没做好,我几个火身法一叠加就有点掉帧了,据说电脑也会卡。
bug挺烦人的,一出问题整个档几乎是可以放弃了(我个人不想让自己玩很久的档不完美)。
优点:
音乐、角色建模、剧情,都很好,很期待第二部。
五朵金花:
感觉买的有点亏,连论道都只有兰幽理我(无限制次数)。
剧情上兰幽和天香还不错,很丰满,就是后面天香的转变我个人不太喜欢,为什么天香会从一开始的绝对理智变成了成为我的道侣?她不太该这样,像是人设有点偏离了。
熬瑶剧情有点少,有用的剧情只有龙宫之类的,其他都是她个人的小情绪,而且过完后就有点烦人了,莫名其妙跳出来让我做已经做了好多遍的剧情,次数多了真挺烦。
银耳可能是因为我不喜欢她的建模和人设,一点都喜欢不起来,有点老套,不如小迷妹一根。
有个忘了名字的冰角色也是很老套,莫名其妙就让我破了戒,我还想拿通关不双休的成就呢😅
一叶孤舟一系故园心
:
热度曾经有的,端游刚出时蛮火爆的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
123木头人
玩过
最开始遇见他是单纯的觉得属性好,我第一次玩这个游戏,刚到一颗心以为就去表白了,他说他虽然喜欢我,但我们应该在熟悉熟悉。拒绝的多了我就有点不耐烦了,但是他说徒弟不是他想要的关系!!!震惊到我了,我就又刷到结为道侣。在我费尽心思找攻略终于突破到结晶时,他说要追随我的脚步,第二个月也结晶了。
其他的npc从来没有这种与众不同的剧情,更何况他还比他们厉害😦震惊到我了
逆流
:
小师弟是这样的,除开刷材料,五朵金花支线主线剧情做的也不错
Mist
游戏时长 62.1 小时后评价
整体还是很不错的,动画和音乐还不错,修仙题材也比较抓人。但是有两个问题,一个是各个州的打法基本上套路化,这样其实就很容易让人产生无趣的感觉。另一个问题是游戏前期和后期的难度平衡的不是很好,后期明显要难于前期很多,后期经常出现一些机制怪,延缓游戏进程。
10年磨一游
游戏时长 51.4 小时后评价
端游加手游已经快有300个小时了,其实讲真的,如果不追求成就的话,根本不用那么累,虽然说我所有流派没玩完,但是看攻略的时候也基本都了解了大概,其他别人家也已经说明了,(到了天云山前的那个地区,剧情做的是真一般般)这个游戏的优缺点,我也就不再多论述了,但是手游不能加模组就很伤,所以不装插件的话,还是很肝的。游戏嘛,玩的开心就行了,隔了一两天,突然想起有个档,然后上号一玩就是玩几个小时,这种感觉还是挺好的,反正加在一起,总共也才48吧,如果不想玩其他,就只要30,如果你不想把它当成嘎啦game玩的话,其实18就行了,买之前和玩之前可以先做攻略,不然会太浪费时间,反而对这游戏兴趣起不来,在刚开始玩的时候。想买就买吧,讲真的,18真不贵(主播当初为了玩,向同学借钱买的)哪怕现在作为高中生,也会偶尔想着开档玩其他流派,情怀满分了
腹黑的狙击手
:
你号能借我玩一下吗兄弟
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