和平精英

和平精英

官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.2190348个评价
嘴替发言9 带图657 长评2472 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.9 万画面优秀5375 操作流畅2751 物超所值1265 音效动听436 运行稳定性2.2 万外挂问题7221 画面视觉3273 玩法设计3091 操作体验2842 氪金付费1647 音效音乐722 游戏平衡364 UI设计275 广告频率112
朱芙蓉
游戏时长 360 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
在玩了如此多的手游之后,这款pubg正统“魔改”手游反倒变成大逃杀类射击手机游戏中我能玩的比较舒服点的了。相比较其他大逃杀类竞品手机游戏,其他的大逃杀类手游基本上在国内压根儿就没多大的热度,有的是匹配不到人、有的就只能层出不穷的出新服装但不出新内容、有的则倒反天罡在海外市场热度极高……
也就是说,你如果抛开它那层出不穷的氪金奖池、花里胡哨的装扮、动不动就“别人的一辈子”的游戏环境、击败你之后让你血压升高的画面(拳你、在你的盒子上开枪跳舞蹲起等)、以及带有辅助性质的“脚本”等不良影响,就纯玩,跟好友一起玩,然后结交一些朋友在群里面喊人玩,也能打上无敌战神,也能跟亲密哥们儿骂的有来有回,感受最初的游戏体验。
官方在这几年里也在更新一些新东西,而且也都是一些好玩的玩法,但当初“光出皮肤不作为”的印象就足以劝退一大批人了,所以也就有了如今《和平精英》对局与社区环境的不协调。
嗯,对,你大概率会遇到那种坑队友的人,虽然嘴臭的人少了,但他们不会帮你架枪甚至扶你的这个行为就足以让每个人高血压,但毕竟每个人都有自己的游戏理解,但对队友友好的路人的确很少。
这游戏令我感到意外的是它还有剧情,有些剧情也足够精彩,剧情的衍生就是不断添加的新玩法新内容。以往《刺激战场》该有的东西也都在近期版本回归,枪械手感也不错。而且上一个夏日版本官方还吃点pubg的热度的态度还是有的,把艾伦沃克的经典歌曲《on my way》和经典的烟雾命中特效给加回来了(虽然还是没有红色的但绿色的大家也习以为常),“吃鸡宣传用的经典四人组”你还能看到他们的身影,大概是真的很多老玩家心心念念的“回来吧《刺激战场》”的另一种回归形式吧。
当然和平精英能在近段时间内火爆,我认为也跟“地铁逃生”的玩法的推出也脱不开关系,很多人打国际服pubg mobile,有的是为了规避国内的防沉迷,也有的就真的纯打地铁逃生(因为地铁逃生的上手门槛真的很低,你不需要考虑部位损伤和负重影响,而且很多小主播也在播这个玩法)。毕竟免费的魔法不稳定,很多人也不想费尽心思找免费魔法,也不像主播那样有 实力 找稳定的魔法,玩上与国际服相差无几的内容也未尝不可(玩法相差无几,恶意的匹配环境也相差无几,除了有脏话屏蔽外)。
朱芙蓉嘴替担当 : 嗨,要不是现在很多手游都《原神》化了,谁愿意在部分老游戏里面找乐子呢?再过个几年手游估计也就没多少人真的想玩了。
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
To be honest, in my personal opinion the most exciting mode in this game is Metro Royale (I don't know what Metro Royale mode is called in the Chinese server version). because for me it can replace the Arena breakout game which my cellphone is not capable of running. Besides that, Metro Royale mode in the Chinese version has more players compared to the global version, where only a few players play it. If possible, make the battle mechanism in Metro Royale mode more realistic, so don't make it too similar to Battle Royale mode, for example, adding stamina for running, jumping, and don't forget to make a more interesting map.
For the shop redemption section, in my opinion this game is still quite stingy, because there are only a few interesting clothes to redeem. later if possible add nice clothes that can be redeemed, just like in the global version of PUBG. so that free players who don't pay for skin can enjoy this game with its free skins.
Now on the optimization part. for some reason this game is lighter compared to the global version, but i like it. in the global PUBGM version my phone is barely capable of playing PUBG. keep maintaining it or even better if it is improved again so that players with low-end spec phones can play smoothly.
Simplified Mandarin (Google Translate result)
说实话,我个人认为这款游戏中最刺激的模式就是Metro Royale(我不知道Metro Royale模式在国服版本中叫什么)。因为对我来说它可以替代我手机无法运行的竞技场闯关游戏。除此之外,中国版的《大逃杀》模式的玩家数量比国际版的玩家数量要多,而国际版的玩家数量却很少。如果可以的话,让Metro Royale模式的战斗机制更加真实,所以不要让它和Battle Royale模式太相似,比如增加跑动、跳跃的体力,别忘了制作更有趣的地图。
对于商店兑换部分,我认为这款游戏还是比较小气的,因为只有几件有趣的衣服可以兑换。如果可能的话,稍后添加可以兑换的漂亮衣服,就像PUBG的全球版本一样。让不花钱购买皮肤的免费玩家也能享受到这款游戏的免费皮肤。
现在说说优化部分。由于某种原因,这个游戏比全球版本更轻,但我喜欢它。在全球PUBGM版本中,我的手机勉强能够玩PUBG。继续维护,如果再改进就更好了,让低配手机的玩家也能流畅玩。
太阳 : 你这手机ennn你不会在非洲吧🌚
游戏
游戏时长 31.3 小时
推荐:可玩性
这几天和平精英地铁逃生模式上线了,身为 31 小时的老玩家,我也是第一时间更新并玩了几把,下面来谈谈这个游戏吧。
首先,游戏的建模场景采用的是经典模式的场景。游戏里的地图都带有经典模式的味道,比如房屋、树木等和经典模式一模一样。最主要的是,枪皮肤只要你拥有了都会显示,这个设计不错,起码不会让那些充钱的大佬花的钱白费,不会让人感觉陌生。还有一点,游戏做了创新,游戏里面可以操作机器挖矿,这是其他游戏所没有的。不过地铁太少了,目前就一个,对比其他夺金游戏来说的确少,长时间玩可能会腻。
最主要想说的是开箱速度,这个建议优化一下。普通箱子开箱速度约 5 秒,这太长了,如果一局开 20 个箱子,就需要 100 秒,也就是 1 分 40 秒。我们一局 15 分钟,排除跑路的时间,大半的时间可能都在开箱或者跑路,这真的很浪费玩家的时间。对比其他摸金游戏,普通箱子开箱速度都很快,只有钥匙箱慢。还有,游戏里面捡到的武器是自动存放在背包,而不是直接在武器栏上,如果我们不去武器栏点击装备武器,就只能空手,这也很浪费玩家时间,建议像经典模式一样,点击武器后直接更换主武器装备。
还有,游戏里面目前还没有上线一键搭配武器消耗品的方案,也就是说每次都需要自己去改去搭配,没有保存方案就只能自己一件件地去买,对于小白来说,可能一时半会儿认不全装备,购买可能有困难。目前只有一个消耗品预案,所谓消耗品,就是我们用的子弹、药品这些。但也没有系统推荐的方案,还是需要自己去编辑然后保存,之后才能快速购买。
游戏里面也没有自带拾取高级物资的按键,都是自己手动捡。给大家解释一下什么是自带拾取高级物资,比如在经典模式中,如果我们装备了二级甲,看到一个三级甲时就会自动替换,不用我们自己去捡。没有这个功能的话,如果是小白,可能第一次玩认不全里面的物资,背包满了以后遇到更好的物资可能就不会捡,从而错过高级物资。这种夺金游戏物资比较多,小白需要花时间才能熟悉。
游戏里的人机感觉也比较强,地道里面的人机强得离谱,两枪霰弹就死。小白第一次玩不要一个人去打,我第一次玩时 3 个队友全部被打死。建议官方优化一下,小白第一次一定要带上高级装备和子弹,然后叫上队友才能去地道打那个高级人机,一个人去必死无疑。还有一点不得不谈,游戏里面没有拍卖行,只有一个黑市,也就是说游戏里面带出来的装备只能类似分解,不能和其他玩家交易,所以价格都是固定的。对比其他摸金游戏,感觉没有拍卖行就少了许多乐趣,基本上玩法就是自产自销,进去捡东西然后出来分解,接着重新买装备。
总体来说,游戏主要画风等还是依靠经典模式建立,游戏也做了创新,但是还是有许多细节需要优化。希望后续能多出几个地图。🙏
小草神 : 这是官方请的吧
思绪大人
游戏时长 6.0 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
腾讯旗下火遍大江南北的一款射击作品,利用了多人联机生存并且电竞的方式去展现给玩家一系列的玩法,新版的地铁逃生版本我觉得和之前的暗区突围也有相似之处,所以不能说它绝对有创新之类的,都是这种生存夺金的创作,所以多多少少会有玩法借鉴之类的嫌疑,这时候就不得不怀疑腾讯的制作水平了,不过好在和平精英也是一个比较经典的IP,玩起来体验感还是比较偏向于中上等的,相对于其他同类游戏。这款作品不论是在玩法还是质量上都有比较不错的表现,所以也是霸占了射击游戏这一个行列之首了。
游戏内容:
①.游戏的个人特色比较明显,那就是它容量比较大,有实景地图和百人竞技这样子的创作,虽然说地图数量并不是特别多,但是给到玩家的体验是很丰富的,游戏环境也是无可挑剔,那么在地图这方面我觉得游戏是有一定优势的。
②.游戏的音乐和画面效果都非常棒。比如不同的地图有不同的环境,雪地,沙漠,雨林以及一些海岛,能获得到的真实体验都不一样,场景什么的都特别逼真,好像身临其境了一样。③.有些整体有第三视角和第一人称,当然这两个模式是不同的段位,所以玩家可以自由去选择,当然大部分玩家可能还是比较喜欢第三人称这样,操作起来会更顺手,不过主要还是看玩家的习惯了。
④.音乐效果我觉得是比较棒的,尤其是在于它的那种打击感,游戏可以利用声音做到很多事情,就比如判断枪声的方向,以及脚步声在哪个位置,听声辨位,所以在这款作品这里音效还是比较重要的,再加上枪林弹雨的声音,更加让玩家感受到酣畅淋漓的战斗体验了。
⑤.场景中不但可以去拾取道具和装备,同时可以在场景中搜索一些车辆,也可以尝试在场景中飙车,总的来说体验感还是比较完美的,整体飙车的体验也比较真实。
⑥.游戏的模式还是比较丰富的,有团队竞技,四人匹配以及各种各样的模式,现在最新推出这个地铁逃生也是一个非常全新的玩法,和往常大不相同的是它加入了生存夺金这样子的机制之类的。
【地铁逃生】
从玩法方面来看,这款作品确实是有突出丰富玩法和创新这两个表现,地铁逃生和之前的版本以及玩法是完全不相同的,可以说是割裂感很强,但实际上核心玩法却又有相似之处,主要还是去生存竞技。
【游戏环境】
我觉得在玩家素质部分是有待提高的,游戏并没有注重这方面的培养,所以导致游戏的环境一落千丈,我觉得在举报和受理方面可以去继续优化和调整,而对于游戏局内的一些屏蔽也可以去提升,提高良好的游戏氛围和干净的情绪...
湖南双刀流 : 😓给PUBG版权买了
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
入坑也有三四年了,吃鸡总体游戏可玩性很强,但随着更新,随之和平暖暖也是逐渐形成了,出现了很多少女心的皮肤,出就出吧越出我越看着难以下手,或是进招募队有皮肤的是朋友,没皮肤的是**只能说环境不怎么好,年纪小的开麦就是骂人,低素质,骗人什么的种种状况频发,这使整个游戏的体验感都降了一个层次。
但吃鸡的枪械还原度是很有感觉的,如果有靠谱的游戏搭子也是非常快乐的,画面可调节,操作好的钢枪感受快感,不好瘾还打的当六哥也是不错的,毕竟是一款游戏,不管怎么玩都是一种方式,纵使在讨厌当六子的,但也要尊重,都是体验者,方式不同罢了。
游戏有很多模式,本人比较喜欢超体,更新后有许多跑酷什么的模式也出现带给大家极大的乐趣,其实内鬼也是让人欲罢不能,除非有人场外,破坏游戏公平性其余都挺好。游戏还可以建自己的家园,最近很火的家园里唱歌比赛啊什么的也是让大家展现了自己的才艺。
对我印象最深的一次是我刚玩这款游戏不久,我那是还小,有人在游戏里加我微信我就加了,他在微信上给我发一些不堪的语言,我认为需要多加管理。毕竟是游戏,小孩子控制不住自己也是正常,但如果这种人参加到游戏当中让孩子误入歧途就追悔莫及了。
总体来说游戏体验不错,素质有待提高
6
游戏时长 728 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 手感/ 可玩性
大概是6年前就开始玩了。那时候有绝地求生和刺激战场两个游戏。其实我一开始玩的是绝地求生,后来身边的人都玩刺激战场了,我也试了一下,感觉画质比绝地求生好一点。于是后面基本上就只玩刺激战场。那时候春节也打过年兽,玩过极寒模式。开黑主玩雨林,跳天堂度假村。但是2019就变成了和平精英,因此之后也有防沉迷了。从2019至今,我也用家长注册的号玩过,但是已经没有以前那种感觉了。之后上学,也就淡忘了。
今年上了大学,又重新下了和平精英,重新注册了账号,和大学室友一起开黑,每天能玩3-6个小时(今年刚注册的账号,统计的游戏时间是今年的时间)
在这这么长时间中,我也陆陆续续玩过其他吃鸡游戏,比如端游绝地求生,PUBGM,未来之役等。虽然和平精英可能比不上某些游戏,但是那些游戏没有一起开黑的朋友,也就缺乏了趣味。
在这么长的时间游戏中,我也从二指转变为了四指。四指相对来说比二指更加灵活,更高操作。以前游戏不看重输赢,输了就开下一把。但是现在玩,已经变成竞争游戏了,要么就是上分上段,要么就是刷k.d,死一次会生气很就。看见掉分掉段更是伤心很久,感觉再也没有以前的快了了。
近期,地铁逃生模式上限了。我也从普通模式转变为主玩地铁逃生了。其实我也是第一次接触地铁逃生,但是我从体验服玩到C.H1赛季,也是大致知道了怎么玩的了。体验服是,我基本上只玩普通模式,没敢玩进阶。
C.H0赛季时玩普通和卧底。C.H1赛季主要进阶了。玩的时间长了,基本上知道了复活点大概位置和敌人大致动向。现在已经很少玩普通模式了。
但是我的室友很少玩地铁逃生,所以我都是自己玩。见证四排抢包抢物资,刚开始不小心把7甲7包换出来了,被队友抢了。之后,我就基本上不玩4排了,基本上都是单排模式。
总结一下,和平精英的玩法大体不变(但是信号接受机制变了,以前是扣血,现在是扣信号值)。但是现在越来越吃手机配置了。单看游戏玩法来说,还是一个很不错的游戏。
6 : 728小时不是我的极限,那只是以前的没有记录上
ᵕ
玩过
作为一名和平精英的老玩家,这款游戏在我心中占据着特殊的位置。
遥想最初踏入这个战场,那种紧张与兴奋至今仍历历在目。那时的和平精英,虽然玩法相对简单,但却有着最纯粹的竞技乐趣。随着时间的推移,它不断更新、进化,给我带来了无数的惊喜与挑战。
从最初的几张经典地图,到如今丰富多样的特色场景,每一次新地图的推出都让我迫不及待地想要去探索。海岛的辽阔、雨林的神秘、沙漠的荒芜、雪地的严寒,每个地图都有其独特的战术和策略要求,让游戏的可玩性大大增加。
武器装备的不断丰富也是一大亮点。从常见的步枪、冲锋枪,到后来新增的各种强力武器和炫酷皮肤,每一种新武器的出现都能引发一阵热潮。而且,对于武器的平衡性调整,也能看出开发团队的用心,让每一场战斗都充满变数和未知。
在玩法模式上,除了经典的排位竞技,各种娱乐模式的加入更是让游戏变得多姿多彩。团队竞技的快节奏对决,特种作战的职业技能搭配,还有创意工坊中的各种新奇玩法,满足了不同玩家的需求。
但不得不说,游戏也存在一些问题。比如网络延迟偶尔会影响游戏体验,部分新皮肤的获取方式过于复杂或昂贵。而且,随着游戏的更新,对手机配置的要求也越来越高,这对于一些老旧设备的玩家不太友好。
然而,尽管有这些不足,和平精英依然是我手机中常驻的游戏。它见证了我的成长,也让我结识了许多志同道合的朋友。每一次与队友并肩作战,每一次在绝境中反败为胜,都成为了我难以忘怀的珍贵回忆。
我相信,在未来的日子里,和平精英会继续改进和完善,为我们带来更多精彩的游戏体验。
藿藿抹茶小蛋糕 : 没有那些小屁孩就好了,打个人就拳补😡
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
专家
玩过
推荐:手感/ 可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
始于2019年开始
刺激战场
当时读初三还是初二就开始玩了,记不太清了,主要还是和我亲戚一起玩的,组成了四人小队,玩久了就显示过10分钟还是多少分钟就可以继续玩,当时没有防沉迷,注册也是拿自己的身份证注册,这也就为后面的防沉迷奠定了基础
加的第一个好友是一个大叔,问多少岁?我说初中生,他说还是一个有女儿的父亲,也是非常震惊,还以为只有年轻人会玩,后面也是一起玩了几个月
最爱穿小黄衣,两指操作,用着蛇皮走位就钢枪,还觉得自己特别厉害,没有充值系统,衣服靠金币抽出来,也结交了很多朋友,不过到后面都没有上线过了
记忆已经散失了……忘记了那段时间,但是留下来的印象还在
后面上架防沉迷,成功将我留在了高一和高二上学期
高二下学期的一个中午,手机都是瞒着班主任带的,颤颤巍巍打开了刺激战场,目睹名称变成了和平精英,小黄衣也没了,送了一套衣服,专门给满多少岁送的,还录屏了,只不过视频后面删了,上线之后发现,都变了,也不知道自己是什么感觉,不过当时的激动还在,陪伴我最久的还是我的老弟吧,从开始到最后都是一起玩的
防沉迷更新变成了只有周末才能玩两个小时,体验感极差
上了大学才成功渡劫,但是已经不是当年那个沉迷吃鸡和伙伴一起开黑的了,皮肤上架越来越快,身边的人也退的越来越多……
写下这些记叙,只为了纪念从一个人到团队,最后只剩一个人
qwerasdf : 而你真正的老玩家
使用 TapTap 客户端下载