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4479
攻略
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赛尔号星球大战
6.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.4
4479个评价
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嘴替发言
2
带图
20
长评
278
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
333
画面优秀
155
物超所值
108
轻松护肝
42
剧情跌宕
33
音效动听
26
平衡性佳
6
运行稳定性
574
氪金付费
259
日常肝度
223
游戏平衡
28
故事情节
25
耄耋彬
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏好玩,但是收集材料也就算了,每次进出基地都要走那一段路太没必要了。每个星球都要收集珠子,这个还好说,没要求你全收集也就无所谓了。
但是打boss还要收集或者启动某种东西才能打,本来做剧情的时候会教学,但是剧情里转移场景就是直接跳转,前面的boss摸索摸索不难,,就那个纳多雷,我昨天找了一个小时根本见不到,提示就是圣水,怒删游戏,我又不是全收集,我就见个boss,我不想去查攻略。。塞西利亚星进溶洞也是,我就简单打个boss,就是有个绿石头转半天找不到,最后所有场景能触发的我都触发了才找到
总之想玩的还是要慎重,早点查攻略还省时间
史莱姆大战三叶音
:
大胆!叫你肘你就肘,不肘你试试?昂
乐仔
玩过
在iPhone手机上可以用微信登录就好了
之前用安卓微信玩过
我玩游戏一直都可以用微信登陆的才玩
杨mis
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是20年老赛尔了,真心觉得这是赛尔号系列最好玩的游戏,停更了有点伤心,真的很好玩,就是不知道为什么每次玩之前的号都没了,要重新肝,但是现在已经没有之前的激情肝道具肝任务了,有没有好心人给个号玩一下。不是骗子,不是骗子,不是骗子
💡游戏创意:
🪄耐玩度:
🎮可玩性:
舰队国际
游戏时长 2.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🪄耐玩度:
很耐玩,精灵养成成本巨高,需要经常下地挖矿,需要养成上网找攻略的好习惯
💡游戏创意:
童年回忆,比起其他赛尔号游戏,这游戏不逼着你交钱,各种精灵还原度高。
花火小子的鬼
:
不逼你交钱是因为停运了 你以为它怎么暴毙的😀😀
feanaro
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
赛尔号这一系列游戏中少有的还坚持以“星球探索”为主要玩法,好评。
画风见仁见智,我觉得整体挺可爱,但豆豆眼有点怪。
缺点是精灵培养成本巨大。好比那个繁殖系统,核心玩法和宝可梦一样,但是故意把流程拉得贼长。繁殖一次要三小时,之后孵蛋还要四小时,有这时间我在宝可梦里都孵出一箱了。而且锁天赋和性格的道具还是消耗品。最麻烦的是小形态不给繁殖,比如我拿0v孵出2v之后,必须先把2v的进化了才能拿它接着去生蛋。但是进化又需要进化石,进化石打野怪爆率贼低,必须去打boss,而boss又必须先跑图收集材料才能打,而且只给打一次,打完又必须重新收集。这一套连招下来好悬没给我肝脏踹开线,实在太繁琐了😫
诗雨
:
你去看看隔壁破启航,整个精灵没一个月你想要?
手机用户107225718
玩过
新手须知:账号自定义是无法注册的,得手机注册;起名字的时候先随机名字才能进入游戏,之后免费修改;每天可使用500个1级果实加经验,10s合成一个,每天可使用100个2级果实,30s一个,超NO一键获得;游戏已停更四年,白天pvp匹配不到人。
傲天
:
你说的是超级英雄吗
从不熬夜
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
挺好玩的,就是父本繁殖和很多精灵获得渠道关了。画风个人觉得挺好看的。最后把同调删除就好了。
孑然一身
:
还能玩啊我咋进不去
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
T
玩过
赛计都要寄了,这玩意更新说不定还能赚一笔,更吧只要注意节奏,稳赚个两三年不是问题
因玩家喜爱入选
西撒·A·齐贝林
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
本测三星,算上情怀和对它的期待,额外加一颗星
淘米的遗孤,目前停更了,与同名启航一起做竞争对手,最后俩都没怎么活明白,启航前期的难度劝退一堆平民和萌新,星战策划还摆烂,淘米又紧急做出赛尔计划补救,反响也不大,总结三款,唯一有可能救回来的可能就是星战了,停更快两年了,突然放消息,没准会拉一批老玩家,加上策划勤奋一点,不说大火,至少运营不再出问题
🎮可玩性:
采用半开放世界采集玩法,玩家可以操控小赛尔穿梭在各个宇宙进行物资采集和精灵战斗,在画风上改用Q版,有人喜欢,就有人讨厌,不多评价,总期不算太肝,闲暇时间收集一下星能,忙的时候就挂机自动采集,活动里的精灵任务不着急做,不更新也就不会绝版,强力精灵的获取难度,适中吧,毕竟可以用钻石买过,且钻石也可以每日白嫖。
在精灵对战这方面,无改动,算是延续下来的优点,传统的精灵培养方式让萌新看了不觉得难,让端游玩家看了也不觉得奇怪
🪄耐玩度:
很耐玩,虽然没有端游的主线任务,但是各种强力精灵的获取挑战,spt,精灵培养等玩法周期都很长,抛去一些简单的挑战任务,许多精灵的获取挑战中的任务是有次数的,每日的有限次数也在无限拉长周期,但又非常简单,给人一种第一眼看起来遥不可期,再看一眼又觉得肝的值的感觉
🔖运营服务:
因为停更,所以玩了一个月,邮箱和活动界面从没变过,不评价了
🌃画面音乐:
画质和音乐对比启航是很优秀的了,因为独特的玩法摆在那里,加上优秀的画质,排除不更新这个缺点,星战的情况至少要比启航好
✍🏻总结兼建议:
玩法比同名的启航和计划多,无论是画质还是精灵培养,星战都更胜一筹
如果大更新一次的话,星战绝对会活过来,甚至于小更新都能拉回很多老玩家
手机用户98017537
:
本来这个是能做的最好的一个,真的可惜
因玩家喜爱入选
NomalPIG
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
赛尔号星球大战(以下简称星战)目前已经玩了3天,因为平常要上班,只能是中午或者晚上玩玩,平均下来一天2小时左右。这是我目前的一个现状。
一、游戏体验:
先总结,星战的游戏体验对我来说是十分优秀的。
1.优点:
(1)经验不泛滥、游戏通货不泛滥、数值不算崩,首先经验不泛滥和通货不泛滥在现在主流的宠物对战游戏中算是一股清流了,对我来说就像回到了小时候玩洛克王国一样,打怪不靠等级碾压,而是靠多个精灵策略配合,低等级赢高等级,这种以下犯上、以弱胜强的成就感是很强的。
(2)不是抽卡游戏,现在太多游戏通过抽卡圈钱了,像这种大部分精灵基本可以通过捕捉或者活动获得、把心思多花在培养精灵和研究对战策略的游戏不多了。我不太喜欢抽卡游戏,也许是自己太非了😂。
(3)一定程度开放世界。前文提到的通货,包括了资源通货和赛尔豆,星战很强调资源收集去制作工具,这些工具是游戏必备的,收集的过程中很自然就延长了游戏时长和提高了可玩性,这对时间充裕的小伙伴还是十分友好的,无聊的时候可以一直收集物资未雨绸缪,不过对我时间比较紧的人来说可能就没那么好了,不过好在星战有自动采集这一说法,但这功能好像不能设定采集的资源,希望后期可以改进吧。
2.缺点:
(1)我玩过很多款精灵对战游戏,最喜欢的当属口袋妖怪,因为里面的精灵技能机制、携带道具、阵容搭配都有十足可玩性。星战在这一点上就有所欠缺,精灵们的技能趋同性较强,有特色的技能不多,附加效果也就那几样,无非降双攻双防或者提升等等。当然不确定这是不是版权原因,不能从宝可梦那里汲取太多有意思的点。
(2)建模上不算我喜欢的风格,我更喜欢像宝可梦那种细节刻画更好的,特点更鲜明的风格。
2.游戏运营
这点没什么好说了,算是败笔吧,听说暂时停更了,但我从b站了解以前的运营,感觉还是可以的,活动策划资源什么的给的还行,希望之后能恢复更新吧。
总而言之,星战是为数不多让我有想一直探索欲望的一款游戏,比隔壁的赛尔号(手游就叫这个)或者赛尔计划好太多了。
螺蛳粉仙人
:
不用想了铁子,已经停更一两年了,当时就是突然停更了,我就退游了
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