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评价
875
论坛
金钱游戏
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
875个评价
全部评价
全部平台
带图
30
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
76
画面优秀
10
运行稳定性
84
玩法设计
83
UI设计
11
随便玩玩
游戏时长 2.7 小时
不推荐:
可玩性
感觉越玩越没意思啊,白白浪费我快3个小时。只有一个百货商场,商品就那么几个,新闻看了半年也就全明白了,财富排名第一后只剩戳屏幕,没有新意啊😓
Alluring
:
你好好看看,这是2017年的游戏……
月上半根
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
逆天游戏玩到兆单位以上买卖纸箱的投资就莫名其妙吃钱,周薪资也莫名其妙变成从万变成1逆天了就算涨资又一会变回1,根本玩不了
刹那光华
游戏时长 7 分钟
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
游戏有bug,暴跌999%会反向抬价,音乐无法关闭,每回合都要关一次,并且可以通过重复进入游戏刷新价格,显示不全还有
好好好
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
垃圾游戏,玩着玩着就不见钱的了,下跌了999%现价比我的成本价高,卖出去了就不见一半以上的钱。玩不起。
大灰狼
:
那个下跌999%是因为公司破产重新配股了。你的股份被稀释了。
,
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为什么啊,要不给我一下吞没要不给我吞一半多,满心欢喜等到大涨,一看本来一万多买的货卖出手自己一共获得五千块?
14岁的眼泪
:
天才
Dragonfruit丶
游戏时长 41 分钟
重新下载玩了一次思量了很久还是把评价改上了四星。
首先游戏确实有明显的改变,比如刷新价格由之前的算时间自动CD变成了手动随时随地操纵,这个无疑给用户极大的便利性。
在游戏内容上,新闻不再是原来那种死板的新闻(明着告诉你哪个商品要涨价)而是通过其他方式,让玩家推断某种商品或许会有涨价的趋势,从而提前买进商品获利。
原来的BUG似乎被修复了(还未仔细测试)。在互动上,人物需要,还有描述更加饱满了一点,但是还不够,某种意义上来讲,玩家和游戏的互动只存在数据上面的变动…或许可以加点更多的其他内容。
可以购买的商品更加丰富了,这是好事,但是新的问题也随之出现。比如说当我在香烟21块钱一份的时候,我买进了。等香烟涨价到39块钱一份,我选择了抛售。过了一周,我打算看看现在香烟价格多少,是否可以考虑入手。结果我发现商品列表并没有香烟的选项!当我下一次发现香烟出现的时候,它已经再次涨价为37块钱一份。这个时候我却没有必要再次把它买入了。
————————
所以希望游戏能够出现一个检索,或者说类别的功能。但凡游戏中有的商品,我都能够发现,并且随时随地买入并且卖出。
最后,游戏互动还是太弱,无法培养用户粘性吧,换而言之,游戏给玩家的目标以及成就感不够强,没有一直玩下去的动力。(考虑加一点购买彩票,逛街出事件?游戏加上成就系统,然后排行榜做得更加细致一点)
—————————以下是原评价—————————
emmmm
总而言之,游戏可玩性是有的,不过目前的版本或许只能给出三星评价。
——————
因为不能上图,所以直说了,游戏时间刚玩不到一周时间,就已经注意到这个游戏有一个明显的bug,也就是商品价格有一个最低价。
比如说香烟:最低45就不会再降低了。那么我在香烟45块钱的时候买入,代表着我永远不会亏损。无论涨幅,我都能稳赚不赔。
另一个BUG,游戏商品设置有最高价。
比如说肥皂,当价格涨到50之后,无论怎么涨价,价格都不会变动了。
以上两个bug,懂得人自然懂。失去了乐趣,没有了挑战性。
另外,只有百货商品真的难受,既然炒股,当然得给人提供更多,更具花样的方式。对着一堆日化用品买卖,真的不忍吐槽。
玉面小飞猪
:
大佬我们更新了,有空再玩玩看啊。这次增加了一些内容,根据玩家的反馈,修改了很多东西,,,会比上个版本强12倍的。
°
玩过
花了我一个晚上的时间 就达到了排行榜第一名了 这个游戏前期比较无趣 因为没有钱 只能等新闻自己刷新 中期是最有意思的 因为那个时候要小心投资 后期有钱的时候基本就可以为所欲为了(23333)
说说问题吧
1.有说可以换头像的 但是按进去了并没有可以换头像的选项(也有可能是我不知道怎么操作 )
2.投资的选项较为固定 后期的时候可以刷钱
目前我还没发现有什么bug
攻略的话 就是前期根据新闻买入一些会升值的东西 过后卖掉就好 有一定积蓄了就可以开潘多拉魔盒了 基本的致富手段就是这货 还有升值空间很大的那几支股 可以说是十分暴利
基本就这么多 ヽ(*´з`*)ノ第一次发长评论 (溜了溜了)
玉面小飞猪
:
大佬我们更新了,有空再玩玩看啊。这次增加了一些内容,根据玩家的反馈,修改了很多东西,,,会比上个版本强12倍的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
需要医生吗?
玩过
先给五星,游戏很好,在我玩过的同样大小的经营游戏中可以说是最好的了,但还是某些bug:有的时候商品一直降价,然后突然-999%回复原价,但是卖出去又不盈利emmm 就是这个问题。然后游戏还可以添加一些事件/机遇,可以随机或者做出选择,这样会有趣一点,不然一直买卖也玩不了多久。希望你们可以把游戏越做越好,加油⊙ω⊙
需要医生吗?
:
商品内容也可以多一点,各种日常用品、办公用品、还有事件用品都可以都可以。可以设定有些东西平时可以买,特殊情况脱销,让玩家有囤货这种选择,这样也更符合实际,当然,事件可以是突发的,也要有提前告知的,可以加入情报贩子这个模块,玩家花钱得知情报。
幻Cheng
游戏时长 32 分钟
总结
因为有很多话想说就先说总结嘞:( •ᾥ•):
首先呢通过游戏体验体会到了设计团队的用心ps:在此表示,辛苦了呦。
当然市面上有很多线索类游戏,因为资金和人力的投入各自不同,所以通过类比来看的话确实会有很多不足,但是对于这样一款用心穿插我们日常生活的游戏,我们用一种类比的眼光来看的话就会真的舍本逐末了。
游戏通过玩家的分析来扩大自己的资本,从而达成目标,商品都是我们的日常用品,新闻提示通俗易懂,如果有小伙伴说这个游戏很难得话,呃。。。。大概你可能不适合经商吧。
难度设定也很有趣,毕业生,主管,总经理,难度的名称也客观的映照出了现实中不同层次人们的压力。
通过游戏,制作团队也在阐述一个简单的道理,只有通过认真观察生活才可以第一时间获得商机。
像这种接地气,给予思想启示的游戏真的近来年比较少见。对于已经通过游戏喝了很多鸡汤的我来说,对于这种清新游戏,未免会有一种大爱的感觉,游戏的初衷是为了欢乐,但深层次的来讲,是学习的另外一种方式,但是吧,这个很多人在做,不过都是一些,努力向上保卫世界,爱情友情团队精神,不止审美疲劳的我们,以及把自己做到反胃的制作商们,于是只能从界面特效画质入手,俗称氪金大佬??
咳咳,停不下来了,好像跑题了。。。
优点
1.内容独特,接地气
2.操作简单容易上手
3.不需要氪金
4.氪金方法很独特,拿起你的支付宝给制作商发红包吧!!
5.给予玩家思想启示
缺点
暂时没想到,非要说的话,只能说画质和界面需要提高,但是说出来感觉这并没有什么,这类游戏。为什么要追求画质,难道真的做一个蚊虫叮咬的gif放上去嘛?呃。。。。
游戏心得
金钱游戏,我们一直都是玩家。
官方
胸毛碎大石
:
大佬,你是托。。。。。。。。。。。。😂😂😂😂
罪域丶天殇
游戏时长 3.2 小时
本来要给3星的。看作者也不容易。还是给五星吧。但是,就在我打完5分看了评论。才知道。作者们真的不容易。前期还可以。后期就无聊了穷的只剩钱了。。不怎么耐玩。看我游戏时长就知道了。一口气玩下去的。萌新们注意一点。星期六星期六星期六。星期六准备出货。另外。需要升级。这游戏耐玩不行。加几个技能点。等级。之类的?关卡什么的,难度再高一点。把这个游戏完美的做出来会有回报的。
自以为是__
:
666
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