渣兔三秒钟

渣兔三秒钟

6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评50 游戏时长 1h+好评中评差评
★GHY
玩过
2019.10
已经是个趋于成熟的roguelike。我推荐喜欢roguelike的玩家进行尝试。
体验最差之处还是一打多,僵直太久,相比之下ai就太灵活了。移动手感差,僵直过长也降低了打击感;按键太小,比起之前很难按到,可能是因为现在我用了全面屏的缘故,建议添加按键自定义功能。
其次刷怪收益太低,很低,非常低,到最后竟然会纠结到底还要不要探房间。到最后属性与怪相差太多,可以加个经验条升级的设定,与怪相称。
其他:
1.UI总算没以前那么简陋了,不过暂停的时候没有退出键会让人很摸不着头脑
2.游戏内直接退出还是会有存档,不过当前房间的怪会刷新甚至不再是原来的
3.地图场景终于修好不会穿模,虽然还是有道具会存在于拿不到的位置
4.小地图底色可以换一个,不要太接近房间的深灰,提供一个建议:半透明的水晶蓝
5.有余力的话最好加上怪物和技能的图鉴哦,这比现有的那些有用多了
6.我看,你就是在为难我胖虎。现在我玩这个游戏真的非爆了,怎么回事小老弟?
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2018.6:
游戏已更新。不过给我的感觉其实还是和之前一样:多周目,肝,能不能过关全靠捡不捡得到好道具。还不如某些地牢游戏做得好。
本来说到这应该就能完事儿了吧?但是,以下,还是说一段更具体的感受,从没这么掏心的,希望能对人有帮助。
∧_∧
(。・ω・。)つ━☆・*。
⊂   ノ    ・゜ .
しーJ   °。 *´¨)
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真的很可惜。明明也是有设计的,并且看得出在游戏里走位也是很重要的,但是,后期一个房间一次十几只一波又一波的怪,怪属性高技能又赖皮,光靠走位已经无法保证生存和输出了,所以道具的作用才是凸显在第一位的。这是这游戏很伤的一个扣分点。
好在游戏的操作手感不错,给了人能够玩下去的理由。不过我这个机型有时刷怪的时候会卡顿。
再说点游戏的心路历程吧?……最容易死的地方应该是那个1颗心才让进的房间了,我就死在了这。本来是稳稳的局呀,结果浪死了。
我专玩法师。之前一直卡在第三章boss那里,技能放的快而且范围大,所以很难有什么输出环境。最后一次玩到第五章就是因为捡到个很bug的主动道具,无限造成伤害还减速的那个。
(第五章boss是一只萌兔子!我打完之后又想探房间,进了旁边的1心房。。可惜了有个有9条命的被动有点远我懒得去捡。。嘤嘤嘤死了,没办法,那个房间比boss房还boss房,boss不止一只,被安排的明明白白。——所以呢,看看1心房。它让你失去了什么又得到了什么呢。3个boss,换来的就是1个宝箱或者游戏结束。打或不打,真的需要考量。)
以及,跟测试版对比起来我发现,现在那些不需要电池的主动道具才是王道。对了还有空的♡可以不用堆的太多,让红心跟金心有个平衡(看你的被动而定)。
个人攻略的话建议肯定是要用法杖呀,因为法杖的技能简直不要太好,更灵活容错率也更高,放完技能开个盾就可以走。应该都有套路的吧,要根据自己的装备。
所以说,这游戏还有个没安排好的地方,那就是近战和远程的平衡。近战其实完全没有任何血量优势。近战进了1心房死的不比法师快?
那个..要是有用剑的大佬,请一定要多多传授一些骚套路呀~
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2017.12.13:
*闯关类,而且画面画风设计都不错,其中许多道具的特定招式都设计的不错,挺好用的。
☆建议换掉这个icon。以及,也许可以加点剧情。
*但是这个版本存在许多问题,让人没法愉快玩耍。比如古埃及场景里有些地方有bug能卡进去,比如最后一击打出宝箱了,然后卡了,读档之后还要再打一次小怪..当然这还不至于带来什么特别不好的游戏体验。
☆说重点..首先吧,当我发现那三个存档有俩不能用,我【震惊】了,然后,我就乖巧删掉了那个没用的存档重新开始。
☆为什么存档废了?当然是因为我菜..不不不当然是因为我死了看不了视频喵喵喵别的小朋友都能看。以及,当我发现死了之后竟然要从头再来,而且还丢了所有装备,而且那些装备和主动和被动技能还弄不回来了,我【震惊】了,测试版就这么不想让人活的吗。
*这里要提一下游戏里的那几个界面和菜单。游戏机下面一个退出一个取消的两个一样功能的按钮是要怎样,而且游戏机界面也不能退到有选择存档的那个主界面。
☆附带一提,那个升级的功能完全是个鸡肋,还有收集碎片的那几关,歪头,是要我来回死个几遍吗。
☆游戏中的菜单就别说了,又双叒叕让我【震惊】了,暂停下面那个,看似是退出,实际上是restart,嗯,可以,简直连鸡肋都说不上了。是手滑设计出来的吗。不怕你手滑,就怕我手滑。
你们可以说这只是随意放在测试版里的东西,但我还是要说,请不要这么随意。
★关于简介里那个“调整怪物的AI以及攻击方式作为不同的难度阶段”,嗯,可以,要选择这种方式我不怪,这就不说了,起码扣4分,我相信玩到噩梦难度的都懂,测试版真滴不想让人活。
*大致评分:
优点:设计元素繁多,4分
缺点:各种不便,起码-4分
*最终评分:2
盲
玩过
_(:з」∠)_看见很多人说操作手感不够好,其实个人觉得这个“手感僵硬”是不能在移动中攻击而导致的
隔壁失落城堡虽然也有攻击过程中不能行走的设定,但是失落城堡是可以采用跳a的方法实现移动中的攻击的,而兔砸没有跳跃键,这就使攻击过程必须是完全站桩(。・ω・。)ノ因此建议能够添加跳跃键或者再添加少量可以移动攻击的手段
再有就是武器大类别略少,目前只有三种ヽ(≧Д≦)ノ期待以后的更新中能够增加武器的种类
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10月14日
_(:з」∠)_再提两个问题
1.那个“吸铁石”技能,能把所有道具吸到脚边,但是首先有个问题是,本游戏的道具拾取键与攻击键是同一个键,所以满血状态下如果身边一直跟着一颗红心的话会非常影响普通攻击的节奏,经常被捡不起来的红心打断攻击
这个技能的第二个问题是,本游戏的道具是可以重叠的,在场景中道具较多的情况下(比如那个一堆红心和两个黄心的隐藏房间),会存在捡不到某个特定道具的话情况(就例如刚刚说的那个隐藏房,很容易一堆红心吧黄心盖过去了,结果满血时要捡黄心就比较麻烦)
建议的解决方法是让红心之类道具占有一定空间而不发生重叠,就像以撒那样,此外如果屏幕上还有地方放的话拾取键可以和攻击键分开
(其实最简单的解决办法就是干脆删除这个技能)(ಡωಡ)
2.开启需要符文或心的宝箱时建议不要在屏幕上弹出一个挡住屏幕的巨大对话框,至少在战斗中尽量不要在路过宝箱时弹出这种挡视线又影响操作的东西_(:з」∠)_实在不行就改成不需对话框确认直接用攻击键(拾取键)开宝箱吧
黎酒
游戏时长 107 分钟
———————以下为不正经测评——————
冲着兔子头像下载了游戏,打开游戏发现画面比想象中的还要精美一些,比较惊喜。
兔子走位方式让我想起了地下城,昂,原谅我玩的游戏少就想起了这个。
游戏非常好玩,操作性强,考验走位,像我这种手残党到第四关BOSS时真是坚持不过三秒。
然鹅…BOSS虐我千百遍也不能阻挡我对这个游戏的热情,看了官方帖子的我坚信肝肝肝升级,升级后再去虐BOSS。
一遍一遍的肝,直到我进入了一个特殊房间,上面有个斧头的标志。
诶…有道具和武器捡!屁颠屁颠跑过去旁边杀出两只小怪,然后开始疯狂打怪,然后手残的我被一波又一波的小怪按在地板上摩擦…mmp我不要面子的啊!
于是,我在第一层的小怪手下,卒…
——————以下为正经测评——————
先来说说优点
1.游戏画面精美,不管是我们的勇士兔子还是小怪,都比较养眼(Q萌),不会让人感觉到不适。
2.玩法比较有趣,一个一个房间,每次进去都是随机生成的地图,虽然肝但不会觉得无趣。
3.考验操作,并不是无脑推图拼战力,需要一定的操作技巧,兔子可升级一定程度上为手残党提供了肝肝肝升级通关之路。
4.技能树上技能使用技巧,完美的展现了格斗游戏的魅力,需要固定的按键套路触发,这才是真·格斗游戏。
5.暂时看起来是无氪或轻氪,正式开服不知道是什么样。
说完优点我们再来说一说缺点。
1.角色单一,嗯,我知道因为是测试阶段,但是还是非常期待其他角色的样子,希望开发大大们加快进度,加油!
2.觉得兔子可以配个声优,使用技能的时候稍微带点兔子的声音最好是不同武器有不同的兔子音效;比如用剑的时候配些(嘿,呵,哈之类的)用法杖的时候配咒语。
3.主页面除了兔子升级和技能树外期待其他的玩法,主页面像游戏厅,可以放个娃娃机,抓取角色碎片然后合成新角色之类的…
4.希望能借鉴一下不思议迷宫的关卡模式,分成几大关卡(里面很多子关卡)这样每次可以选择,我能说前几关场景总打真的会看到恶心的…
5.还希望有更多的武器种类啊~弓箭,长枪,大刀,巨斧之类的,当然完善这个过程应该还是需要些时间的。
目前版本的综合评价:
画面:★★★★★
玩法:★★★☆☆
剧情:★☆☆☆☆
可玩性:★★★★☆
打击感:★★★★☆
有待完善和提高,主要是丰富一些其他玩法和关卡,增添其他角色,增添新的武器类别。
——————这里黎酒的分割线——————
评价日期:2018.06.16
Ga_King : 感谢长评,新角色,新武器,新场景都在后续开发内容里。包括优化配音这一项。这几次的测试都是测试玩法,大方向完成后。就全力去添加新的资源。前几个场景重复感的话,如果场景内的变化增加,能不能改善?
李Michael : 不要欺负兔兔> < 摇杆操作是会延迟哈?