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533
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饥饿派画家
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
533个评价
期待评价
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嘴替发言
1
带图
11
长评
7
好评
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差评
有趣好玩
70
画面优秀
14
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
期待
〖体验系测评〗(写于23年4月,仅供分享)
原来,当你身无分文的时候,当你负债累累的时候,当你饥寒交迫的时候,你所谓的用心还是不用心,在火堆下都将烟消云散。
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:是否建议引用ai创作完成高质量成品
♛介绍
定位:一款可以抽象画卖钱生存的游戏
内容玩法上有特色,但也可以说没有,主要玩法就是你画画卖钱,但你的画会不会被npc看中,会被会被出高价,还是得需要摸索的;只要你赚到钱大概就可以一直过下去,并且不断换到更好的地方遇到高消费力的人群,而一旦赚钱停滞,突然破产,那么你可能只能被迫宣告游戏结束。
♛优劣
1.游戏含有正常模式和无尽模式的,前者发展容易突然崩溃,后者则比较“无尽”杀时间。
2.游戏开局是可以在当前角色点击的,然后进行更换皮肤的,不过目前似乎只有三个皮肤。
3.买断制目前九元,这价格看个人购买欲望和想法吧,是否值不值看自己的需求,这游戏并不算快节奏,游戏内容也是围绕自身“绘画-卖画(自动)”为主。
4.游戏并非专业的绘画工具,当作一定的游玩乐呵还行,本身在勾勒和细节的调整处理上就比较难受,而且绘笔比手指本身更好;但这游戏显然将目标受众扩大,让手指玩家绘画成一幅幅XXS画作的,在这方面也就不增加多少的门槛。
♛体验
1.游戏本身画风还挺好的,画质在线,能看得出来在自身主打的领域质量不差,上一个这么感受的游戏还是《妄想症Paranoia》,一个题材音乐+妄想症的专注于音乐上的gal。
2.游戏前期只有个油笔可以绘画,我发展到可以用钢笔和喷漆可以的地步后资不抵债,直接寄了。个人感觉评论区说的钢笔的延迟性的确是个问题,同时在边缘上难以绘画;但钢笔的优势本身就是略慢的延迟,如果把控好的话,也挺适合勾勒出不错的线条。
3.喷漆个人感觉是没什么大用的,因为密集度不可以调整,只能调整粗细,如果当做去画烟花什么的还挺适合。
4.游戏中的npc选画时很奇妙,有可能你花费精力同时画的两幅画,一副只卖几元钱,一副能卖几百元。当然,也可能会出现挂了五副画,结果一张卖不出去的情况。
♛总结
游戏本身玩起来还是可以的,不过它既没有侧重经营,也没有侧重绘画质量,不过选取的中间解的确也挺适合给两边人游玩。
♛后谈:是否建议引用ai创作完成高质量成品
▶1.前
其实说这个论题本身,本身可以以小见大,也可以就事论事。当然这里先就事论事,讨论游戏本身的可行性吧。
这个论题的意思也就是,是否为了让画作真的增加卖出去的可行性,起码XXS画作的感受卖出去,玩家脸上也觉得有点“抽象”;但细心打磨的作品,似乎只能出现在无尽模式,不然没时间给你细细绘制。
那么游戏中可否让画作自动在创作完毕后,跑一下ai成为一个精品图呢?如果可行的话也可以不改游戏,而是让市面上出现类似的新游戏。
▶2.中
市面上其实不乏游戏,在绘画领域中用到一定的ai,或者只是预设。前者就不得不说抽象的《Wand》这种你画个底,ai来补充全作;而后者又有《水墨记》这种你点个关键点,游戏自动预设好作品然后贩卖出去。
这里说明的是,《Wand》本身是为ai工具,并没有所谓的经营模式;而《水墨记》其实和本作《饥饿派画家》更为相似,但是作品本身是跑预设图,且自己可以给作品增加各种加工处理,本身更侧重经营,而且来店的人必定会买。
▶3.后
在我个人看来,用ai跑图是可行的,但是这又不单单是买断制游戏了,可能是网游化或者单机化,而且这如果思绪拓展下未尝不可以是一种二游新套路:抽池子得到生成劵或者战力词条,然后玩家自己粗糟画一些点,之后自己用生成劵跑图得到自己喜欢的老婆,再绑定战力词条去打副本。
这何尝不是一种与时俱进的新思路玩法呢?
▶4.尾
当然这个论题以小见大,也就小说一嘴,其实这也等同于现实中画师究竟要不要用ai跑图来作成作品,或者普通人也可以用其满足自己的想法;毕竟人对画质的美感还是能分的出来的,至于是ai还是人画的,往往考虑的更多是利益关系。
也许改不改ai本身的建议,也并不重要吧。
幼儿园刺客
:
牛波一
阳光
期待
这个游戏太好玩了,就是打不开进去
春时
期待
挺独特的题材和画风。
很久前玩过,画作还被自己拿来当头像,保证不会跟别人撞头像。(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
后来我又想自己画个啥来当新头像时,打开游戏却发现我登不上了,一直就卡在那个英文界面,点哪都没反应。可惜呀,在我手机里留了这么久的游戏,看来是得卸载了。
可爱到爆小美女
期待
为什么进不去呀
你睇我唔到
期待
下过能玩,但不知为何过了一段时间就闪退,心酸,求解
你睇我唔到
:
没人玩就游,吗?
午夜忧郁纯情霸总
玩过
十二块,玩家还普遍反映闪退
千屿葵
期待
我进不去
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
黔纆
玩过
不能存档,好闪退
该用户已注销
玩过
通过游戏当中的绘画方式,来进行表达出自己不同的绘画思想,利用我们所绘画出来的画作所来进行赚钱,维持我们在游戏当中的生活,这也是我们在这款游戏的唯一目的,《饥饿派画家》虽然从画画上的目的,能让玩家产生各式各样的想法所进行持续的体验下去,但是其中所带来的玩法内容和选择的丰富程度并不是很多,最多则是对于每一次的画作,所给予的随机价钱会给玩家带来无限的吸引和坚持下去,所以要说整体游戏的表现情况的话,我也只能定义为一般。
-玩法方面的情况平庸-
游戏从头到尾除了通过画画来进行赚钱之外,就没有其他类型的体验内容,最多每次会对于我们画画的标准所进行提高之后也会拥有金钱方面的增加,玩法上的体验也是围绕着我们赚钱的过程,来进行后续整体的内容推进,所以体验上实话实说,并没有什么太多的选择,如果根据题材定义的话,更愿意说这款游戏是一款以经营模拟的方式所进行体验的内容,并且从玩法上的实际情况也是围绕着单一的画作来进行持续的运作,玩家在每次完成一次画作之后,可以把我们所拥有的画作所进行上架在前台方位,每一次路过的顾客可以说也会随机所进行,看上我们每一个画作当中的内容,当然也会出现不满意的情况发生,只要游戏整体所对于绘画上的内容过于杂乱或者有丰富的颜色,整体价格可以说都会拥有一个稳定较高的情况体验,或许游戏也是利用这种方式来为顾客方面对于画作上的定价进行展示,当然如果颜色太多的话,也容易出现顾客对于评价方面的定义,是以强烈或者是刺激感的情况来显示出问题。
-讲价方面的必要-
对于每次顾客在把我们整体的画作定义成一个价格之后,玩家是可以通过讲价的方式来提高整体对于售价方面的增加,当然这种情况也要看各式各样的概率,如果玩家运气不好的话,对于所进行增加价格方面的情况也会失败,也有可能造成顾客对于这个画作的购买要求所进行取消,导致画作无法所进行快速的出售,到后期也容易出现价格不稳定或者低于之前价格的情况发生,所以这个时候对于玩家的选择一定要考虑清楚,再进行提升价格,当然对于选择价格这方面的情况,感觉内容上还是较少,如果游戏能增添一些养成系统,比如提升我们各方面的讲价能力,或者是对游戏进行进一步的提升,比如提升我们整体的画作价格的初始状态,并且对于整体拥有的价格提高之后,也可以把我们自身的生活和所搬运的售卖画作的地点所进行额外添加,或许能丰富整体游戏内容,但是可惜游戏整体还是一款以单机为主体的作品,所以缺少的内容和乏味感还是过于明显。
-作画的选项种类有些少-
的确在之前部分有相关用户,也会利用游戏所绘画出不同的效果和拥有高强度的展示内容,但是最明显的缺点就是整体绘画的类型选择的种类有些少,玩家也仅仅只是局限在游戏的几个颜色方面的选择,加上扩大或者缩小的涂画面积,所以玩家也仅仅在这种简单并且难以把控画画方面的想法,所进行表达出来的内容过程,如果游戏能把这方面所带来的互动内容增加,比如拥有更多的涂改或者依靠更大的填充面积来进行表达,其中的内容或许应该更加有意思一些,玩家后期也可以通过这种方式来描绘出更多丰富的内容,来提升整体的价格,也是舍去了养成方面的标准,如果根据目前现在的绘画体验的话,只能说上手的门槛较高,玩家最多以普通视角来进行游玩的话,也是通过较为简易,并且没有任何美观的效果所展现出的内容,这一点肯定也是非常明显的存在,当然对于游戏这种简单的绘画选择上的情况,其实对于玩家的想法也是较为充足的,毕竟可以自定义的绘画这一点,就已经拥有较为充足的想法融入了。
-对于我想期待添加的内容-
尤其游戏本身可以说包含不同的顾客和种类,在这个方面的设计,我觉得可以把所有的顾客所表达出不同的性格,对于他们所想要购买的画作和类型也将会拥有一定的区分,在这种区分的状态之下,游戏制作的过程当中也可以对于我们的画作所进行一定的题材定义,玩家通过题材的选择之后,如果符合其中的颜色和整体效果的标准,就可以完美的所进行上架,这样就能吸引一些固定类型的顾客来进行花钱购买你的画作,如果表现的更好,所出的价格也就越大,或许这样的内容体验上能让玩家根据题材的选择丰富整体画画方面的体验,要不然过于自定义和自由化的过程会把游戏整体的感受到前期或许会有趣,但是到了中期会感觉过于无聊。
-后期作画所选择的不同道具还算可以-
在后面玩家可以解锁其他类型的画笔或者道具来进行继续我们的绘画,所以整体虽然在选择绘画方面的类型较少,但是所选择的不同画笔的种类还算是多种,玩家也可以利用这种简单的选择方面来表现更多不一样的效果,当然在选择这种类型的过程当中,一定要注意自身的经济实力,否则很容易出现破产或游戏失败的情况发生,而且有的画笔在整体体验的情况之下延迟过高,在画画上的表现有一些差劲。
总体来说游戏的确在绘画的自由程度上,能提升很多游戏内的内容,但是真正说到游戏上的体验和丰富程度过于一般,整体的体验过于固定,游戏并没有在当初制作的过程当中所进行进一步的扩展,这也是较为可惜的地方,毕竟在当时游戏的题材过于新颖,但是没有进行继续的更新,也是一个很疑惑的地方。
已收起对你帮助不大的评价
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