该用户已注销对 饥饿派画家 的评价
通过游戏当中的绘画方式,来进行表达出自己不同的绘画思想,利用我们所绘画出来的画作所来进行赚钱,维持我们在游戏当中的生活,这也是我们在这款游戏的唯一目的,《饥饿派画家》虽然从画画上的目的,能让玩家产生各式各样的想法所进行持续的体验下去,但是其中所带来的玩法内容和选择的丰富程度并不是很多,最多则是对于每一次的画作,所给予的随机价钱会给玩家带来无限的吸引和坚持下去,所以要说整体游戏的表现情况的话,我也只能定义为一般。
-玩法方面的情况平庸-
游戏从头到尾除了通过画画来进行赚钱之外,就没有其他类型的体验内容,最多每次会对于我们画画的标准所进行提高之后也会拥有金钱方面的增加,玩法上的体验也是围绕着我们赚钱的过程,来进行后续整体的内容推进,所以体验上实话实说,并没有什么太多的选择,如果根据题材定义的话,更愿意说这款游戏是一款以经营模拟的方式所进行体验的内容,并且从玩法上的实际情况也是围绕着单一的画作来进行持续的运作,玩家在每次完成一次画作之后,可以把我们所拥有的画作所进行上架在前台方位,每一次路过的顾客可以说也会随机所进行,看上我们每一个画作当中的内容,当然也会出现不满意的情况发生,只要游戏整体所对于绘画上的内容过于杂乱或者有丰富的颜色,整体价格可以说都会拥有一个稳定较高的情况体验,或许游戏也是利用这种方式来为顾客方面对于画作上的定价进行展示,当然如果颜色太多的话,也容易出现顾客对于评价方面的定义,是以强烈或者是刺激感的情况来显示出问题。
-讲价方面的必要-
对于每次顾客在把我们整体的画作定义成一个价格之后,玩家是可以通过讲价的方式来提高整体对于售价方面的增加,当然这种情况也要看各式各样的概率,如果玩家运气不好的话,对于所进行增加价格方面的情况也会失败,也有可能造成顾客对于这个画作的购买要求所进行取消,导致画作无法所进行快速的出售,到后期也容易出现价格不稳定或者低于之前价格的情况发生,所以这个时候对于玩家的选择一定要考虑清楚,再进行提升价格,当然对于选择价格这方面的情况,感觉内容上还是较少,如果游戏能增添一些养成系统,比如提升我们各方面的讲价能力,或者是对游戏进行进一步的提升,比如提升我们整体的画作价格的初始状态,并且对于整体拥有的价格提高之后,也可以把我们自身的生活和所搬运的售卖画作的地点所进行额外添加,或许能丰富整体游戏内容,但是可惜游戏整体还是一款以单机为主体的作品,所以缺少的内容和乏味感还是过于明显。
-作画的选项种类有些少-
的确在之前部分有相关用户,也会利用游戏所绘画出不同的效果和拥有高强度的展示内容,但是最明显的缺点就是整体绘画的类型选择的种类有些少,玩家也仅仅只是局限在游戏的几个颜色方面的选择,加上扩大或者缩小的涂画面积,所以玩家也仅仅在这种简单并且难以把控画画方面的想法,所进行表达出来的内容过程,如果游戏能把这方面所带来的互动内容增加,比如拥有更多的涂改或者依靠更大的填充面积来进行表达,其中的内容或许应该更加有意思一些,玩家后期也可以通过这种方式来描绘出更多丰富的内容,来提升整体的价格,也是舍去了养成方面的标准,如果根据目前现在的绘画体验的话,只能说上手的门槛较高,玩家最多以普通视角来进行游玩的话,也是通过较为简易,并且没有任何美观的效果所展现出的内容,这一点肯定也是非常明显的存在,当然对于游戏这种简单的绘画选择上的情况,其实对于玩家的想法也是较为充足的,毕竟可以自定义的绘画这一点,就已经拥有较为充足的想法融入了。
-对于我想期待添加的内容-
尤其游戏本身可以说包含不同的顾客和种类,在这个方面的设计,我觉得可以把所有的顾客所表达出不同的性格,对于他们所想要购买的画作和类型也将会拥有一定的区分,在这种区分的状态之下,游戏制作的过程当中也可以对于我们的画作所进行一定的题材定义,玩家通过题材的选择之后,如果符合其中的颜色和整体效果的标准,就可以完美的所进行上架,这样就能吸引一些固定类型的顾客来进行花钱购买你的画作,如果表现的更好,所出的价格也就越大,或许这样的内容体验上能让玩家根据题材的选择丰富整体画画方面的体验,要不然过于自定义和自由化的过程会把游戏整体的感受到前期或许会有趣,但是到了中期会感觉过于无聊。
-后期作画所选择的不同道具还算可以-
在后面玩家可以解锁其他类型的画笔或者道具来进行继续我们的绘画,所以整体虽然在选择绘画方面的类型较少,但是所选择的不同画笔的种类还算是多种,玩家也可以利用这种简单的选择方面来表现更多不一样的效果,当然在选择这种类型的过程当中,一定要注意自身的经济实力,否则很容易出现破产或游戏失败的情况发生,而且有的画笔在整体体验的情况之下延迟过高,在画画上的表现有一些差劲。
总体来说游戏的确在绘画的自由程度上,能提升很多游戏内的内容,但是真正说到游戏上的体验和丰富程度过于一般,整体的体验过于固定,游戏并没有在当初制作的过程当中所进行进一步的扩展,这也是较为可惜的地方,毕竟在当时游戏的题材过于新颖,但是没有进行继续的更新,也是一个很疑惑的地方。
-玩法方面的情况平庸-
游戏从头到尾除了通过画画来进行赚钱之外,就没有其他类型的体验内容,最多每次会对于我们画画的标准所进行提高之后也会拥有金钱方面的增加,玩法上的体验也是围绕着我们赚钱的过程,来进行后续整体的内容推进,所以体验上实话实说,并没有什么太多的选择,如果根据题材定义的话,更愿意说这款游戏是一款以经营模拟的方式所进行体验的内容,并且从玩法上的实际情况也是围绕着单一的画作来进行持续的运作,玩家在每次完成一次画作之后,可以把我们所拥有的画作所进行上架在前台方位,每一次路过的顾客可以说也会随机所进行,看上我们每一个画作当中的内容,当然也会出现不满意的情况发生,只要游戏整体所对于绘画上的内容过于杂乱或者有丰富的颜色,整体价格可以说都会拥有一个稳定较高的情况体验,或许游戏也是利用这种方式来为顾客方面对于画作上的定价进行展示,当然如果颜色太多的话,也容易出现顾客对于评价方面的定义,是以强烈或者是刺激感的情况来显示出问题。
-讲价方面的必要-
对于每次顾客在把我们整体的画作定义成一个价格之后,玩家是可以通过讲价的方式来提高整体对于售价方面的增加,当然这种情况也要看各式各样的概率,如果玩家运气不好的话,对于所进行增加价格方面的情况也会失败,也有可能造成顾客对于这个画作的购买要求所进行取消,导致画作无法所进行快速的出售,到后期也容易出现价格不稳定或者低于之前价格的情况发生,所以这个时候对于玩家的选择一定要考虑清楚,再进行提升价格,当然对于选择价格这方面的情况,感觉内容上还是较少,如果游戏能增添一些养成系统,比如提升我们各方面的讲价能力,或者是对游戏进行进一步的提升,比如提升我们整体的画作价格的初始状态,并且对于整体拥有的价格提高之后,也可以把我们自身的生活和所搬运的售卖画作的地点所进行额外添加,或许能丰富整体游戏内容,但是可惜游戏整体还是一款以单机为主体的作品,所以缺少的内容和乏味感还是过于明显。
-作画的选项种类有些少-
的确在之前部分有相关用户,也会利用游戏所绘画出不同的效果和拥有高强度的展示内容,但是最明显的缺点就是整体绘画的类型选择的种类有些少,玩家也仅仅只是局限在游戏的几个颜色方面的选择,加上扩大或者缩小的涂画面积,所以玩家也仅仅在这种简单并且难以把控画画方面的想法,所进行表达出来的内容过程,如果游戏能把这方面所带来的互动内容增加,比如拥有更多的涂改或者依靠更大的填充面积来进行表达,其中的内容或许应该更加有意思一些,玩家后期也可以通过这种方式来描绘出更多丰富的内容,来提升整体的价格,也是舍去了养成方面的标准,如果根据目前现在的绘画体验的话,只能说上手的门槛较高,玩家最多以普通视角来进行游玩的话,也是通过较为简易,并且没有任何美观的效果所展现出的内容,这一点肯定也是非常明显的存在,当然对于游戏这种简单的绘画选择上的情况,其实对于玩家的想法也是较为充足的,毕竟可以自定义的绘画这一点,就已经拥有较为充足的想法融入了。
-对于我想期待添加的内容-
尤其游戏本身可以说包含不同的顾客和种类,在这个方面的设计,我觉得可以把所有的顾客所表达出不同的性格,对于他们所想要购买的画作和类型也将会拥有一定的区分,在这种区分的状态之下,游戏制作的过程当中也可以对于我们的画作所进行一定的题材定义,玩家通过题材的选择之后,如果符合其中的颜色和整体效果的标准,就可以完美的所进行上架,这样就能吸引一些固定类型的顾客来进行花钱购买你的画作,如果表现的更好,所出的价格也就越大,或许这样的内容体验上能让玩家根据题材的选择丰富整体画画方面的体验,要不然过于自定义和自由化的过程会把游戏整体的感受到前期或许会有趣,但是到了中期会感觉过于无聊。
-后期作画所选择的不同道具还算可以-
在后面玩家可以解锁其他类型的画笔或者道具来进行继续我们的绘画,所以整体虽然在选择绘画方面的类型较少,但是所选择的不同画笔的种类还算是多种,玩家也可以利用这种简单的选择方面来表现更多不一样的效果,当然在选择这种类型的过程当中,一定要注意自身的经济实力,否则很容易出现破产或游戏失败的情况发生,而且有的画笔在整体体验的情况之下延迟过高,在画画上的表现有一些差劲。
总体来说游戏的确在绘画的自由程度上,能提升很多游戏内的内容,但是真正说到游戏上的体验和丰富程度过于一般,整体的体验过于固定,游戏并没有在当初制作的过程当中所进行进一步的扩展,这也是较为可惜的地方,毕竟在当时游戏的题材过于新颖,但是没有进行继续的更新,也是一个很疑惑的地方。