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强度排行攻略
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六星近卫强度榜
T0:史尔特尔 T0.5:银灰 T1: 山 棘刺 煌 T1.5:赫拉格(残血可到T1) T2:陈 斯卡蒂 根据评论区建议 特加上伪近卫干员 T1: 风笛 T1.5 推王 森蚺 好兄弟们不喜互喷啊 欢迎有不同意见
明日方舟技能强度评级[偏高难](个人向)
理性讨论,不带节奏,纯属整活,当个乐子,没有参考价值,个人意向,还请多多见谅(buff叠满了,可以放心说了) 神级[暝囸舫轴的最强技能] 黄昏、假日风暴(没有什么好说的) 真银斩(老一代幻神还是和新一代决战技差一点,但是真银斩有反隐,银老板有减再部署啊,功能性拉满的工具人不能不要) 秽壤的血脉(普通人不会用的隐藏神技,25的回转真的太香了) 钙质化(地面狐火,为什么比狐火高呢,因为2sp实在是太香
简单聊聊斥罪使用心得-精1精2的绝大强大差异。
出了斥罪,看了不少评测。基本得到了肯定,大部分觉得强度很高了,也有很多很好看的作业出来。就练了,简单从几个不一样的角度说一下体验吧。 首先简单说一下大多数人测评基本直接就拉满精二90级来测评的,而忽略了精1阶段。而拉满一个6星,精160级和精260级的资源有很大区别的,普通玩家资源不充裕的时候,很需要考虑6星精1阶段能否发力。 先说结论,斥罪的强是和练度成正比的,特别是精二。精1和精2的强度差异是
从奇趣蛋的作战机制出发,谈角色强度设计理念
观看危机合约的攻略视频体验作为方舟的重要玩法——二次元游戏,通过培养玩家的好感度来留住。作为源头的关卡设计,自然会备受瞩目。危机合约中奇趣蛋的加入本质上就是给关卡增加难度,具体来讲就是这个怪在你这一类干员就类似于数学公式里2-1=1一样不能等于0——解决不了。奇趣蛋的作战方案设计是自身不攻击,但被攻击会攻击。有强度的同时有限制,是基础也是最最重要的角色设计理念。角色的加入会让游戏体验质变和量变,什
血狼的干员强度排行榜,附个人看法
血狼做了排行榜(括号内为个人看法) 从弱到强的顺序是 客师傅 (没用过,不评论) 水月 (没用过,不评论) 小莫 (没啥好说的,输出控制都有比她 强的) 斯卡蒂 (emmm,42太强了) 陈 (跟不上时代) 推王 (被饿狗碾压了) 空弦 (没有,不评论) 森蚺 (没有) 霞光 (能奶的动42的存在,倘若能自 奶,将绝杀,可惜换不得) 牛牛 (勇敢牛牛,不怕困难) 闪灵 (设计思路类似夜莺,可惜因为
明日方舟开服以来活动boss强度排行
本次排行榜仅依靠以下几点评分 1.boss出现的关卡综合难度 2.boss本身难度 3.b站上有多少极限过关或极限低配(zc,小狼在这点上很大功劳) 开始评分………… NO.14.杰斯顿 NO.13.庞贝 NO.12.自在 NO.11.沉士德 NO.10.小飞人 NO.9.腐败骑士 NO.8.保安同志 NO.7.林舸瑞(不会真的有人不知道他叫林舸瑞吧) NO.6.大丑 NO.5.泥岩 NO.4.凋
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【实战测试】羽毛笔实战测试 羽毛笔42双通7-18
羽毛笔的实战测试,强度是真的高,堪称中低甲粉碎机,开启技能即使打重甲也不虚。不过2技能回转还是有点长,不开技能dph700左右,完全打不动重甲,个人认为还是盾侧位打中低甲更合适,打重甲有点勉强。 1技能和2技能各有优势区间,1技能适合长持续的中低烈度出怪,2技能适合长间歇的中高烈度出怪。如果有重装或者近卫帮忙阻挡和辅助输出,高练情况下使用1技能代替2技能解手未尝不可。 这次夏活实装了3名六星和1名
如何让凯尔希拥有“限定强度”?(脑洞)
观前提示:数据为e290,信赖加成没直接算进去,在后面标注了,技能只写了r3的,潜能加成也没算进去(带*的是潜能加成),别的懒得写了 数据 凯尔希 HP 1720(+400) HEL 510(*+20) DF 205(+100) RS 0 Cost 19→21 阻挡 1 攻击间隔 2.85 Mon3tr HP 5250 ATK 1350 DF 0 RS 30 Cost 7→8→9 阻挡 3 部署位
水月强度
今天看很多人都说水月拉跨,我刚才算了一下数据,精二满级的水月,如果专三三技能,连天赋加技能加信赖攻击力是2500左右,并且每次攻击可以打出一次攻击力百分之五十的附加伤害,如果按敌人0魔抗算差不多是3750左右的伤害,技能持续时间30s,回转60s,3.5s攻击一次,按攻击六个敌人算,最后算完总伤15W左右。 小羊顶配火山,在最理想的情况下打六个敌人,总伤是接近34W,技能持续时间15s,回转80s
有哪些图是测试干员强度专用?欢迎补充
善用演习券,可以快速了解新干员。 S5-9——清杂强度测试 5-10——清站桩大锤、梅妃输出能力测试 7-18 & H7-4——大爹、大盾高防输出能力测试 7-4——先锋漏怪测试 5-3——近卫、特种落地切人测试 6-5——重装抗压测试 H6-2——无阻挡、地刺输出测试 ————————————————————————————————
不看后悔!异格陈强度简单测评!最好抽一个 根据官方发的视频,血量两千五,应该是精二高练度,关卡是喧闹法则中的ex第一关,我用我专三精二90级银灰测评(没满潜)话不多说直接说结论: 速度都是一倍速下杀红锤哥 异格陈5.5s,每次攻击2000+,3下打死(技能效果是每次打两次) 银灰9.75s,8下打死 这还不抽嘛,尤其是没有银灰小羊的博士
六星强度个人向排行榜#2【松烟6人32手刹攻略者制作】
风笛加嵯峨,强度爆炸
风笛带二技能在嵯峨侧位输出,嵯峨带三技能落地点火只比桃子慢一点点,可以忽略。 风笛二技能收割嵯峨重伤怪,无限充能。 两种情况: 1、风笛先打到怪,二技能一下打不死,嵯峨补刀到重伤被风笛收掉给二技能充能,如此循环,伤害爆炸。 2、嵯峨先打到怪,有三技能情况下可以直接打到重伤,风笛收割,无技能情况下可能会被风笛优先杀死,这就拿不到充能了,尽管如此强度依旧爆炸。 因为重伤怪速度很慢,风笛放在侧位完全不担
论剧情强度
剧情中,凯尔希一个人单杀佣兵小队,和内卫全力硬碰硬势均力敌。游戏中有高达4800攻的召唤物,还是真伤,符合剧情实力。 剧情中,异客掌握整个黑市凭借的是智力与手段,作战靠的是机械集群,说明他是个智力型选手。游戏中,战斗时站位依靠博士的指挥,智力用不上,机械集群没带,单人上阵。自然发挥不了全部实力,这样来看也符合剧情实力。
联合寻访抽取建议!玛恩纳值不值得4捞1?
先说个人观点,不建议大部分前期玩家强抽这个池子,仅适合4捞2或以上的玩家适当参与,并且玛恩纳据消息透露将在不久后进店,更建议攒黄票换 最近看了很多帖子都是各种说这期联合寻访强度怎么怎么高,必抽,但实际上这次池子强度顶只是相对于联合寻访而言的,本身4捞1就很容易亏空,要做好亏货的心理准备 …………………以下个人观点,偏新手解答………………… 然后就是客观评价一下池子内干员强度,新手可以看一看 玛恩纳
已经到底了
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