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生息演算攻略
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生息演算 第三结局 BOSS—搭档
这第三个BOSS比前两个菜太多了吧 拿个柱子就能拦他三五分钟了 哥们你小弟我都快吃完了 你咋还搁这锤柱子呢 桃大将军督战摸鱼中 第三结局BOSS相比前两个BOSS的难点在于剧情支线的触发 比前两个BOSS的触发更加繁琐 大概要两三局才能触发完整剧情 然后选择刺杀王酋军BOSS就会变为 搭档 话说第一结局压根不用什么剧情 随便打都是第一个冲锋官 第二结局召毁者感觉才是三个BOSS中最
生息演算
闪光流质透镜[表情_大笑]
生息演算
我玩了几把感觉就开头比较难受(刚开始缺的资源太多了)注要有几个点吧 1.饮料(也就是体力) 用来让干员上场的 最好先刷满12个草,基本上不用去刷肉了(我基本上不用) 2.升科技 我觉得优先升木头和石头比较好,之后打演算比较舒服,开局就可以做实习站 3.大本营布置 这个是看个人喜好吧 我喜欢这样放,空一条道,小火龙快乐位,旁边补一些高台 记住是风壁!!!它才可以让敌人绕道,别做错了。 有缺的或不足的
生息演算1期完结留档
虽然有各种问题,但还是期待有更完善的下一期
05:07
五分钟速读入门生息演算
这是生息演算攻略视频第一弹,大家有建议可以踊跃反馈哦。 在玩法上有疑问也可以评论留言,内容足够的话我们会收集整理尽快肝出下一期视频! #手机游戏 #泰拉探索协会 #明日方舟
生息演算的人造高台未说明的特性
一开始都说是bug,但是也没见yj修,所以有没有可能是故意这么设计的。 首先见到这个人工高台我联想到pvz的花盆,但是使用上最大的限制还是无法被奶和自奶,第一次用水陈站在人造高台上打反伤怪在圣域里直接爆炸,我寻思血条好歹能挣扎一下也就一只200法伤。 关于这人造高台的特性,只有这简单的一句话 但是实际上还有 1.在上方部署的干员无法自奶和被奶,铃兰这类缓慢回血也不行,高台干员的血条是和人造高台互换
接 生息演算 肉鸽 活动图
全手动,不动资源,有需求可私聊。
03:04
【生息演算】伐木征税简单敌袭雷暴6人处理思路
先锋还是吃肉干,应对深池还行,苇草还是建议三技能,带了后勤加攻防攻速,没有后勤加人#明日方舟#生息演算#攻略
论三模莫斯提马在生息演算守家作用
个人感觉小莫三模后全图减速在守家时,家的地形在盖完后基本很长,18%的减速能多拖好几分钟。(˵¯͒〰¯͒˵)
生息演算 布卢塔巴图怎么打
荒弃城镇,派遣给石头那个,没有红蒂,焰草,用叔叔,42,澄闪,银灰,小刻,提丰,耀骑士,棘刺轮番上阵,打了4次才过
生息演算给大家推荐一个BOSS打法
先用三级监控器把BOSS挡住,接下来调箱把怪聚成一路,带群体控制和输出的高台(最好吃一个迷彩食物)配上充电桩打怪(异客,水陈,灵知,W,铃兰+小火龙),技能空挡期用雾机,轰隆隆,路障,摔炮拖一下,把小怪清完之后就可以打年糕了 科技点满的三级监视器有1200的防,17000的血,挡一带迷彩生存能力极强,还便宜,红自爆虫是炸不动的,火球术士用二级墙在前面挡一下就会绕着走了带两个就能把BOSS卡到死
第一次打通生息演算结局
本来想在基地下方的宽敞区域拦着,结果减一哥直接让冲锋官绕过去了最后在冲锋官戳爆基地的前一秒干掉了他,太惊险了。 站位如下:叔叔站基地左下,小火龙烧一路,肥鸭站下方用浊蒂加攻轰基地,鬼姐拦着大部分怪,42姐时不时下在基地上方,闪灵和白咕咕负责奶(最后才发现都是基地在拦着),小苏茜负责时不时电一下,最后异德负责切投石机,然后我右下角本来是个山谷,结果给砸成了平原。
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