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自制武将,大家看看咋样,图随便找的看思路
文字版(主要是看设计思路,文字表达水平有限)
庄周 4体力|称号:蝶梦齐物
【齐梦】
当你受到伤害后,记录你受到伤害的次数为X。若X等于你的体力值,你可以回复1点体力,然后重置X为0。
思路:四血将要有自保能力,这样当他在第二次受伤时如果是两滴血就可以回一滴,而且对手也要算怎么打他才能收益最大化
【物化】
每回合限一次,当你成为【杀】的目标时,你可以选择一项:
1. 选择场上任意两名角色,交

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设计的很好,下次请带上脑子再设计。我问你啊,你一技能是在什么阶段判定。按照你的描述是在伤害结算后,也就是和的卢一个判定时机对吧。也就是当体力<x,你没法通过吃桃去触发齐梦,那也就是当x>4你一技能就废了,好,另一种情况,齐梦给的是标记,那一滴血的时候就是所有伤害-1了,你觉着这个合理吗
贾诩diy
乱凶:当你使用南蛮入侵时,可以改为乱武的使用效果
权变:出牌阶段,你可弃置一张牌,下一轮中该颜色的牌对你无效
完策:每轮开始时,记录一张锦囊牌,每次该锦囊使用时,你都可以对一名角色造成一次伤害,且该伤害,其他人无法出桃

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乱凶:你使用的南蛮入侵、万箭齐发、五谷丰登、桃园结义无法被无懈可击抵消且以乱舞的方式结算![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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