这个是什么情况,我一上线,刚把那个活动页面给点叉掉,就跳出来这么个,然后我去看了一下 的确获得了这个
不知道大家有没有过这种体验:玩三国杀每回合结束都要等那个读条,等得心焦气躁,恨不得替对方出牌。其实当你第一次体验面杀(线下玩三国杀)后,会发现原来等读条也可以是一种享受。面杀和线上玩,是两种完全不同的体验。线上玩面对的是屏幕,对手是陌生人,目标是赢。面杀面对的是朋友,对手是兄弟,目标是快乐。面杀最让人怀念的就是那种"等读条"的心情,因为面杀里读条是社交时间。你会利用这段时间,跟朋友聊天、开玩笑、
本来想凑没周50抽,没想到出66宝珠辣
玩军八排位时,相信不少玩家都有同一个疑问:位置真的能决定游戏命运吗?相信所有人都经历过令人憋屈的对局,尤其拿到1号位,系统给一手蓄爆后期武将,还没等到发育成型,就被全场集火速推出局,满心不甘,下意识把输局全部归咎于位置不好。久而久之,不少玩家陷入“位置决定论”,只要分到后置位或者先手位不顺心,心态直接崩盘。先客观聊聊军八里近位与远位各自的利弊。1、2号位这类前置近位,最大优势是手握先手权,能率先
与骆公绪,刘玄德(中败)鏖战五十九合,略胜一筹,改版技能为他提供了更多的卡牌利用空间和令敌方投鼠忌器的防御反击,真正意义上的程昱之胆,过于虎贲,能抗能打(针对单点输出),感觉是改版武将中提升最大的(除了灵雎这种)。
甘废最近是不是有红利,基本都是素将局,乐不思蜀还沾手
玩三国杀最折磨人的对局,从来不是被对手一轮爆发直接秒杀,而是陷入进退两难的僵局。面对卖体力流武将,最大困境就是决策两难:动手进攻等于主动给对手输送收益,置之不理又会放任对方慢慢发育,最终反噬全队。卖体力流核心机制,便是将敌方的进攻转化为自身资源,靠着心理压迫打乱对手节奏。今天盘点四位顶级“血压制造机”,遇上他们,每一次出牌都是艰难抉择。第一位,杨彪,移动的收益陷阱。一旦对杨彪造成伤害,【让节】立
每日打卡
经常玩三国杀移动版的玩家都清楚,每位标将的核心技能都贴合人物定位:关羽红牌转化杀,无限输出;张飞不受出杀次数限制,暴力清场;刘禅放权躺平,主打辅助队友。今天咱们开启趣味脑洞,如果把武将原有技能效果彻底反转,所有机制逆向设计,老牌蜀将会变成什么奇葩模样?原本的强势输出将集体拉胯,反差感直接拉满,看完只能笑出声。一、武圣落凡,关羽彻底丢掉输出核心原版关羽【武圣】是老牌强技,所有红色手牌均可当杀使用